一般討論區

2-20 瘋狂轉圈圈 一進到遊戲裡 不管排名戰 還遊樂場 .個人資訊 都一直在轉圈圈 要怎麼解決阿? 好煩喔SwordBeatGun2 2-20
2-19 合作模式是否可以進一步開發呢? 我指的是可否在戰役的地圖之外能有一個更大的星際地圖 各個區域有不同的感染狀況或是入侵狀況 而在不同的星區有足夠的貢獻則可以定期取得其獨特的資源 但若某星區若被亞蒙佔領則所有指揮官就無法拿到資源 資源可以讓指揮官強化各方面的優勢 好比起始水晶多50 或是某樣科技一開始就研發完成 神族一開始就獲得一台虛空艦之類的 或像是讓史旺可以生產戰巡艦 讓諾娃取得新的套裝 可以讓各個指揮官更有量身打造的感覺里克0 2-19
2-18 似乎日本屬於東南亞(SEA)服 ... http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/7708411977 相比幾乎場場比賽都會爆粗的韓國人,我更樂意和日本玩家對戰。而且我以前在東南亞服就未試過被其他玩家粗口問候過。(值得一提的是,美服玩家似乎都好喜歡爆粗) 另外有少少妒忌日本玩家蟲心可以聽著原聲玩星海2…… 衷心希望全球暢玩早日開放。StarOFdadA7 2-18
2-16 每周社群觀點:20160120 人類 vs. 神族 我們聽到不少關於神族對人類的討論,而目前我們從這兩族的對戰中看不出需要修正的地方。基於社群內部有測試特定變動內容的需求,我們應該要立即開始,但是我們得先盡快決定測試的項目。 從社群方面,我們聽到不少關於解放者的削弱方案。 從職業選手方面,我們聽到兩大回應:降低寡婦詭雷的護盾額外傷害及降低攻城坦克的整體效能。 請讓我們聽聽你的想法,還有大家對於職業選手提案的反應,好讓我們可以盡早開始平衡性測試相關項目。先來決定哪一種變動方案比較好,或者還有其他更好的選擇。 強化刺蛇 看到大家的回應後,似乎大部分的玩家希望立刻強化刺蛇。如果這個議題再度浮出水面的話,我們會重新考量這個方案。 遊戲狀態 各地活動的整體品質看起來都不錯,當然總是會有需要我們解決的平衡性問題,不過遊戲自大型更新檔推出後的狀況都挺好的。 因此,我們想恭喜幫助本遊戲達到這個成果的所有人!恭喜那些把遊戲測試到極限的職業選手,恭喜讓《星海爭霸II》熱潮不減的觀眾,恭喜努力幫助我們改善遊戲的社群成員,也恭喜所有讓這一切成真的幕後人員!謝謝大家!Hydropower3 2-16
2-16 每周社群觀點:20170214 以下是 SC II 平衡團隊這禮拜所提供的社群更新: 寡婦詭雷 雖然大部分對於寡婦詭雷擴散傷害降低的看法皆為正面,與此同時也有玩家認為,在我們對解放者作出更動後旋即就讓這次調整上線,可能會讓對戰方向太過一面倒。未來數週我們將持續注意相關的對戰組合,以決定是否維持這項變動。 航空母艦 我們聽到了玩家的意見,調整航空母艦的攔截機費用可能不足以在對戰中協助蟲族。與其試著改動航空母艦,我們認為強化腐化飛蟲或許是更好的解決方案。我們目前的想法,是對腐化飛蟲速度與反應性進行改良(傷害值+加速)。這可讓此單位在戰鬥時更為靈活,有時甚至還能在雙方正式交戰前就殲滅部分的神族部隊。我們也想聽看看玩家對此的意見。 刺蛇 這暫時依然保留於平衡測試對戰配對裡。有趣的是,對於提高刺蛇生命值,目前的意見並沒有我們預期的那樣多。 讓我們對這些主題進行討論,也感謝各位玩家的意見!Hydropower2 2-16
2-16 希望可以增加紀錄已個指揮官過關的次數記錄 如題,我覺得這樣很有意思,可以讓自己知道原來自己最愛的指揮官是誰,或是也可以讓別人知道對方最在行的指揮官是誰偏江安南0 2-16
