合作任務社群更新:凱莉根

《星海爭霸II》綜合討論
各位好。上個星期,我們揭曉了預計對諾娃進行的改動,接著我們我們很仔細地看過了所有的回覆。團隊成員在此對各位玩家獻上大大的感謝!基於各位的意見,我們將為諾娃作出以下調整。

戰狼遊騎兵
  • 噴射推進器突襲除了目前既有的功能外,現在還會賦予戰狼遊騎兵 4 點護甲,持續 5 秒。
  • 噴射推進器突襲現在是擁有 5 秒冷卻時間的自動施放技能(自 0 秒上調)。
  • 噴射推進器突襲的最遠距離由 6 格降低至 3 格。

普遍的意見認為即使經過上次所說的變動,戰狼遊騎兵依舊相當容易在使用噴射推進器突襲後隨即死去。我們針對這點提出了多種方法。首先,我們在戰狼遊騎兵使用噴射推進器突襲後提高他們的護甲,這樣能讓他們存活得更久,並讓新獲得的生命值加成發揮出更高的效果。

我們也為此技能添加了冷卻時間並降低其距離。這些變動的目的,是希望玩家們能讓他們離主力部隊近一些,並且不會跳到防禦無人機的範圍外。我們希望更動能讓噴射推進器突襲變得更有吸引力、讓玩家們願意去研發它。

隱形女妖轟炸機
  • 隱形女妖轟炸機的造價從 750 點晶礦 / 500 點瓦斯降低至 700 點晶礦 / 375 點瓦斯。
  • 隱形女妖轟炸機的火箭彈幕重製為自動施放技能。
  • 火箭彈幕的傷害從 150 點降低至 75 點。
  • 火箭彈幕的冷卻時間從 60 秒降低至 15 秒。
  • 火箭彈幕的距離從 6 格提高至 7 格。
  • 隱形女妖轟炸機的選取優先度降低。

我們對隱形女妖轟炸機的改動方向與先前的初步想法截然不同。首先,它們的瓦斯消耗是玩家寧可選擇重型坦克或是突擊解放者之類的單位,而非隱形女妖轟炸機的首要原因。為此,我們將稍微調整瓦斯花費。

玩家們也指出,他們希望能有「微控重型坦克或突擊解放者」之外、更便於打帶跑的替代方案。因此我們將火箭彈幕重製為自動施放的技能,而且會試著基於其新功能來做數值上的平衡。

大師能力
  • 諾娃攻擊速度大師能力取代為諾娃主要技能增強大師能力。全新的大師能力效果如下:每點使諾娃主要技能的傷害提高 1.67%,最高可至 50%。
  • 這項全新大師能力將會對以下技能造成影響:

    • 狙擊傷害的上下限為 200 點至 300 點。
    • 破壞無人機傷害的上下限為 200(對建築物 400)點至 300(對建築物 600)點。
    • 穿甲轟擊傷害的上下限為 50(對輕甲 100)點至 75(對輕甲 150)點。
    • 瞬移護盾傷害吸收量的上下限為 200 點至 300 點。

這項改動源自我們所收到的超酷建議,用以取代諾娃大師能力中的攻擊速度或是攻擊力能力其中之一。由於她是著重於使用技能而非自動攻擊的英雄單位,我們希望讓諾娃更能體現出這個特色。對於更傾向將注意力放在諾娃本身而非其部隊的玩家而言,這項大師能力應該會帶來很好的功效。

與此同時,這項大師能力也跟諾娃其他的能力很合得來,像是高效操作及能量恢復速度大師能力等。

凱莉根
這個星期,我們也要深入討論將對另一名幽能特工-凱莉根所作的變動。凱莉根是很全面也很強的指揮官,但就像有些人注意到的,她螺旋塔單位的戰力有點不足。我們的變動將聚焦在這些螺旋塔單位上,但首先…

終極蠕蟲
  • 終極蠕蟲現在是偵測單位。

讓終極蠕蟲成為替代監察王蟲的偵測選項是很常被提出的要求。現在以地面單位為主的部隊能依賴終極蠕蟲來做偵查,而空軍為主的部隊能繼續仰賴監察王蟲。

同化靈氣
  • 空中單位現在可以拾取由同化靈氣所產生的資源。

這是對純空軍部隊所做的遊戲體驗小小改善。就像阿巴瑟的生物質還有關鍵零件的零件等,現在凱莉根能透過任何她的單位來撿起資源。

飛螳
  • 飛螳的攻擊距離從 3 格提高至 5 格。
  • 飛螳的惡毒之刃現在會使各刃蟲的索敵範圍由 3 格提高至 5 格。先前為提高至 4 格。
  • 飛螳的碎裂之刃升級已被重新命名為割裂之刃升級。此升級現在擁有以下的額外能力:現在飛螳攻擊每次彈跳後會使傷害提高而非降低 10%。

