一般討論區

12-10 合作模式更新 : 20161130 哈囉大家好! 我們想要對近來討論區裡浮現的一些議題進行說明。 亞拉瑞克的飛升者 基於效能問題,我們必須調整幽能光球的視覺效果。舉例來說,假如你對約莫 40 隻異化蟲施放 6 顆幽能光球,這將會產生 240 次電擊的特效!使用新的視覺特效,我們將能維持其威力,同時解決效能問題。我們並沒有降低傷害、防止技能傷害疊加、或是減少可擊中的目標。如果我們有意削弱這項能力,將會在版本更新說明跟玩家分享。如果各位發現任何錯誤,請在討論區的錯誤回報區張貼。 諾娃的巨人 對於更新說明所造成的困擾我們深表歉意。我們從未打算讓諾娃的巨人能以暈眩效果永久癱瘓敵方的英雄單位。這單純是我們設計此技能時所犯下的錯誤。暈眩通常不會對敵方英雄或是特殊首領單位生效。芙菈森的時間靜滯以及黑洞是唯二的例外。即使是緩速效果,對英雄單位產生的作用也會有所降低。我們在玩家於遊戲內發現這項錯誤或是張貼至討論區前,便發現並修正之。因此不用擔心!這不是因為玩家對此有所抱怨。這項能力還是強的可怕! 凱拉克的和諧屏障 看來目前的提示文字存在錯誤。這仍會提供額外的 10 點護盾而非 0 點。對於重置方面,我們已聽到玩家的意見,認為這項能力並沒有想像中的那麼有趣,因此我們正在實驗一些新變動,如 5 分鐘後重置一次。我們尚不確定變動已經足夠,並仍在為這項等級 15 的解鎖能力尋找最佳的強化方案,或是考慮重新設計。我們已讓它恢復原來的功能,直到我們想出解決方案。 排行榜 我們設置排行榜的目的,是給予玩家一個個人的標竿來相互競爭。倘若你想尋找額外的難度或是挑戰,你可試著贏得高分,並與朋友比較。我們了解並同意這項功能可能導致不必要的平衡性削弱,或在配對時讓玩家產生敵意,而我們想確保此事不會發生。目前的計畫是,你與你的夥伴在完成任務將共享分數,避免雙方競爭。敵軍或友方單位的死傷數決不會是影響高分與否的因素。我們希望得分系統對每個指揮官來說都合乎常理,因此一般而言,分數會取決於你拿下目標的速度。仍然有許多細節需要討論,但我們只希望讓你知道我們也認同這些顧慮,並正在尋找最佳解決方案。 平衡性變更與錯誤修正 我們相當滿意目前的平衡度。如玩家在最近幾次版本更新說明裡所見到的,我們唯一更改的只有將岩石的裝甲從 3 降至 0 。我們的設計價值之一,就是尋找並修正錯誤來增進品質、一致性、以及明確度。舉例來說,亞拉瑞克的建築超載本來就不該能施放在蟲苔瘤上。我們將此視為錯誤修正而非調弱。倘若這項修正會對指揮官的強度造成嚴重影響,我們將會透過其他的平衡性更動來予以補償。而我們認為這項變更應該不至於對亞拉瑞克的平衡性造成巨幅衝擊。我的確認為列於版本更新說明錯誤區的某些變動,可調至合作指揮官區以提高能見度,就如我們之前的做法一樣。舉例來說:諾娃的磁軌砲台現在會造成正確的傷害。 請繼續提供我們意見回饋。 David SumHydropower2 12-10
12-8 劇情任務bug 虛空之遺 第二個任務刀鋒女王開始轉換後 點選任何單位下面的面板跟小地圖都是顯示黑屏八雲墨2 12-8
12-3 諾娃合作任務BUG 合作任務當諾娃時,自動瓦斯場上的徽記不是自己的,而是特務密令裡的sam0 12-3
11-29 【合作模式】解放者切换形态有问题 【合作模式】新版本设置了智能施法(即游戏内的“选择技能或AI目标功能”)后,解放者切换对地模式似乎有bug:例如我有4架-6架解放者,在智能施法开启下,连续按下“E”键之后不能准确的使所有的解放者切换成对地形态,有的解放者会由对地形态重新切回对空形态,这在上个版本是没有的。 麻烦帮忙查看,谢谢!喵喵萌萌哒1 11-29
11-26 starcraft頭像不能更換!! 頭像不能更換!!Bigmon0 11-26
11-26 關於額外任務 您好 以前玩得全破後再去補完任務沒過的額外目標任務 但是我都有過完 不知道為什麼過完他在選擇任務時候沒有顯示達成 像是人類任務鬼使神差中的獎勵資金 過關後卻沒有拿到 可以幫我嗎? 這是BUG? 麻煩您了 謝謝 已過的任務沒顯示成功的清單: 人類任務:鬼使神差(獎勵資金) 海文星淪陷(神族研發) 異形任務:天火燎原(凱莉根等級) 信念(凱莉根等級) 這些任務都有去達成但是出來後不會顯示出來Fenixs0 11-26
