十年魔獸玩家的一些思考

綜合討論
2016-03-08 01:39 AM水止鏡明 發文
整體來講,時代變了。

1.玩家不願意花上那麼多時間,來玩成就感,特別是亞洲玩家。

2.副本玩法依舊很棒,不過大家真的都膩了。

3.劇情部份,對玩家幾乎沒有影響,目前前幾大熱門的遊戲,有多少是以劇情為號召?


不同意你這三點看法。
玩家那麼忙?為什麼休閒戰場競技場那麼多人在打?現實中看看那些夜店,那麼多的顧客他們是沒時間嗎?
最不同意的是你的第2點看法。副本玩法依舊很棒?我覺得一點都不棒。你看現在打副本,包括團隊副本,基本都不用控場了。打小怪的時候,死了不用等戰鬥結束,馬上復活馬上可以加入戰鬥。這什麼!@的副本打法?可以就靠拖尸去到王的面前,甚至有大王的時候,比如時光漫遊時我試過打雷光大廳時發現打一王時就可以拖尸的。這樣的玩法有夠假的。而且副本現在休閒過頭了,很沒意思。隨便一個休閒玩家,即使是脫光光啦,排個那個好像是叫副本搜尋器的,馬上就可以見到阿克,然后可以馬上和阿克開打了。阿克可是這版劇情的最終波士喔,高的好像路人甲似的。即使是最高的傳奇難度,副本環境完全一樣,敵人的樣子完全一樣,就是招式有的不同,好像還有傳奇的王顏色有點不同,僅此而已。傳奇的裝很厲害吧?可是離開副本就和花瓶差不多。不信你就穿傳奇裝上戰場,競技場或者野外找對方玩家的茬試試看。
劇情部分幾乎沒影響,這個也不太同意,對于純PVP玩家來說也許是,但對於PVE或者休閒玩家來說肯定是有影響的。不然,那多的劇情動畫是#嘛用的,那麼多樣的角色造型是$嘛用的?各種角色的那麼多的生動的發言文字和語音是%嘛用的?甚至有些成就是^嘛用的。沒有個像樣的劇情,魔獸世界還算個世界嗎?當初我也是因為被德拉諾之霸這版的宣傳影片的劇情給吸引了才回鍋的。可是當我認真的隨著劇情玩久了就哀歎啊。我覺得德拉諾之霸這版的劇情是魔獸世界裡最爛的劇情。整個故事的主線劇情幾乎都是在瞎掰或者是沒事找事-。而且整個遊戲被簡化得很假,大大的掃了我的興致。
說到心坎裡....
+1

我也是從公測開始玩的老玩家,當時還曾經一口氣包8張季卡,當時我還是以包年為單位的....那個年代沒有G團,沒有"帶練",更沒有人拿著Recount當尺到處量人,踢人 .... 那是個充滿濃濃人情味的遊戲環境,老手願意教新手,新手也願意花時間學....曾幾何時現在如此寥落,我覺得G團的出現是個關鍵點 ,有了G團就是遊戲走下坡的開始....

我現在連季卡都很少用了, 因為常常季卡花了,玩個個把月就AFK, 只有這次真的想先嘗鮮7.0才續了一張季卡....

