術士

10-21 惡魔術神器的隱藏外觀 如題,我上網google找了好久,都沒有找到有人拿到惡魔術神器隱藏外觀的樣子,只知道好像要觸發一個任務,有誰已經拿到了嗎? 惡魔術是很少人在練?其他兩種天賦的神器隱藏外觀都有教學,就惡魔術都沒有消息_(:3_ㄥ)_沂玄7 10-21
10-10 術士寵物 地獄火 不停扭動 術士寵物 地獄火 不停扭動 發出聲音 原因不明 今天早上開始 地獄火就一直滴熔岩 扭動身體 不停發出聲音 很吵.... 解散重新召喚 重新登入 試過很多方法都無效 麻煩幫忙找出問題 謝啦!企鵝水晶餃1 10-10
9-6 又來靠北了 沒辦法 我又來靠北了 結果 ____ 打了44分鐘的文章,居然沒了,能說啥呢 ? 術士 _ ㄧ路好走 ~~~構成第四號0 9-6
8-21 神兵問題 三把神兵可以都點到開啟軍團之殞盟誓嗎?狂風怒神0 8-21
8-2 希望術士的綠火史詩任務可以簡單點,目前這種狀況太難過了。 客服大大們好,本人是一個495裝等的毀滅術士。因為嚮往術士的火變綠,因此花了9000G買了【密封的XXX】——就是現在5.2對於術士可以讓技能變綠的史詩任務,從此走上了這條坑爹的不歸路。 這個任務前面一些難度還可以,但到了最後的王——就是在黑暗神廟頂端打的那個王。這個王我滅了無數次,裝備紅了5次,依然沒打過。原因有: 1、該王的三個致命技能——混沌箭、昏天暗地和XX詛咒。混沌箭和昏天暗地都是直接秒人的,而XX詛咒只要前3個沒被打斷,就會有個6分鐘(還是7分鐘)之內必死的傷害(上億),話說這王沒一個術士能在這麼短時間內打死吧?3000萬的血啊,奴役胖子的那個衝鋒技能CD還那麼長,打斷到那個也打斷不了這個,俗話說‘躲得過初一躲不過十五’啊,這是最讓人糾結的地方之一。這個是最主要的原因,請問有哪個副本的王是設計了3個致命技能的呢? 2、第5階段(也就是到召喚出3條狗的階段),這個階段不只是有3條狗,還有被驅散掉奴役的胖子、XX領主X2、王本身,運氣不好還有幾隻小鬼。話說看到這樣的情景誰不亂呢?而且每隻傷害都那麼高,我承認我不是高端玩家,我到後來每次都死在這裡。 3、自己的技術不過關,話說自己也看過不少攻略了,各種打法,還是過不了。 最後我希望暴雪可以修改下這王的技能,比如說致命的技能傷害減一半,詛咒時間延長到15分鐘(我真沒看過哪個王是7分鐘狂暴的!!!),還有召喚的惡魔少一點,小鬼沒所謂,XX領主和狗就要削弱了。 第一次發帖,有什麽不妥的地方希望多多包涵。啪啪啊啊20 8-2
5-31 術士天賦 我想請問一下7.0之後術士惡魔跟毀滅哪種天賦dps高Dlisrem0 5-31
5-22 現在還有人在打儀式嗎? 如題⋯ 現在沒有儀式的任務後好像都沒人在打了⋯ 毀滅隱藏外觀還沒到手啊⋯⋯千雪跡0 5-22
5-10 7.0還可以接綠火嗎? 關於綠火任務 不知道現在還能不能打到任務書 有人能解答嗎?Alchemist1 5-10
5-3 關於7.x這個版本,術士SS三系天賦該如何點呢? (詳文入內 RT 發這文章的時間是7.2這個版本,也就是薩格拉斯之墓前夕 關於術士 (.= 因為SS只有DD天賦 不知道三種天賦: 毀滅、痛苦、惡魔學識 該做何抉擇 說這術士吧 不瞞大家我9.9成都是用 毀滅 來玩的 另外兩個用起來不怎麼順手就沒什麼再碰了 要練手法的話現在再練其實也不是不行 只是不知道怎麼點天賦 詳細就點我英雄榜 天賦 留個建言吧 ((裝備不好,不要看不起小女...魔將巫女0 5-3