11-24 今天剛更新3.80版本 這幾天玩都沒有事情結果剛剛更新完了3.80版本之後 進入遊戲裡面第一次遇到突然的關機然後又在開機進入又關機 總共關機3次上網都沒有問題唷.....是發生甚麼問題了嗎?各位大大幫忙一下狄恩溫徹斯特0 11-24
11-24 諾娃任務包 今天更新玩3.8之後 準備上去玩第三個諾娃任務包 卻發現我要從第一個開始打?! 上次出第二個任務包的時候就已經破玩第二個 去成就那邊看也確定有成就 請問該怎麼回復我本來的進度直接玩第三個任務包? 我沒有開新的劇情戰役 都是直接點繼續 不是應該會接著第三個任務包才對嗎?飛鳥忍2 11-24
11-24 星際2更新后玩不了 今天更新3.80后登入遊戲輸入賬號與密碼后登入就一直顯示“你需要先創建一個暱稱”是什麼情況,我是用BTNET登入的,一直都玩得很好的妖怪0 11-24
11-23 各位會不會覺得只有多人對戰每次打完有種空虛感 今天我把P的黃金艦隊.T的城市化.Z的蟲海成行了,打完會戰贏了,然後?沒然後了 就算是合作也是,等級對我來說沒什麼成就感一串數字爾以 我覺得能把星區星系星球的勢力互相對戰和合作結合能做為新的遊戲模式 培養自己的部隊.科技.勢力(戰隊)相信這很有成就感EMP2 11-23
11-23 每周社群觀點:20161122 首先,恭喜Zest拿到測試伺服器大賽的冠軍!雖然這只是一場大賽的結果,但是很開心能見到三族都在大賽終場擁有良好的表現。在短短幾天的比賽中看到遊戲發展出如此多變的面貌,我們迫不及待想看看更多玩家們研發出更加新奇的戰術。 大型更新內容 更新檔最快將於下週推出!我們想要感謝所有協助我們完善大型更新檔的社群玩家,相信在測試模式要花的心力比天梯版本還要多上許多。我們期待看到更多有建設性的玩家一同成長,在此也感謝JYP提供測試伺服器的職業賽事,也希望在本週末的 Homestory Cup 看到更多職業級的比賽! 根據大型更新檔內容,以下是我們希望在下週推出更新檔前修改的項目: 攻城坦克的生命值從 160 提升至 175 失去醫療艇運輸的調整似乎對攻城坦克的傷害大了點,由於攻城坦克是人類機械大軍的核心單位,因此我們想要稍微提高它的生存能力,讓他們可以在眾多地面強敵面前有更好的表現。 黑暗聖堂武士的瞬移研發費用從 150/150 降低至 100/100 由於研發時間及科技等級的門檻夠高,因此這個科技可以稍微強化一點。 颶風飛彈車的攻擊距離降低 + 攻擊距離科技升級 颶風飛彈車的攻擊距離讓它在生物或機械戰術都極有彈性,而且前期的颶風飛彈車有點太強。為了讓颶風飛彈車傾向機械大軍的核心單位,同時削弱整體的戰力,我們將颶風飛彈車的攻擊距離降低2碼,只要便宜的科技升級就能重回原本的攻擊距離。 除此之外,我們還想要討論社群回饋的一些議題。 根據社群討論,本週有不少人在前期生產大量死神。由於ByuN在《WCS世界盃大賽》全球決賽拿出優秀的微控表現,我們希望大家多加測試並討論這種戰術。其他戰術也變得相當熱門,如何防禦可能會比如何上手還要困難(例如醫療艇強化或Stephano的蟑螂海)。儘管如此,我們絕對會密切關注賽事及天梯針對這些戰術的發展,會針對死神或手榴彈進行調整。 在職業競賽方面,很明顯玩家還沒摸透變更內容,我們收到一些關於暴風艦新技能的回饋。我們認為可行的一項建議是移除該技能、將對地武器的攻擊距離提升為10格、以及稍微提高對地武器的基本傷害。關於這項提異,我們認為要先讓新暴風艦放入天梯測試,在實際環境進行徹底的測試。如此一來,我們就能把這種建議保留下來,如果新技能表現不佳就有該單位調整的腹案。 整體來說,我們想要把重點放在大量的更新內容,把今年僅剩的時間都會用來進行平衡性調整。請大家繼續與我們合作,幫助我們在更新檔推出後找到並修正可能出現的問題。kailou231 11-23