2-15 3.10.1版本 更新後(全螢幕視窗畫) 只能60FPS 3.10.1版本 更新後有一個嚴重的BUG 雖然修正了垂直同步可能造成的延遲 可是現在(全螢幕視窗畫) 只能60FPS 不管 有沒有開垂直同步都只能60FPS跑 我螢幕有144HZ (全螢幕視窗畫) 只能讓我看60FPS 感覺很差 上一個版本還正常的說... 害我現在要用全銀幕 才能跑144Hz 而且這個版本是強制鎖 垂直同步 垂直同步關掉 還是跑144Hz 之前能 跑到3XX 4XX張... 現在請我看60張.... 以下是測試硬體 螢幕:ASUS MG248Q CPU:i7 5820K 4.8Ghz 1.36V DRAM:avexir raiden 2800MHZ 8Gx4 MB:MSI X99A Godlike Gaming CARBON VGA:AMD R9 380 or GTX980ti SLI 2WAY SSD:AMD R7 240G x4 RAID 0 請盡速解決 ...IMBanK1 2-15
2-12 完成條件,沒有成就 諾娃特務密令 查無蹤跡, 為甚麼老是這樣子,我沒有使用密技!! 我連亞洲臺服的,暴雪的服務器有問題嗎? 已經不是一次完成條件,但是沒有成就...KrizaLid0 2-12
2-8 合作任務 諾娃指揮官 BUG 渡鴨召喚的維修機與其他單位在一起時會被優先選取Daisy0 2-8
2-6 寡婦詭雷更新 《星海爭霸II》平衡性團隊社群更新: ...Hydropower0 2-6
2-5 對話記錄 各位工作人員辛苦了 普遍認為人們應該為網路上的發言負責 而所謂負責包括了法律責任 所以我希望暴雪能夠至少保存無論遊戲內、外的對話記錄一段時間 如此才能提供合理的申訴與法律相關途徑 以我的例子而言 剛剛玩合作模式時 被一個韓國隊友侮辱沒大腦 遊戲後遞交了檢舉,但正想提告時,卻一直找不到對話記錄作為證據 希望能儘快改善 謝謝sidwales1 2-5
2-3 每周社群觀點:20160203 以下是 SC II 平衡團隊所提供的社群更新: 下一版本 依據我們最近所聽到的意見,對解放者進行改動應該是個不錯的想法。我們將在下週初於現行的遊戲版本裡,讓解放者康科特砲的基礎傷害從 85 點調降至 75 點。 地圖錯誤修正 我們修正了特定地圖的某些錯誤,並將同時與解放者的更動於下週實裝。 仙人掌谷地-天梯版 • 單位現在可於原始位置攻擊敵方解放者,進行防守。 深海礁岩-天梯版 • 特定坡道的物件已移除,避免混淆及單位重疊之問題。 • 地圖說明已更新。 熱帶海濱 • 於原始位置的蟲苔會正確地蔓延並作用了。 瓦斯精煉廠 XJ-17 • 地圖中的煙霧疊加高度已更新。 測試對戰配對 我們同時也將測試一些其他的變更。因實驗性質較重,這些變動將置於測試對戰配對之佇列。 寡婦詭雷對護盾的衝擊傷害加成從 +35 改為 +20,擴散傷害從 +40 改為 +25。 刺蛇的生命值從 80 點提高至 90 點。 航空母艦攔截機的費用從 10 點晶礦提高至 15 點晶礦 如同所有公開測試,上述數值以及變動本身並非最終版本,將於測試過程中不斷受到討論。我們也希望能在下週初將測試對戰配對設定完成。感謝你的持續支持,讓我們開始討論並測試這些新變動的衝擊吧!Hydropower0 2-3
2-3 溝通方式的更改 來自設計師 Dayvie 的文章 各位好, 我想討論對於我們溝通方式的改善。長久以來,《星海爭霸II》的遊戲平衡一直都是平衡性團隊、社群、以及職業選手的努力成果。我們希望擴展整個平衡性團隊的溝通範圍,包括我自己在內。 所以這項變更代表甚麼意思?我們可從社群合作以及職業選手討論的角度看待這項問題。 從社群的觀點,此新模式幾乎沒有改變任何事。開發進度、版本更新、以及溝通皆由整個平衡性團隊負責,而蒐集玩家意見、與社群溝通、與各位玩家合作對遊戲進行變更等,將與過去相同。 