4-28 術士選擇問題 本人最近想玩術士到底苦痛.惡魔控制.毀滅哪個在現在7.2好盜賊三1 4-28
4-18 GM警告 ID武林外傳 如果繼續利用地形BUG進行遊戲 將給予停權 我是銀翼要塞(PVP服) 血雨腥風公會的 武林外傳 本人, 2012/11/6 晚上GM密我說我利用地形BUG進行遊戲, 先來警告我, 如果我繼續使用, 就要給予我停權處份(我猜就是鎖帳號吧) 我在諾達希爾殺小號時, 法陣會設在傳送門附近, 打了人以後, 就儘快透過法陣跟傳門逃到奧格. 當LM大號的來超過4,5隻以上時 (最多曾有10來隻LM在那邊殺我一個), 法陣我就會設酒店裡面, LM一動手, 我就盡量引NPC. 我的原則很簡單, LM大號要嗎就看我殺他們小號, 要打我就要付點代價. 我就是專殺小號, 只要我繼續玩這遊戲, 我就是會持續殺小號, 昨晚在連續跟4,5位GM談過後終於稍微清楚GM警告我的原因就是 我把SS的法陣設在傳往奧格的傳門附近, 然後在建築物內外打了人之後, 就利用法陣連接傳送門逃到奧格. 由於我沒有光明正大的打死NPC或是被NPC打到就逃離現場, 認定我是利用地形的BUG進行遊戲! 先別說我也常被NPC打死在那邊, SS的法陣在使用時 難道中間不能有障礙物? 法師自己開門一樣在那邊打了人就跑, 很多職業打的人就加速跑到傳門逃跑, 這些都沒問題, 就是SS的法陣不能設在傳送門那邊 是這樣的邏輯嗎? 居然還有GM跟我說 我也應該爽夠了, 我做了啥壞事自己有數, 真要說穿了, 我臉上會不好看. 有啥不好看的, 我就是專殺小號不行嗎? 請問在銀翼要塞BL的小號 那個沒被LM的大號殺過? 怕被殺就去玩PVE的啊! 我使用得是WOW賦予SS的技能來進行遊戲, 並不認為有利用所謂的地形BUG, 我現在每天會自己主動通報GM我就是持續會用這種方式進行遊戲, 要嗎GM就把我封號, 要嗎 就道歉, 請不要沒事就來威脅玩家. 假如我被封號了, 想繼續玩的SS玩家就得注意, 你的法陣別設在傳門附近, 打了人之後要打死NPC或是被NPC打(GM沒回答是要被打幾下, 還是要被打到死)才能逃離現場!武林外傳7 4-18
12-11 末日守衛如何變大隻 末日守衛如何變大?紅茶阿伯1 12-11
12-2 痛苦術士的[精通] 我是個新手,有一個戰士剛110,想說玩一下術士,很喜歡那種dot的職業 開了角色玩了一陣子吧(因為要上班) 看了一下技能大概有什麼 看到痛苦術士那個[精通:強效痛苦](是叫這名字...吧!?) 感覺起來沒什麼特色 就跟火法來個[精通:強效火焰]或暴徒賊[精通:強效暴力]或balbalbal...... 反正就是傷害加成就對了(雖然看了很多老玩家都說其實現在痛苦術士dps其實...咳咳) 跟我先玩的戰士比較起來好像沒那麼有特色(沒玩防戰,就玩武戰跟狂怒,精通感覺也蠻有意思的) 我不是抱怨在dps方面,據我所知就是一代patch一代神,沒什麼好說的 我比較有意見的是痛苦術士[精通]的設定就很隨便,就好像想不到什麼可以弄,隨便唬弄一下的感覺 如果說其他職業也有精通包括的3招技能,而術士可以多打25%up就算了 這[精通]感覺就是水電工會修水電一樣 我也不知道到底暴雪會不會在這留意到,就是想提個建議,弄個有特色點有趣一點的[精通] 不知道大家會不會有差不多的想法聽瑯琊0 12-2
