一般討論區

2010-7-26 討論區發文規範 歡迎來到Battle.net討論區! 歡迎來到Battle.net討論區!討論區提供一個友善的環境讓您能與其他玩家討論想法、提供遊戲建議、角色扮演和交流其他關於 Blizzard 旗下遊戲的意見。玩家們在社群討論區內應尊重對方和遵守禮儀。我們希望玩家們在使用這些討論區時能保持良好友善的行為。 以下列出之討論區規範和規則(以下簡稱為「行為規範」)說明了我們對您言行的期許,以及您能對其他社群成員的言行有著何等期許。請注意,下列規範或許未全面涵蓋所有不適當的言行。有鑑於此,討論區管理員有權自行判斷該言行是否適合得宜。此外,遊戲帳號遭到凍結或封鎖之用戶,其討論區之帳號亦會連帶遭致相同處分。請注意,Blizzard 僅賦予您使用本討論區的「權限」,而並非「權利」,Blizzard Entertainment 保留隨時限制用戶使用討論區之權利,其理由包括但不限於違反討論區規範。 我們保留依個案處理的權利。針對不同案例,我們可能會採取比列於各類別中還寬鬆或嚴厲的動作。 討論區規範:http://tw.battle.net/zh/community/conduct 在您發文前,請先使用頁面最上方的搜尋功能找尋是否已有相關文章。謝謝您。 其他討論版規範 除了討論版規範外,下列為我們誠摯希望您能保持論壇發文的基本禮儀。這些行為規範一樣包含於討論版規範中,但主要說明了一些規範中的細節。 綜合討論版主要是針對遊戲直接相關的討論發文區 綜合一詞可能會讓玩家容易誤解,但任何綜合討論版其實是針對遊戲本身的討論發言處。如果您想要詢問或討論您現實生活或其他玩家在遊戲時聽些什麼音樂等等的相關問題,甚至如您想要比較遊戲的相關議題,請您前往非遊戲主題討論版發文。 請勿過度使用注音文、表情符號或標點符號等等。 雖然每個人都希望自己的發文能夠收到回應和注意。但我們還是需要請您慎用此類文字。請讓您的發文主題為吸引玩家討論的焦點。 使用 Blizzard 或任何社群管理人員的名字作為發文標題是種欺騙行為。 每個人都希望 Blizzard 能夠閱讀或注意到自己的發文,我們能夠理解。但是,使用上述的方式將不會有所幫助。請使用符合發文內容的標題。 蓄意發表會被封鎖的內容皆為惡意灌水行為 我們了解我們的發文玩家們都理解規範內的條例,也能了解自己的發文是否違反規範。發表封鎖內容對於社群來說並沒有任何的意義並視為惡意灌水。 發表無意義的文章 只為了使文章例於討論版頭版而文章無任何資訊即為無意義的文章。發表無意義的文章視為惡意灌水行為並於社群來說並沒有任何的貢獻。你的文章會被其他玩家所閱讀,你無需利用此行為來達到目的。 請願類文章是不允許的 這是討論區。請願類的文章並沒有太多的討論空間,請願文多半是多個頁面的簽署。這樣並沒有任何的建設性。如果你對遊戲有任何的建議,請以更文明的方式來反應。網路上有其他線上請願的管道。 請勿發表已被封鎖或刪除的文章 文章需遵守規定並被管理是有原因的。我們盡可能快速的刪除或封鎖任何違反規範的文章。所以如果你尚未閱讀其他玩家的回覆,請耐心等待並不要重複發表該封鎖內容。如果您對文章管理有任何疑問,請使用正常電子郵件管道反應。如果你想檢舉或回報任何文章,請以危害圖示標示或寄送電子郵件至support@blizzard.com.tw 請不要發表提供你想檢舉或回報文章的連結。使用正常管道舉報能夠使我們更有效率的管理。Leeif0 2010-7-26
2015-5-10 作弊程式回報專區 最近有很多玩家反應Battle.net上有人開作弊程式的狀況。如果遇到這種狀況還是請各位一定要使用遊戲內的工具檢舉對方。另外我們希望在這裡透過大家的協助蒐集所有作弊程式,加以彙整和分析之後採取大規模的防止措施。請大家在此討論串中提供作弊程式的連結,相信如果大家一起幫忙我們可以維護Battle.net上的良好環境。 請注意以下幾點: • 請不要在這裡回報玩家作弊的單一狀況,我們要蒐集各種作弊程式提供技術團隊測試。 • 在您張貼作弊程式的連結之前,先看一下有沒有別人已經回報一樣的程式。 • 如果發現有人已經回報您想回報的作弊程式,請在該貼文上按「喜歡」鍵,如此我們可以知道哪些作弊程式最氾濫。 Leolisk104 2015-5-10