從職業玩家的意見來說,將有一部分的改動。 首先,我們先談談韓國職業選手的意見。去年由中立組織整合職業選手意見再送交給我們的這項作法,運作相當良好。因此,我們將持續使用相同的方式。主要的變更是中立的消息來源從Kespa替換至GSL。 對國外的職業選手來說,我們一直以來使用兩種不同的溝通方式。我們有一張職業選手看法的電子郵件清單,讓我們的開發團隊成員直接與個別選手討論遊戲各層面,而我則直接從選手那裏獲取意見。過濾這些意見有時會出現不一致的問題,因為平衡性團隊裡不同成員對各職業選手的討論的了解程度不一。從現在開始,我們將要求國外職業選手使用電子郵件清單,讓整個平衡性團隊以群組的方式討論玩家的問題,作為改善的方式。 上述改變的影響,應不致於與以前有太大差異。改善遊戲平衡,與以前一樣為我們共同的努力方向。我們只是稍微調整職業選手與平衡性團隊間的討論意見;以及我們平衡性團隊傳遞資訊給玩家的方式。我們只想確定每個人都能對此項改變有最清楚的了解。 感謝你們!明天平衡性團隊將提供下一次的社群更新,供我們討論下週新的平衡性更新。Hydropower0 2-3
1-31 遊戲開場整個死當 從更新完後再入完進遊戲完全無法進入,還要我先跳到電腦管理員再進去才可以玩 但是整個晚別人10幾秒,重開什麼全部無效,現在是怎樣,連更新遊戲品質都一起變爛了嗎 !@什麼時候才要修正kamisama1 1-31
1-30 請加強維護官網的留言品質 近幾日有不良使用者在官網文章不斷重複留言、洗版,已影響眾多玩家閱讀文章及參與討論的品質。 冀請加強維護官網的留言品質。PhantasmDust3 1-30
1-28 開場黑屏 新版本上線後每場遊戲開始都會黑屏數秒才恢復正常 之前也有朋友說有這個問題StarAtt1 1-28
1-28 初始化遊戲晝面會延遲3~4秒問題 最近一次更新後,不管是天梯遊戲還是本地自定遊戲(打AI),都會有讀取完畢後進入遊戲時,會有3~4秒時間(遊戲時間)看不到任何晝面,只有遊戲游標. 我是蟲族之心版本.在最近一次更新前,沒有這個情形. 我試過把遊戲目錄搬到SSD磁碟上,也試過整個遊戲重新下載,都還是一樣的情形. 想問下這是什麼問題? 我打天梯去看對手的第一支工兵製造時間也是遊戲時間第3秒左右,跟我是一樣的情形. 看RP就不會有這方便的延遲 可以請你們測試看看嗎?江姜薑將0 1-28
1-26 戰爭寶箱消息更新 各位指揮官,大家好! 《星海爭霸II》在2017年初,先來個好消息。在電競方面,韓國的GSL 進展不錯,中國的大型 WESG 聯賽也在已經起步,NationWars 才剛結束,IEM Katowice 即將展開,然後SHOUTcraft Kings 也準備階段。講到SHOUTcraft,我們才剛推出 TotalBiscuit 的播報員語音,接下來還會繼續推出更多的合作任務內容,像是任務、指揮官和排行榜功能。 我們在去年的BlizzCon上面宣布過戰爭寶箱,現在為大家帶來最新消息。這是一個限時遊戲活動,玩家可以購買戰爭寶箱,進而解鎖一些像是造型、數位漫畫等內容。你玩得越多,能夠解鎖的內容也就越多。目前計畫在今年第三季推出第一個戰爭寶箱,該季的戰爭寶箱部分收益會加進2017年WCS全球總決賽的總獎金,也就是說到時候總獎金會是US$500,000獎金再加上戰爭寶箱的部分收益。 我們預計在今年推出戰爭寶箱之前,公佈更多詳細資訊。Hydropower0 1-26
1-25 不能改名 星海突然不能改名了TTman0 1-25
1-20 可否盡量同步美國官網消息? 美國官網論壇前幾天發表了重大平衡性構想,但我們這兒的官網等好久都沒半點更新。可否請代理團隊密切注意美國官網論壇的重大資訊發表? 最近因為新平衡更新檔上線,有關遊戲平衡的討論非常激烈,遊戲平衡團隊也立即回應提出新構想。我們這邊的玩家也需要能立即得知,畢竟不是所有玩家的英文都很好。PhantasmDust3 1-20