11-23 虛空之遺實體包 現在還買得到實體包嗎? 實體包有送其他遊戲的虛寶嗎?Rasty0 11-23
11-22 合作任務 玩不了 我的合作任務 一直卡在下載(1-5%) 有辦法解決嗎?(快 1個月了~~)sound1 11-22
11-21 應該把面板指揮官做成中立單位的 玩家無法點擊敵人也無法攻擊的單位 讓玩家可以在地圖上看他們在基地到處閒晃和一些互動動畫 這樣面板指揮官才比較有存在感阿Stetmann1 11-21
11-21 合作任務的史汪 請問合作任務的史汪 明明第一個天賦中的機械專家圖示是斯巴達連隊 為何造出的單位卻只有巨人 不知能否改成斯巴達連隊?個人認為斯巴達連隊比巨人帥多了 而且也符合史汪的機械專家標誌黯耀2 11-21
11-21 瘋狂轉圈圈 一進到遊戲裡 不管排名戰 還遊樂場 .個人資訊 都一直在轉圈圈 要怎麼解決阿? 好煩喔SwordBeatGun1 11-21
11-20 至今所有星海2偉業(隱藏成就)求好心人幫忙解答下 請問至今星海2 偉業的隱藏成就還有哪些 有好心人可幫忙列出來嗎? 多謝了~冰封1 11-20
11-18 每周社群觀點:20161114 BlizzCon 如同過去幾年一樣,今年的BlizzCon全球決賽也畫下了絕佳的句點!選手們展現精湛的技術、賽程中的種族分佈接近完美、不少人在這次的比賽中締造自己的傳說,而且對戰的品質無可挑剔…特別是最終決戰! 恭喜所有來自世界各地的頂尖高手,他們除了表現優秀之外,更出力協助遊戲社群調整遊戲平衡。比賽的播報員/觀察員/主持人/觀眾都表現極佳,特別是本人喜歡的「Incontrol」,更是世界第一。最後要恭喜Blizzard電競團隊及全球的合作夥伴,大家今年都盡心盡力替這些選手打造傳奇故事! 平衡性更新 在遊戲內容方面,我們預定11月22日推出大型遊戲更新檔,雖然目前正在舉行JYP的平衡聯賽 ,但是我們希望盡快更新,爭取更多時間來完善更新內容。 由於更新檔的推出迫在眉睫,我們打算在今天或明天就新增以下更新內容。 雷獸 依照之前的說法,雷獸的基本裝甲提高1點,升級的裝甲值減少2點,沒有太多爭議。 颶風飛彈車 對地裝甲傷害減少1點,現在颶風飛彈車每發攻擊的傷害為3點(2點對裝甲)傷害。 刺蛇 我們注意到全新強化後的刺蛇速度在控制戰場(與追擊敵人)上造成了一些爭議。由於對攻擊距離與速度進行變動會造成不小的影響,為了解決此問題,我們打算將攻擊距離升級與移動速度升級拆分開來。如此一來,初始的刺蛇強度會跟目前天梯版本的一樣,但當兩種升級項目都研發完成後,刺蛇的能耐就會提升至目前測試版本的水平。 2017年第一及第二賽季的地圖庫 我們的社群團隊已經跟TeamLiquid討論過明年第一場TeamLiquid地圖大賽的內容,根據日期排程來看,剛好是我們正在研究2017年第二賽季地圖庫的時候。因此,下一屆TeamLiquid地圖大賽應該是第一賽季中期,讓第二賽季就能使用地圖大賽的作品! 就算如此,第一賽季也還沒開始,大家也提出不少關於明年第一賽季社群地圖的建議。這些地圖經過審核之後,我們希望大家也參與其中! 為了替地圖庫引進高品質地圖並推廣各種戰術,我們目前打算引進以下四張社群地圖: Abyssal Reef(作者: SidiantheBard)  battlenet:://starcraft/map/1/277597 Honor Grounds (作者: SidiantheBard)  battlenet:://starcraft/map/1/273507 Paladino Terminal(作者: Namrufus)  battlenet:://starcraft/map/1/273841 Proxima Station (作者: LatiAs)  battlenet:://starcraft/map/1/273568 我們已經跟這些地圖設計師討論過採用地圖的問題,並且收到大部分作者的回應。如今剩下三張地圖還沒決定,希望大家發表關於這些地圖的看法,因為我們必須盡快讓下一季的地圖通過品保/美術方面的審查。 跟往常一樣,感謝大家的付出!EZ1 11-18
