《鬥陣特攻》網路疑難問題排解
有很多獲得《鬥陣特攻》網路資訊的方式,以下的段落針對這些資訊進行說明。若您遭遇連線問題,請參訪連線問題疑難排解文章解決問題。
效能資訊
可開啟 FPS Display (PC 預設指令為 Shift+Ctrl+R;家用主機請前往 選項 > 影像 > 顯示網路狀態) 在畫面左上角顯示遊戲效能相關資訊,各項目資訊如下。
- PC:
- 家用主機:
FPS: 每秒幀數
這個數字代表每秒可以顯示多少幀數,延遲的數據和連線相關,而幀數則會被電腦的效能影響。若數字非常低,請遵循效能問題疑難排解文章。在此數字越高越好。
TMP: 溫度(圖形處理器)
這數字代表您目前圖形處理器 (GPU) 的溫度,您需要聯繫硬體製造商以了解顯卡正常運作溫度。若您遭遇效能或當機問題,請遵循支援文章步驟以解決過熱問題。
VRM:顯示卡記憶體
此項目顯示《鬥陣特攻》目前使用多少顯示卡記憶體,若此數值已接近您的 GPU 可用 VRAM 上限,您可能會遭遇如當機或畫面鎖定等效能問題。
PNG: Ping
這計算了資料包從遊戲用戶端往返伺服器所需的時間,若這個數字非常高,請遵循連線問題疑難排解文章試著解決問題。
RTT: 同一個封包來回時間
這個數字測量當您在遊戲中下了一個指令,伺服器需要花多少時間才能接收到。若這個數字非常高,請遵循連線問題疑難排解文章試著解決問題。
IND: Interpolation Delay
為了確認其他玩家的行動在您的螢幕上顯示順暢,在您用戶端接收伺服器資訊到遊戲內顯示會有很小的插值,這在普通遊戲中大約為 50-60ms。若您的 IND 數值很高,請遵循連線問題疑難排解文章試著解決問題。
網路圖表
使用 Netgraph (預設為 Shift+Ctrl+N) 會在螢幕上顯示擁有很多資訊的大圖表。
請注意:使用右鍵-shift 來開啟,不然可能不小心觸發技能。這個螢幕是為了解決網路問題而顯示,而在進行遊戲時缺乏這些資訊是很困難的。這三組數值代表這組資訊的最小/平均/最大值。
若您在進行遊戲時遭遇任何效能問題,請檢查圖表的高點,以下的資訊將解釋圖表每個部份的意義。
- 突出顯示的白條代表您電腦處理伺服器資訊的時間比預期長。
- 突出顯示的橘條代表延遲超過 interpolation delay,這會造成遊戲內動作不連貫並通常代表連線發生問題。
SIM: Simulation
Simulation 代表您的用戶端在處理一個工作所需的時間。
IND: Interpolation Delay
您用戶端接收伺服器資訊到遊戲內顯示的插值,這個數字深深受到網路連線品質的影響。《鬥陣特攻》使用適合的 Interpolation Delay,為了將黃色的延遲線維持在藍色插值線之下,若延遲線在其上,突出顯示的橘條將會在圖表上顯示。
LAT: 延遲
這測量了您遊戲端最後一次接收伺服器資訊到目前的時間,小型起伏是正常的,直到這個數值超過 Interpolation Delay 前都沒有大問題。
PNG: Ping
這計算了資料包從遊戲用戶端往返伺服器所需的時間,並不包含資訊處理時間。
RTT: 同一個封包來回時間
這個數字測量當您在遊戲中下了一個指令,伺服器需要花多少時間才能接收到。
CMDQ: Command Queue
這代表不被伺服器接受的指令數,這數字會因為推估的 ping 而改變。
PPS IN: Packets per Second Incoming
這代表每秒從伺服器到您遊戲端的封包數量,這數字在死亡重播和精彩重播時會增高。
PPS OUT: Packets per Second Outgoing
這數字代表從您遊戲端到伺服器的封包數,會因為您是否鎖定幀數率而改變。
LOSS IN: Incoming Packet Loss
這是由伺服器到您遊戲端中遺失的封包百分比,少部分的封包遺失通常不會被發現,但是0以上的持續數值代表您有從伺服器接收資訊的問題。
LOSS OUT: Outgoing Packet Loss
這是由您遊戲端到伺服器中遺失的封包百分比,少部分的封包遺失通常不會被發現,但是0以上的持續數值代表您有從伺服器接收資訊的問題。
網路圖示
在進行《鬥陣特攻》的時候您可能會在螢幕左上方看到琥珀色的圖示。
這個圖示出現代表您的遊戲端沒有獲得伺服器反應的時間超過 interpolation delay,若這個圖示持續出現,可能代表連線問題,並會造成遊戲內行為不連貫。
這圖示出現代表偵測到封包遺失,這可能代表連線問題,若持續出現會造成遊戲內行為不連貫。
此圖示代表你的客戶端已有一段時間沒有接收到大廳伺服器的回應,且可能出現斷線的情況。
此圖示代表你的客戶端已有一段時間沒有接收到大廳或遊戲伺服器的回應,且可能出現斷線的情況。