+1
這算甚麼.暴雪現在不拖時間怎麼賺錢?
神兵天賦等級到7X多才算巔峰.我現在58級.到下一級59級需要42億2千5百2拾萬點神兵之力.而做個任務只會給你最多1億點.平常是幾百萬點到2千4百萬點之間.
神兵天賦等級到7X多才算巔峰.我現在58級.到下一級59級需要42億2千5百2拾萬點神兵之力.而做個任務只會給你最多1億點.平常是幾百萬點到2千4百萬點之間.
現在的橘裝被暗黑團隊搞的太複雜.暗黑中沒有魔獸世界中廣大的世界觀及所謂的副本.某個BOSS要求AE傷害而到下個BOSS又要求單體傷害再加上打野跟戰場.搞的橘裝又分AE.單體.打野.戰場.各種不同所謂核心橘裝.看來暗黑設計團隊對魔獸廣闊的世界構成與玩法根本不瞭解.只會依照暗黑的思路去設計.一個單機遊戲思路設計到底讓玩家一直玩幾年不用改版.若要這樣玩暗黑就好了.為什麼還要玩魔獸世界?只因為設計團隊不瞭解2種遊戲的根本不同之處.
就像神器75級左右才到巔峰.我現在58級要升到59級就會需要42億2千5百2拾萬點的神兵之力.
就像神器75級左右才到巔峰.我現在58級要升到59級就會需要42億2千5百2拾萬點的神兵之力.
我好想念巫妖王時候的wow,現在的wow變成是遊戲在玩玩家,玩起來不紓壓反而更有壓力,被各種等級牽著鼻子走,你不跟上就會被版本跟前段的玩家拋棄
WOW最大的問題!成也成就,敗也成就!成就這種設計,只會讓WOW一年不如一年。
最希望成就系統可以取消掉,組團統統要成就,會搞掉新人;為了莫明奇妙的成就,累死老人。
WOW團隊還利用成就系統,卡玩家進度,真是要不得的做法,讓玩家想做什麼就做什麼,自由快樂一點吧。
最希望成就系統可以取消掉,組團統統要成就,會搞掉新人;為了莫明奇妙的成就,累死老人。
WOW團隊還利用成就系統,卡玩家進度,真是要不得的做法,讓玩家想做什麼就做什麼,自由快樂一點吧。