一般討論區

4-24 教士平衡性更新 平衡性更新 感謝在最新的更新當中,所有對教士更動方案提供意見的玩家。在了解了你們的意見之後,我們決定調整教士的核心戰鬥數值,將其生命值從 80 點降低至 70 點。目前我們傾向盡快實裝這個更動,玩家才有時間準備及調整。如同以往,我們歡迎你表達任何看法。Hydropower3 4-24
4-24 字體顏色 為什麼有些人的字不是白色的?StevenHui0 4-24
4-24 巨象要加強一下吧? 巨象比坦克貴 輸出還不如坦克 射程不如坦克 還要研發 還會被對空 大家覺得 是不是該 加強一下?宇無名1 4-24
4-20 請問有沒有單位測試的地圖 記得以前自訂遊戲都有單位測試的地圖 可以把想要測試的單位一鍵按出來 現在是要怎麼找?獵戶座1 4-20
4-18 諾娃特務密令 最後戰役bug 在休閒難度中(其他難度不確定) 若在桑托斯即將被摧毀時, 使用隱藏武器熾火槍刃發動技能(Q)狂烈斬, 可能導致進入建築物搜捕戴維斯後, 諾娃在建築物的牆壁上下不來。 諾娃裝備: 心控護目鏡、戰鬥藥劑注射器、熾火槍刃、阿波羅步兵戰鬥服 還請修改此bug!Guilth0 4-18
4-17 選取多樣單不能取消指令 我在玩戰役劇情時,突然當機經過大約3分鐘恢復,然後選取攻擊部隊時,也會把建築單位也選取,並且不能取消,點越多單位就一直附加上去,點選其移動到錯誤地點想取消卻無法取消,只能先執行錯誤命令再到正確命令,之後於選單中選項欄中全部可復原遊戲設定的按鈕都按下了,還是無法還原,請幫忙我找出原因,謝謝。哇哈哈0 4-17
4-17 每周社群觀點:20170414 大家好,本週我們有一些更新內容。 教士之力 我們認為教士在神族對蟲族及神族對人類的表現過於強勢,因此決定將該單位向下調整,根據社群給的意見,我們考慮採用以下兩種方案之一: 將幽能轉移的冷卻時間從11秒提升至14秒,藉此降低教士的效能及騷擾能力; 或 將教士的生命值從80點降低為70點,降低教士的核心戰鬥數值。 由於 WCS 奧斯汀賽即將開始,若更新時間點離比賽太近可能會影響職業選手練習。因此,如果需要馬上套用本次變更,我們將會於星期二推出更新檔。如果情勢看起來沒那麼緊急,我們會把這次變更放入測試配對系統以便進一步測試。請分享你的意見,讓我們知道你對於這次變更的看法。 測試配對 我們也打算於下週開啟測試配對系統並套用其他要調整的內容。我們打算在本週專注於教士的戰力調整,以便在下週測試配對開始後取得更詳細的資料。不過測試內容會包含在我們在前一篇社群文章提到的變動內容,例如雷神、虛空艦、暴風艦及渡鴉的自動砲台。我們也會研究如何將教士的戰力轉移到狂戰士的方法,因為狂戰士在神族主力部隊中登場的次數不如我們預期的狀況。Hydropower2 4-17
4-16 阿巴瑟合作任务 bug 阿巴瑟的成就无法更新永無止盡0 4-16
4-16 我們即將見證的可能不只是星海的衰落 可能還是RTS遊戲的滅亡 看到新更動 現在還再增加微操 增加門檻 遊戲大方向還是沒有變 星海依舊是為少數人打造的遊戲 只是 現在 真的真的是 只有少數人在玩的遊戲了.. 不是這遊戲不好玩 星海非常非常好玩 超級好玩 真的很好玩 可是 有那個右手玩的起的人 太少太少了! 我嘗過星海的樂趣 也為此樂趣不能廣泛讓人理解而感傷 在人潮最多 競爭最激烈的 2年前時期 還在台韓服合併 不能轉移時 我好壞也是韓服 1季鑽石 連續5季 1V1白金    之後因為工作因素 我出國轉換環境 就暫停了2年 直到最近事業穩定才又回來玩遊戲   我有資格能說我自己是入門了吧? 