3小時 下一次平衡性更新 刺蛇(以及巨像) 我們同意對巨像進行變動或許不是最好的辦法,畢竟我們想解決的問題主要是針對與刺蛇間的平衡。因此我們想要嘗試將刺蛇的攻擊距離改回 6 格並且探索不同的解決方案,例如提高刺蛇的生命值或是降低其費用。目前我們先恢復了刺蛇的攻擊距離,打算在觀察刺蛇的運作情況之後再討論接下來的強化方向。 神族技能的數量 我們也認同目前對於神族技能數量所提出的相關意見,並準備著手處理。我們想要以漸進式而非一步到位的方式來進行。 而第一階段我們打算作出兩項變更。 首先,我們想移除暴風艦的技能,因為它的運作情況不如人意。作為補償,我們將暴風艦的對地攻擊距離提高至 10 格並提高其對地傷害,讓暴風艦與地面單位之間相互較勁的張力能勝過《蟲族之心》的對戰情況。 其次,我們對不朽者作了小幅調整。我們認為不朽者並不需要主動技能。這項變更移除了能量屏障的手動施放能力,將其變成被動技能。這讓玩家們在微控時能將注意力放在單位的走位與調動上,讓你能在護盾吸收傷害之餘盡可能將重傷的不朽者拉出戰線。作為補償,我們調降了技能的冷卻時間,如此一來神族玩家將能以不朽者執行更具戰略性的操作。 機械單位與障目毒霧 首先我們想降低障目毒霧的持續時間,以協助人類對蟲族的機械流打法。我們在這方面收到了一些回覆並且也同意社群的看法,因為機動性高的部隊大抵都能直接離開障目毒霧的範圍,此變更將主要影響無法移動的單位如攻城坦克。 更新變動 那麼,這對本週的平衡性更新有什麼意義呢?我們不會依原先的計畫於今天釋出更新檔,因為我們還想利用更多的時間與社群玩家們一同檢視、並在內部徹底測試這些新變動。我們將繼續收集社群意見並於今明兩天進行測試,倘若一切順利,我們希望能於本週內將平衡更新檔推出。 讓我們針對這些議題繼續討論吧!謝謝大家!Hydropower0 3小時
1天 合作模式更新 : 20161130 哈囉大家好! 我們想要對近來討論區裡浮現的一些議題進行說明。 亞拉瑞克的飛升者 基於效能問題,我們必須調整幽能光球的視覺效果。舉例來說,假如你對約莫 40 隻異化蟲施放 6 顆幽能光球,這將會產生 240 次電擊的特效!使用新的視覺特效,我們將能維持其威力,同時解決效能問題。我們並沒有降低傷害、防止技能傷害疊加、或是減少可擊中的目標。如果我們有意削弱這項能力,將會在版本更新說明跟玩家分享。如果各位發現任何錯誤,請在討論區的錯誤回報區張貼。 諾娃的巨人 對於更新說明所造成的困擾我們深表歉意。我們從未打算讓諾娃的巨人能以暈眩效果永久癱瘓敵方的英雄單位。這單純是我們設計此技能時所犯下的錯誤。暈眩通常不會對敵方英雄或是特殊首領單位生效。芙菈森的時間靜滯以及黑洞是唯二的例外。即使是緩速效果,對英雄單位產生的作用也會有所降低。我們在玩家於遊戲內發現這項錯誤或是張貼至討論區前,便發現並修正之。因此不用擔心!這不是因為玩家對此有所抱怨。這項能力還是強的可怕! 凱拉克的和諧屏障 看來目前的提示文字存在錯誤。這仍會提供額外的 10 點護盾而非 0 點。對於重置方面,我們已聽到玩家的意見,認為這項能力並沒有想像中的那麼有趣,因此我們正在實驗一些新變動,如 5 分鐘後重置一次。我們尚不確定變動已經足夠,並仍在為這項等級 15 的解鎖能力尋找最佳的強化方案,或是考慮重新設計。我們已讓它恢復原來的功能,直到我們想出解決方案。 排行榜 我們設置排行榜的目的,是給予玩家一個個人的標竿來相互競爭。倘若你想尋找額外的難度或是挑戰,你可試著贏得高分,並與朋友比較。