1-20 2016 年天梯第六賽季已經鎖定 2016 年天梯第六賽季已經鎖定,以決定本季的最後排名。 這表示: 在賽季鎖定期間,玩家將無法自目前的聯賽或分區中升/降階級,獎勵點數也會停止增加。 而在聯賽和階級鎖定期間,玩家依舊可以用完剩餘的獎勵點數,並在賽季結束前繼續競爭分區中的排名。 在 2016 年第六賽季鎖定期間,你的對戰績分會繼續更新。請注意:在鎖定期間的天梯對戰依舊有效-如果你在鎖定期間的表現優異或極差,你在 2017 年第一賽季開始時可能會落在不同的分區(在完成第一場分組對戰後)。 2017年天梯第一賽季將於 1 月 24 日展開。賽季里程碑獎勵將會鎖定,並重置獎勵點數。一款新的獎盃頂飾已加入了自動錦標賽中,而聯賽的配對和分區將會延用上個賽季對戰結果。 免費更名機會 最新的第五賽季也會給予目前未獲得免費變更角色名字的所有帳號一次免費的變更機會。角色名稱的變更次數無法疊加(你一次只能有一個名稱變更機會),所以如果你現在想更改你在《星海爭霸II》中的名字,請盡快完成更名! 祝你在天梯上武運昌隆!Hydropower0 1-20
1-18 每週異變時間延長 因排定的更新檔時間,這一週的異變將會延長大約兩天。現階段遊戲內的剩餘異變時間顯示不正確,但是不用擔心, 1 月 30 日之後的每週異變將會回到正常的時間表。Hydropower0 1-18
1-14 PVZ 正規開 誰能救救我~~ PVZ 有打為大大能教我 正規開 不要大招 謝謝~~Leafsnake1 1-14
1-13 為什麼我不能換頭像? 我的成就裡還有好幾個頭像,為什麼我的頭像換不過去?PHOENIX3 1-13
1-9 每周社群觀點:20160109 祝大家新年快樂!本週我們只作了少許的更新,不過還是有些消息想分享或回覆給各位玩家。 刺蛇 目前看起來似乎應該對刺蛇作小幅度的強化,而我們想先從生命值強化開始著手。讓我們從 +10 點生命值開始討論,看看接下來該如何調整。 錦標賽與平衡變更 今年度的錦標賽已經開打,因此我們想將重點放在那些「非改不可」的平衡變動。我們的確看到了像是神族對人類在遊戲初/中期的問題,但我們希望在給予玩家足夠時間適應新戰略與進行平衡性調整之間取得良好的平衡。 地圖庫 我們同時也注意到對於 GSL 地圖挑選方式的許多討論,並希望對玩家的誤解加以澄清。GSL 長久以來對於地圖挑選自有其標準,我們並無意圖強迫 GSL 使用特定地圖,包括任何天梯地圖。我們相信 GSL 這名強勁的夥伴對於韓國電競環境了解極為透徹,也有信心他們在挑選地圖時將作出正確選擇,讓 GSL 更為精彩好看。 也提醒各位,這個賽季並不會沿用休賽季的地圖。上個月宣布的新地圖將在 2 週內於第 1 賽季使用。Hydropower0 1-9
1-9 3.9 版本使用者介面顯示 BattleTag 在 3.9 更新檔裡,我們對於使用者介面做了一個更新,玩家的 BattleTag 會顯示在使用者介面上,與之前顯示角色 ID 不一樣。這是我們長期的目標,讓我們的遊戲可以保持一致,並淘汰角色 ID 功能。我們了解這個修改讓我們的玩家覺得太突然,所以在下一次更新,我們會還原此更新至 3.9 以前。對於此修改,我們會再討論並在未來的更新檔裡釋出,並且會提早跟各位玩家說,謝謝大家。Hydropower2 1-9
1-8 合作模式无法进行 合作模式全部锁定,我已购买虚空之遗和斯杜科夫指挥官然而依然锁定全部角色herokill2 1-8
1-6 合作模式以及無法登入怎麼解決? 合作模式以及模組無法連線點樣解決啊?我ID除了要購買之外。都全部鎖上了(已購買的虛空之遺都是),登入的時候重複寫著“模組連線失敗,請重試"的字樣,根本無法登入進去Yooleisama0 1-6