體驗過星海的樂趣了吧? 我有資格說 這遊戲真的非常好玩了 對吧? 還再增加微操 還在增加門檻 打造一款跟本沒有幾個人能入門的遊戲 還想成為賽事? 沒有玩家 等於沒有觀眾 沒有觀眾 還談什麼賽事 看看現在的星海 100普通個新手 能找到1位入門嗎? 能嗎? 100個有1位就真的該偷笑了 大多沒嘗到這遊戲真正的樂趣就放棄了 連入門都談不上 何談樂趣? 是星海的錯 還是現在的年輕人真的太沒有抗壓性? 我們心知肚明 不要再增加手速的需要 不要在莫名其妙增加玩家的營運負擔 什麼蟲族補蛋詭異折磨玩家右手的東西 快快拿掉 不要在增加玩家右手的負擔了 有那個右手能玩這遊戲的人 以經少到不能看了 用介面的優化 減少手的負擔 而不是在那邊手動的快就大佔優勢 這還叫什麼戰略遊戲? 讓正常的玩家 手速30~60 就能夠打出2線 3線的戰略 又能兼顧營運 這遊戲才有希望 而不是再那邊強迫每個人平均手速要30才能打營運 100才能打雙線 折磨玩家 折磨職業 還沾沾自喜 一直增加微操 極度不友善傷害玩家身體的設計 到底對這個遊戲的未來有什麼好處!? 傷害職業玩家的身體 莫名其妙的單位AI 高到還沒讓正常人嘗到樂趣就讓人放棄的入門門檻 大方向一開始就錯了 遊戲做的再好玩也沒用 為頂尖玩家打造遊戲是一件蠢到極點的事情 為大多數玩家 打造友善的遊戲空間才是正道 頂尖玩家 自己會找到自己的出路 來拉開自己與正常玩家之間的差距 他們很棒 所以真的不需要再為他們做什麼 擴大玩家之間的貧富差距有什麼意義? 讓高手更加高高手 一個對手都找不到 連對手都沒有 然後手受傷 職業選手壽命短得要命 還辦什麼比賽?! 讓低手更加低低手 一點樂趣都找沒有 連玩都不玩 看都不看 還談什麼觀眾 還談什麼賽事? 棒球 籃球也是個不平衡的賽事 為什麼大家還是會去看? 因為自己打棒球 自己打籃球 簡單就能體會的正常人很多 現在這些打籃球 打棒球的人最後成為球賽觀眾 最後拱起這個職業運動 沒有觀眾 還談什麼賽事 一直增加遊戲手速門檻 讓新手玩家完全感受不到戰略的樂趣 只覺得這是個手夠快就強的蠢遊戲 還要營運不能專心戰鬥 煩死人的蠢遊戲 這就是現在星海給新手 未入門玩家的直接感受 營運煩人 戰術無聊 傷手傷身體 一點讓新手入門的吸引力都沒有!!!!!!!!!!!! 看到營運一直往錯誤的方向走 看很多人只玩單機劇情 就知道大家都很注意這款遊戲 這麼多人想玩星海 他們也嘗試了 卻不給他們入門的路走 韓國人沒有大局的建議 害死這款遊戲 2年前就說過同樣的話 在板上被砲的體無完膚 看看現在 那些砲我的人 又有幾個還在關心這個遊戲 :星海是競賽遊戲 才不需要和LOL和DOTA那種小屁孩遊戲相提並論 他們如此羞辱我 是 我也曾經用這種自慰式的精神勝利方式 來滿足自己對星海的感情 但是 其實 這不過是歧視 保守 和偏見 當LOL選手的獎金 在2年前 就是星海玩家的2倍以上時 還在說自己是競賽遊戲 不親民很應該 我們玩星海的玩家好高級時 我只覺得深深的無奈與絕望  一個又一個星海選手轉行LOL時 大家還在星海好高級  無法正視星海的每況愈下的現況  無法面對這遊戲 該突破的窘境 這遊戲 需要更親民 更好入門 星海以經非常非常的好玩了 星海以經非常非常的有可看性了 我們需要的是能夠更理解賽事的觀眾 就是入門級的玩家 這遊戲 需要的是 讓人理解它的優雅 激情 那樂趣 而不是總是曲高和寡 實在是不要再增加沒有意義的手速要求 讓遊戲更難入門 讓選手的壽命更短 對大家都沒有好處 一個有足夠觀眾的比賽 才能為選手帶來收入與榮耀 