我們了解並同意這項功能可能導致不必要的平衡性削弱,或在配對時讓玩家產生敵意,而我們想確保此事不會發生。目前的計畫是,你與你的夥伴在完成任務將共享分數,避免雙方競爭。敵軍或友方單位的死傷數決不會是影響高分與否的因素。我們希望得分系統對每個指揮官來說都合乎常理,因此一般而言,分數會取決於你拿下目標的速度。仍然有許多細節需要討論,但我們只希望讓你知道我們也認同這些顧慮,並正在尋找最佳解決方案。 平衡性變更與錯誤修正 我們相當滿意目前的平衡度。如玩家在最近幾次版本更新說明裡所見到的,我們唯一更改的只有將岩石的裝甲從 3 降至 0 。我們的設計價值之一,就是尋找並修正錯誤來增進品質、一致性、以及明確度。舉例來說,亞拉瑞克的建築超載本來就不該能施放在蟲苔瘤上。我們將此視為錯誤修正而非調弱。倘若這項修正會對指揮官的強度造成嚴重影響,我們將會透過其他的平衡性更動來予以補償。而我們認為這項變更應該不至於對亞拉瑞克的平衡性造成巨幅衝擊。我的確認為列於版本更新說明錯誤區的某些變動,可調至合作指揮官區以提高能見度,就如我們之前的做法一樣。舉例來說:諾娃的磁軌砲台現在會造成正確的傷害。 請繼續提供我們意見回饋。 David SumHydropower1 1天
2天 每周社群觀點:20161206 休賽期的平衡性修改 為進行更多測試,我們想在此休賽期改變更新方式。我們決定以個案方式進行平衡性測試,而非以平衡性測試地圖來測試所有平衡性修改,我們將試著讓較小或較有把握的變更快速上線,但大型或較不確定的更動,實裝前依然會在測試地圖進行測試。 在詳細考量社群以及職業玩家自從更新檔釋出後提供的回饋意見,我們希望盡快推出下列兩項變更: 恢復颶風飛彈車射程升級 職業玩家指出此項削弱釋出前,他們就已經在應付遊戲初期的颶風飛彈車快攻。因此我們想回復此項變更,再視情況做出修改。我們聽到玩家的顧慮,早期升級射程會在人族內戰造成問題,但由於在某些情況下,玩家已找到解法,我們認為這項變更可能需要更多測試。比起執行攻擊,學習防衛新威脅時常要耗費更久的時間,因此在數週內我們就能有更好的結論。 巨像對輕型裝甲的加成(目前想法是12 +4 對輕甲傷害) 我們同意讓蟲族中後期變強的話,神族會相當難打。此項變更將協助抵擋以刺蛇為重心的玩家。而颶風飛彈車的射程削弱被改回後,此項變更將讓神族對上人類時更輕鬆,因我們已經看過出颶風飛彈車海的生化部隊,在升級更改前相當強勁。我們的確聽到了玩家的顧慮,認為這樣將會讓遊戲又回到像《蟲群之心》一樣以巨像為主軸的打法,或是讓生化部隊在神族對人類時整體太弱。我們未來將謹慎行事,確保此事不會發生。 請繼續討論這些變更,好讓我們最快在下週能夠實裝,並在需要時持續討論其他可能的變更,令休賽期也能進行平衡性調整。 飛蟒 目前列表中另外一件主要事項,就是飛蟒對上機械化部隊的強度。我們希望討論幾個可能性:降低障目毒霧的持續時間或是縮減劫持的範圍。請對此給予我們意見。 此季天梯排名下降 對於排名下降,在季初有過一些討論/疑惑,因此我們希望清楚說明。由於引進各種族積分分離的制度,上季是我們首次讓玩家的副種族的積分與主要種族的積分聯動。這導致玩家副種族的積分比其真正的實力水平還高。此季初,積分範圍自動調整至正確的數值,因此許多天梯上的高端玩家,在季末的排名要比上季還低。我們預計玩家排名將隨著時間經過越來越準確。Hydropower0 2天
12-1 《虛空之遺》緊急更新說明:2016 年 12 月 1 日 今天修正了下列問題,我們對為您帶來的不便致歉。 • 現在可以正常在執政官模式下以「旋風之境 – 天梯版」地圖來進行遊戲。 • 修正了蝗蟲的飛行俯衝技能在開始播放動畫後仍會取消施放的問題。 • 載具的武器傷害升級現在會如預期提高攻城坦克的攻城傷害。Hydropower0 12-1