11-29 術士NERF到垃圾一樣 最好笑現在痛苦動盪疊到5層 補師驅散只扣少少血(少到看不到,是否BUG了?????) 完全威脅唔到補師 傷害完全疊唔上 只要狂驅就可以 唔需要技術 術士已經打唔上2000分 重要NERF到不似人形 不知所謂呀BLIZZARD幸運暗能1 11-29
2016-11-13 請問術士現在是不是很廢? 我把了很多文都在說術士沒有用 是不是真的?惡童王子18 2016-11-13
2016-11-4 術士這版真的是欲哭無淚... 我熱愛法系,更熱愛一開始就玩到現在的術士,但這版的術士真的被削弱太多了!! 連基本輸出都打不出來,斷法技能也沒有,唯一優勢移動施法也被改,全職業唯一可以變身、控制惡魔的特色也被削弱,三種術裡面,惡術最悽慘,幾乎在遊戲看不見惡術了....現在還堅持完他真的是因為打從心底喜歡它的特色、他的遊戲方式,可是現在讓我感覺很丟臉,團隊dps永遠都是在中下段,打的再用力、裝再好、迴圈再熟悉,打出來都是這麼可笑,人人都問你怎麼還玩術士,術士現在很爛!! 啊啊~~但我很愛術士啊!!!! 至少...至少修正到能看的輸出吧??? 現在連基本輸出都不是了啊....根本開門糖果機.....古德妮絲10 2016-11-4
2016-10-24 大祕境 副本沒人要的布甲最廢..... 連玩家都不想討論研究的痛苦天賦 明明就是機制有很大的問題卻又不敢承認 只能拿來在戰場打打醬油的天賦 真的很可憐孤伶伶1 2016-10-24
2016-10-19 關於核心橘裝 ^ ^見習歷史學家0 2016-10-19
2016-10-8 有一個問題, 有點怪, 但想知... 有一個問題, 有點怪, 但想知... 其實術士的設計師是誰? 沒什麼, 只是好奇。疫蠱瘟0 2016-10-8
2016-9-30 7.0哪系天賦術士好練等? 求教老手冰法帝2 2016-9-30
2016-9-28 關於毀滅術士PvE能量機制的問題和建議 大家好,在這個版本我想大家(包括術士和非術士職業)都能感受到術士在PvE上的疲軟。 在術士3系當中最喜歡毀滅術士,至於其他的專精,希望精通其他專精的大神也可以出來發聲,能夠給與遊戲開發團隊一些建議,來幫助術士走出現在的困境。 毀滅的機制從之前的火焰碎片充能?變為了靈魂碎片充能,去掉了小碎片的概念,變成了更為簡單的類似以前盜賊連擊點數的系統。 一個能量系統,本身就是為了限制和循環而存在的。 限制體體現在不能讓玩家的傷害變得不可控,也就是創造上限,便於其他遊戲內容的設計(如副本難度等等) 循環則分為產生資源和消耗資源兩部分。 當前毀滅術士的能量產生部分存在一些較大的問題。簡單的說就是碎片不夠用。 獻祭,燃燒,燒盡,混沌劍,神器門算上火雨一共6個主要輸出技能。 其中產生能量的是獻祭(每跳概率產生一個),和燃燒(直接產生一個); 能量消耗技能分別是混沌劍消耗2個,和火雨消耗3個。 而作為填充技能的燒盡完全脫離能量系統(既不產生碎片,也不消耗碎片) 這應該是造成當前階段毀滅術士能量脫節的原因之一。 不難想象,暴雪的術士職業設計師在進行毀滅術士能量系統設計的時候, 是自上而下(top-down)設計的。