給予新製作團隊的多項建議

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希望新製作團隊能帶給多位滿級角色的玩家新的樂趣,好比可以導入莊園系統,這個系統能成為豐富魔獸的旁支小遊戲,但絕不適合成為主線

像是六個角色滿級後,會接到一個新任務"你該成家了",任務給予人是"麥迪文的良知",玩家接取任務後會被他傳送到一個空間裡,他會開始感謝玩家為艾澤拉斯的奮鬥,並告訴玩家這個空間裡可以經營玩家的專屬莊園,不論是何方勢力的角色,都可以在這莊園裡和平相處,這也是麥迪文的願望

玩家第一步選擇莊園風格
想要什麼風格取決於玩家滿級角色的種族與是什麼英雄職業,想要有更多風格可以選擇的話,那就是要練滿不同種族與英雄職業的角色等級

第二步開始蓋建築
建築有旅館、草藥園、鍛造鋪、藥劑店、釣魚池等等,各個建築都對應滿級角色的專業,那些建築的主人只能安排該專業角色擔當,當然這莊園自給自足的程度不像要塞那麼超過,因為可以直接讓角色自動採集,所以在數量上會比野外還少,像是藥草園與釣魚池這一種單位,會需要栽培種子與灑下魚苗,種子跟魚苗都需要在野外取得,但莊園內的這些單位會在每天經營下機率取得戰寵,玩家收集到的戰寵跟坐騎都會在這莊園中閒逛

前兩步完成後,玩家會取得"我成家了"的成就,並可以邀請好友與公會成員進入,而登入帳號的角色頁面,也會自動變成一登入就會出現在莊園裡,想要用哪位角色冒險可以透過與那位角色談話來進行切換,切換後進入聯盟或部落主城的傳送門,就可以開始在艾澤拉斯上冒險

第三步角色之間的交流
過去的版本可以學習語言,但是為了讓聯盟與部落徹底對抗取消了,但現在來看已經不符合現在的狀況,所以應讓語言學習回歸,只不過要學要透過不同角色互相學習,至於種族舞蹈的限定應取消,改成角色在彼此交流兼可以學會不同的種族舞蹈

在來的建議是關於公會搜尋器系統

這系統簡單來說太糟糕,第一頁面的條件設定裡的公會傾向應是由招收公會方在自我介紹時使用,這設定頁面應修正成自我介紹頁面,公會傾向變更為玩家傾向,其他上線時間、職業角色、註解等等不用變更

第二頁面的瀏覽,應增加公會名搜尋與成就數的欄位搜尋,讓玩家可以依這兩項去搜尋選擇公會,而不是要找公會時要慢慢的滾滑鼠滾輪......,選擇加入時該公會!部會看到玩家的自我介紹,然後同意入會時,即使玩家角色不在線上也會自動進入公會,如果玩家同時報名複數公會的話,那就是以先同意玩家加入的公會為優先

在來是公會系統

希望公會系統能大幅改版,除了現有公會功能外,還要讓公會區分成戰爭公會、冒險公會、商業公會,這三種公會會有各別不同的功能

像是戰爭公會的成員,在野外與戰場上會得到有利於作戰的BUFF,並且機率捕獲敵勢力坐騎做為獎勵

冒險公會的成員,在副本裡會得到掉寶率增加等等的BUFF

商業公會的成員,能開始在主城裡經營自己的店家,並且會得到符合自身專業的公會限定圖紙

這三種公會可以互相結盟成為血盟,血盟可以得到勢力領地與戰爭兵器,不論是勢力領地或是戰爭兵器,都需要徹底依賴各種專業才可經營,而血盟裡的冒險與戰爭公會的成員獲得的靈魂綁定物品,在血盟中會解鎖變成可交易給血盟成員,這樣一來血盟成員就可以互相幫助,至於戰爭兵器就是大型攻城坦克跟大型飛空挺,兩邊都可以做為血盟成員的補給單位,可透過傳送門往來

透過血盟系統的加入,可以讓玩家有更多的互動,更是會讓聯盟與部落玩家之間的戰爭活絡化

目前希望的改變與建議就是這些,都是不影響玩家強度的建議,希望新製作團隊能採用
現在的橘裝被暗黑團隊搞的太複雜.暗黑中沒有魔獸世界中廣大的世界觀及所謂的副本.某個BOSS要求AE傷害而某個BOSS又要求單體傷害再加上打野跟戰場.搞的橘裝又分AE.單體.打野.戰場.各種不同所謂核心橘裝.看來暗黑設計團隊對魔獸廣闊的世界構成與玩法根本不瞭解.只會依照暗黑的思路去設計.若要這樣玩暗黑就好了.為什麼還要玩魔獸?

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