11-19 合作模式 AMA 各位指揮官好! 我們將在這周末舉辦「合作模式 AMA(你問我答)」,讓玩家有機會與設計合作模式的團隊交流討論,更了解合作模式的設計理念。 如果你有任何與合作模式有關的問題或想法,請在 5月13日早上 10:00 以前,於下方詳述你的問題。我們會轉達給製作團隊,並在5月18日前提供回覆。EZ46 11-19
10-22 3.7版本出現「《星海爭霸II》安裝程式損毀」解決辦法 近期收到回報,部分玩家在更新3.7版本後,在開啟遊戲時出現「《星海爭霸II》安裝程式損毀」的錯誤訊息。我們正全力修復這個問題,請玩家先暫時採取以下方法進行遊戲: 1.點擊Battle.net左上角的圖示 2.點擊設定,再點擊面板左方遊戲設定 3.在《星海爭霸II》的選項中,將「啟動 32 位元客戶端(而非 64 位元的版本)」打勾 4.點擊右下方「完成」,並重啟遊戲EZ4 10-22
2015-6-4 信用卡更新說明 各位玩家好,信用卡交易系統已更新完成,僅接受台灣、香港及澳門地區發行的信用卡。此更動在即日起開始生效。 注意事項:請確認使用的信用卡有支援 3D 驗證,才能正常交易!若您不確定信用卡是否有支援 3D 驗證,請聯繫發卡銀行客服。 非台港澳地區的玩家如欲使用信用卡,可透過 PayPal 進行付費。如果你在付費或儲值戰網幣時遇到任何困難,請參考信用卡付款常見問題或透過寄送回報單尋求協助。EZ0 2015-6-4
3分 可否盡量同步美國官網消息? 美國官網論壇前幾天發表了重大平衡性構想,但我們這兒的官網等好久都沒半點更新。可否請代理團隊密切注意美國官網論壇的重大資訊發表? 最近因為新平衡更新檔上線,有關遊戲平衡的討論非常激烈,遊戲平衡團隊也立即回應提出新構想。我們這邊的玩家也需要能立即得知,畢竟不是所有玩家的英文都很好。PhantasmDust1 3分
2天 合作任務指揮官等級被綁在1 我這個帳號底下的指揮官等級全部被綁死在等級一,不管有沒有勝利 等級都不會提升 全部都在初始值,已經重開過遊戲也沒有改善,請幫幫我。Vanlight0 2天
4天 虛空之遺終章任務 永遠的原質,無法顯示部隊選項 虛空之遺終章任務 永遠的原質,無法顯示部隊選項,已修復,重新安裝過,請盡快確定。 http://imgur.com/VmO7kaE http://imgur.com/TNG8ok6 http://imgur.com/t53rgJrseedce0 4天
5天 諾娃合作任務BUG 合作任務當諾娃時,自動瓦斯場上的徽記不是自己的,而是特務密令裡的sam0 5天
11-30 劇情任務bug 虛空之遺 第二個任務刀鋒女王開始轉換後 點選任何單位下面的面板跟小地圖都是顯示黑屏八雲墨1 11-30
11-29 為什麼我不能換頭像? 我的成就裡還有好幾個頭像,為什麼我的頭像換不過去?PHOENIX2 11-29
11-29 【合作模式】解放者切换形态有问题 【合作模式】新版本设置了智能施法(即游戏内的“选择技能或AI目标功能”)后,解放者切换对地模式似乎有bug:例如我有4架-6架解放者,在智能施法开启下,连续按下“E”键之后不能准确的使所有的解放者切换成对地形态,有的解放者会由对地形态重新切回对空形态,这在上个版本是没有的。 麻烦帮忙查看,谢谢!喵喵萌萌哒1 11-29
11-26 starcraft頭像不能更換!! 頭像不能更換!!Bigmon0 11-26
11-26 PVZ 正規開 誰能救救我~~ PVZ 有打為大大能教我 正規開 不要大招 謝謝~~Leafsnake0 11-26
11-26 關於額外任務 您好 以前玩得全破後再去補完任務沒過的額外目標任務 但是我都有過完 不知道為什麼過完他在選擇任務時候沒有顯示達成 像是人類任務鬼使神差中的獎勵資金 過關後卻沒有拿到 可以幫我嗎? 這是BUG? 麻煩您了 謝謝 已過的任務沒顯示成功的清單: 人類任務:鬼使神差(獎勵資金) 海文星淪陷(神族研發) 異形任務:天火燎原(凱莉根等級) 信念(凱莉根等級) 這些任務都有去達成但是出來後不會顯示出來Fenixs0 11-26
