探討《魔獸世界》的收費模式與市場佔有率

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探討《魔獸世界》的收費模式與市場佔有率

一、前言:
  眼見《魔獸世界》的玩家不斷減少,伺服器合併不絕。
其他網上遊戲和手機遊戲的兢爭,而《魔獸世界》只是改版和加入角色是不能保持市場佔有率。
故寫下此篇文章,探討《魔獸世界》可採用的收費模式,因而增加市場佔有率。

二、內容:
  現今網上遊戲和手機遊戲的大趨勢是──免費!
美國自由派經濟大師傅利曼(Milton Friedman)在1976年獲頒諾貝爾獎時,
曾説過一句話:「天下哪有白吃的午餐。」
“There is no such a thing as free lunch.”

  免費,是保持市場佔有率的其中一個方法,當然遊戲內容同樣重要。
免費是有限制的,如:Pokemon go是免費的,但買道具卻要錢。
World of Tanks是免費的,但買加價帳號、加值坦克卻要錢。
所有的限制都只有一個目的──減慢等級和道具的提升。
換句話說,是達到同樣的水平,不付費需要用較長的時間。
哥布林:「時間就是金錢,朋友!」
《爐石戰記》,也是用了這個邏輯。

《魔獸世界》為何不能「免費」?
當然需加入一些「限制」,限制可以是這樣的形式:
1.每天每角色只能打1個副本、1個戰場。
2.每星期每角色只能打1個團隊副本。
3.每天每角色只能提升該等級的25%經驗值。(要升10個LV,則要40天)
4.曾付費(之前儲月或儲點數)才能使用拍賣和郵箱系統(不然會有黑市賣金)。

不建議限制的部份:
1.寵物系統,因為中小學生或女孩子比較喜歡,用以增加市場份額。
加上,若要到新地區捉寵物,付費以快速升等是一誘因。
(如像Pokemon go加入進化,則更佳)

《魔獸世界》可能的收費模式:
1.點數卡150:可以在遊戲內角色欄購買若干個小時內不受限制。
2.月卡450:可以在遊戲內角色欄模購買30天內不受限制。
3.季卡1150:可以在遊戲內角色欄購買90天內不受限制。

三、總結:
  「免費」是市場所趨,當兢爭對手免費,單以遊戲質素很難長期保持市場份額。
當有寵大因為免費而來的玩家,付費的玩家則自然增加。
否定你的觀點,魔獸世界並非是一款粗製濫造的網遊遊戲,細化到每一出模型的貼圖都是十分的精緻。實際所謂的免費不過是變相收費,導致遊戲失衡,過於快餐,甚至玩家分類化。魔獸世界 請注意世界這個詞彙
難道你想要
開局一把刀!范偉打天下?一切裝備回收?是兄弟就來貪玩傳奇!?……

作為11年老玩家我表示
恢復曾經的點卡制度于現在的包月、季並存。 魔獸需要新鮮血液,更需要老玩家。
為了部落!
一天只能打一次战场?我笑了。。。。
起码一天要给打10场才够爽吧
一切免費了 就變味道了 改變收費模式要慎重 不然我的鏈接不會穿越這海峽
廢話太多沒看!
否定免費觀點!
千萬不能改免費制!

你以為是激戰那種新系統?魔獸多數舊系統是不能大調整的(例如:無鎖定戰鬥)收費制一定有是有十幾二十年以上的規畫,不可能改免費的,已經出!@#充卡系統很爽了好嘛....
你說免費是最大的競爭對手?那你就錯了,完全沒有商業思維...

創新才是對手?激戰2為何如此受歡迎?並不是買段制而已,而是它顛覆了付費制平衡的概念!激戰之所以受歡迎是因為它的創新系統!bz場內只有縮小素質差距,並沒有像激戰2那樣素質全部統一化,場內裝備無效,滿等只收集外觀不追求素質,而這一系列就跟買斷制有關連性,不是wow簡簡單單改免費制的問題,必須全部重改,因為如果免費制裝備進度成就系統不改,很快大家就沒事!了,只改一半問題更多,全改這遊戲要重做,沒有你想的那麼簡單....bz不敢全部學激戰就是怕玩家後期沒事做!!
題外話補充:

Bz當初把韌性裝刪除就是因為專職打PvP的玩家不打副本不趕進度就可以很變的強!而這跟改免費有何關係?關係可大了,因為不用一只趕進度每季一開始把裝備收集齊,分數打到理想標準就可以Afk,任務副本成就飛行啥都不用管!bz為了讓消費者持續消費所以把韌性裝刪除把飛行加入主線任務獎勵,利用玩家的消費心理追求素質追求進度速度追求強度,讓玩家重複做類似的事情幾百次,這樣就可以透過月費制讓公司獲利!
如果要改免費,魔獸一定要重做不可能保持原樣改免費!用創新的系統才能留住玩家,現在能留住的都只是追求素質進度裝備強度而已。

像我都看破這一切無限循環了,早Afk了~

我跳槽激戰2就是因為它只追求外觀不追求素質跟進度~
免費玩魔獸?那商城應該要比照暴風城規格,蓋在海中央?
要升級拿錢買?用神裝要付費租?王打不倒是新 台 幣還填不夠多?
這種搞法,新玩家會很快進來,舊玩家順勢統統AFK,等新玩家不想玩,就可以考慮關閉台灣的伺服器。

現在還撐在伺服器裡的都是老玩家居多,提供台灣伺服器最穩定的現金流,希望BZ能深思熟慮的想一想,把老玩家全滅了,有何好處可言?

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