11-17 請問各位有嗎 我換了win10結果玩星海就沒有repay檔案f10無法調試效果,同學們怎麼解決SaveYourKey0 11-17
11-15 《虛空之遺》緊急更新說明:2016年11月12日 我們修正了一個維京戰機不須降落就可以移除寄生炸彈的錯誤,造成您的不便敬請見諒。EZ0 11-15
11-14 對戰測試-平衡性改動:20161114 平衡性測試更動:2016年11月12日 我們已經將下列更動加到多人對戰測試,以及平衡性測試延伸模組裡面。 颶風飛彈車 對地傷害從3點(對重甲單位額外造成3點)調整為3點(對重甲單位額外造成2點)刺蛇 基本攻擊距離從6格調整為5格。 「進化肌力增強」分成下列兩個升級項目: 「進化肌力增強」會使刺蛇的移動速度提高25%。花費150晶礦/150瓦斯 研發時間: 100秒 「進化鑿溝脊刺」會使刺蛇的攻擊距離提高2格。花費100晶礦/100瓦斯 研發時間:100秒 雷獸 基本護甲從1點調整為2點。 幾丁化甲殼升級所提供的護甲從4點調整為2點。EZ0 11-14
11-10 每周社群觀點:20161110 首先,我們需要對本次大型更新檔稍作說明。我們仍打算在 BlizzCon 結束後讓更新檔上線,但是目前蒐集到的平衡性測試資料仍有不足,所幸我們仍可利用賽季後的時間持續調整變動內容,讓一切趕在明年的天梯賽季前塵埃落定。 關於地圖庫方面,我們根據大家的回覆修改了替換選項,如果大家有更多意見,請讓我們知道。 回聲 殖民站 密林溼地 紐科克管轄區 - 聯賽版 旋風之境 瓦尼研究站至於社群地圖方面,我們認為社群地圖相當有價值,因此2017年第一賽季將持續採用更多社群地圖。 還有一件重要的事請大家注意:相較於一般賽季的長度,季後的時間真的不多,而大型更新檔需要在正式啟用前經過完整的實際測試,因此我們必須在今年所剩不多的時間內調整變更內容,而不是用來熟悉新地圖。EZ0 11-10
11-5 Blizzcon2016贈送的神秘禮物大家覺得會是什麽? 有人拿到了嘛?Tinyu3 11-5
11-4 澤拉圖的 虛空護甲怎麼好像沒用? 星海虛空之遺 邪惡甦醒 澤拉圖的 虛空護甲怎麼好像沒用? 開了被打一樣扣盾扣血ArtanisSlam0 11-4
11-4 典藏版 我自由之翼,蟲群之心,虛空之遺的實體典藏版均已購買,為什麼典藏版的雷神雷獸之類的未解鎖。以前是能用的Nevermore0 11-4
11-3 成就、獎勵消失 我過去拿到了許多成就、獎勵跟頭像,登入遊戲後全都消失不敗的戰神2 11-3
11-3 每周社群觀點:20161103 平衡性測試 BlizzCon的日子就在眼前,因此我們打算在活動之後再推出雷獸及颶風飛彈車的更新內容。BlizzCon除了讓大家看到頂尖高手的巔峰對決之外,同樣也是遊戲推出平衡性更新的好時機。基於賽季將在BlizzCon過後的幾週內結束,我們將有機會推出更廣泛的測試內容,預定到時候會將平衡性更新檔套用在天梯對戰。請注意,這並不代表所有測試內容都是最終版本,我們會持續與大家一起檢視更新內容,在明年第一個賽季前推出最佳版本。 地圖 在BlizzCon決賽結束後,我們會在賽季後變動地圖庫內容,更換成目前大家熟悉的地圖。在今年最後一個賽季時,我們就能專心完善大型更新檔的內容,同時確保地圖庫擁有多樣化並涵蓋所有類型的地圖組合。 地圖設計團隊大致上選了一些地圖供大家選擇,在我們作出最後決定前,希望大家討論一下哪些地圖需要被換掉。 破曉黎明 幽暗之塔 回聲 殖民站 烏瑞那 紐科克管轄區 旋風之境再次提醒大家,我們需要一個多樣化的地圖庫,如果你們要刪除某種地圖,請大家推薦相同類型的另一張地圖。舉例來說,如果你想要移除幽暗之塔,請推薦另一張營運地圖。EZ0 11-3
11-1 瘋狂轉圈圈 進到星海裡面 不管是排名 遊樂場 還是個人資訊 都一直轉圈圈 到底要怎麼解決? 好煩喔SwordBeatGun0 11-1
