一位老玩家要離開魔獸世界了

綜合討論
大家好,GM好.

我是一位魔獸世界忠實粉絲,由70年代開始玩到現在至今應該有10年吧。
這麼多年頭我只因為一些緊急事情而AFK了半個版本,魔獸世界一直都是我消磨時間的最佳遊戲。

可是這個版本的新東西讓我感覺得原來 付出與努力是不成正比的.

有人說神兵系統爛,我可以努力,整天到晚就在刷大秘,刷神兵.
有人說泰坦造物吃運氣,我可以努力,刷一次沒爆刷兩次,一直刷刷刷.
因為 我相信 付出與回報 是成正比的.

可是,橙裝系統卻改變了我的想法,更是因為這個系統令我決定退出魔獸世界.
無疑 這是一個很痛苦的決定。

我一直默默的玩我的惡魔獵人,刷大秘,打團本,準時做世界任開箱子.
由9月改版玩到現在,
110等的遊戲時間是45天.
刷大秘次數約1100次
有空就打打隨團
亦有定期跟公會出團.

大家可能在想, 我這麼努力應該有至少6件僪裝吧?
沒錯,我是有6件. 1件坦裝 5件DPS裝備

可是,我沒有核心。

算半個核心的就只有雷眼頭, 打大秘時還不錯.
可是,打團本時 就只是1件940裝備。

腰帶,肩膀,戎指 目前我還沒有。
沒有核心的玩家,就是會遭人白眼,唾棄。
被問到:你有核心嗎?
我說:沒有。
然後就被拒絕邀請了。

申請高端公會時,又被問到有核心嗎?
嗯,我又被打槍了。

核心,除了能讓我打高20% DPS之外
還是一個身份認同,可以長期破壞玩家體驗,讓玩家長期感受到不公平,遭到白眼,取笑. 

我看過有人可以打1個團出2橘,亦有人現在9橘,但他的遊戲時間只有20天,大秘100場都沒到.

身邊就一堆人有雙核心,現在我只能靠我的技術去把DPS壓上去
不然我早被公會淘汰了。

但這只是早晚的事

我很愛魔獸世界,但這版本 運氣是遠勝實力的。
有人打個隨團可以出個925宿命
有人頭2件橘裝就是雙核心
有人隨便打個底層大秘也可以出個925帶洞

一切都是運氣。

而我卻沒有這個福份,無論我怎麼努力,都沒拿到核心裝備
你們可以說我運氣差,自己承擔就好,我同意。
但你們說我沒努力卻在埋怨,我是絕對不同意。
我不是埋怨橘裝數量太少,我是埋怨 橘裝效益嚴重不平衡

"目前獲得第三件至第八件傳奇裝備所需的運氣和努力大致上相等。" - 取自藍貼
我卻感受不到運氣和努力大致上相等。

選擇離開魔獸世界是一個很痛心的決定,我亦不排除我之後會回來
但 我累了,我要休息一下了

最後,我想說謝謝魔獸世界帶給我的歡樂.
同時我亦想跟魔獸世界說聲, 炒你媽迫爛系統。[u][/u]
玩了十年,成就才8175?
我玩不到一年就10400了。
認同版主說的,先休息一下吧,免得受氣
個人認為
每個人玩的東西不一樣
成就分數高 又不代表玩的久
反之也一樣
至少尊重別人 內心的感受
可以不用回 但更不要酸
WOW本身也那麼多年了 說實在的 不是遊戲變乏味了 而是遊戲團體本身所能設計的玩法種類局限了 剛接觸新鮮感比較足 而後就越來越沒意思 這是遊戲本身的通病 什麼遊戲都逃不過這種命運 有人會說版本欄 懷念60版本 可是60版本真的好嗎 PVE不談種族職業被限定只能坦或者補 PVP更不平衡 各職業徽章效果不一樣 技能還不遞減 比如恐懼和變羊 野外碰到不能解這些技能的 活活被玩半天 70版本引入競技場 成就系統 包過延續之前版本的金團模式 讓這個遊戲達到了輝煌 從80到90各個版本 就開始沒什麼新意了 導致玩家大量流失 德拉諾引入的要塞 也只是曇花一現 到目前版本的隨機出橘和神兵系統 說到底 不是遊戲變了 而是我們玩累了 引用版主的話 現在一切都是靠運氣 對於玩的相對較久的玩家來說 實在有點接受不了 也是正常的 就像DK幻暗月說的 每個人玩的東西可以不一樣 玩玩寵物對戰 或者攢坐騎 刷塑型等等 都是變相的體驗 對於本人來說 在整個遊戲的過程中 除了遊戲本身 還結交到一些從遊戲到現實中的朋友 偶爾還能約出來喝喝茶 聊聊天 何樂而不為呢 以上純屬個人意見 不喜勿噴哦! 順便吐槽下D3團隊 你們還能讓DD聖再爛點嗎!!!
個人因為D3目前沒什麼搞頭所以轉包WOW,目前小玩了一兩個月。
目前剛滿等不久,但是看了看遊戲內容,人家說WOWD3化果然不假。