我現在還無法忘懷1.0版時代,千辛萬苦買了60級千金馬情形 ..... 我是省吃儉用才湊出錢買的,當時工會裡幾乎沒人買得起,因為那個時代打副本升級快,但是沒錢,要賺錢只有拼命解任務, 我是靠解任務賺錢買的馬也奠定了博學大師稱號的基礎....
乾杯 各位骨灰級玩家
大家好,我是60年代的玩家,以前玩時候是高中生,現在已經出社會工作快30了,從前陣子電影出回歸到現在,看見人際互動變化上體悟感想,想憑著記憶分享給大家....一些以前60年代的魔獸世界,也許能藉著故事體會為什麼很多人說是經典,或是覺得無趣趕緊就此打住別再往下看,以人際互動試著貫穿下列每件事。
一、沒有飛行與團隊搜尋器
我是在開放飛行的時候離開WOW的,那時候對開放感到很難過,但現在回歸卻很享受其中。簡單說【取得裝備】,是享受劇情外的最大樂趣,1-59升等過程中,除了自己解任務外,玩家只能在各個地圖村莊尋找盟友打副本,當身上裝備不夠好,換到下一個地圖會感到吃力,所以"一定"會在村莊裡面尋找差不多等級盟友,一起進小副本練功和拿裝備,因為不容易看到等級高的人,1他們已經前往下一個地圖了,2不太容易飛往主堡找等級高的,因為它們不一定會理你,還有在鳥點飛行上浪費時間(還不一定有鳥點),所以造就,許多一起升等級打副本小夥伴,打怪的過程*玩家不會輕易怪別人*,因為再怎麼打,*有他們都比你一個人好打好升*你會跟這些陌生人成為朋友,下次上線偷看他是不是也在線上,一起玩接任務一起拿裝備升等(5人副本),這些周遭看的見的人就是你的戰友,他曾經幫助過你,你等級比他高時也會想回頭拉他們一把。
二、團隊副本和公會制度
滿等以後,為了【取得裝備】,會分出兩種方式,1戰場裝(稍後提),2團隊副本裝,這時就一定要進入公會透過大家力量取得更好的裝備,因為套裝的加層效果是非常優秀,不是拍賣場的散裝能達到的。這時要提到關鍵的【公會拿裝制度】,我的公會是用出席次數來累積個人點數的,個人點數就是拿裝備的籌碼,比如我今天出席組爾點數+1,出席融火之心點數+1,出裝時需要消耗個人2個點數,當同時有兩個人需要時,就要進行骰子,隊長分配給骰高的,很刺激也很公平,當25人看著你骰,點數量代表個人對工會的付出,所以今天運氣不好都沒出裝沒關係,你可以存取點數,運氣好出了拿裝,點數歸0又重新開始累積,也幫助其他玩家拿裝,所以鐵爐寶那全身湊滿T1,有幾件T2裝備玩家,都是聚光燈,沒公會的野團也都在鐵爐寶找人打,賭的就是不用個人點數,直接需裝,玩家跟玩家的互動是很熱絡,除非你不想拿裝。
再來,就是戰場裝,像我現在是零碎時間休閒玩家,沒辦法投資晚上8點-凌晨1點團隊副本,我就會去排戰場拿戰場裝,也磨練職業技巧,在那個技能樹有限的點數中,找到打法,所以鐵爐寶很多人在PK,也很多人在看別人PK,戰場元帥投入的時間,絕對不輸拿滿全身T1或T2的玩家,這是兩條截然不同的路。
所以,進大公會副本推的快,要裝備的人多,很難拿齊。進小公會,副本推的慢,但拓荒革命情感重,晚上7點打到凌晨2點打不贏黑潮之翼的2王(今天難敢想像),最後散團大家只會心情不好,說一句大家今晚辛苦了,想著下次一定要過,卻不會怪罪都是某個玩家害的,因為會長在打之前就要每個職業小隊長都確認隊員明白自己要做甚麼,*打多次後玩家也會教新來的跟你同職業的人打法*,不會想讓其他職業來說怎麼哪個職業都沒在動。拿滿T裝的坦不上線,就代表全公會在等你出團,公會幫你拿滿裝,卻不帶領大家去拿裝的巧妙人際關係,各職業都是。
以上公會會長和各!部真的很偉大支柱,要輪流帶大家出團,用語音麥克風教導怎麼打,一起裝UI知道甚麼時候打法該做甚麼,記錄每次出團的人名累積點數,扣取拿裝人的點數,每次在公會網站上公布更新。

至於後來為什麼有斷層,因為比如公會主坦不玩了,比如工會@部懶了,玩家變少了,造成遊戲有在前進,但玩家卻沒辦法,各伺服器進度不一的情況,安琪拉之門開,某伺服器已經全推,其他伺服器還卡在一王,所以開始巧妙的伺服器合併,這也是我離開時候的情況。但是在這魔獸世界的體驗中,人幫人是必須的,是肯定的,所以很多老玩家都會緬懷過去這樣備受照顧,有人主動說話打招呼的感覺。

三、滿等後在做甚麼?
公會不出團隊副本沒裝,只有三件事能做,1打戰場(但跟T裝又搭不起來),2升級專業(總有練滿的一天),3幫助盟友幫助新手,所以還是回歸到幫助玩家,上線就等著有沒有人需要我阿~的這種感覺,我幫你打你趕快變強,來幫工會推大副本的互助情況。以上是客觀形容從前60年代的魔獸世界體驗。

時代在變,遊戲的改變模式各有好壞,我也因為看刀劍神域,真心開始懷念魔獸世界,覺得只有這能真正做到MMORPG的虛擬世界感覺,期待未來有機會走向更好方向,
祝大家遊戲愉快,多認識新朋友^^
看看現在的版本,改得更糟了。
我也是從60年代開始玩的

不過我覺得魔獸開始少人的原因除了網路遊戲式微以外
是這遊戲越來越制式跟速食了 阿速食是能給你速食贏手遊喔?

以前(70前)那種複雜自由的硬派玩法還有奇幻世界的感覺
還可以/需要自己照情況編打怪迴圈
現在勒? 每日每周 凱莉根式3選一天賦
戰士武器還不能自己選 獵人拿弓就不能配劍 普攻根本沒屁用
打怪DD坦怪補血都一律一一一一一還要按個二偶而補個三
是有很好玩喔?

說是要電競化
暴雪電競一個一個出
還差個要進度要看臉的WOW喔?
而且第一個門檻就是滿等喔?