11-1 遊戲安裝問題 我買了星海爭霸2+蟲族之心+虛空之遺,為什麼安裝上,不是有附光碟片嗎?為什麼還要連接網路才能安裝阿??那我只想玩單機遊戲怎麼辦?也一定要有網路才能裝嗎?求解.............PS從星海1玩到星海2的我。小飛俠羅西1 11-1
11-1 個人建議與意見匯總 先說無法忍受的一個: 1.昨天在用扎加拉玩合作任務的時候(難度殘酷),在輕鬆擊退了AI前兩波兵之後,電腦空前的罕見的爆了一波全空軍,由大量的戰巡艦、女妖轟炸機和解放者組合,我當時傻眼,我的兵就不用說了,拆基地也跟用推土機一樣,我利用扎加拉孵化快的優勢速爆了兩隊自爆飛蛾,擊殺了AI大部分的兵力,但還是擋不住被拆基地,這時,又一波AI全空軍,面對這陣勢,直接gg...。這以前不這樣啊,AI會轉兵了?希望暴風雪改回過去AI各兵種自然組合性配兵吧,合作任務裡指揮官可以搭配的兵種有限,拿扎加拉來說,人口上限100(雖然單位消耗低),我不能全出空軍,自爆飛蛾和腐化飛蟲也不能打火車,地面單位也沒有對空的...。合作任務是以樂趣為第一,對抗戰術是屬於多人對戰跟自定義遊戲的。 以下是建議: 1.希望暴風雪能使用星海爭霸2的模型來重置星海爭霸劇情戰役,故事已經講完了,在續作目前不太可能的前提下,重製上一代作品,開發成本低,周期短,(你們又可以賣擴展包...),而且很多玩家也會歡迎,他們也很想體驗上一代的劇情。 2.合作任務裡戰場型指揮官,比如凱莉根、扎加拉的成就難度要略高于雷諾、史汪,希望可以改稍微容易獲得一些,有些在正常戰場上達成是幾乎不可能的,比如扎加拉的蟑螂大進擊,凱莉根的跳跳死神,目前想達成的話,只有選特定地圖硬刷,這樣又失去了本來的樂趣。 以上壞壞4 11-1
11-1 蟲族之心(4V4沒人打了嗎?) 今天搜了快將近21分鐘 都沒人 難道說都跳虛空了嗎? 心想總會有一些還會待在蟲心吧 不習慣目前的打法的話 可是搜了好久都沒人 除了3V3或2V2之外 感覺蟲心已經一同踏入跟自由一樣被掃進塵埃嚕!! 感覺星海越來越沒人再玩了 開朋友的虛空4V4雖然有人 可是也要搜一段時間~冰封1 11-1
11-1 暴雪的遊戲我通通都買! 暴雪讚小飛俠羅西七1 11-1
11-1 人夠少了,外掛卻一堆 我從自由之翼玩到現在,高中二年級玩到大學畢業,星海真的給我許多樂趣,我也玩到團戰大師好久了,但是現在星海人少就算了,一場要搜5分鐘以上,大師組一堆圖狗,我之前還遇過5000APM的超誇張外掛,但BZ也沒心認真鎖,過了超久他還是爽爽玩,圖狗回報一堆0封鎖,我看星海可收收掉了,大家專心玩OW......不想再回去給圖狗虐了,無言......陽痿的謝亦鈞2 11-1
11-1 為何合作模式不能玩 請問一下 為何我的合作模式不能玩 我當初是買自由之翼正版的玩家 更新之後竟然連基本的人物都不能選 這個原因跟理由請給一個正式的答覆 此外在battle中看到 有更新可用 點下去之後竟然出現要輸入身分證號碼才可以更新 這個爛到爆的騙玩家身分證號的點子是貴公司那個白癡想出來的? 請盡快回覆Kirby1 11-1
11-1 合作模式 無法連線 可進入遊戲但合作模式 無法連線至伺服器 就緒的選項無法按 顯示正在初始化遊戲無法使用 暗黑3也是 無法顯示成就 昨日晚上還可以玩 今日就不行天元1 11-1
10-31 星海爭霸2 異變戰場 伺服器無法創立遊戲 星海爭霸2 異變戰場 按下開始後 出現 伺服器無法創立遊戲 但是普通模式可以正常運行ChanFeng1 10-31
10-31 遊樂場地圖無法完 遊樂場部分地圖無法遊玩 在遊樂場地圖有一部分的地圖進行遊戲 會出現 提出要求時出現了暫時性錯誤,請稍後再試試 無法遊玩殺人狂3 10-31
10-29 無法進行終章任務 已完成主章節任務,總檔案庫出現完成19個任務紀錄。但終章還是鎖住的狀態,無法進行遊戲,請問應該怎麼解決?或是遊戲帳號紀錄出現問題?殺殺殺0 10-29
10-27 合作任務隊友跳離問題 每次玩合作任務都有會人跳,但又只有玩普通,硬打玩也只有一般普通的經驗 是否可以改成兩人合作缺一人時,另一人打完可以得到兩人的經驗?西西0 10-27