11-24 今天剛更新3.80版本 這幾天玩都沒有事情結果剛剛更新完了3.80版本之後 進入遊戲裡面第一次遇到突然的關機然後又在開機進入又關機 總共關機3次上網都沒有問題唷.....是發生甚麼問題了嗎?各位大大幫忙一下狄恩溫徹斯特0 11-24
11-24 諾娃任務包 今天更新玩3.8之後 準備上去玩第三個諾娃任務包 卻發現我要從第一個開始打?! 上次出第二個任務包的時候就已經破玩第二個 去成就那邊看也確定有成就 請問該怎麼回復我本來的進度直接玩第三個任務包? 我沒有開新的劇情戰役 都是直接點繼續 不是應該會接著第三個任務包才對嗎?飛鳥忍2 11-24
11-24 星際2更新后玩不了 今天更新3.80后登入遊戲輸入賬號與密碼后登入就一直顯示“你需要先創建一個暱稱”是什麼情況,我是用BTNET登入的,一直都玩得很好的妖怪0 11-24
11-23 各位會不會覺得只有多人對戰每次打完有種空虛感 今天我把P的黃金艦隊.T的城市化.Z的蟲海成行了,打完會戰贏了,然後?沒然後了 就算是合作也是,等級對我來說沒什麼成就感一串數字爾以 我覺得能把星區星系星球的勢力互相對戰和合作結合能做為新的遊戲模式 培養自己的部隊.科技.勢力(戰隊)相信這很有成就感EMP2 11-23
11-23 每周社群觀點:20161122 首先,恭喜Zest拿到測試伺服器大賽的冠軍!雖然這只是一場大賽的結果,但是很開心能見到三族都在大賽終場擁有良好的表現。在短短幾天的比賽中看到遊戲發展出如此多變的面貌,我們迫不及待想看看更多玩家們研發出更加新奇的戰術。 大型更新內容 更新檔最快將於下週推出!我們想要感謝所有協助我們完善大型更新檔的社群玩家,相信在測試模式要花的心力比天梯版本還要多上許多。我們期待看到更多有建設性的玩家一同成長,在此也感謝JYP提供測試伺服器的職業賽事,也希望在本週末的 Homestory Cup 看到更多職業級的比賽! 根據大型更新檔內容,以下是我們希望在下週推出更新檔前修改的項目: 攻城坦克的生命值從 160 提升至 175 失去醫療艇運輸的調整似乎對攻城坦克的傷害大了點,由於攻城坦克是人類機械大軍的核心單位,因此我們想要稍微提高它的生存能力,讓他們可以在眾多地面強敵面前有更好的表現。 黑暗聖堂武士的瞬移研發費用從 150/150 降低至 100/100 由於研發時間及科技等級的門檻夠高,因此這個科技可以稍微強化一點。 颶風飛彈車的攻擊距離降低 + 攻擊距離科技升級 颶風飛彈車的攻擊距離讓它在生物或機械戰術都極有彈性,而且前期的颶風飛彈車有點太強。為了讓颶風飛彈車傾向機械大軍的核心單位,同時削弱整體的戰力,我們將颶風飛彈車的攻擊距離降低2碼,只要便宜的科技升級就能重回原本的攻擊距離。 除此之外,我們還想要討論社群回饋的一些議題。 根據社群討論,本週有不少人在前期生產大量死神。由於ByuN在《WCS世界盃大賽》全球決賽拿出優秀的微控表現,我們希望大家多加測試並討論這種戰術。其他戰術也變得相當熱門,如何防禦可能會比如何上手還要困難(例如醫療艇強化或Stephano的蟑螂海)。儘管如此,我們絕對會密切關注賽事及天梯針對這些戰術的發展,會針對死神或手榴彈進行調整。 在職業競賽方面,很明顯玩家還沒摸透變更內容,我們收到一些關於暴風艦新技能的回饋。我們認為可行的一項建議是移除該技能、將對地武器的攻擊距離提升為10格、以及稍微提高對地武器的基本傷害。關於這項提異,我們認為要先讓新暴風艦放入天梯測試,在實際環境進行徹底的測試。如此一來,我們就能把這種建議保留下來,如果新技能表現不佳就有該單位調整的腹案。 整體來說,我們想要把重點放在大量的更新內容,把今年僅剩的時間都會用來進行平衡性調整。請大家繼續與我們合作,幫助我們在更新檔推出後找到並修正可能出現的問題。kailou231 11-23