想對合作任務的飛螳作平衡性調整是項挑戰,因為就像亡靈戰機,此單位最初的設計乃是多人對戰模式的騷擾用單位。此外,史汪跟凱莉根都面臨了相同的問題:他們在地面上都已經擁有定位重複的其他單位,分別是巨人及刺蛇。

我們的方法如下:就像我們對史汪的亡靈戰機做的一樣,我們希望能讓飛螳盡可能朝牠的騷擾用風格靠攏。我們目前打算對飛螳進行的改動,是想讓玩家能在牠們的極限射程中執行打帶跑策略。希望當玩家以這種方式進行操控時,飛螳能在不正面承受反擊的情況下造成大量的傷害。也就是說,牠們還是跟以前一樣脆弱,因此完全不建議玩家毫不操作地直接「A」過去!

寄生王蟲
  • 寄生王蟲現在每次攻擊會產生 2 隻寄生蟲,自 1 隻上調。

寄生王蟲是現今多人對戰模式中最強大的單位之一,不過因為他們在合作任務中沒有那麼多加成,因此玩家們比較不願意去使用牠們。目前,寄生王蟲會在第一下攻擊時產生 2 隻寄生蟲,然後在後續的攻擊中只會產生 1 隻寄生蟲。在這項提議的改動後,寄生王蟲會持續產生 2 隻寄生蟲,讓牠的寄生蟲輸出源源不絕,逐步且持續地對敵方陣型產生最大的混亂。
  • 中空軟骨除了目前既有的功能外,現在還會使寄生王蟲的加速度由 1.0625 提高至 1.875。

由於目前寄生王蟲的初始加速度維持相同,因此速度升級後會讓人覺得反應性不太好。在這項改動後,寄生王蟲能更快到達其最高速度,且停下來開火的反應性也會更好。

大師能力
  • 延續進化蟲殼大師能力取代為主要技能傷害和攻擊速度大師能力。主要技能傷害和攻擊速度大師能力每點會使凱莉根的跳躍打擊、幽能穿梭以及其攻擊速度提高 1%,最高可至 30%。

延續進化蟲殼大師能力原本是設計給想要專注在凱莉根大師能力上的玩家的,讓他們更強更有趣。然而,這會產生一些問題。首先,此能力的效果對玩家來說不太直觀-進化蟲殼這個概念挺難解釋的。此外,此大師能力又是跟遊戲裡最強的大師能力之一「快速發展」擺在一起。

為了解決這個問題,我們挑戰了自己來重新設計大師能力,讓它能以更明顯且強大的方式來強化凱莉根的英雄單位,並在正確的情況下與快速發展一較高下。這項大師能力能以多種面向來強化凱莉根的傷害輸出,而且會與凱莉根的第一組大師能力相輔相成(凱莉根能量恢復速度及凱莉根攻擊傷害)。這是我們設計過最強的英雄為主大師能力之一,我們希望它有能跟快速發展對抗的機會。

在合作任務的遊戲社群中,關於「凱莉根與德哈卡何者才是最強的英雄單位」的爭辯存在已久。就我們目前看來,德哈卡在後期的戰力明顯勝出。也許這項大師能力正是讓凱莉根再次登上擂台的關鍵。

繼續邁進
儘管凱莉根的改變不多,但我們覺得它們會帶來相當大的衝擊,對螺旋塔的玩家而言更是如此。雖然我們很期待看到這些諾娃跟凱莉根的改動上線,但我們更期待接下來有關札迦拉的改動。我們已經準備好在下週分享這些內容了。我們將為札迦拉作徹頭徹尾的全面翻修,其變更幅度將能與先前韓與霍納及菲尼克斯相提並論。我們下個星期見!

Kevin Dong
合作任務指揮官設計師
剛好從德哈卡玩膩了跑回來玩凱莉根,期待這次更新後能有更強的表現 :)

加入對話

返回討論區