10-24 關於角色更名 不是說有一次免費更名機會嗎,為什麼點擊之後提示我的賬號沒有角色呢?韩国人的爸爸1 10-24
10-24 登入後當機 如果發生畫面當掉但是鍵盤還有反應 應該是星海的顯示設定解析度出問題fxx2 10-24
10-24 每周社群觀點:20161024 本週關於遊戲平衡性的更新 本週我們新增了大部分已討論過的平衡測試。請詳加留意,並針對可議之處提出討論。 同時我們非常感謝大家踴躍參與颶風飛彈車的討論。這還是少數幾次大家無法就颶風飛彈車變更的存留達成共識。但我們同意多數玩家的觀點,現階段版本應該還是使用純機械流最為有利。 工廠的對空攻擊選擇 另外我們也想討論颶風飛彈車對空攻擊在機械單位對空攻擊中的定位。正如一些玩家指出,雷神在測試階段中,幾乎已成與空中單位抗衡的必要選項。雷神現在不僅在對上輕型空中單位時獲得加成,先前面對雷神時還擁有距離優勢的重型空中單位,現在攻擊距離也降到與雷神相同或甚至更短的地步。 我們之所以打算以雷神而非颶風飛彈車作為對空的核心選擇,主因非常簡單:我們認為核心的機械流最終的部隊應該是威力相當強大但機動性相對低落的部隊所組成,如雷神、攻城坦克和戰巡艦等,因為高機動性的風格已經由步兵打法所體現。舉例來說,當你被飛螳騷擾時,你可以利用注射戰鬥藥劑的陸戰隊進行快速追擊;而使用移動快速的颶風飛彈車也能達到類似效果。相較之下,雷神與飛螳戰鬥的方式則截然不同:他們就固定位置,對試圖來襲的飛螳施以重擊,這與機械流的風格更為適配。 但這並不代表我們不能增加目前新版颶風飛彈車的對空能力,只是它在遊戲中不會是對空防禦的主要選項。我們認為它還有提高攻擊力的空間,我們也將根據大家每一次的建議,開始進行一些數據測試。 下一波的平衡性修正 除了未來颶風飛彈車對空傷害值的變動,我們也打算著手處理雷獸的裝甲,並專注於調整暴風艦的新技能。在雷獸裝甲方面,我們可以嘗試提高基礎裝甲值1點、並降低升級裝甲值2點的熱門方案;此變動雖可略微強化對上基本單位的戰力,但整體而言仍弱化了雷獸的防禦能力。 對於暴風艦,我們想請大家幫忙測試它們對抗由重型單位如攻城坦克和刺蛇/遁地獸所組成部隊的能力。 韓國針對《星海爭霸II》主要目標的意見回饋 我們已經看到韓國社群所討論的兩大問題:使遊戲更簡單、並減緩騷擾的速度好讓遊戲總體的步調更慢。 我們非常同意全球社群多數玩家的意見,即《星海爭霸II》是極少數最終的勝負僅與玩家個人相關的遊戲──取決於玩家的遊戲年資、投入程度和所掌握的遊戲技巧。這種不斷練習去掌握遊戲的一部分,並直接看見個人在技巧上有所提升的感覺,是與世界上任何其他遊戲大相逕庭的。 我們對《星海爭霸II》的主要目標,是將其打造為同類型遊戲中最傑出的作品,而非一定要衝銷售量或玩家數。當然還有一些次要目標,但我們不會讓這些次要目標凌駕於我們最初創作《星海爭霸II》的主要目標。 關於騷擾方面,我們同意目前的情形似乎有點過火。我們覺得我們似乎釋出了太多的騷擾方案,例如:教士、傳輸稜鏡和坦克-醫療艇騷擾。另外,我們已開始評估強化防禦單位如刺蛇(防止早期的遊戲騷擾攻擊)或是以防禦為基礎的機械流打法。我們不敢說我們在一開始就能針對此意見做出完美回應,而這也是為什麼我們真的希望大家能談論變動帶來的具體影響,而非發表太多一般性的泛泛之論。舉例來說,如果我們現在需要以特定方式來弱化教士,現在正是最好的時機來做相關測試。 請記住,這一切都是團隊努力的結果;大家一起努力,才能讓遊戲變得更好。雖然工作並不輕鬆,但感謝大家一如既往支持我們的工作!EZ0 10-24
10-24 安裝了3.7之後進入遊戲出現閃退,安裝程式損毀 安裝了3.7之後進入遊戲出現閃退,安裝程式損毀,要執行Battle.net應用程式來解決問題嗎?這是怎麼回事?caishendao7 10-24
10-24 對戰測試-平衡性改動:20161021 攻城坦克 在攻城模式下,庫希歐衝擊加農砲的武器攻擊頻率從每2秒改為每2.14秒。百生獸 蝗蟲的毒酸噴沫武器傷害從12點降低至10點。暴風艦 對地武器距離從6格提高至8格。 技能「滅裂光球」由「失能震爆」所取代。失能震爆 暴風艦充能4秒,然後使目標區域內的敵方地面單位昏迷、敵方地面建築失效,持續7秒。 施放距離為10格。 效果半徑為1.95格。 冷卻時間為43秒。錯誤修正 修正一個關於變形蟲存在時間的錯誤EZ0 10-24
