資深遊戲設計師 Brian Holinka 直播專訪摘要

PVP
《魔獸世界》資深遊戲設計師 Brian Holinka 在直播中回應了玩家各種對 PvP 的疑問和分享未來的發展方向。以下文字內容是訪問的重點摘要,你也可以觀賞直播 VOD 了解更多。

對平衡各職業組合的強度有什麼打算?目前職業的平衡太依靠固定的職業專精搭配了。
這是一個棘手的問題,競技場比較依賴各專精的搭配,戰場則相對低了點。我們在設計各職業和天賦專精的技能時,通常會優先重視設計本身是否新鮮有趣,也會考量它在實戰中的競爭力。
當然,在大部分的多人對戰遊戲中,趨勢和風潮會不斷變動,我們也在不同的區域觀察到風格迴異的隊伍組合。與其試著讓某職業能完美的與其他數十種職業專精搭配,我們更專注於使每個職業都很有趣,並持續觀察不同職業專精的搭配和互動,有時候也會調整過強的組合。(笑)

很多依賴雙擊或暴擊的職業專精在 PvP 中表現不太好,如何在不影響 PvE 平衡的情況下做調整?
這是個很好的問題,我們在德拉諾之霸的設計初期時,就決定要減少依賴暴擊的輸出與持續、穩定造成的傷害差距,而不會因玩家剛好在暴擊觸發時,獲得超乎平常兩到三倍的傷害。從遊戲面來說這個想法很合理,但依賴暴擊的職業的確因此受到影響,我們會看情況來補償他們。元素薩滿是個很好的例子,當我們意識到這個需求後,就把熔岩爆發在 PvP 中的傷害提高了。
每個改動都有得失,在減少隨機發生的暴發傷害上我們做得很成功,卻也讓依賴暴擊或雙擊的職業更需要幫助。玩家可以在這方面提出你們的想法,告訴我們你認為需要調整的職業。

解除控場效果和提高機動性的技能現在很強勢,會在6.2針對這個問題做改善嗎?
是的,德拉諾之霸加入了更多解除控場效果的設計。因為我們認為玩家希望能花更多的時間操作他們的角色,所以降低了控場技能的效用。在6.2沒有打算改變這個的方向,至於下個資料片中是否會有其他的計劃,我們還需要花更多的時間觀察。

有計劃改變小號農 PvP裝 備的方式嗎?主要角色已經滿裝後,還要另外賺更多的點數來換取裝備,實在不怎麼有趣。
我們收到很多關於裝備獲取方式的建議。我知道有些玩家認為在滿裝之後,才算是遊戲進度的開始,尤其目的是爬上積分時。但這畢竟是少數,獲取裝備的過程也是很重要的一部分,也能讓玩家帶來滿足感,設計略過這部份的捷徑不是我們樂見的。
儘管如此,我們還是提供了協助玩家獲得 PvP 點數的機制,例如:新增的征服點數追趕上限和征服精煉藥劑。我認為很重要的一點是,當你在玩一個角色時,所獲得的裝備應該是屬於該角色。如果玩家想要提高分身帳號的進度,就該多用他進行遊戲,這無論對遊戲或其他玩家都是一件好事。我們有在持續發想不同的設定,讓玩家更享受這個過程。

有可能推出跟一般裝備同樣裝等的PvP裝備,使PvP更容易上手嗎?
這是很常被提出的建議,通常我都會反問「如果把PvP裝備獲取的進度拿掉,PvP還剩下哪些遊戲進程呢?並不是所有人都想要衝積分。」我們的確有討論這個情況下該怎麼做。我同意裝等上的差距是入門PvP的障礙之一,我們對此問題花了不少心思。玩家在潘達利亞之謎中,升到滿等進入PvP後的裝等差距可能非常大。所以我們在德拉諾之霸中,讓PvP裝備可以在PvP環境中提升裝等。不是每個層級的裝備都能增加一樣的裝等,這改善了戰場上裝備最好和新玩家的差距。
我們了解也同意玩家加速拿到裝備的渴望,但在縮短或移除獲取裝備的過程之前,我們得構思好完整的替代方案。