這樣的設計模式本身并沒有什麼問題,好處是直接從畢業裝備開始(T19裝備加上橘裝,腰帶和披風?)可以很容易地設計出限制(包括輸出能力的可參考範圍)。 然而,在T19副本并未到來,且橘裝遙遙無期(或者可以說,橘裝并不能作為每一個PvE玩家的期望目標介於它該有的稀有程度?)的階段,能量系統就會出現脫節,斷層。 導致的結果顯而易見,術士平均只能輸出其他強勢(第一集團)或中間(第二集團)低10個裝等的傷害。這裡我并沒有強調個體差異,因為毫無意義,任何職業都有玩的好的,所有各職業這些玩的好的和玩的好的毀滅術士進行比較會得到更加貼近我結論的結果。 當然,在副本中一些王的機制可能會使得毀滅術士看起來有不錯的發揮,然而這都不能掩蓋我所指出的能量機制問題。 談到副本,5人本(M或者秘境)中大量要求的瞬間AoE能力,單體爆發能力(單體),都是毀滅術士嚴重缺少的。前者是因為唯一的直接?AoE技能火雨的讀條和能量消耗,而後者則是由於沒有爆發技能(天賦里所謂爆發技能太弱)。基本上這些原因使得毀滅術士已經無法很好地體驗秘境遊戲內容(根據本人所知,術士的其他兩系也是在職業群底端)--不會有任何一個隊伍願意帶著術士去挑戰高層(好吧,很顯然會有的,因為即便不能再規定時間內完成,親友還是親友)。 在目前唯一一個開放的團隊副本中,除去個別機制王(可以進行有效的雙線或多線輸出),毀滅術士都徘徊于職業群底層。 明天術士全系將會迎來全面buff,毀滅術士也會獲得主要技能11%和火雨移除施法時間的buff。這是個好消息,儘管我們需要的更多的是能量機制上的buff。 為此,我這裡拋磚引玉地提出一些修改建議,希望能夠有可能被開發團隊重視。(不能在美服論壇發言,很遺憾) 1. 給燒盡加入計數器回靈魂碎片系統 由於橘裝腰帶已經提供了燒盡隨機回復能量,如果在燒盡上直接加入隨機回復恐怕會使得這能量設計變得更加醜陋,也勢必會導致橘裝腰帶的進一步平衡修改。於是我建議能夠讓燒盡獲得計數器系統,如n個(3個?)燒盡固定獲得一個靈魂碎片充能。這樣不僅在單目標時可以改善能量循環,在利用群體燒盡(天賦硫磺烈火)時也可以很好地補充火雨的支出。 2. 讓混沌劍能夠在擁有任何碎片的情況下放出(3>=n>=1),並且依據碎片多少提升對應混沌劍的傷害 這樣修改的好處,可以平衡毀滅術士在獲得高級套裝(橘色腰帶,T19)之前的輸出能力,使得他們可以在沒有這些裝備的時候也可以打出和其他職業差不多的傷害輸出。如一個碎片時造成當前版本混沌劍85%的傷害,2個碎片115%,3個碎片150%。這樣即使不對T裝和橘色裝備進行修改,在毀滅術士後期獲得這些裝備后也會因為能量資源的增多獲得和這些高級裝備等級相匹配的提升。 3. 火焰之雨降低碎片消耗,或者參照混沌劍憑藉碎片個數(4>=n>=2)來獲得更多的跳數增加傷害 由於火焰之雨并不是毀滅術士唯一的AoE技能,事實上天賦里的惡魔犧牲配合火焰之雨可以打出相對可觀的AoE傷害。而增加跳數可以有效地增加這種輸出手法的AoE輸出且不會過於op介於火雨并不是瞬間造成傷害。 寫在最後的話, 當前版本的術士的確比較困難,很期待除了單純數字上的buff以外還能有真正的機制上的改變。 因為心中有愛,才會不懼未來。見習歷史學家0 2016-9-28
