社群更新-設計更動

《星海爭霸II》綜合討論
《星海爭霸》在過去一個禮拜真是充實! 在上週末的「Home Story Cup」裡,選手們在各項更動後的表現也一定讓你目不暇給。本週的新版本將加入一名新的合作任務指揮官,以及各項多人遊戲設計版本更動。

在這個版本正式上線後,我們打算依據觀察和社群回饋意見進行平衡更動。這個版本比一般平衡版本大些,這也代表更動內容也比以往來得多! 另外,幾項電競賽事即將在十二月開打,而我們希望選手有充分的時間進行練習。再來就是節日賽季即將開跑,我們打算在 11 月 27 日那一週進行平衡更新。

蟲族

感染蟲
以設計更新來說,我們傾向加強單位,讓玩家和選手們確實體驗到更動,再予以下調。不過,感染蟲目前的態勢遠超出我們的預期。我們相信感染蟲最主要的優勢來自真菌增生,因此希望在直接一刀砍掉這項優勢前,先讓對手擁有對抗這個可隱形單位的方法。我們打算稍微降低真菌增生的影響範圍,並使感染蟲在遁地狀態時無法施放真菌增生。同時,我們打算把受感染的人類施放範圍減少 2。這個技能仍可在遁地狀態施展,但玩家應會開始權衡讓感染蟲趨前施放技能、受感染的人類朝目標前進兩者所需的距離長短。

感染蟲
  • 真菌增生範圍從 2.5 降為 2.25。
  • 真菌增生在遁地時無法施展。
  • 受感染的人類施放範圍從 9 降為 7。


神族
神族在這個版本的設計更動幅度最大,因此我們打算在實際更動前,對特定層面進行追蹤。裂光球和追獵者可能有點太強,不過我們還是希望先取得更多資料。目前在與人類的對戰中,3 分鐘生產先知艦出來能獲得的優勢太大,因此我們打算調整這項策略。先知艦本身在許多對戰組合裡都是相當優秀的單位,且在短兵相接的時候更是出色(因此讓玩家有充分的互動,但似乎太熱烈了些),我們認為可以對單位的強度作些調整。

先知艦

  • 脈衝光束
    • 從對輕甲單位造成 25 點傷害降至 22點傷害。
    • 傷害類型從一般傷害改回技能傷害。

  • 生產時間從 37 秒延長至 43 秒。


這項更動主要影響對陸戰隊和太空工程車的殺傷力, 經過更動後,人類玩家只要 5 名(原本要 6 位)陸戰隊,就可以解決一台先知艦。這個更動也使得先知艦和刺蛇的對陣關係出現些許改變,亦即刺蛇在對抗先知艦時更有效率。我們也把先知艦的生產時間延長到和虛空艦相同,減少先知艦造成的衝擊。

我們也打算稍微提升護盾充能器的花費。目前護盾充能器太常出現,因此我們打算讓它的成本與其他防禦性建築更一致。這只是初步更動,未來將視遊戲的發展狀況,再對這個新增的建築進行平衡更動。

護盾充能器
    花費從 75 晶礦提升至 100 晶礦。


人類
我們認為人類目前某些科技升級的花費偏高,因此決定對這方面進行調整。在削弱寡婦詭雷後,我們認為科技升級費用變得太高,尤其現在必須擁有這些科技升級,才能保障寡婦詭雷的生存力。另外,像速射發射器的用途非常具針對性,因此我們打算降低這項科技升級的花費。另外,與戰鬥藥劑和戰鬥盾牌等其他機動性/戰鬥導向科技升級相比,智能傳動的花費顯得有些太高。

軍工廠科技實驗室
    鑽地爪的花費從 150 晶礦+150高能瓦斯降至 75 晶礦+75 高能瓦斯。
    速射發射器 的花費從 150 晶礦+150高能瓦斯降至 75 晶礦+75 高能瓦斯。
    智能傳動的花費從 150 晶礦+150高能瓦斯降至 100 晶礦100 高能瓦斯。

我們收到的回饋意見也提到幽靈特務的花費,以及他們的戰力太不穩定。我們打算強化精準狙擊,並調整幽靈特務的花費,使得這種單位更適合生物單位的戰術取向。

幽靈特務
    生產花費從 200 晶礦+100 高能瓦斯調整為 150 晶礦+125 高能瓦斯
    遭受傷害而導致精準狙擊中斷時,幽靈特務恢復 50 點能量。


在幽靈特務的精準狙擊遭到中斷,回收的能量可讓人類玩家在面對壓力時能更從容地重新選擇目標。雖然整體花費看起來比原本低,但在一般認知中,高能瓦斯的價值比較高。當然,對於玩陸戰隊微操的高端玩家來說,這或多或少可以減輕一點負擔, 讓玩家有更多的戰術靈活性。

未來更動
平衡更動並不會到此為止。這些更動剛上線不久,而我們認為即使沒有版本更動,高端玩家依舊會開發出新的戰術,因此遊戲仍然會不斷演進。我們會繼續密切留意像是 寡婦詭雷削弱後的使用狀況、追獵者/裂光球與人類對戰的優劣勢、人類生物單位的整體作戰效率、超時空加速的使用時機、渡鴉的強度,以及蟲族後期的強度。

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