樓主的心情可以了解,現在自己WOW玩一玩,大致也破碎海岸裝換一換到880就好,再往上也不想深追。撇開WOW這包月遊戲卻滿地課金遊戲的離奇CD不說,即使在D3四人隊伍的高層秘境,也大多情況類似,只是差別不在裝備歧視而在職業歧視。

只是D3永遠可以單人玩,湊裝速度也快得多,根本不用跟其他人543,賭裝打裝弄到全身該有的基本款也不用個把月,但是WOW目前個人單人想一天賭一次5000都覺得很拚了,還要去夢所謂的核心裝實在就是一個累...

保重吧,或許哪天換團隊在回鍋看看,也或許都不會換直到被罵像EA或是倒了為止。
只想玩個射擊獵,從伺服器上線天天不停地玩,出的橙的機制真TMD是腦殘人士想的嗎?到現在全是廢物橙,知道射擊獵對靴子和手套人提升嗎?
順便問候一下腦殘設計團的全家
從這個機制剛出我就已經看到結局,不難猜想,這個情況的人陸續有來,休息一下也好。
我現在基本上也是每CD打一次保底,喜歡就上,不喜歡幾天不上,對這遊戲越來越失望!
講難聽一點啦 覺得橘裝機制很棒的都嘛雙核心 根本不會體會別人的痛苦
不然就是老是一句 不爽不要玩等等 人氣為啥會跑根本不意外
我只想說 哪來的D3腦殘設計師,把D3攪成一堆狗屎還不夠嗎?

橘裝出那麼多件 只能穿兩件而已,個把月才掉一件,你這鳥機制就把人綁在那邊等待橘裝,你當哪些玩家有這些個把月消磨在你魔獸遊戲上?
告訴你人家版本作的好,自然留的住玩家,你要看看現在走了多少?
看完電影一堆回鍋,現在 又再見了,一堆人就因為你出這破橘裝機制AFK

我不停的肝,我8橙缺 手 鞋 雙核心 射擊獵
馬的 缺了核心,DPS就是差人一截,人家都說 靠 你沒核心 DPS還跟我一樣高
你好強,不要跟我說通用橘好用,跟你交換核心你要嗎?
當你再一個專精肝了一大堆的狗屎神兵點了以後核心不出的感覺
我他XD只想問候設計師你全家,8橙夠肝了吧,夠努力了吧,但運氣就是比人背,核心就是不出,今天晚上又出了扎根腿這廢物裝,現在我又要浪費兩個月的時間
沒有核心橘的玩家只配!@,而你們這些惱殘設計師只會說要加強通用橘
他嗎的通用橘有個屁用?誰要通用橘阿?通用橘這些垃圾狗屎的設計根本就是個錯誤~
而你們這些惱殘現在仍然不肯認錯,D3團隊滾出WOW好嗎? 滾!!!!!!!滾出WOW!!!!!!!
然後拾取到專精核心橘的,還可以切另一個專精繼續高機率獲得這是哪個腦殘加#$想出來的爛方法?你只是造成我們這些沒拾取到核心橘的怒吼而已
有公平性嗎?拜託用用諸腦想想好嗎?
2017-03-21 05:50 PM元素會摧毀你 發文
玩了十年,成就才8175?
我玩不到一年就10400了。