遊戲 不賺錢 是會滅亡的 如果一個遊戲類型 不受歡迎 不能賺錢 他的分支後代就會從世界上消失 徒留經典 小眾玩家群 只能扼腕與興嘆 星海二是瀕臨滅絕的RTS遊戲 在這時代的頂峰 因為RTS型遊戲一直有難以入門的嚴重問題 如果投入了這麼大筆資金 人力 時間 擁有如此高完成度的星海2 都沒有辦法替RTS遊戲在TODA類群雄中打開一絲希望的話 我相信未來  沒有幾個遊戲廠商有勇氣 能力 和資金再推出競賽等級的RTS遊戲 因為RTS遊戲 要極高資金成本 要世界頂級的平衡團隊 跟可怕的長時間測試 而且就投資利潤比來說 RTS遊戲成功了不好賺 弄不好還會賠死 RTS又不像SLG RPG類型遊戲 小廠商也能做的出來 或許能做的出RTS型遊戲來 但是平衡跟本不能看 走過漫漫30個電子遊戲年頭 見證無數 遊戲的類型 的興盛與滅亡 我們可以知道 有些類型的遊戲 確實是會從世界上消失滅亡的 今天 我們即將見證的可能不只是星海在比賽推展上的失利  可能還是RTS遊戲的滅亡 優化介面 減少手速要求 在前線也能邊戰鬥邊營運 讓手速30~60的玩家就能兼顧營運 和雙線 這遊戲 才真的有希望 拜託 讓我看見RTS的未來是繁盛 而不是今天這個徒留傷感的局面彌十郎30 4-16
4-12 天梯BUG,請技術人員詳閱 天梯嚴重的BUG 打贏+兩分(即使對手MMR比我高),打輸扣分 原本以為離開聯賽就可以,結果打了五場,大師變青銅?! 對手都還是大師、宗師,請問技術人員能否給個交代?llllllIIIIII0 4-12
4-10 地圖編輯器 出現合作任務技能的按鈕 但沒有技能或屬性 請處理 地圖編輯器 出現合作任務技能的按鈕 但沒有技能或屬性 請處理我是神1 4-10
4-9 關於編輯器的問題 請問文字相依性未特定一個battle檔案而無法上傳的原因??怎麼處理我是神0 4-9
4-7 無法進行合作遊戲、異變戰場 最近一個多月來,合作遊戲、異變戰場,通通都是選就緒或者遊戲開始後,搜尋遊戲一下子後,就什麼事都沒發生又只能再點就緒、遊戲開始,沒有一次遊戲能成功的,這個問題怎麼解決啊...都不能玩RefLady0 4-7
4-6 收藏品的造型無法使用 收藏品換過了 但遊戲中完全沒有顯示呀 收藏品的造型,多人遊戲不能用嗎?墮落天使雅各0 4-6
4-6 每周社群觀點:20170331 大家好,這周我們想開始談談我們對於接下來平衡性更新的想法。這次我們主要想確保我們的目標與社群一致,並蒐集意見,尋找關於平衡性更新的其他可能著眼點。以下有提到一些特定的更改,但其他部分則開放討論。 雷神 機械流打法比我們希望的還少見,而雷神時常被社群所提及。此外,雷神在高端對戰時鮮有人用,因此我們認為這個單位應該受到強化。雷神大部分是用來隔絕敵方空中單位進犯,我們認為對此方面進行加強,讓其定位更清楚是不錯的構想。不過,我們必須確保任何改動不致讓雷神顯得太過全能;它應該是為了防空而少量生產的部隊,並不是你軍力的主軸。 渡鴉 我們認為自動砲台在騷擾方面過於強勢了。人類已經具有不少的騷擾選擇,因此我們想調低它的傷害(降低到必須攻擊 3 次才能摧毀工兵),同時提高持續時間。持續時間稍長,玩家就必須在逃離或攻擊自動砲台之間做出選擇。目前的情況是,砲台消失太快,大多數時候讓它們自行消失就行,而不需擊毀。 神族內戰 神族內戰,特別是在歐洲地區,實在太過仰賴空軍陣容。我們看到玩家三礦後就以虛空艦及裂光球守家,打算龜出包含空母的大後期陣容。我們認為部分的問題在於神族對付虛空艦的選項過少。非星際之門單位中,追獵者是主要的可用選項,而虛空艦應付他們可說是輕而易舉。