10-23 我們即將見證的可能不只是星海的衰落 可能還是RTS遊戲的滅亡 看到新更動 現在還再增加微操 增加門檻 遊戲大方向還是沒有變 星海依舊是為少數人打造的遊戲 只是 現在 真的真的是 只有少數人在玩的遊戲了.. 不是這遊戲不好玩 星海非常非常好玩 超級好玩 真的很好玩 可是 有那個右手玩的起的人 太少太少了! 我嘗過星海的樂趣 也為此樂趣不能廣泛讓人理解而感傷 在人潮最多 競爭最激烈的 2年前時期 還在台韓服合併 不能轉移時 我好壞也是韓服 1季鑽石 連續5季 1V1白金    之後因為工作因素 我出國轉換環境 就暫停了2年 直到最近事業穩定才又回來玩遊戲   我有資格能說我自己是入門了吧? 體驗過星海的樂趣了吧? 我有資格說 這遊戲真的非常好玩了 對吧? 還再增加微操 還在增加門檻 打造一款跟本沒有幾個人能入門的遊戲 還想成為賽事? 沒有玩家 等於沒有觀眾 沒有觀眾 還談什麼賽事 看看現在的星海 100普通個新手 能找到1位入門嗎? 能嗎? 100個有1位就真的該偷笑了 大多沒嘗到這遊戲真正的樂趣就放棄了 連入門都談不上 何談樂趣? 是星海的錯 還是現在的年輕人真的太沒有抗壓性? 我們心知肚明 不要再增加手速的需要 不要在莫名其妙增加玩家的營運負擔 什麼蟲族補蛋詭異折磨玩家右手的東西 快快拿掉 不要在增加玩家右手的負擔了 有那個右手能玩這遊戲的人 以經少到不能看了 用介面的優化 減少手的負擔 而不是在那邊手動的快就大佔優勢 這還叫什麼戰略遊戲? 讓正常的玩家 手速30~60 就能夠打出2線 3線的戰略 又能兼顧營運 這遊戲才有希望 而不是再那邊強迫每個人平均手速要30才能打營運 100才能打雙線 折磨玩家 折磨職業 還沾沾自喜 一直增加微操 極度不友善傷害玩家身體的設計 到底對這個遊戲的未來有什麼好處!? 傷害職業玩家的身體 莫名其妙的單位AI 高到還沒讓正常人嘗到樂趣就讓人放棄的入門門檻 大方向一開始就錯了 遊戲做的再好玩也沒用 為頂尖玩家打造遊戲是一件蠢到極點的事情 為大多數玩家 打造友善的遊戲空間才是正道 頂尖玩家 自己會找到自己的出路 來拉開自己與正常玩家之間的差距 他們很棒 所以真的不需要再為他們做什麼 擴大玩家之間的貧富差距有什麼意義? 讓高手更加高高手 一個對手都找不到 連對手都沒有 然後手受傷 職業選手壽命短得要命 還辦什麼比賽?! 讓低手更加低低手 一點樂趣都找沒有 連玩都不玩 看都不看 還談什麼觀眾 還談什麼賽事? 棒球 籃球也是個不平衡的賽事 為什麼大家還是會去看? 因為自己打棒球 自己打籃球 簡單就能體會的正常人很多 現在這些打籃球 打棒球的人最後成為球賽觀眾 最後拱起這個職業運動 沒有觀眾 還談什麼賽事 一直增加遊戲手速門檻 讓新手玩家完全感受不到戰略的樂趣 只覺得這是個手夠快就強的蠢遊戲 還要營運不能專心戰鬥 煩死人的蠢遊戲 這就是現在星海給新手 未入門玩家的直接感受 營運煩人 戰術無聊 傷手傷身體 一點讓新手入門的吸引力都沒有!!!!!!!!!!!! 看到營運一直往錯誤的方向走 看很多人只玩單機劇情 就知道大家都很注意這款遊戲 這麼多人想玩星海 他們也嘗試了 卻不給他們入門的路走 韓國人沒有大局的建議 害死這款遊戲 2年前就說過同樣的話 在板上被砲的體無完膚 看看現在 那些砲我的人 又有幾個還在關心這個遊戲 :星海是競賽遊戲 才不需要和LOL和DOTA那種小屁孩遊戲相提並論 他們如此羞辱我 是 我也曾經用這種自慰式的精神勝利方式 來滿足自己對星海的感情 但是 其實 這不過是歧視 保守 和偏見 當LOL選手的獎金 在2年前 就是星海玩家的2倍以上時 還在說自己是競賽遊戲 不親民很應該 我們玩星海的玩家好高級時 我只覺得深深的無奈與絕望  一個又一個星海選手轉行LOL時 大家還在星海好高級  無法正視星海的每況愈下的現況  