12-31 TW的小伙伴 D.VA语音包还会不会出啊!!!llllllllllll0 12-31
12-28 斯杜柯夫的平民 受感染的平民有些手上會拿著木棒,這是原本的設計嗎?AlexMercer0 12-28
12-22 買虛空之遺送的蟲族之心序號 請問買虛空之遺送的蟲族之心序號有有效期限嗎?永久活著1 12-22
12-22 每周社群觀點:20161222 資深遊戲設計師 David Kim 有一些話想要對各位玩家說: 下一次平衡性更新 我們已經聽到大家對於航空母艦可行調整方向的諸多調整建議,但是我們打算先採用費用增加的提案,因為大家在這點都有共識之外,我們也希望縮小調整的幅度。 有趣的是,目前遊戲版本的平衡性狀態比第一場大型賽事所預想還要好,因此我們決定在進行下一次調整前,多觀察一段時間。 除了請大家繼續討論、進行遊戲並觀察這兩個單位目前的表現外,還請大家關注刺蛇是否需要更多血量,感染蟲的遁地施法是否需要調整、颶風飛彈車是不是機械流的優秀單位。我們也了解大家對於死神手榴彈在第一賽季地圖會有過強的疑慮,如果地圖上線後真的有這方面的問題,我們會盡快對應。 明年將採用的平衡性調整流程 我們還有另外一個議題需要討論,由於(在平衡性測試及賽季後的期間)快速推出的小型平衡性調整的表現比想像中的好,我們想聽聽大家認為哪些地方還可以讓我們進行平衡性調整。 我們的想法是,如果我們對於某個小型平衡性調整的必要性深感信心,這樣就可以直接套用於遊戲中,無須先從平衡性測試地圖觀察結果。請大家記住,如果調整內容較大,或者該調整的風險較大,我們還是會在實際套用前先推出平衡性測試地圖。 我們推出這個提案的理由就是想讓未來修正平衡性問題的速度更加快捷,因此需要了解大家對此的看法。 今年的總結 由於這次可能是今年最後一次更新,我們希望再度感謝大家自更新檔推出以來,大家與我們合力維護遊戲的平衡性調整、一同測試大型更新檔的內容,並且花費心思讓遊戲越來越好。我們知道要改善遊戲內的某些內容或問題非常累人,但是今年藉由社群成員協力幫忙改善的進度就讓我們無比佩服,讓我們有信心期待《星海爭霸II》在明年會繼續進步,希望明年繼續與大家密切合作!祝大家假期愉快,新年快樂!Hydropower0 12-22
12-22 新手求教如何取消單位的讓路功能? 以前玩過war3和sc1,微操作里常常要把前排沒血的單位拉到後面避難,玩sc2時候發現多了這樣一個設定:當你的部隊很擁擠,你又要移動人群中間的某個單位,比如點人群中的SVC去建造,這個單位會把周圍的單位推著走,那些被推著走的單位也會自動讓開一條路,看起來很人性很簡單,但是我對此遇到了麻煩! 比如操作一隊體積稍大的單位,前面有一個殘血要後撤,因為隊形太密集它就準備自動從部隊外圍繞著走,但是它身後的單位也自動讓路,這樣就有半隊單位跟那個殘血的單位一起橫著移動,互相擋路,最後殘血的因為被擋路所以陣亡,那半隊單位因為移動了所以有好幾個超出射程……………… 還有礦區的SVC會把停留在附近的部隊推開,越來越遠,散得太遠的單位不能原路返回,就會自動選路回來,有的就直接從基地外面準備繞一圈回來,最後被基地外面的敵人打死………… 我想要關掉這個讓路的功能,我寧願被擋一個單位,也不要因為它一個弄一大堆麻煩事。CASTLED4 12-22
12-20 小遊戲最近有許多消失 如題,最近很多本來很喜歡的小遊戲一夕之間消失不見,去查對戰記錄該遊戲地圖名稱直接顯示undefined,想請教一下是最近!@是有在清理這些小遊戲嗎?因為真得很喜歡哪些小遊戲,煩請回答一下讓我大概知道發生什麼事,感激不盡.alleandedith0 12-20
