合作任務社群更新:札迦拉

《星海爭霸II》綜合討論
大家好!就像我們對其他指揮官做的更動一樣,我們對札迦拉的目標包括強化她麾下表現明顯較為低落的單位。我們也想鼓勵札加拉玩家們採取現行廣為使用的「海量自殺單位」之外的其他多元玩法。然而在我們著手處理札迦拉以前,我們要先對蟲族王蟲做些變動。

王蟲:所有蟲族指揮官
  • 蟲殼導流的研發費用從 100 點晶礦 / 100 點高能瓦斯降低至 50 點晶礦 / 50 點高能瓦斯。
  • 現在擁有「腹腔氣囊」升級的王蟲在被消滅時會投下所裝載的部隊。
  • 在研發蟲殼導流後,王蟲的移動速度由 1.88 提高至 3.38。
  • 在研發蟲殼導流後,王蟲的加速度由 1.0625 提高至 2.125。
  • 毒爆蟲所佔的運載空間從 2 格降低至 1 格。

這些對王蟲的整體性強化主要是設計來鼓勵更多空投,特別是結合毒爆蟲的戰術。在我們的想像中,這種風格現在在面對擅長對地但對空不足的特定敵方組合時非常有效。雖然我們認為王蟲空投在別的指揮官那裡不會那麼有效,我們還是將這些改變套用至所有人身上,希望能讓空投戰術更加普及。

札迦拉
  • 札迦拉的重生時間從 120 秒降低至 60 秒。

我們想把札迦拉的調整時間調整成與其他指揮官英雄一致。

梅杜莎之刃
  • 梅杜莎之刃的傷害由固定 10 點提高至札迦拉武器傷害的 50%。

梅杜莎之刃本來是對兩個目標造成 10 點傷害,這顯得有點效能不彰。有了這項變動,梅杜莎之刃最少會造成 15 點傷害,並且會隨著札迦拉的攻擊傷害大師能力強化。

群體狂怒
  • 狂怒延燒大師能力取代為劇化狂怒大師能力。其新功能為每點使所賦予的攻擊與移動速度加成提高 1.5%,最多提高 45%。
  • 群體狂怒的冷卻時間從 120 秒降低至 90 秒。

我們收到的意見指出,狂怒延燒大師能力在某些狀況下不那麼有效,因為札迦拉所參與的戰鬥通常不會窮盡它 15 秒的有效時間。為了矯正這一點,我們調整了這項大師能力,提高群體狂怒的效率而不是效果的持續時間。如果玩家們選擇這項大師能力,他們會在使用它的時候感覺極其強力,因為它現在有更顯著的效果。它不只能幫助非自殺單位將對手撕成碎片,也能幫助你的毒爆蟲和自殺蟲快速貼近敵軍。

空投囊
  • 空投囊蟑螂的移動速度由 2.25 提高至 3。

我們認為來自「絕招級」技能的蟑螂應該內建速度升級。

科技升級
  • 蟲族近戰攻擊升級重新命名為蟲族地面部隊攻擊。此升級現在除了原有的功能外,還會影響札迦拉、后蟲、精英殺手與蟑螂。
  • 現在每層蟲族地面部隊攻擊升級可使毒爆蟲獲得 +4 (對建築物 +8)點傷害,自+4 (對建築物 +5)點上調。
  • 現在每層蟲族空中部隊攻擊升級可使自殺蟲獲得 +11 點傷害,自 +5 上調。

我們調整了這項升級,讓札迦拉的遠程攻擊單位也可以從她的攻擊升級中獲益,進而稍微強化她在遊戲後期的表現。此外,我們調高了札迦拉的自殺單位從攻擊升級獲得的加成,一部份是因為有些玩家與其為空中部隊進行升級,還不如造更多的自殺蟲來得乾脆。