那是個別角色成就 沒顯示全成就
同樣也AFK了,這版的神兵系統在這次7.2改版真心其實不錯,可惜橘裝泰坦這些機制,真的是太無情了,樓主說提昇DPS算是比較輕的說法了,我些橘裝可是完美的改變了一個職業的打法,看著團隊裡的人核心一件件出,自己去只能安慰自己 好朋友項鍊 野外保命多好多好,我想當初的橘裝系統 藍帖說 希望出橘裝 是驚喜 不是解脫,現在製作組回頭看看吧,出橘真的是驚喜嗎?對我來說不是核心 也只會讓我更痛苦,因為我玩的是奧法,核心橘可以改變職業玩法,我等的還不是出褲子橘的解脫,耐心是會被磨掉的,結尾 D3 你忘了魔獸是個月費...
已脱坑 在玩lol
我是從公測就開始玩,
每個資料片版本都沒缺席過,
直到7.0…讓我感受到這已經不是魔獸了,
不是所熟悉的魔獸世界,這D3團隊
自以為創新的顛覆了原有的魔獸靈魂,
卻也把原本死忠不離不棄多數老玩家給淘汰了,
這版本玩了三個月就失落的afk了,
但我愛魔獸,只是現在真的剩回憶而已。
沒完沒了的刷神兵十分沒趣味,弄得pve/pvp兩邊都不是人。
pve裝要看臉,pvp沒誘因去玩。
D3團隊真是做得好,把一個要付費玩的遊戲,設計成和消磨零碎時間的手遊沒分別。
為什麼我要繼續付費?
要打那麼多無聊成就才能解鎖飛行 , 我也快 AFK 了
我是在國中的時候接觸到魔獸的,那時候是我父親在玩。他從封測玩到巫妖王末期。之後我出了社會也想玩玩當初看的到卻玩不到的這款遊戲。我記得我一開始和我男友一起玩的時候還有三系天賦樹。對我來說這些都很新鮮很有趣。但之後三系天賦樹被取代,成為現在這種三選一的天賦。這個改動不免讓我覺得每個同專精的職業差異被縮小了。但我還是很喜歡魔獸世界。我就這樣一路玩到現在都沒有AFK過。忘記哪一版開始飛行要解一堆成就讓我很錯愕。7版的神兵還不錯,但要農神兵之力而且不農還不行。神兵之力來源無非就是重複性的副本與任務。這種看不到盡頭的感覺讓人很茫然。再來就是橘裝,我比較喜歡潘達與德拉諾那種解一長串任務順便看看劇情發展與NPC之間的互動。最後才拿到橘裝。(我到現在還記得黑龍王子)現在的橘裝獲得途徑太可怕,完全沒有以前解長串任務的史詩與成就感。全靠運氣而已。不過我並沒有像版主一樣抱著精益求精的態度在玩這款遊戲,我有橘裝就很開心了這樣。因為我看到太多像版主這樣搞得自己患得患失難過受氣而退出的玩家。我很喜歡魔獸世界。但是以目前的情況來說,暴雪的D3團隊優化了模組場景與特效這些視覺上的效果。但內容卻像D3一樣。(我也有玩D3,但我就是受不了那種重複刷怪刷裝的感覺,我喜歡的是D3裡的每一個角色與他們的故事與經歷)總之,我覺得魔獸世界越來越像一個包裝精美華麗卻吃起來很普通的巧克力。而它的衰退是正在進行式而非未來式。
順帶一提,這版的野外PVP根本就是賊的天下。心裡非常不平衡的說。
以前看到有人在說魔獸爛的時候我都會很想解釋些什麼,但現在我都會選擇沉默。因為它在我心裡也不再那麼美好了。我甚至會同意某些吐槽點,覺得心有戚戚焉。
游戏越复杂玩法越要简单化,真佩服你这么多场,我大秘打不到10场吧,世界任务早不解了,天天狂打战场我都有核心呢
出橘裝不要緊,關鍵是橘裝只能裝備兩件...那剩下的通用橘根本就是垃圾嘛...如果不同橘搭配能有很多種玩法也好,但現在這根本就是拼手氣的遊戲...
我一點都不覺得要這麼計較付出與回報
反正時間又沒壓力,慢慢刷,裝備喜歡甚麼時候出,管它那麼多
時間到就有了
我發覺裝備會有平均的機率出現,只要你放鬆心情慢慢刷,遲早會有的,不要急~~~
你越急只是製造自己的痛苦而已
你陪著暴雪慢慢刷又不會痛,那麼猴急,到最後還不是一樣~~~
依照我的大數量統計發現,裝備的出現是很平均的,急也沒有用

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