另一部分的問題是,一但神族玩家成功打造了大後期空母陣容,對手除了以相似陣容應戰幾乎別無選擇。我們正在考慮將虛空艦對裝甲單位的攻擊加成移至稜鏡校準,在技能進入冷卻時間創造更好的攻擊機會。此外我們也想讓暴風艦對抗主力艦時更有效,以鼓勵玩家打造更多元的陣容組合。 神族對蟲族 我們認為這個對戰組合的早期變化太少,時常是教士加傳輸稜鏡開局,再以黑暗聖堂/執政官加傳輸稜鏡騷擾。雖然勝率上來說不至於不平衡,但我們想確保這個對戰組合不至於僅會出現單一戰術。我們仍在決定最好的做法為何,但初期我們考慮降低幽能轉移的效力,或讓傳輸稜鏡在研發升級前的躍傳速度「放緩」。 一如往常,上述變動皆未定案。我們希望傳達關於下次平衡性更新的一些初期想法,讓我們有時間閱讀你們的意見回饋,並在需要時做出調整。若你認為這些方向不適合、或認為還有些東西是我們應該關注,卻不在上列的,也請不吝指教。謝謝!Hydropower1 4-6
4-5 遊戲安裝問題 我買了星海爭霸2+蟲族之心+虛空之遺,為什麼安裝上,不是有附光碟片嗎?為什麼還要連接網路才能安裝阿??那我只想玩單機遊戲怎麼辦?也一定要有網路才能裝嗎?求解.............PS從星海1玩到星海2的我。小飛俠羅西2 4-5
4-2 BUG 少一樣科技 BUG 指揮官模式 日炎甲蟲沒有這升級選像 我指揮官14了 今天玩沒有這選像升級...TioPlato0 4-2
4-1 給暴雪關於戰鬥錄影的建議 傳統的戰鬥錄影介面 左上角可以開啟資訊欄 希望讓資訊欄在開啟後可以疊加 不要只能開啟一個 譬如我想同時看到雙方的APM+收入+死傷RockchobitS0 4-1
3-31 腳色更名 清愛的暴雪 我很喜歡你們出的遊戲 星海爭霸2 我買了 蟲族之心我買了 最近在三月 就是這個月 我買了虛空之遺 可是我沒辦法改名字 我知道免費更名只能一次 但是我付費買了虛空之遺 可以買一次資料片就可以讓玩家改名嗎 謝謝控制情緒0 3-31
3-24 更換遊戲中文名稱 明明在遊戲中有碰到用中文名的 可是今天嘗試更名卻沒辦法順利更換 遊戲內說明是只能打英文 可是官網規範明明就有寫可以 問別人他們都說直接打就有了 是我哪邊有問題???Kime0 3-24
3-23 每周社群觀點:20170323 第 2 賽季地圖更新 大家好,本次要和各位玩家分享第 2 賽季的地圖選擇過程。根據 Battle.net 論壇,Reddit 及 Team Liquid 的回應內容,我們已經選好了下一季的地圖庫。我們同意Paladino 及 Defender’s Landing 有相似的地方,由於地圖多元化是很重要的目標,因此下一季的地圖庫將剔除 Paladino。我們不打算把任何被剔除的地圖放回地圖庫中,因此我們選擇了 Team Liquid 地圖大賽的第五名地圖。我們的意見與社群一致,Odyssey(先前名稱為 Windwaker)將會是很完善的選擇。 在選定替換地圖後,下一季的地圖庫如下: Ascension to Aiur Sequencer Blood Boil Defender’s Landing Odyssey(先前名稱為Windwaker) 深海礁岩 普羅希瑪太空站 一如往常,感謝大家的回應,請讓我們知道你的想法。Hydropower0 3-23
3-21 瘋狂大當機 0FE4ACCF-20A2-4584-92BC-E1550A76CEEA嗚咪咪0 3-21