11-23 虛空之遺實體包 現在還買得到實體包嗎? 實體包有送其他遊戲的虛寶嗎?Rasty0 11-23
11-22 合作任務 玩不了 我的合作任務 一直卡在下載(1-5%) 有辦法解決嗎?(快 1個月了~~)sound1 11-22
11-21 應該把面板指揮官做成中立單位的 玩家無法點擊敵人也無法攻擊的單位 讓玩家可以在地圖上看他們在基地到處閒晃和一些互動動畫 這樣面板指揮官才比較有存在感阿Stetmann1 11-21
11-21 合作任務的史汪 請問合作任務的史汪 明明第一個天賦中的機械專家圖示是斯巴達連隊 為何造出的單位卻只有巨人 不知能否改成斯巴達連隊?個人認為斯巴達連隊比巨人帥多了 而且也符合史汪的機械專家標誌黯耀2 11-21
11-21 瘋狂轉圈圈 一進到遊戲裡 不管排名戰 還遊樂場 .個人資訊 都一直在轉圈圈 要怎麼解決阿? 好煩喔SwordBeatGun1 11-21
11-20 至今所有星海2偉業(隱藏成就)求好心人幫忙解答下 請問至今星海2 偉業的隱藏成就還有哪些 有好心人可幫忙列出來嗎? 多謝了~冰封1 11-20
11-18 每周社群觀點:20161114 BlizzCon 如同過去幾年一樣,今年的BlizzCon全球決賽也畫下了絕佳的句點!選手們展現精湛的技術、賽程中的種族分佈接近完美、不少人在這次的比賽中締造自己的傳說,而且對戰的品質無可挑剔…特別是最終決戰! 恭喜所有來自世界各地的頂尖高手,他們除了表現優秀之外,更出力協助遊戲社群調整遊戲平衡。比賽的播報員/觀察員/主持人/觀眾都表現極佳,特別是本人喜歡的「Incontrol」,更是世界第一。最後要恭喜Blizzard電競團隊及全球的合作夥伴,大家今年都盡心盡力替這些選手打造傳奇故事! 平衡性更新 在遊戲內容方面,我們預定11月22日推出大型遊戲更新檔,雖然目前正在舉行JYP的平衡聯賽 ,但是我們希望盡快更新,爭取更多時間來完善更新內容。 由於更新檔的推出迫在眉睫,我們打算在今天或明天就新增以下更新內容。 雷獸 依照之前的說法,雷獸的基本裝甲提高1點,升級的裝甲值減少2點,沒有太多爭議。 颶風飛彈車 對地裝甲傷害減少1點,現在颶風飛彈車每發攻擊的傷害為3點(2點對裝甲)傷害。 刺蛇 我們注意到全新強化後的刺蛇速度在控制戰場(與追擊敵人)上造成了一些爭議。由於對攻擊距離與速度進行變動會造成不小的影響,為了解決此問題,我們打算將攻擊距離升級與移動速度升級拆分開來。如此一來,初始的刺蛇強度會跟目前天梯版本的一樣,但當兩種升級項目都研發完成後,刺蛇的能耐就會提升至目前測試版本的水平。 2017年第一及第二賽季的地圖庫 我們的社群團隊已經跟TeamLiquid討論過明年第一場TeamLiquid地圖大賽的內容,根據日期排程來看,剛好是我們正在研究2017年第二賽季地圖庫的時候。因此,下一屆TeamLiquid地圖大賽應該是第一賽季中期,讓第二賽季就能使用地圖大賽的作品! 就算如此,第一賽季也還沒開始,大家也提出不少關於明年第一賽季社群地圖的建議。這些地圖經過審核之後,我們希望大家也參與其中! 為了替地圖庫引進高品質地圖並推廣各種戰術,我們目前打算引進以下四張社群地圖: Abyssal Reef(作者: SidiantheBard)  battlenet:://starcraft/map/1/277597 Honor Grounds (作者: SidiantheBard)  battlenet:://starcraft/map/1/273507 Paladino Terminal(作者: Namrufus)  battlenet:://starcraft/map/1/273841 Proxima Station (作者: LatiAs)  battlenet:://starcraft/map/1/273568 我們已經跟這些地圖設計師討論過採用地圖的問題,並且收到大部分作者的回應。如今剩下三張地圖還沒決定,希望大家發表關於這些地圖的看法,因為我們必須盡快讓下一季的地圖通過品保/美術方面的審查。 跟往常一樣,感謝大家的付出!EZ1 11-18
