診斷《鬥陣特攻》網路問題
在《鬥陣特攻》中取得網路資訊的方式有好幾種,以下段落說明相關資訊。若您有連線問題,請遵循連線疑難排解文章中的步驟來解決問題。
效能資訊
切換FPS顯示(PC預設為Shift+Ctrl+R;選項>視訊>在主控台顯示網路資料)會在畫面的左上角顯示與遊戲效能相關的資訊。每項可用資訊的詳細內容如下。
FPS:每秒框架數
此數字表示每秒顯示多少個框架。雖然延遲號碼與連線相關,但是幀率會受到電腦效能的影響。如果這個數字很低,請參考我們的效能疑難排解文章。數字越高越好。
TMP:溫度(GPU)
這會顯示GPU目前的溫度。您必須向硬體製造商確認顯示卡的正常操作溫度。若您有效能問題或當機問題,請遵循我們支援文章中的步驟來解決過熱問題。
VRM:視訊RAM
這會顯示《鬥陣特攻》正在使用的視訊RAM數量。如果這個數字接近GPU上可用的VRAM數量,您可能會遇到效能問題,包括當機和鎖定。
LAT:延遲
這是在遊戲中下達指令後,從伺服器收到回應所需時間之比較平滑的估計。如果這個數字很高,請按照連線疑難排解文章中的步驟嘗試解決問題。
IND:內插延遲
為了確保其他玩家的動作和動作在熒幕上看起來很流暢,從您的使用者端從伺服器取得資訊,到在遊戲中呈現給您的資訊,這段時間之間有很短的一段緩衝時間。一般遊戲大約是50到60毫秒。如果您的IND值比較高,請按照連線疑難排解文章中的步驟進行嘗試並解決問題。
網路圖形
切換Netgraph將會顯示一個大型圖形,在熒幕上會顯示數項資訊。
- PC:預設為Shift+Ctrl+N
注意:使用Right Shift在PC上開啟此功能,或者您可能會意外觸發技能。
這個畫面是用來疑難排解網路問題,而嘗試使用這個資訊來封鎖動作可能會很困難。每個專案旁邊顯示的三組數字代表該組資訊的最小值/平均值/最大值。
若你在進行遊戲時遭遇效能問題,請在圖表上尋找大型尖峰。下列資訊將協助說明圖表每個部分的意義。
- 大型白色反白列表示您的電腦處理從伺服器接收的資料所花的時間比預期還長。
- 當延遲超過內插延遲時,會顯示一個大型橘色反白列。這可能會導致遊戲中的行為不正常,且通常表示連線相關問題。
SIM:模擬
模擬代表您的使用者端處理跳動所花的時間。
IND:內插延遲
使用者端從伺服器取得資訊與遊戲內顯示資訊之間的時間間隔。此數字相當取決於您的網際網路連線品質。《鬥陣特攻》會使用調整性的內插延遲,讓黃色延遲線保持在藍色內插線之下。如果延遲超過內插值,圖形會反白顯示橘色。
LAT:延遲
這會測量自從遊戲使用者端上次收到伺服器訊息以來的時間長度。小尖刺在這裡是正常的,除非在很長一段時間內大幅超過內插延遲,否則您應該不會看到問題。
CMDQ:命令佇列
這代表尚未由伺服器確認的命令數目。此數字會隨著您預估的Ping而有所不同。
PPS IN:每秒傳入的封包數
這表示每秒從伺服器傳送到遊戲使用者端的封包數目。這個數字會在擊殺鏡頭重播和遊戲進行期間大幅增加。
PPS輸出:每秒傳出封包數
這是從遊戲使用者端傳送到伺服器的封包數目。此數字可能會根據您是否已鎖定畫面格速率而改變。
傳入的遺失:傳入封包遺失
這是從伺服器到遊戲使用者端的封包遺失估計百分比。少量的封包遺失通常是無法察覺的,但任何大於零的一致數字都可能表示從伺服器取得資料時發生問題。
遺失:傳出封包遺失
這是從遊戲使用者端到伺服器的封包遺失估計百分比。少量的封包遺失通常是無法察覺的,但任何大於零的一致數字都可能表示從使用者端取得資料到伺服器時發生問題。
網路圖示
在遊玩《鬥陣特攻》時,熒幕左上角可能會出現琥珀色的圖示。
當您的使用者端尚未收到伺服器的訊息,且這段時間比您的內插延遲還長時,此圖示就會觸發。如果這個圖示持續跳動,可能表示連線問題,並可能導致遊戲中出現不正常的行為。
偵測到封包遺失時,此圖示會脈動。這可能表示連線問題,如果持續很長一段時間,可能會導致遊戲行為不穩定。
注意:上述圖示的臨界值目前調低得很低,而且會在沒有問題時觸發。此臨界值可能會改變。此圖示表示使用者端有很長一段時間沒有收到大廳伺服器的訊息,而且有可能斷線。
此圖示表示使用者端有很長一段時間沒有收到您大廳或遊戲伺服器的迴音,而且可能會斷線。