職業綜合討論

6天 關於DK的一些想法 單純DK玩家的構想。 把冰霜改成坦天賦,現在DK坦的減傷大招就是冰固,我記得剛開DK的時候能用冰坦,那時就像阿薩斯一樣,拿著雙手大刀壓迫眾生,也不太懂為何要變成雙持單手武。 穢邪改成遠程法系,自從邪爪天賦出現後,邪DK越來越像遠成了,那就直接把他做成遠程好了。現今膿瘡由寵物攻擊形成,玩家遠程邪爪擊破造成傷害,死亡凋零緩速怪物。(建議死亡纏繞可以改成消耗符文,並給予一到二層膿瘡,取代膿瘡潰擊。至於符能就用來招換額外的殭屍,或是用來控場。) 血魄改成PVP天賦,打人吸血,沒甚麼好說的,傷害提高一點就好。無双0 6天
10-14 術士 術士寵物是不是有問題... 寵物血量跟人物血量不一樣 7W6的血量 玩個屁阿= =要你命三千0 10-14
9-30 看過了有關於8.1元素薩改動後的想法 有關於美服上的藍貼: https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20768867246?page=3#post-50 所以設計師終於發現目前的閃電箭是有多廢了,作為一個從3.0玩到8.0的元素薩,只能說閃電箭作為薩滿的基礎輸出技能,它真的有夠基礎!基礎到就是讀條,傷害,就醬。 所以對於元素薩,我是有個有趣的想法,那就是把元素薩的閃電箭用冰怒替代掉,把冰怒作為元素薩的基礎輸出技能,而增強薩和恢復薩的閃電箭不變。而冰怒的冰霜震擊增傷效果則改成冰怒造成傷害時隨機觸發(如冰法的腦部凍結,而且超載不會觸發效果),這樣可以令元素薩的輸出循環變得有趣,而且讓冰霜震擊有用武之地 然後就是大地震擊,我覺得大地震擊也可以改動成為元素衝擊,原技能不變,一樣是耗費高元能,瞬發的高傷害技能,但是視覺效果可以改為元素衝擊的。然後加入在造成傷害後,可隨機強化冰怒,閃電鏈和熔岩爆發三個技能的其中一個。 熔岩爆發:馬上獲得烈焰奔騰效果,並且造成傷害時會重置烈焰震擊的持續時間 閃電鏈:下一次施放的閃電鏈必定觸發超載,且對主目標造成的傷害提高100% 冰怒:下一次施放的冰怒必定觸發超載,而且必定會獲得冰霜震擊增傷效果 這樣能同時增加元素薩輸出的隨機性,但是核心上還是圍繞著三個基礎技能來進行,增加元素這個天賦的趣味皆神朔夜1 9-30
9-29 有關釣魚神兵..... 有關釣魚神兵..... 剛剛解完釣魚神兵,發現稀有魚可以增加神兵之力,但是技能無法點,既然不是專門拿來打怪的武器,為什麼不繼續讓技能可以點,增加回鍋玩家解任樂趣,解完一隻發現不能點技能,就失去了繼續點其它隻的動力,這點可以改回來嗎?肉丸從天降0 9-29
8-23 術士 痛苦 範圍傷害過底 痛苦改太爛了把 清小怪有慢 毀滅也不強 術士是不是GG了 你自己去玩看看 案到手多會斷掉龍行太保0 8-23
8-4 為何要移除薩滿唯一一個位移保命技? 我不解為何8.0版要把薩滿那招向前跳躍一小段技能的保命技移除,不好意思我忘記技能名稱了,那可是唯一一個薩滿PVP能最有效擺脫近戰職業荼毒的保命招,制作團隊還嫌薩滿PVP被黏的不夠死嗎??元素薩打PVP還要不要唱法?貝麗塔1 8-4