外掛什麼時後才會被阻止呢?
我們非常認真看待這個問題,外掛讓遊戲喪失樂趣,我們不喜歡外掛,極力想要解決這個問題,也為此投注了很多心力。有幾個原因讓我們沒有辦法透明化所有的過程。
首先,我們不希望使用外掛的人查覺到他們正在被關注。另外,這些玩家也是消費者,我們不認為公開他們的資料是正確的。即使我們可能會對使用外掛的帳號採取行動,也不想讓玩家因此曝光。我們一直都有在採許行動,也查證到並停權了違規的帳號。我們建議玩家不要用使用外掛,使用的人會被抓到,接著損失玩《魔獸世界》的權益。

身為PvP的首席設計師,你對德拉諾之霸在 PvP 的進展感覺如何?
我其實在推特上說過「我感到高興,但不滿意」。我們有點失望艾斯蘭戰場並沒有達到理想的成果,會繼續嘗試改善這個情況,當然,這個版本一開始也遇到了許多過強或過弱的設定需要平衡。
另一方面,德拉諾之霸有許多令人高興的進展,預先組隊讓戰場跟競技場的表現有顯著進步,以及稍早提到的會依照情況提高裝等的 PvP 裝等,都使玩家更享受強化、武裝一個角色的過程。觀戰機制也是值得一提,有越來越多玩家運用這些工具來舉辦與電子競技相關的活動。總而言之,我們很期待今年的發展,也希望玩家能持續的提供建議。
你們看看33天梯的寇拉许.愛琳娜晨曦.大逆罪人.炎靝.賈美麗.小君姐.作繭縛命.佛法無邊 以上8名一天從0氛變成2700多分??到底要怎樣才能這麼會洗分不被抓,工作室跟!@串通好??麻煩快處理好嗎
33天梯的韓大寶-寒冰皇冠 Starbury -血之谷 美祿-寒冰皇冠 狀到沒朋友-阿薩斯 謾頭-寒冰皇冠 Wingzero-冰風崗哨 這把最強坦武-銀翼要塞 伯函-阿薩斯 講笑話的包子-寒冰皇冠 以上9人一夜之欠2500多分,在看勝敗場幾乎差不多??勝敗場差不多怎麼爬到這麼高的教教我拜託,要結算了洗分越來越猖狂,麻煩GM辛苦點好好抓人,別再亂發獎勵了
這都多久以前的東西現在竟然還在網上進去看的到的地方..這遊戲的討論冰點了..休息一陣子這次回來玩3個月了.體驗越來越差.這是魔獸世界嗎?怎麼改成這樣子了?設計的人的想法究竟跟遊戲玩家或者說跟喜愛魔獸這款遊戲的玩家差距多少?還是跟大家期待的越來越遠了.至少在我是從 欲罷不能. 欲走還留. 到濃情漸淡. 相敬如賓再 無可奈何. 漸行漸遠. 蜻蜓點水.名存實亡最後 分道揚鑣. 各奔東西. 殺優娜菈再見掰掰...假如我是一個生意本來很火.很熱.的百年老字號.我能擁有現在這規模也是因為經過前代許多(演變.改進)而來的.假設我在這次轉型成長中.忽然我的客人不再上門了.在我這個平凡人來認為.我一定是這次的改變不合乎消費者.先停下來.改回去.或是別跟以前別距離太遠.再傾聽一下停看聽..不變被淹沒.太過淹死.這道理難道走出國就不通了..真心希望你能過得好..最初的設計師後來的作品英雄聯盟個人就覺得勝過暴雪英豪許多...
現在回來看,6.0版本的pvp還真的是比7.0版本的pvp好太多了........
低處未算低...
厲害,野外失衡瞎了沒看見不想改嗎?你們就只打算讓玩家不出城就對了,那還設計地圖做什麼?讓我們出去給賊秒殺啊
我想你們這些設計師一定沒有真的玩過妳們現在創出來的東西 PVP 野外有多糟糕 搞得現在不得不用坦克出去 用坦克出去還是要被秒殺 都要集體行動 集體行動2-3人 對方2-3個盜賊一樣通通打回去6分鐘墓地 守屍 跟遊戲GM說明這事情 回答因為是PVP伺服器玩家可以互殺我們管不著...就這樣放任那些欺負人的玩家繼續下去 非要等到人口更大量流失 才要更改嗎? 我看這樣下去8.0都不用開了 快點7.3.5就又走一堆人了 橘裝.神氣已經對新手玩家很不友善了 還要搞這個PVP野外平衡爛到爆 到底有沒有在看阿 請問?

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