2016-9-19 難道歧視術士神器技能? 被動技能 : 靈魂收割者  每當腐蝕術造成傷害時,有15%的機率對目標造成36063點暗影傷害,並為你恢復相造成傷害量100%的生命力。 問題就在神器每次發動 "靈魂收割者" 時會強行進入戰鬥狀態,無論你離目標超過60—100碼外都不能脫離戰鬥狀態 在戰埸死亡後重生強行進入戰鬥狀態,不能使用坐騎快速返回前線。 很不明白,為什麼 "汲取" 可以脫離戰鬥狀態!? 靈魂收割者 : 15%機率回血 汲取    : 100%回復小量血 難道不想讓人玩術士!?史波迪0 2016-9-19
2016-9-15 關於遊戲的幾個問題... 1.施放混沌箭之後再施放次元裂縫 .好像動畫上面有延遲的問題.... 2.還有艾薩拉之眼副本 前往鬍子大王的洞穴里 有一個小水潭 好像有bug.. 只要在水潭里 往前走一步 遊戲就直接斷開連接...連續了三次..最後我往後走繞開才沒有斷線. 3.有時候回職業大廳點傳送門 沒有任何反應... 4.術士毀滅神器 空間撕裂者5%被動觸發次元裂縫 感覺.......玩了這麼久幾乎沒觸發過的樣子.. T^T幾率是不是太低了點....并肩看夕陽1 2016-9-15
2016-8-2 請問7.0前夕 惡魔術士的夥伴 還有武器幻化的功能嗎? 請問 7.0前夕 惡魔術士的夥伴 還有武器幻化的功能嗎?寶卡卡0 2016-8-2
2016-7-30 惡魔箭音效 7.0前夕術士惡魔天賦的惡魔箭音效真的實在有夠吵,很吵雜的聲音,希望BZ能換換比較有質感的聲音林夜0 2016-7-30
2016-7-23 惡魔術士 問題 ! 請問 惡魔術士 是吃 精通 還是 致命呢?饒舌弟2 2016-7-23
2016-7-21 請問 惡魔術士是吃 致命 還是 精通 呢 ?? 請問 惡魔術士是吃 致命 還是 精通 呢 ??饒舌弟1 2016-7-21
2016-2-27 關於暗影箭消失 請問一下,痛苦術士暗影箭消失是什麼原因呢?因為很久沒玩了,想說回來熟悉一下(本人也沒玩過術士),請求解答,謝謝。蠍尾獅1 2016-2-27
2015-12-11 白銀試煉第5關要怎樣過? 試了10幾次了,每次都會卡在第五關= = 我是先恐懼補師殺掉兔子,然後會剩下十幾秒,但是那個補師就是殺不掉T T 帶的bb 是憤怒守衛Nukacola2 2015-12-11
2015-9-30 關於術士的DPS的問題 我剛接觸魔獸不到一個月,是個新手,我很喜歡術士這個職業 但一直以來我都覺得我的傷害很低 目前我83等的術士一發燒盡無爆擊才955,有爆擊加BUFF才2000多,一發混沌箭也才6000多 我不清楚這個等級的術士傷害要多少,但打隨機地城就覺得自己很鳥 請問這個傷害算正常嗎?如果不正常那傷害該有多少(以85等左右的術士來說)?要怎樣才能提高術士的DPS呢?你的老妹2 2015-9-30
2015-8-21 請問痛苦術士現在所有屬性中重要的排序是?? 不太清楚現在的痛苦術士是加速>致命>精通>雙擊?還是其他的排序?希望有人幫忙解惑!嵋胤1 2015-8-21
2015-8-6 關於術士寵物的傷害 因術士歷經多次的異動,有許多問題小弟我不知變更得如何,想請教一下專業的各位,術士在痛苦or毀滅天賦下,其寵物傷害是否會受精通、致命、加速等等數值的影響呢?阿斯特雷0 2015-8-6