3-19 合作任務經驗值被吃掉 請問我14升15級時, 本來差1萬多經驗15級, 勝利後升級成大師, 好幾萬的經驗值都不見了, 大師經驗居然是0 這樣是正常的嗎?Void2 3-19
3-19 自由之心劇情已全破,但沒有檔案庫可瀏覽 我在劇情三部曲皆已全破,在蟲族之心跟虛空之遺都有檔案庫可以瀏覽,自由之心卻沒有檔案庫可以瀏覽,請問該如何解決?紅魚2 3-19
3-19 DVA播報員的問題 請問之前可以買得到D VA的播報員 150戰網幣,現在為什麼消失了吧...只能買600的組合包Unique2 3-19
3-19 无法经行合作模式,对战模式也不行,这是怎么了? 我的星际争霸II三部曲都买了呀,有一段时间没玩,现在合作模式玩不了显示游戏初始化模式无法进行游戏,对战模式也玩不了就不停的转圈,头像也显示不出来成就什么全部都显示不出来,这是怎么回事,只能打单机剧情,这是为什么,求解答!!!不会现在改成单机游戏了吧!!!SimonIORICha2 3-19
3-18 改名問題請教 遊戲服務有出現[免費改名服務]可是角色更名卻沒有出現台灣地區的選單 導致不能更名 其他韓國,美國點了一樣不能改名[有創角] 這是bug嗎?已有購買3部曲合輯 相關文章已爬文但時間已久求無解Tuna0 3-18
3-17 星海三部曲的天梯 請問各位大大~~~ 星海三部曲的天梯都是在一起的嗎~~? 還是分別在不同的司服器裡執行 對手只會遇到同版本的~~例如我是虛空之遺,對手一定也是執行虛空之遺,不會遇到其他版本 還是說目前就只有虛空之遺的天梯能打呢?其他兩個版本只能打劇情~~~Mysterious1 3-17
3-17 每周社群觀點:20170317 Team Liquid 自製地圖競賽選出八張地圖 首先,感謝所有參與自製地圖競賽的每一位玩家,以及規劃、主辦本競賽的 Team Liquid。這次參賽的地圖令人目不暇給,作出最後的選擇並不容易。最後,我們決定在下一個天梯賽季中採用以下地圖: • Ascension to Aiur(製作者:SidianTheBard;營運類) • Blood Boil(製作者:Avex;資源類) • Sequencer(製作者:NegativeZero;新類別) • Defender’s Landing(製作者:YoungRustler;快攻類別) 地圖汰換 為了加入新地圖,我們也必須移除一些既有的地圖: • 紐科克管轄區-聯賽版 • 貝爾石遺跡-天梯版 • 仙人掌谷地-天梯版 • 榮耀戰地-天梯版 別忘了,我們一直都歡迎大家對地圖選擇及汰換提出寶貴的意見!Hydropower0 3-17
3-13 救助游戏 我是大陆的玩家,为什么我买了虚空之遗,但还是玩不了排名赛和网络对战,说什么比赛匹配当前不可用,游乐场也不能玩Tomkelanbing0 3-13
3-12 求一个头像的获得方法 请问星际争霸有个神族妹子头像怎么获得?头像名字是“圣堂秘术士”Brisigner0 3-12
3-11 找玩伴練習 五年前玩 自由之翼 如今好友都沒再上線 星海的玩家似乎所剩無幾 希望可以找幾個可以一起練習的夥伴 實力不拘 但不要嫌棄我 大概白銀金牌神族SiLeNceSmart5 3-11
3-9 請問一下 三大資料片 在兩年後還會推出豪華整合版嗎? 我想請問一下 虛空出來之後兩年或一年之後 還會再推出整合版嗎? 豪華整合版一套的 因為我打算出整合版之後 用數位買豪華版 想買三大種族的獨特造型 PS.還有數位要用甚麼方式買 有流程嗎? 或者是那一家的點數可兌換?Snipe3 3-9