12-20 平衡性更新和錯誤修正:20161221 以下為本日於多人對戰中進行的變更內容。另外我們也解決了下述的問題。 平衡性更新 蟲族 毒爆蟲 「進化離心蟲鉤」現在會提升毒爆蟲5點生命值(原先為10點)。 神族 航空母艦 建造攔截機所消耗的晶礦提升至10點(原先為5點)。 錯誤修正 修正不朽者的能量屏障技能在「說明」選單中出現兩次的問題。 修正深海礁岩 – 天梯版地圖中,資源採集建築無法蓋在特定高能瓦斯湧源上的問題。Hydropower0 12-20
12-20 下一次平衡性更新 刺蛇(以及巨像) 我們同意對巨像進行變動或許不是最好的辦法,畢竟我們想解決的問題主要是針對與刺蛇間的平衡。因此我們想要嘗試將刺蛇的攻擊距離改回 6 格並且探索不同的解決方案,例如提高刺蛇的生命值或是降低其費用。目前我們先恢復了刺蛇的攻擊距離,打算在觀察刺蛇的運作情況之後再討論接下來的強化方向。 神族技能的數量 我們也認同目前對於神族技能數量所提出的相關意見,並準備著手處理。我們想要以漸進式而非一步到位的方式來進行。 而第一階段我們打算作出兩項變更。 首先,我們想移除暴風艦的技能,因為它的運作情況不如人意。作為補償,我們將暴風艦的對地攻擊距離提高至 10 格並提高其對地傷害,讓暴風艦與地面單位之間相互較勁的張力能勝過《蟲族之心》的對戰情況。 其次,我們對不朽者作了小幅調整。我們認為不朽者並不需要主動技能。這項變更移除了能量屏障的手動施放能力,將其變成被動技能。這讓玩家們在微控時能將注意力放在單位的走位與調動上,讓你能在護盾吸收傷害之餘盡可能將重傷的不朽者拉出戰線。作為補償,我們調降了技能的冷卻時間,如此一來神族玩家將能以不朽者執行更具戰略性的操作。 機械單位與障目毒霧 首先我們想降低障目毒霧的持續時間,以協助人類對蟲族的機械流打法。我們在這方面收到了一些回覆並且也同意社群的看法,因為機動性高的部隊大抵都能直接離開障目毒霧的範圍,此變更將主要影響無法移動的單位如攻城坦克。 更新變動 那麼,這對本週的平衡性更新有什麼意義呢?我們不會依原先的計畫於今天釋出更新檔,因為我們還想利用更多的時間與社群玩家們一同檢視、並在內部徹底測試這些新變動。我們將繼續收集社群意見並於今明兩天進行測試,倘若一切順利,我們希望能於本週內將平衡更新檔推出。 讓我們針對這些議題繼續討論吧!謝謝大家!Hydropower2 12-20
12-17 縮圖破圖 水晶塔和狂戰士等單位縮圖破圖(生產列表跟選取多重單位列表 已經掃描修復過 但是沒有用 怎麼辦?DarkBlack1 12-17
12-17 每周社群觀點:20161206 休賽期的平衡性修改 為進行更多測試,我們想在此休賽期改變更新方式。我們決定以個案方式進行平衡性測試,而非以平衡性測試地圖來測試所有平衡性修改,我們將試著讓較小或較有把握的變更快速上線,但大型或較不確定的更動,實裝前依然會在測試地圖進行測試。 在詳細考量社群以及職業玩家自從更新檔釋出後提供的回饋意見,我們希望盡快推出下列兩項變更: 恢復颶風飛彈車射程升級 職業玩家指出此項削弱釋出前,他們就已經在應付遊戲初期的颶風飛彈車快攻。因此我們想回復此項變更,再視情況做出修改。我們聽到玩家的顧慮,早期升級射程會在人族內戰造成問題,但由於在某些情況下,玩家已找到解法,我們認為這項變更可能需要更多測試。比起執行攻擊,學習防衛新威脅時常要耗費更久的時間,因此在數週內我們就能有更好的結論。 巨像對輕型裝甲的加成(目前想法是12 +4 對輕甲傷害) 我們同意讓蟲族中後期變強的話,神族會相當難打。此項變更將協助抵擋以刺蛇為重心的玩家。而颶風飛彈車的射程削弱被改回後,此項變更將讓神族對上人類時更輕鬆,因我們已經看過出颶風飛彈車海的生化部隊,在升級更改前相當強勁。我們的確聽到了玩家的顧慮,認為這樣將會讓遊戲又回到像《蟲群之心》一樣以巨像為主軸的打法,或是讓生化部隊在神族對人類時整體太弱。