11-17 請問各位有嗎 我換了win10結果玩星海就沒有repay檔案f10無法調試效果,同學們怎麼解決SaveYourKey0 11-17
11-15 《虛空之遺》緊急更新說明:2016年11月12日 我們修正了一個維京戰機不須降落就可以移除寄生炸彈的錯誤,造成您的不便敬請見諒。EZ0 11-15
11-14 對戰測試-平衡性改動:20161114 平衡性測試更動:2016年11月12日 我們已經將下列更動加到多人對戰測試,以及平衡性測試延伸模組裡面。 颶風飛彈車 對地傷害從3點(對重甲單位額外造成3點)調整為3點(對重甲單位額外造成2點)刺蛇 基本攻擊距離從6格調整為5格。 「進化肌力增強」分成下列兩個升級項目: 「進化肌力增強」會使刺蛇的移動速度提高25%。花費150晶礦/150瓦斯 研發時間: 100秒 「進化鑿溝脊刺」會使刺蛇的攻擊距離提高2格。花費100晶礦/100瓦斯 研發時間:100秒 雷獸 基本護甲從1點調整為2點。 幾丁化甲殼升級所提供的護甲從4點調整為2點。EZ0 11-14
11-10 每周社群觀點:20161110 首先,我們需要對本次大型更新檔稍作說明。我們仍打算在 BlizzCon 結束後讓更新檔上線,但是目前蒐集到的平衡性測試資料仍有不足,所幸我們仍可利用賽季後的時間持續調整變動內容,讓一切趕在明年的天梯賽季前塵埃落定。 關於地圖庫方面,我們根據大家的回覆修改了替換選項,如果大家有更多意見,請讓我們知道。 回聲 殖民站 密林溼地 紐科克管轄區 - 聯賽版 旋風之境 瓦尼研究站至於社群地圖方面,我們認為社群地圖相當有價值,因此2017年第一賽季將持續採用更多社群地圖。 還有一件重要的事請大家注意:相較於一般賽季的長度,季後的時間真的不多,而大型更新檔需要在正式啟用前經過完整的實際測試,因此我們必須在今年所剩不多的時間內調整變更內容,而不是用來熟悉新地圖。EZ0 11-10
11-5 Blizzcon2016贈送的神秘禮物大家覺得會是什麽? 有人拿到了嘛?Tinyu3 11-5
11-4 澤拉圖的 虛空護甲怎麼好像沒用? 星海虛空之遺 邪惡甦醒 澤拉圖的 虛空護甲怎麼好像沒用? 開了被打一樣扣盾扣血ArtanisSlam0 11-4
11-4 典藏版 我自由之翼,蟲群之心,虛空之遺的實體典藏版均已購買,為什麼典藏版的雷神雷獸之類的未解鎖。以前是能用的Nevermore0 11-4
11-3 成就、獎勵消失 我過去拿到了許多成就、獎勵跟頭像,登入遊戲後全都消失不敗的戰神2 11-3
11-3 每周社群觀點:20161103 平衡性測試 BlizzCon的日子就在眼前,因此我們打算在活動之後再推出雷獸及颶風飛彈車的更新內容。BlizzCon除了讓大家看到頂尖高手的巔峰對決之外,同樣也是遊戲推出平衡性更新的好時機。基於賽季將在BlizzCon過後的幾週內結束,我們將有機會推出更廣泛的測試內容,預定到時候會將平衡性更新檔套用在天梯對戰。請注意,這並不代表所有測試內容都是最終版本,我們會持續與大家一起檢視更新內容,在明年第一個賽季前推出最佳版本。 地圖 在BlizzCon決賽結束後,我們會在賽季後變動地圖庫內容,更換成目前大家熟悉的地圖。在今年最後一個賽季時,我們就能專心完善大型更新檔的內容,同時確保地圖庫擁有多樣化並涵蓋所有類型的地圖組合。 地圖設計團隊大致上選了一些地圖供大家選擇,在我們作出最後決定前,希望大家討論一下哪些地圖需要被換掉。 破曉黎明 幽暗之塔 回聲 殖民站 烏瑞那 紐科克管轄區 旋風之境再次提醒大家,我們需要一個多樣化的地圖庫,如果你們要刪除某種地圖,請大家推薦相同類型的另一張地圖。舉例來說,如果你想要移除幽暗之塔,請推薦另一張營運地圖。EZ0 11-3