3-7 新的客服很不方便/言語騷擾檢舉真的有用嗎? 想和客服反應一下 新的客服回報方式.關於帳號方面"不管是選用傳統網頁回報及電話回電或是線上對談. 都需要準備"上傳身份證件彩色影本"才可以使用. 真的非常不方便.像我住外面身分證放在老家.是要怎麼回報問題呢???? 另外一點就是.關於韓國玩家不當言語檢舉問題. 看到一些特定帳號天天在罵.我們也天天檢舉. 但他一樣可以發言一樣可以罵fxxxxxx taiwan dxx 之類的. 根本就像檢舉好玩完全沒用一樣.真的很扯.MURPHY0 3-7
3-1 每周社群觀點:20170224 平衡性測試地圖 首先,我們要感謝大家參與測試並提供你們對於平衡性測試地圖的看法。我們即將完成下列的變更內容,但是在定案前想再看看社群成員的看法及測試結果。 人類 寡婦詭雷 擴散傷害對護甲的額外傷害從 +40下降至 +25。 蟲族 刺蛇 生命值從 80 點上升至 90 點。 腐化飛蟲 移動速度從 4.1343 變更為 4.725。 起動速度從 3.675 變更為 4.2。 寄生孢子的武器傷害從 0.1193 變更為 0.0446。 如果沒有任何問題,我們預定於下次更新時套用。 人類對蟲族的死神開局 我們對玩家在人類與蟲族的對戰中以死神開局的戰況觀察了一陣子,我們認為有必要調整人類前期優勢太大的問題。目前我們打算降低死神的攻擊能力,而調整 KD8 炸彈應該是個好方法。我們考慮過的調整方案有提高技能冷卻時間、或是讓該技能失去傷害建築物的特性,以提高防禦工事的效益等等。一如往常,我們想知道大家的看法。在理想的情況下,這次變動的範圍應該不大,無須經過平衡性測試地圖就可以直接套用。Hydropower3 3-1
2-26 無法使用離線登入遊戲 無法使用離線登入遊戲,視窗顯示「至少要購買一個遊戲」,我已經有購買3部曲了,為何還不能離線登入。急!Tsubasa0 2-26
2-21 遊戲單機問題 遊戲單機問題 如題 我想請問一下星海2要如何開啟能使用密技的單機對戰模式不是劇情模式 而是指皆能選擇ai對手的對戰模式 只接上網的根本沒法打密技啊阿燐0 2-21
2-20 瘋狂轉圈圈 一進到遊戲裡 不管排名戰 還遊樂場 .個人資訊 都一直在轉圈圈 要怎麼解決阿? 好煩喔SwordBeatGun2 2-20
2-19 合作模式是否可以進一步開發呢? 我指的是可否在戰役的地圖之外能有一個更大的星際地圖 各個區域有不同的感染狀況或是入侵狀況 而在不同的星區有足夠的貢獻則可以定期取得其獨特的資源 但若某星區若被亞蒙佔領則所有指揮官就無法拿到資源 資源可以讓指揮官強化各方面的優勢 好比起始水晶多50 或是某樣科技一開始就研發完成 神族一開始就獲得一台虛空艦之類的 或像是讓史旺可以生產戰巡艦 讓諾娃取得新的套裝 可以讓各個指揮官更有量身打造的感覺里克0 2-19
2-18 似乎日本屬於東南亞(SEA)服 ... http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/7708411977 相比幾乎場場比賽都會爆粗的韓國人,我更樂意和日本玩家對戰。而且我以前在東南亞服就未試過被其他玩家粗口問候過。(值得一提的是,美服玩家似乎都好喜歡爆粗) 另外有少少妒忌日本玩家蟲心可以聽著原聲玩星海2…… 衷心希望全球暢玩早日開放。StarOFdadA7 2-18