我們未來將謹慎行事,確保此事不會發生。 請繼續討論這些變更,好讓我們最快在下週能夠實裝,並在需要時持續討論其他可能的變更,令休賽期也能進行平衡性調整。 飛蟒 目前列表中另外一件主要事項,就是飛蟒對上機械化部隊的強度。我們希望討論幾個可能性:降低障目毒霧的持續時間或是縮減劫持的範圍。請對此給予我們意見。 此季天梯排名下降 對於排名下降,在季初有過一些討論/疑惑,因此我們希望清楚說明。由於引進各種族積分分離的制度,上季是我們首次讓玩家的副種族的積分與主要種族的積分聯動。這導致玩家副種族的積分比其真正的實力水平還高。此季初,積分範圍自動調整至正確的數值,因此許多天梯上的高端玩家,在季末的排名要比上季還低。我們預計玩家排名將隨著時間經過越來越準確。Hydropower1 12-17
12-17 新指揮官無法玩? 買了新指揮官.等了超過10分鐘也不能加入 一換成別的指揮官 不用1分鐘就加入了Trollapple1 12-17
12-17 3.9版 在多人對戰時 兵營顯示問題 3.9版 在多人對戰時 ,兵營 的 陸戰隊 ICON 不能顯示 https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10154858427104721&set=a.494332654720.258869.732799720&type=3&theaterSamV1 12-17
12-16 每周社群觀點:20161216 我們正在構思幾項調整,並將依照社群對這些變更的想法進行最終定案。但請記得我們希望趁著休賽期加快行動,所以讓我們盡速開始討論吧! 毒爆蟲的生命值升級從 10 點降低至 5 點 目前看來,+10 點生命值顯然是太多了。我們認為這應該不會有太多人反對才是。與此同時,由於蟲族目前的科技選擇比今年以來要更好一點,我們也不認為將其完全還原是好主意。因此,我們想將加成幅度從 +10 改為 +5。 航空母艦攔截機的費用從 5 點晶礦提高至 10 點晶礦 航空母艦的削弱絕對是自上個更新以來,我們社群討論最熱烈的主題。我們想先從這項變更著手,看看對此單位有何影響。如果我們需要採取進一步措施,可以於未來著手進行。 對刺蛇來說,現在要評估單位強弱還太早,但我們已得到回饋,認為刺蛇目前的態勢依然強勁。Hydropower0 12-16
12-13 合作任務指揮官等級被綁在1 我這個帳號底下的指揮官等級全部被綁死在等級一,不管有沒有勝利 等級都不會提升 全部都在初始值,已經重開過遊戲也沒有改善,請幫幫我。Vanlight2 12-13
12-11 虛空之遺終章任務 永遠的原質,無法顯示部隊選項 虛空之遺終章任務 永遠的原質,無法顯示部隊選項,已修復,重新安裝過,請盡快確定。 http://imgur.com/VmO7kaE http://imgur.com/TNG8ok6 http://imgur.com/t53rgJrseedce3 12-11
12-11 遊戲沒聲音請求救~~~ 請問這2天 星海遊戲沒聲音是正常的嗎 ?? 我這2天玩星海都沒聲音設定全開了劇情,多人對戰/合作任務 都沒聲但是我開其他遊戲比如面書遊戲(FB)OR其他線上遊戲都有只有星海沒聲音有可以解決的方法嗎 ~~~ 這2天之前9/12/2016還有聲音的最近這2天才沒有聲音~~sound0 12-11