11-1 瘋狂轉圈圈 進到星海裡面 不管是排名 遊樂場 還是個人資訊 都一直轉圈圈 到底要怎麼解決? 好煩喔SwordBeatGun0 11-1
11-1 遊戲安裝問題 我買了星海爭霸2+蟲族之心+虛空之遺,為什麼安裝上,不是有附光碟片嗎?為什麼還要連接網路才能安裝阿??那我只想玩單機遊戲怎麼辦?也一定要有網路才能裝嗎?求解.............PS從星海1玩到星海2的我。小飛俠羅西1 11-1
11-1 個人建議與意見匯總 先說無法忍受的一個: 1.昨天在用扎加拉玩合作任務的時候(難度殘酷),在輕鬆擊退了AI前兩波兵之後,電腦空前的罕見的爆了一波全空軍,由大量的戰巡艦、女妖轟炸機和解放者組合,我當時傻眼,我的兵就不用說了,拆基地也跟用推土機一樣,我利用扎加拉孵化快的優勢速爆了兩隊自爆飛蛾,擊殺了AI大部分的兵力,但還是擋不住被拆基地,這時,又一波AI全空軍,面對這陣勢,直接gg...。這以前不這樣啊,AI會轉兵了?希望暴風雪改回過去AI各兵種自然組合性配兵吧,合作任務裡指揮官可以搭配的兵種有限,拿扎加拉來說,人口上限100(雖然單位消耗低),我不能全出空軍,自爆飛蛾和腐化飛蟲也不能打火車,地面單位也沒有對空的...。合作任務是以樂趣為第一,對抗戰術是屬於多人對戰跟自定義遊戲的。 以下是建議: 1.希望暴風雪能使用星海爭霸2的模型來重置星海爭霸劇情戰役,故事已經講完了,在續作目前不太可能的前提下,重製上一代作品,開發成本低,周期短,(你們又可以賣擴展包...),而且很多玩家也會歡迎,他們也很想體驗上一代的劇情。 2.合作任務裡戰場型指揮官,比如凱莉根、扎加拉的成就難度要略高于雷諾、史汪,希望可以改稍微容易獲得一些,有些在正常戰場上達成是幾乎不可能的,比如扎加拉的蟑螂大進擊,凱莉根的跳跳死神,目前想達成的話,只有選特定地圖硬刷,這樣又失去了本來的樂趣。 以上壞壞4 11-1
11-1 蟲族之心(4V4沒人打了嗎?) 今天搜了快將近21分鐘 都沒人 難道說都跳虛空了嗎? 心想總會有一些還會待在蟲心吧 不習慣目前的打法的話 可是搜了好久都沒人 除了3V3或2V2之外 感覺蟲心已經一同踏入跟自由一樣被掃進塵埃嚕!! 感覺星海越來越沒人再玩了 開朋友的虛空4V4雖然有人 可是也要搜一段時間~冰封1 11-1
11-1 暴雪的遊戲我通通都買! 暴雪讚小飛俠羅西七1 11-1
11-1 人夠少了,外掛卻一堆 我從自由之翼玩到現在,高中二年級玩到大學畢業,星海真的給我許多樂趣,我也玩到團戰大師好久了,但是現在星海人少就算了,一場要搜5分鐘以上,大師組一堆圖狗,我之前還遇過5000APM的超誇張外掛,但BZ也沒心認真鎖,過了超久他還是爽爽玩,圖狗回報一堆0封鎖,我看星海可收收掉了,大家專心玩OW......不想再回去給圖狗虐了,無言......陽痿的謝亦鈞2 11-1
11-1 為何合作模式不能玩 請問一下 為何我的合作模式不能玩 我當初是買自由之翼正版的玩家 更新之後竟然連基本的人物都不能選 這個原因跟理由請給一個正式的答覆 此外在battle中看到 有更新可用 點下去之後竟然出現要輸入身分證號碼才可以更新 這個爛到爆的騙玩家身分證號的點子是貴公司那個白癡想出來的? 請盡快回覆Kirby1 11-1
11-1 合作模式 無法連線 可進入遊戲但合作模式 無法連線至伺服器 就緒的選項無法按 顯示正在初始化遊戲無法使用 暗黑3也是 無法顯示成就 昨日晚上還可以玩 今日就不行天元1 11-1
10-31 星海爭霸2 異變戰場 伺服器無法創立遊戲 星海爭霸2 異變戰場 按下開始後 出現 伺服器無法創立遊戲 但是普通模式可以正常運行ChanFeng1 10-31
10-31 遊樂場地圖無法完 遊樂場部分地圖無法遊玩 在遊樂場地圖有一部分的地圖進行遊戲 會出現 提出要求時出現了暫時性錯誤,請稍後再試試 無法遊玩殺人狂3 10-31