《爐石戰記™》在BlizzCon – 爐邊閒談座談會焦點

《爐石戰記™》在BlizzCon – 爐邊閒談座談會焦點

《爐石戰記》在BlizzCon火力全開!首席設計師Eric Dodds和技術設計師Ben Brode帶來最新的《爐石戰記™》消息,包含卡牌的更動、平衡性分析、以及即將到來的新功能。想要知道《爐石戰記》的商店未來會有甚麼新商品嗎?繼續看下去就可以知道我們的座談會將會聊到甚麼內容!

《爐石戰記》:今日一覽

  • 先手仍稍微的優於後手一點點。
  • 高端的職業平衡性看起來發展的不錯,看看10月分不同的3天裡,每天第1名的職業都不同。
  • 現在3星級大師階級的玩家中有44%尚未在《爐石戰記》裡花過任何一毛錢。
  • 超過1百萬的玩家受邀參與了《爐石戰記》的封閉測試。

下一個更新檔(或是下下個)

卡牌更動

  • 精神控制的法力水晶消耗將從8提高到10。精神控制稱霸了低端場,容易令玩家在對抗時感到沮喪。這項改動令玩家的高消耗手下在改變它們的意志前有更充足的回合數來對抗牧師。
  • 饑餓的禿鷲生命值從2點降低為1點,獵人在青銅到白金階段對上德魯伊、法師和盜賊顯得較為強勢,這個更動應該會讓對抗上比較平衡。
  • 放狗在對方檯面上沒有任何手下的時候可能在一回合內擊倒對手,我們會繼續觀察這張卡片看看能不能在下次的更新檔中做一些更動,目前還沒有決定改變的方向。

排名模式對戰更動

《爐石戰記》在排名模式的對戰上將有令人驚豔的更動!我們新的系統將令你在升階的過程更加的透明化,並且讓高端的玩家彼此之間有更高的辨識度。

  • 每一個月,所有玩家等級將會重置為等級25:”憤怒雞”
  • 玩家之間將會配對到等級相近的玩家。
  • 每贏一場遊戲就會得到一顆星。
  • 獲得足夠的星就會讓你的等級提升。
  • 每一個等級有著自己的圖像與獎章。
  • 連續勝利將有可能獲得額外的星。
  • 在較高的等級時,如果你輸掉一場遊戲就會掉一顆星,除了等級1,它是一個特別的等級:傳奇。
  • 一旦你達到了傳奇等級,你就不會失去它,除非該賽季結束。
  • 傳奇等級的圖像中間將會一個很大的數字,這數字能夠告訴你在階級中所代表的真正等級。

這些在我們的新等級系統還沒釋出前都不會實裝,但那天終究會到來,如果你在賽季中參與了排名模式對戰,將會有一個獎勵等待著你:特殊的卡背。

  • 卡背可以透過在賽季中的排名對戰取得。
  • 每一個月都會有新的卡背供你收藏。

其中一個最令人迫不及待要參與排名模式對戰的理由,就是史詩黃金英雄。在你使用某一個特定職業玩了500場的排名模式對戰後,你將會解鎖該職業的黃金版英雄,之後當你遊玩該職業的英雄,黃金版英雄將會自動取代原本的普通版英雄,每一個黃金版英雄都會有他們自己獨特的動畫,就像其他黃金版的卡片一樣!

未來即將出現的新功能

  • 重新連接到正在進行的遊戲。
  • 更多的法術特效和動畫!

一點題外話

《爐石戰記》帶著走!

  • 為Android, iPhone和Windows 8 Touch所設計的《爐石戰記》

 資料片!

  • 《爐石戰記》將會有資料片,會有充滿特色令人驚奇的卡片!

單人的冒險模式

  • 為了補充資資料片,我們計劃釋出冒險模式!這些將會伴隨著小量的卡牌設計讓玩家們可以解鎖,我們也會提供新的策略讓玩家去探索。

觀看整場BlizzCon的盛會,包含了令人興奮的Blizzard開發人員座談會還有其他焦點,透過今天購買虛擬門票,我們希望BlizzCon能有你的參與。
對於《爐石戰記》有任何的想說的意見或是回饋,我們都一直非常有興趣,是否有更多的功能和主題是你想看見的,我們會 密切注意你們的任何意見回饋,有任何意見回饋請到我們的論壇留言。