12-10 合作模式更新 : 20161130 哈囉大家好! 我們想要對近來討論區裡浮現的一些議題進行說明。 亞拉瑞克的飛升者 基於效能問題,我們必須調整幽能光球的視覺效果。舉例來說,假如你對約莫 40 隻異化蟲施放 6 顆幽能光球,這將會產生 240 次電擊的特效!使用新的視覺特效,我們將能維持其威力,同時解決效能問題。我們並沒有降低傷害、防止技能傷害疊加、或是減少可擊中的目標。如果我們有意削弱這項能力,將會在版本更新說明跟玩家分享。如果各位發現任何錯誤,請在討論區的錯誤回報區張貼。 諾娃的巨人 對於更新說明所造成的困擾我們深表歉意。我們從未打算讓諾娃的巨人能以暈眩效果永久癱瘓敵方的英雄單位。這單純是我們設計此技能時所犯下的錯誤。暈眩通常不會對敵方英雄或是特殊首領單位生效。芙菈森的時間靜滯以及黑洞是唯二的例外。即使是緩速效果,對英雄單位產生的作用也會有所降低。我們在玩家於遊戲內發現這項錯誤或是張貼至討論區前,便發現並修正之。因此不用擔心!這不是因為玩家對此有所抱怨。這項能力還是強的可怕! 凱拉克的和諧屏障 看來目前的提示文字存在錯誤。這仍會提供額外的 10 點護盾而非 0 點。對於重置方面,我們已聽到玩家的意見,認為這項能力並沒有想像中的那麼有趣,因此我們正在實驗一些新變動,如 5 分鐘後重置一次。我們尚不確定變動已經足夠,並仍在為這項等級 15 的解鎖能力尋找最佳的強化方案,或是考慮重新設計。我們已讓它恢復原來的功能,直到我們想出解決方案。 排行榜 我們設置排行榜的目的,是給予玩家一個個人的標竿來相互競爭。倘若你想尋找額外的難度或是挑戰,你可試著贏得高分,並與朋友比較。我們了解並同意這項功能可能導致不必要的平衡性削弱,或在配對時讓玩家產生敵意,而我們想確保此事不會發生。目前的計畫是,你與你的夥伴在完成任務將共享分數,避免雙方競爭。敵軍或友方單位的死傷數決不會是影響高分與否的因素。我們希望得分系統對每個指揮官來說都合乎常理,因此一般而言,分數會取決於你拿下目標的速度。仍然有許多細節需要討論,但我們只希望讓你知道我們也認同這些顧慮,並正在尋找最佳解決方案。 平衡性變更與錯誤修正 我們相當滿意目前的平衡度。如玩家在最近幾次版本更新說明裡所見到的,我們唯一更改的只有將岩石的裝甲從 3 降至 0 。我們的設計價值之一,就是尋找並修正錯誤來增進品質、一致性、以及明確度。舉例來說,亞拉瑞克的建築超載本來就不該能施放在蟲苔瘤上。我們將此視為錯誤修正而非調弱。倘若這項修正會對指揮官的強度造成嚴重影響,我們將會透過其他的平衡性更動來予以補償。而我們認為這項變更應該不至於對亞拉瑞克的平衡性造成巨幅衝擊。我的確認為列於版本更新說明錯誤區的某些變動,可調至合作指揮官區以提高能見度,就如我們之前的做法一樣。舉例來說:諾娃的磁軌砲台現在會造成正確的傷害。 請繼續提供我們意見回饋。 David SumHydropower2 12-10
12-8 劇情任務bug 虛空之遺 第二個任務刀鋒女王開始轉換後 點選任何單位下面的面板跟小地圖都是顯示黑屏八雲墨2 12-8
12-3 諾娃合作任務BUG 合作任務當諾娃時,自動瓦斯場上的徽記不是自己的,而是特務密令裡的sam0 12-3
12-1 《虛空之遺》緊急更新說明:2016 年 12 月 1 日 今天修正了下列問題,我們對為您帶來的不便致歉。 • 現在可以正常在執政官模式下以「旋風之境 – 天梯版」地圖來進行遊戲。 • 修正了蝗蟲的飛行俯衝技能在開始播放動畫後仍會取消施放的問題。 • 載具的武器傷害升級現在會如預期提高攻城坦克的攻城傷害。Hydropower0 12-1
11-29 【合作模式】解放者切换形态有问题 【合作模式】新版本设置了智能施法(即游戏内的“选择技能或AI目标功能”)后,解放者切换对地模式似乎有bug:例如我有4架-6架解放者,在智能施法开启下,连续按下“E”键之后不能准确的使所有的解放者切换成对地形态,有的解放者会由对地形态重新切回对空形态,这在上个版本是没有的。 麻烦帮忙查看,谢谢!喵喵萌萌哒1 11-29
11-26 starcraft頭像不能更換!! 頭像不能更換!!Bigmon0 11-26