后蟲
  • 札迦拉的等級 1 天賦「無畏蟲群」現在除了原有的功能外,還會使后蟲所佔的補給數由 2 單位降低至 1 單位。

我們認為后蟲對於札迦拉的 100 單位補給值上限而言太貴了。

異化蟲
  • 札迦拉的異化蟲閃躲機率由 0.5% 提高至 1.5%。最大加成由 15% 提高至 45%。

異化蟲閃避大師能力感覺效果不佳,所以我們希望這項大幅強化能幫助它追上毒爆蟲大師能力。我們想讓這項改動非常顯著地向玩家強調一個關鍵決定:要更多自殺部隊,還是更多常駐單位。

變異體
  • 變異體的防禦罩已被重製。其新功能為使位於變異體下方所有單位受到的傷害降低 50%。
  • 現在每層蟲族地面部隊攻擊升級可使變異體獲得 +2 (對重甲 +4)點傷害,自+2 (對重甲 +3)點上調。

防禦罩的變動會允許變異體下方的單位除了能承受更多普通攻擊,在面對擴散和和法術傷害時亦然。和以往的效果比起來,強化的幅度也相當驚人(先前僅賦予受保護的單位 +2 裝甲值)。

腐化飛蟲
  • 腐化飛蟲的移動速度從 2.9531 提高至 3.375。
  • 腐化飛蟲的加速度從 2.625 提高至 3。
  • 腐化飛蟲寄生孢子的武器開火延遲由 0.1670 變更為 0.0625。

首先,我們想要讓腐化飛蟲的數據追上它們在對戰模式的表現。這些變動讓腐化飛蟲感覺能更迅速回應指令。雖然我們不認為這項變動在合作任務的影響有那麼大,但它看起來還是個一般而言正面的改動。
  • 腐化飛蟲的傷害從 14(對巨型 20)點提高至 14(對重甲 28)點。
  • 現在每層蟲族空中部隊攻擊升級可使腐化飛蟲獲得 +1 (對重甲 +3)點傷害,自+1 (對巨型 +2)點上調。

在對戰模式,對重甲傷害的效果很明顯,因為它讓腐化飛蟲能夠針對特定的單位組成。在合作任務模式,很重要的是扮演多樣角色,所以我們提高腐化飛蟲的額外傷害,讓它也能有效地對抗重甲單位。
  • 腐化賦予的傷害加成由 20% 提高至 35%。
  • 腐化的冷卻時間從 45 秒降低至 15 秒。

腐化在合作任務的效果不如對戰,因為合作任務中的戰鬥更為頻繁。因此我們調整了一些數值,讓它更適合這個模式。
  • 札迦拉的等級 8 天賦「孵育毒爆蟲」被重新命名為「孵育毒爆蟲與自殺蟲」。現在擁有以下的額外功能:腐化飛蟲死亡時會孵化出 2 隻自殺蟲。

好戲來了。腐化飛蟲現在就像是空中版的變異體,會在死亡時留下自殺單位。我們希望這會大幅提昇腐化飛蟲的強度,同時仍然符合指揮官的主題。

酸液砲
  • 酸液砲的轟炸技能已被重製。它現在會重複砲擊目標區域,而非每次命令只會轟炸一次。
  • 酸液砲現在能以戰爭迷霧內的區域為目標。
  • 酸液砲的砲擊導管升級現在會使其射程額外提高 9 格,自 7 格上調。研發後的最大攻擊距離由 20 格提高至 22 格。

我們聽到關於酸液泡最大的抱怨是,雖然它們威力驚人,但是要有效運用它們所要求的微控跟注意實在太多了。我們決定為這座建築增加一些自動功能來回應這個問題。有了這項改動,酸液泡現在特別適合會持續生成受感染單位的地圖,像是亡者之夜或礦工疏散行動

繼續邁進
呼!加上這些,就是我們在即將推出的更新中進行的所有合作任務平衡性變動。如同以往,讓我們知道你的想法:我們期待著再度與你們聊聊!

Kevin Dong
合作任務指揮官設計師
起飛
當地居民表示:
果然不出我所料,還想說札加拉長翅膀是要!嘛的,又不會飛,然而 我錯了
hi

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