2015-6-4 苦也啊 失落軍團的秘典 小小我玩術士大約幾個月了 聽說綠火術士是各種族術士的最強型態 看過許多團隊的傷害列表後發現如果綠火術士還穿了玉蛟披風 秒傷常衝到一百萬左右!! 但看過寶典的價格後不禁歎氣 我又不是土豪!! 所以窮人要取得秘典是要把喀撒朗蠻荒和雷王島燒的一乾二淨再加上被紅裝無數次嗎??? (90等大號 dk 小德 牧師) 看著橘色的火焰 我啥時才能登上腐化火焰術士的巔峰呢??闇靈幽光3 2015-6-4
2015-6-4 灼燒遺體!!! 其實這個技能真有用嗎!還是我不會用?卡剎斯0 2015-6-4
2015-3-13 帮朋友问问关于毁灭术士 请问各位专业的大大们... 665毁灭 到底能输出多少啊?全上buff精炼喝下单体怎都只有2.2w而已... 到底哪出问题了~ 手法都和网页说的一样的点击了~~ 有大大能指点下么?寒補0 2015-3-13
2015-1-31 現階段術士最大的NERF是… 點選至尊魔典后憤怒守衛的武器模型:過小 初號機未解除束縛限定裝甲所持近戰裝備:血吼 http://img13.poco.cn/mypoco/myphoto/20121004/10/5450239320121004100412012.jpg 初號機未解除束縛限定裝甲所持近戰裝備:以太皇族奈薩斯劫奪者 http://img170.poco.cn/mypoco/myphoto/20121004/10/5450239320121004100433069.jpg 初號機解除束縛限定裝甲同步率突破400%暴走后所持近戰裝備:血吼+以太皇族奈薩斯劫奪者 http://img13.poco.cn/mypoco/myphoto/20121004/10/5450239320121004100349016.jpg 明明同步率突破400%,本體力約束器具解除,成爲超越常規生物的存在時,武器的模型那麽的小!!! 這不科學啊,暴雪設計師到底怎麽搞的,戰士雙持都可以不改變模型比例,爲啥解除約束器的初號機雙持雙手武器就要縮小模型! 強烈希望版主可以把情況反饋給暴雪,改變憤怒守衛所持武器時模型縮小,使其恢復原本模型規格! 順便吐槽一下,有沒有人覺得解除束縛限定后的憤怒守衛……長得有些像:傑森·斯坦森?約翰普萊斯2 2015-1-31
2015-1-17 請問現在術士還是像以前那麼強嗎? 我是以前60時代玩玩家,看見現在有活動可以直升90,打算回鍋玩玩,現在術士還強嗎?還是升另一職業呢?亞寶寶3 2015-1-17
2014-9-30 關於瑪諾洛斯之怒 它的技能:所有範圍傷害的有效範圍增為500% 那我就有個問題了 範圍傷害是指甚麼? 是指像火焰之雨那種招式嗎? 我們術士的第一層天賦不是有個收割生命 它會攻擊半徑15碼內所有敵人 那如果我再用瑪諾洛斯之怒 會對收割生命有加乘作用嗎?席凡娜5 2014-9-30
2014-8-6 請問術士的 魔化護甲 很久沒玩了,請問現在術士要怎麼施展"魔化護甲"? 我都不能把技能拉到功能列,也不能施展耶....石頭妹1 2014-8-6
2014-5-28 術士一問 我想問術士痛苦用什麼惡魔夢之清1 2014-5-28