2-16 每周社群觀點:20160120 人類 vs. 神族 我們聽到不少關於神族對人類的討論,而目前我們從這兩族的對戰中看不出需要修正的地方。基於社群內部有測試特定變動內容的需求,我們應該要立即開始,但是我們得先盡快決定測試的項目。 從社群方面,我們聽到不少關於解放者的削弱方案。 從職業選手方面,我們聽到兩大回應:降低寡婦詭雷的護盾額外傷害及降低攻城坦克的整體效能。 請讓我們聽聽你的想法,還有大家對於職業選手提案的反應,好讓我們可以盡早開始平衡性測試相關項目。先來決定哪一種變動方案比較好,或者還有其他更好的選擇。 強化刺蛇 看到大家的回應後,似乎大部分的玩家希望立刻強化刺蛇。如果這個議題再度浮出水面的話,我們會重新考量這個方案。 遊戲狀態 各地活動的整體品質看起來都不錯,當然總是會有需要我們解決的平衡性問題,不過遊戲自大型更新檔推出後的狀況都挺好的。 因此,我們想恭喜幫助本遊戲達到這個成果的所有人!恭喜那些把遊戲測試到極限的職業選手,恭喜讓《星海爭霸II》熱潮不減的觀眾,恭喜努力幫助我們改善遊戲的社群成員,也恭喜所有讓這一切成真的幕後人員!謝謝大家!Hydropower3 2-16
2-16 每周社群觀點:20170214 以下是 SC II 平衡團隊這禮拜所提供的社群更新: 寡婦詭雷 雖然大部分對於寡婦詭雷擴散傷害降低的看法皆為正面,與此同時也有玩家認為,在我們對解放者作出更動後旋即就讓這次調整上線,可能會讓對戰方向太過一面倒。未來數週我們將持續注意相關的對戰組合,以決定是否維持這項變動。 航空母艦 我們聽到了玩家的意見,調整航空母艦的攔截機費用可能不足以在對戰中協助蟲族。與其試著改動航空母艦,我們認為強化腐化飛蟲或許是更好的解決方案。我們目前的想法,是對腐化飛蟲速度與反應性進行改良(傷害值+加速)。這可讓此單位在戰鬥時更為靈活,有時甚至還能在雙方正式交戰前就殲滅部分的神族部隊。我們也想聽看看玩家對此的意見。 刺蛇 這暫時依然保留於平衡測試對戰配對裡。有趣的是,對於提高刺蛇生命值,目前的意見並沒有我們預期的那樣多。 讓我們對這些主題進行討論,也感謝各位玩家的意見!Hydropower2 2-16
2-16 希望可以增加紀錄已個指揮官過關的次數記錄 如題,我覺得這樣很有意思,可以讓自己知道原來自己最愛的指揮官是誰,或是也可以讓別人知道對方最在行的指揮官是誰偏江安南0 2-16
2-15 3.10.1版本 更新後(全螢幕視窗畫) 只能60FPS 3.10.1版本 更新後有一個嚴重的BUG 雖然修正了垂直同步可能造成的延遲 可是現在(全螢幕視窗畫) 只能60FPS 不管 有沒有開垂直同步都只能60FPS跑 我螢幕有144HZ (全螢幕視窗畫) 只能讓我看60FPS 感覺很差 上一個版本還正常的說... 害我現在要用全銀幕 才能跑144Hz 而且這個版本是強制鎖 垂直同步 垂直同步關掉 還是跑144Hz 之前能 跑到3XX 4XX張... 現在請我看60張.... 以下是測試硬體 螢幕:ASUS MG248Q CPU:i7 5820K 4.8Ghz 1.36V DRAM:avexir raiden 2800MHZ 8Gx4 MB:MSI X99A Godlike Gaming CARBON VGA:AMD R9 380 or GTX980ti SLI 2WAY SSD:AMD R7 240G x4 RAID 0 請盡速解決 ...IMBanK1 2-15
2-12 完成條件,沒有成就 諾娃特務密令 查無蹤跡, 為甚麼老是這樣子,我沒有使用密技!! 我連亞洲臺服的,暴雪的服務器有問題嗎? 已經不是一次完成條件,但是沒有成就...KrizaLid0 2-12
2-8 合作任務 諾娃指揮官 BUG 渡鴨召喚的維修機與其他單位在一起時會被優先選取Daisy0 2-8