無法面對這遊戲 該突破的窘境 這遊戲 需要更親民 更好入門 星海以經非常非常的好玩了 星海以經非常非常的有可看性了 我們需要的是能夠更理解賽事的觀眾 就是入門級的玩家 這遊戲 需要的是 讓人理解它的優雅 激情 那樂趣 而不是總是曲高和寡 實在是不要再增加沒有意義的手速要求 讓遊戲更難入門 讓選手的壽命更短 對大家都沒有好處 一個有足夠觀眾的比賽 才能為選手帶來收入與榮耀 遊戲 不賺錢 是會滅亡的 如果一個遊戲類型 不受歡迎 不能賺錢 他的分支後代就會從世界上消失 徒留經典 小眾玩家群 只能扼腕與興嘆 星海二是瀕臨滅絕的RTS遊戲 在這時代的頂峰 因為RTS型遊戲一直有難以入門的嚴重問題 如果投入了這麼大筆資金 人力 時間 擁有如此高完成度的星海2 都沒有辦法替RTS遊戲在TODA類群雄中打開一絲希望的話 我相信未來  沒有幾個遊戲廠商有勇氣 能力 和資金再推出競賽等級的RTS遊戲 因為RTS遊戲 要極高資金成本 要世界頂級的平衡團隊 跟可怕的長時間測試 而且就投資利潤比來說 RTS遊戲成功了不好賺 弄不好還會賠死 RTS又不像SLG RPG類型遊戲 小廠商也能做的出來 或許能做的出RTS型遊戲來 但是平衡跟本不能看 走過漫漫30個電子遊戲年頭 見證無數 遊戲的類型 的興盛與滅亡 我們可以知道 有些類型的遊戲 確實是會從世界上消失滅亡的 今天 我們即將見證的可能不只是星海在比賽推展上的失利  可能還是RTS遊戲的滅亡 優化介面 減少手速要求 在前線也能邊戰鬥邊營運 讓手速30~60的玩家就能兼顧營運 和雙線 這遊戲 才真的有希望 拜託 讓我看見RTS的未來是繁盛 而不是今天這個徒留傷感的局面彌十郎25 10-23
10-22 3.7 連線畫面遲緩 i7-5930k Ddr4 16G 顯卡是gtx980Ti ssd intel pcie 400G 系統w7 64bit (系統更新至最新) 這兩天在玩劇情 虛空之遺-深入虛空這關 兵沒很多,大概開場不久,fps大多就在20-30 會戰的時候甚至掉至15也有碰到! 系統已重灌過 昨天玩凱拉克合作時技能根本放不了 更新後好像問題不斷zeratul0 10-22
10-22 3.7有畫面延遲連線BUG 備是 i7-5930k Ddr4 16G 顯卡是gtx980Ti ssd intel pcie 400G 系統w7 64bit (系統更新至最新) 這兩天在玩劇情 虛空之遺-深入虛空這關 兵沒很多,大概開場不久,fps大多就在20-30 會戰的時候甚至掉至15也有碰到! 系統已重灌過 昨天玩凱拉克合作時技能根本放不了 更新後好像問題不斷zeratul0 10-22
10-21 死在開始遊戲(桌面程式啟動開始) 遊戲啟動不了,按開始遊戲,遊戲程式毀壞,按修復程式,還是沒用 砍掉重灌,還是不能,這什麼鳥情況?TigerAce6 10-21
10-21 平衡性測試地圖解析 來自設計師 Dayvie 的文章 光子加農砲修改 這項改動並非針對職業級玩家。 我們的理解是,社群目前反對這項修改。我們將會中止這項改動,除非你們認為這不是問題的癥結。 百生獸消耗降低 我們仍然相信讓百生獸以全新的姿態重新出現在戰場上是件好事,而我們會繼續這項改動。 雷神/解放者 就提升單位多元性而言,這似乎是項好的改動。 我們也可以探索其他的機械單位的多元性改動,而正如你們大多數希望的,颶風飛彈車當然是我們能夠測試的一個項目(讓我們知道我們有沒有誤解)。 女妖轟炸機的科技需求降低 我們的理解是,社群非常反對這項改動,因此我們將會中止這項改動,除非你們認為這不是問題的癥結。 我們未來也在測試未來可能的改變,如不朽者護盾、巨象、颶風飛彈車的調整,我們下次再見!EZ2 10-21
10-21 回報bug 1) 回報bug 「芙菈森」的頭像 (菜鳥出任務) 沒辦法在三個種族的基地附近顯示 2) 更新3.7後無法正常進入遊戲 要切換到32位元才可以進行遊戲 3) 建議 收藏品中的頭像,希望在「所有、獲得、未獲得」 中加入三個種族的標籤,比較好找。IRIS1 10-21