2014-4-23 暴雪你就成全了術士坦吧!! 今天打隨機連續來了3個坦都中途退,無語了,正好試了一下惡魔坦,發現魔物寶庫1 2號都沒問題,1號全程滿血,2號還算疼,不過有群體吸血和偽無敵還能撐得過去。 於是就想了一下,發現術士坦不管從可行性,平衡性,趣味性上都是完全沒問題的。 -------重點------- 惡魔狩獵現在的設定已經可以在一定程度上坦了,只要再做一些小的修改。 技能上: 1,暗影斬擊在惡魔狩獵形態下可以集中面前的所有目標 2,靈魂之火雕文,靈魂之火可以擊中3個目標,並且增加8秒cd 3,獻祭光環雕文,使你的獻祭光環不再消耗惡魔之怒,但是傷害減少50% 4,惡魔狩獵雕文,使你獲得惡魔狩獵技能,在惡魔狩獵形態下受到的暴擊幾率減少6%,耐力增加15%,受到的物理和魔法傷害減少25%,造成的仇恨提高500% 屬性上: 1,精通:使你在惡魔狩獵形態可以吸收25%的物理傷害(隨著精通增加) 這樣的話有 盾墻:惡魔之魂:知識,因為加18000的精通可以吸收至少75%的傷害。 破斧:犧牲胖子之后 既然是直接吸收,那麼招架閃躲也就沒用了,所以不用重鑄那些,也不用再造一套布甲坦裝,護甲也不用特意爲了術士增加,暴雪完全不用改變任何東西,完全不影響遊戲平衡。 這樣的話,術士就成爲了唯一一個又能打又能坦的職業,德魯伊坦還得穿坦裝,就算變貓也影響輸出。術士只需要取消惡魔狩獵狀態就ok了。 從目前的團隊來看,DPS還是很吃緊的,在副本里需要兩個坦進戰鬥,但是在過程中一個坦要打一半醬油的情況比比皆是,比如ICC女王。 從現在的情況看,暴雪已經在按這個想法走了。如果只是想讓術士做暫時的坦,那麼他們根本就不用加入惡魔狩獵這個技能,之前的惡魔化身足矣。還有,沒辦法解釋阿克蒙德的復仇這個天賦,PVP的不可能點,PVE的點了也沒用,那麼只有一個可能,就是讓術士坦在即將承受巨大傷害的時候給王反傷增加仇恨,同時在群拉的時候也會很有幫助。 暴雪,既然你這樣想了,為什麼不這樣做徹底一點呢,為什麼不讓術士用坦拍隨機呢,如果直接顛覆傳統,讓布甲MT實在太瘋狂了,起碼先讓我們從5人本開始吧!晶瑩哀傷8 2014-4-23
2014-4-16 毀滅術士 屬性and迴圈 我想要知道毀滅術士 屬性要怎麼排最好 跟毀滅術士的迴圈 3q了軟膏5 2014-4-16
2014-3-29 5.04 術士還是術士嗎? 我今早更新過後 試了5.04 半小時左右的術士 (以85級為例) 以前術士 以拉打 風箏 DOT 控場為主流 輸出DOT有3招 控場 共通有 恐懼術 群恐 死纏控3秒 地獄火暈2秒 暗影-速 狗(寵物)沉默 魅魔(寵物)定身 毀滅 有暗影暈3秒 燒盡-速 惡魔 有古丹手 定身 惡魔守衛(寵物)暈 痛苦 疲勞詛咒 拉打有 傳送 我看不少影片 都是以風箏磨死 利用地形 現在5.04 招式少了很多 DOT 毀術 只有1招獻祭 惡魔 少了獻祭 不過 要同時有2招就要不斷換惡魔 老實說 很麻煩 控場 死纏 群恐 暗影之怒 3選1 暗影融合了去古手 變了1招技 簡單說 毀術 少了2招控場 1招-速 惡術 少了2招控場 痛苦 多了1招控場 輸出少了 控場少了 多了什麼?? 保命技!!!!!!!!!!! 回血技 解控場技 這樣 術士還是術士嗎 難道暴雪要我們不控 變身自補自足的術士嗎 站在做肉椿嗎??水無憂18 2014-3-29