2-6 寡婦詭雷更新 《星海爭霸II》平衡性團隊社群更新: ...Hydropower0 2-6
2-5 對話記錄 各位工作人員辛苦了 普遍認為人們應該為網路上的發言負責 而所謂負責包括了法律責任 所以我希望暴雪能夠至少保存無論遊戲內、外的對話記錄一段時間 如此才能提供合理的申訴與法律相關途徑 以我的例子而言 剛剛玩合作模式時 被一個韓國隊友侮辱沒大腦 遊戲後遞交了檢舉,但正想提告時,卻一直找不到對話記錄作為證據 希望能儘快改善 謝謝sidwales1 2-5
2-3 每周社群觀點:20160203 以下是 SC II 平衡團隊所提供的社群更新: 下一版本 依據我們最近所聽到的意見,對解放者進行改動應該是個不錯的想法。我們將在下週初於現行的遊戲版本裡,讓解放者康科特砲的基礎傷害從 85 點調降至 75 點。 地圖錯誤修正 我們修正了特定地圖的某些錯誤,並將同時與解放者的更動於下週實裝。 仙人掌谷地-天梯版 • 單位現在可於原始位置攻擊敵方解放者,進行防守。 深海礁岩-天梯版 • 特定坡道的物件已移除,避免混淆及單位重疊之問題。 • 地圖說明已更新。 熱帶海濱 • 於原始位置的蟲苔會正確地蔓延並作用了。 瓦斯精煉廠 XJ-17 • 地圖中的煙霧疊加高度已更新。 測試對戰配對 我們同時也將測試一些其他的變更。因實驗性質較重,這些變動將置於測試對戰配對之佇列。 寡婦詭雷對護盾的衝擊傷害加成從 +35 改為 +20,擴散傷害從 +40 改為 +25。 刺蛇的生命值從 80 點提高至 90 點。 航空母艦攔截機的費用從 10 點晶礦提高至 15 點晶礦 如同所有公開測試,上述數值以及變動本身並非最終版本,將於測試過程中不斷受到討論。我們也希望能在下週初將測試對戰配對設定完成。感謝你的持續支持,讓我們開始討論並測試這些新變動的衝擊吧!Hydropower0 2-3
2-3 溝通方式的更改 來自設計師 Dayvie 的文章 各位好, 我想討論對於我們溝通方式的改善。長久以來,《星海爭霸II》的遊戲平衡一直都是平衡性團隊、社群、以及職業選手的努力成果。我們希望擴展整個平衡性團隊的溝通範圍,包括我自己在內。 所以這項變更代表甚麼意思?我們可從社群合作以及職業選手討論的角度看待這項問題。 從社群的觀點,此新模式幾乎沒有改變任何事。開發進度、版本更新、以及溝通皆由整個平衡性團隊負責,而蒐集玩家意見、與社群溝通、與各位玩家合作對遊戲進行變更等,將與過去相同。 從職業玩家的意見來說,將有一部分的改動。 首先,我們先談談韓國職業選手的意見。去年由中立組織整合職業選手意見再送交給我們的這項作法,運作相當良好。因此,我們將持續使用相同的方式。主要的變更是中立的消息來源從Kespa替換至GSL。 對國外的職業選手來說,我們一直以來使用兩種不同的溝通方式。我們有一張職業選手看法的電子郵件清單,讓我們的開發團隊成員直接與個別選手討論遊戲各層面,而我則直接從選手那裏獲取意見。過濾這些意見有時會出現不一致的問題,因為平衡性團隊裡不同成員對各職業選手的討論的了解程度不一。從現在開始,我們將要求國外職業選手使用電子郵件清單,讓整個平衡性團隊以群組的方式討論玩家的問題,作為改善的方式。 上述改變的影響,應不致於與以前有太大差異。改善遊戲平衡,與以前一樣為我們共同的努力方向。我們只是稍微調整職業選手與平衡性團隊間的討論意見;以及我們平衡性團隊傳遞資訊給玩家的方式。我們只想確定每個人都能對此項改變有最清楚的了解。 感謝你們!明天平衡性團隊將提供下一次的社群更新,供我們討論下週新的平衡性更新。Hydropower0 2-3