每周社群觀點:20180314

《星海爭霸II》綜合討論
大家好!

我們收到了許多關於我們最近宣布的更新之意見回饋,而我們希望趁機會解釋部分議題。不過首先,我們想對在討論區上看到的行為作個小提醒:我們感謝各位玩家對《星海爭霸II》的未來盡心盡力、充滿熱情,但我們還是必須尊重彼此。我們的目的一致-讓《星海爭霸II》能夠盡善盡美。請記得我們要盡情享樂並保持風度。

將此點牢記在心後,就讓我們來轉換話題,談談我們對於即將到來的平衡性更新進行的改變。

我們仍然計畫將蟲族的「突變腹腔氣囊」納入蟲穴科技層級。我們了解你們的擔憂,認為這會讓蟲族失去一個具侵略性、且可輕鬆進入中期的初期遊戲選項。請各位放心,我們會密切觀察這項變動所帶來的結果。

至於人類的改動,我們計畫暫時先不進行。部分玩家顯然擔心我們改動進行得太過迅速,因此或許我們可以分享一些我們對於這些變動的設計理念。

當我們設計新內容、或是對現行內容作重大更動時,我們會捫心自問:「這會讓遊戲比過去更有趣、更好玩嗎?」當然,等我們實際推出更動時,玩家們也會找到自己的出路。若玩家開始以我們未曾想過、或不是我們設計初衷的方式來使用一個單位或技能時,我們必須在未來將此項新打法納入考量。我想這就是我們目前想法有所出入的地方。

我們對於反裝甲飛彈的意圖,是想給予人類一個能在正面交戰中帶來優勢、但單獨使用上傷害不大的技能。而目前,反裝甲飛彈主要是以其傷害能力在遊戲後期派上用場。我們的顧慮是,由於範圍技能造成的傷害容易膨脹,過去往往會看到不愉快的對戰結果。因此,我們想讓這項技能回歸設計初衷,使其更接近原本的定位,然後將所喪失的強度在其他人類單位上補償。這可能會是直接提高人類的後期強度。也或者是調整人類遊戲的中期強度,讓人類玩家能更輕易轉型、或是拖延對手的腳步。

至於我們對維京戰機的更動,目前尚在考慮當中。最初,我們認為維京戰機的血量改動是因應玩家的多次要求,是一項「安全」的變更,可協助減輕後續後期強度的削弱,雖然我們了解這並不足以完全彌補。我們目前不進行這項更動,但這並不代表我們已將它摒除在外。

一如既往,請讓我們知道你們的想法,也請記得我們都在同一條船上。
蟲族明確的爛到爆!就為了國家英雄主義 ,然後整個搞爛

跟魔獸3 一樣 乾脆刪除蟲族好了!

加入對話

返回討論區