2014-1-31 想請問各位大大要如何增加魔法的回復速度 想請問各位大大要如何增加魔法的回復速度小儀夢1 2014-1-31
2013-9-21 沒玩幾年了,現在想再玩,什麼職業比較易上手呢? 如題, 以前最擅長神牧, 這3年上線不到450戰網幣 / . \, 只練練等,現在有時間了,神牧還好玩嗎?有沒有好介紹呢? ThanksBrendak2 2013-9-21
2013-7-29 關於痛苦術士與其他兩個不同的地方 痛苦術士,看上去技能,就只有dot罷了,pvp更本難玩。 毀滅術士爆發強,惡魔傷害不錯又血硬點。 看看痛苦術士,沒什麽特色,就是慢熱型的dd。pve還可以 不如讓痛苦術士加多一個被動技能, 比如加了一種詛咒,對方瞬發的招會有變成有施法時間約0.2~0.35秒(法系),這樣一來能打斷對方戰鬥節奏。此詛咒存在時間約8~12秒,技能冷卻時間是20秒左右或更高。 或者說,當對方有dot在身上,對方攻擊人的時候,得到debuff,此debuff能讓職業技能公共冷卻時間加長, 基本上公共時間是1.5秒,得到此debuff會延長多0.4秒,并會重疊3次,當重疊次數滿后,對再次攻擊會消除debuff,并有大概2~4秒時間不會再次得到此debuff,而且此debuff是魔法效果,如果被消除了一樣進入2~4秒時間不會再次得到此debuff的效果。此技能對法系瞬發的招無效。 也或者,出新的技能,能克制那些防恐懼的魔法, 比如,新技能(扭曲空間),能把一個玩家吸入次元空間3秒,並且身上的dot在那三秒內會造成致命一擊,並且無法控制角色,如果對方身上有防恐將會被刪除,但不會被吸入空間內,如果對方聖騎士身上有無敵8秒時間,將會減少1~3秒時間,也不會被吸入空間內。此技能是魔法效果,被吸入空間時候能被消除,但會沉默施法者1~2秒時間。 等等等。。。。我只想說,加強痛苦術士的pvp實用性。。。我想捏造痛苦術士像是詛咒別人的職業,讓人家覺得做這個也不行那個也不行,讓痛苦術士成為pvp上,不是輸出者,而是debuff。。。 以上的數據能改。。。比如2~4秒,改成5~8秒等等,,,只爲了加強痛苦術士的pvp 還有別亂噴我,,,我這篇主要是說加強痛苦術士的pvp,我列出來的技能不一定 被術士欺負的朋友們,注意看看是毀滅還是惡魔,,,痛苦的通常是被殺得吧賴德埃爾尼斯2 2013-7-29
2013-7-20 尋找靈魂石.跪求 如題.這....怎解阿.看呣侍衛長小川1 2013-7-20
2013-7-20 術士遇賊的打法 因為賊會隱形,惡魔打不到他,應該怎樣打才好?Thezeus2 2013-7-20
2013-6-25 故障的魔息術 痛苦術能使魔息術具有水上行走的能力但到了5.3..我發現我用了只能維持5秒而且這還是在水面的結果 在陸地上用這招再到水裡會根本沒效果..是改掉了還是純粹的BUG? 因為我打雷王島PVP時被部落追殺都會往海走利用我的速度比較快擺脫她.可是改掉後超不方便的灰翔1 2013-6-25
2013-3-2 求教術士大大 痛苦手法~ 487術士。習慣了毀滅的安逸 但是pve中毀滅沒有餘燼等於沒有爆發 痛苦只會瞬三DOT 然後握。。。但是dps基本徘徊在5-6萬。。。 求問痛苦如何提升下dps 另 還有一個懲戒騎 477 起手爆發很漂亮。全程下來居然和487打的差不多。。。 哭了。。。魷魚面1 2013-3-2