社群更新:20180509

《星海爭霸II》綜合討論
大家好!

感謝各位的意見及討論。在看過了最近的遊戲態勢及觀察過多場高階對戰後,我們對維持現行的計畫,即「降低反裝甲飛在遊戲後期強度」與「加強人類在 TvP 對戰的中期強度」之計畫感到相當不錯。

  • 渡鴉的反裝甲飛彈基礎傷害從 30 點降到 15 點。
  • 我們在重新平衡反裝甲飛彈上考慮過不同的選擇,不過我們還是決定選擇降低傷害。這項改動會減少它在遊戲後期的傷害潛力,同時對其在遊戲中期的功能性造成最少的影響;它依舊會是降低護甲的有效手段。另一項我們曾考慮過的熱門建議是降低飛彈的速度或是加速度,好讓玩家能以分散部隊的方式來相抗衡。雖然我們感覺這樣改動在遊戲後期中會有類似的效果,但這會對它在遊戲中期的戰力造成過大的影響-玩家可透過更有效的操作將反裝甲飛彈的效果降至最低。

  • 維京戰機的生命值從 125 點提高至 135 點。
  • 基於反裝甲飛彈的改動,我們了解這會對人類的後期戰力造成影響,因此我們覺得這是強化維京戰機的好時候。我們會提高維京戰機的生命值以強化其生存能力,特別是在面對像是幽能風暴與寄生炸彈這類常在遊戲後期出現的範圍傷害技能。除此之外,這項強化會協助人類對抗巨像,這個單位在過去幾個月的 TvP 對戰中變得越來越炙手可熱。這項強化不會完全抵銷反裝甲飛彈在大後期遊戲中的削弱效果,不過就像我們在上一個社群更新中提到過,我們想更專注在如何將人類遊戲中期的強度轉移到遊戲後期,希望能讓人類在這樣的轉換中能有更多的控制權。

    • 掠奪者的攻擊次數由 2 次降低為 1 次。
    • 傷害從 5(對重甲 10)點提高至 10(對重甲 20)點。
    • 步兵武器升級的傷害加成現在為每次射擊 +1(對重甲 +2)點傷害,原為 +1(對重甲 +1)點。


    在《蟲族之心》末期時,蟲族玩家對於從異化蟲/毒爆蟲/飛螳轉換雷獸一直有困難因為掠奪者完美克制雷獸。在《虛空之遺》剛開始的時候,我們把掠奪者的攻擊模式改為兩發分開的射擊,以促使人類玩家在對上蟲巢高級單位時能轉型成更專門的單位。隨著《虛空之遺》推出至今,由於這項改動產生了讓人類在 TvP 後期傷害降低的副作用,因此許多人希望將這項更動復原。由於目前掠奪者在 TvZ 對戰中的強度已經不再是嚴重問題,我們相信現在是做這件事的好時機。舉例來說,雷獸現在有一點額外的初始裝甲,在面對陸戰隊及掠奪者攻擊時有更高的抵抗力。除此之外,蟲族現在於遊戲後期中比較少靠雷獸來穩定局勢,刺蛇、飛蟒及寄生王蟲的組合是當今更熱門的轉型選擇。至於人類對神族,我們相信這項改動會增加人類在遊戲中期能提供更穩定壓力的能力。這項改動會讓人類在升級科技後,對上輕型神族單位(狂戰士、教士)時獲得更顯著的戰果。

  • 渡鴉的自動砲台施放距離從 1 格提高至 2 格。
  • 我們重新介紹渡鴉自動砲台技能回歸的時候,我們將施放距離從3格減為1格,來提供更多對上自動砲台騷擾的反制策略。我們現在感覺可能減少太多距離-自動砲台目前在騷擾上沒什麼太大用處了。此外,施放距離的提高能讓渡鴉在定點防空單位射程外設置砲台,可對遊戲後期試圖打破僵局時提供一點幫助。

    我們目前的計畫是在 5 月 15 日時,讓這項平衡性更新與新的天梯賽季一同發布,但此日期仍有可能變動。一如既往,謝謝你們持續提供意見,並讓我們知道你們的想法!
    神族現在真的很慘,列光球根本變成廢物單位,先知打人類超級爛殺農要殺半天,巨象就很普通根本不像終極單位,難怪鑽石階級的神族少得要命...

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