門檻超高但是玩法速食打法綁死的電競遊戲...
我自己是還有想看的舊世劇情所以繼續玩啦
但我不認為現在的WOW適合拉新血進來

說是要出60懷舊伺服器
我想成效可能還是有限

一來雖然玩法跟系統能變回有趣
但那也表示再也沒新東西了 配方 職業 地圖 衣櫃 之類的
二來我以前蒐集過的配方我可沒心情再弄一次
小號最好玩的地方是能拿傳家裝備玩60~100級的舊附魔 而且實用的還不少
不過參數沒有跟等級跳上去頗可惜
我覺得玩家跟官 方 各負一半責任 個人認為七十以後遊戲設計比起六十年代還差
至於玩家本身心態也有很大問題 當然時間不夠也是很大問題 但是玩家普遍心態就是對菜鳥另外一種態度 對於開荒的態度也不比以前 現在我不知道是否還會有開荒? 靠裝備dps輾過去吧??這樣快餐心態 當然造就快餐遊戲 反正 你想!@ 遊戲設計者就設計屎給你吃 只要他能賺錢 誰管你#$還是吃龍蝦呢? 反正兩邊都有問題就是 個人感受 不論遊戲也好 現實也好 人心不改 千金難移 給你在好的飯菜 給你在好制度 給你在好設計 只要人壞了 啥都沒有用的
以上最後一句話 好好去感受 去套用在所謂人類各個方方面面你就會知道我的意思了 改再好都沒用阿 人都爛成那樣怪制度怪政黨怪法律 有用嗎? 沒用 因為制度好的東西遊戲都被人玩爛了 玩爛的好遊戲還是好遊戲嗎?
現在只是上來休閒娛樂一把,沒有那麼多時間咯。但是還是很懷念的。
8.0開啟的前夕,回來看一看。。。
對8.0有感,裝備問題還是一樣。 裝備等級的限制。要靠不斷的刷副本(一下子就膩了)與打不完的世界任務(都很遠還很雜)去突破。 聲望限制,聲望不夠劇情就不讓你繼續玩,農聲望的過程又無趣。 太多目標要花大量的時間才能達成。 每天上線想到又要跑來跑去解WQ,就一點慾望也沒有。
我的想法是
雖說現在玩家比較沒耐性
但暴雪你也不要想出一堆奧步來綁玩家時間
聲望 成就 以前是可以獲得特殊獎勵坐騎之類的
現在竟然會卡主線任務
你出資料片 不就是要推出新玩法(新技能組合 種族 職業 或是職業大廳 個人要塞等)
不然就是要讓魔獸世界這個故事繼續走下去嗎
然而現在本末倒置 我要體驗故事還要衝你什麼鬼聲望

還有 WQ 是哪個腦殘工程師想出來的
任務的初衷不就是體驗遊戲劇情嗎
我可以接受一些跟無關緊要的支線任務
就當作拯救世界之虞 日行一善造福鄉里
但WQ 完全沒有劇情可言 日復一日從事無聊重複的任務
完全沒有遊戲性 這還算玩遊戲嗎
同樣無聊我還不如把時間拿去上班賺錢咧

身為從無印時期奮鬥到現在的玩家
我是真心喜歡魔獸這個奇幻世界
雖然中間因為人生大事爾偶會退出一下
但之後有時間還是會回來這個懷念的世界 回來這個家
個人覺得魔獸的優勢
不是什麼華麗的畫面 新奇的戰鬥模式
現在遊戲一個比一個華麗 一個比一個誇張
但魔獸之所以為魔獸
就是她自成一體龐大奇幻的世界觀
還有厚實的底蘊 (那些讓人回味無窮從上古時代流傳下來的歷史 讓人崇拜敬佩的英雄角色)

拿這幾年最火紅的電視劇 權力遊戲來說
他成功的地方在於對每個角色都刻劃的深刻
對每個家族歷史環境背景關係等細節都不偷懶一一描述
讓影迷往往能身入其境,感覺自己就是主角

我相信憑藉著魔獸世界強大的背景故事世界觀
暴雪你其實是可以做到這點的
你只是懶得做而已
(暴雪 : 嘻嘻! 我只要每天隨便在地圖上隨機丟幾個爛任務 再綁個聲望 我就可以每天套住玩家好幾小時,我!麻要花心思去想故事呢?)
但玩家眼睛是雪亮的
你只是不斷在磨老玩家的耐心而已
至於新玩家 你1-100的故事線 零零落落的 新玩家完全沒辦法體驗魔獸強大的故事歷史
你怎麼吸引人
你明知道舊地圖沒人會去刷副本 @嘛不直接把故事線整合到任務中 讓新玩家在升級之路上也可以體會一下推倒巫妖王的感動
把任務動線整理一下,淘汰不需要的支線,讓新玩家從燃燒遠征起完整體驗魔獸的劇情再加入魔獸這個大家庭

借鏡這幾年翻身的漫威影業,是如何把美漫推廣到全世界的
本來我們小時候根本不熟悉的綠巨人 鋼鐵人 美國隊長 緋紅女巫
但這幾年卻變成紅遍全球的巨星
就是靠漫威一步步紮實的 一部部電影堆砌出龐大的 漫威電影宇宙
可以說這十年 漫威電影宇宙 已經是一個時代的里程碑了
以魔獸世界的歷史 我相信你也是可以做到的

言盡於此,真心建議 推己及人
以玩家的角度出發 將心比心
好好做遊戲 好好寫故事 玩家自然就會上門
不要整天想要走偏門 用奧步來凹玩家
根本無恥
不能飛.也沒點數換裝備.不如70年代好玩

加入對話

返回討論區