一般討論區

2010-7-26 討論區發文規範 歡迎來到Battle.net討論區! 歡迎來到Battle.net討論區!討論區提供一個友善的環境讓您能與其他玩家討論想法、提供遊戲建議、角色扮演和交流其他關於 Blizzard 旗下遊戲的意見。玩家們在社群討論區內應尊重對方和遵守禮儀。我們希望玩家們在使用這些討論區時能保持良好友善的行為。 以下列出之討論區規範和規則(以下簡稱為「行為規範」)說明了我們對您言行的期許,以及您能對其他社群成員的言行有著何等期許。請注意,下列規範或許未全面涵蓋所有不適當的言行。有鑑於此,討論區管理員有權自行判斷該言行是否適合得宜。此外,遊戲帳號遭到凍結或封鎖之用戶,其討論區之帳號亦會連帶遭致相同處分。請注意,Blizzard 僅賦予您使用本討論區的「權限」,而並非「權利」,Blizzard Entertainment 保留隨時限制用戶使用討論區之權利,其理由包括但不限於違反討論區規範。 我們保留依個案處理的權利。針對不同案例,我們可能會採取比列於各類別中還寬鬆或嚴厲的動作。 討論區規範:http://tw.battle.net/zh/community/conduct 在您發文前,請先使用頁面最上方的搜尋功能找尋是否已有相關文章。謝謝您。 其他討論版規範 除了討論版規範外,下列為我們誠摯希望您能保持論壇發文的基本禮儀。這些行為規範一樣包含於討論版規範中,但主要說明了一些規範中的細節。 綜合討論版主要是針對遊戲直接相關的討論發文區 綜合一詞可能會讓玩家容易誤解,但任何綜合討論版其實是針對遊戲本身的討論發言處。如果您想要詢問或討論您現實生活或其他玩家在遊戲時聽些什麼音樂等等的相關問題,甚至如您想要比較遊戲的相關議題,請您前往非遊戲主題討論版發文。 請勿過度使用注音文、表情符號或標點符號等等。 雖然每個人都希望自己的發文能夠收到回應和注意。但我們還是需要請您慎用此類文字。請讓您的發文主題為吸引玩家討論的焦點。 使用 Blizzard 或任何社群管理人員的名字作為發文標題是種欺騙行為。 每個人都希望 Blizzard 能夠閱讀或注意到自己的發文,我們能夠理解。但是,使用上述的方式將不會有所幫助。請使用符合發文內容的標題。 蓄意發表會被封鎖的內容皆為惡意灌水行為 我們了解我們的發文玩家們都理解規範內的條例,也能了解自己的發文是否違反規範。發表封鎖內容對於社群來說並沒有任何的意義並視為惡意灌水。 發表無意義的文章 只為了使文章例於討論版頭版而文章無任何資訊即為無意義的文章。發表無意義的文章視為惡意灌水行為並於社群來說並沒有任何的貢獻。你的文章會被其他玩家所閱讀,你無需利用此行為來達到目的。 請願類文章是不允許的 這是討論區。請願類的文章並沒有太多的討論空間,請願文多半是多個頁面的簽署。這樣並沒有任何的建設性。如果你對遊戲有任何的建議,請以更文明的方式來反應。網路上有其他線上請願的管道。 請勿發表已被封鎖或刪除的文章 文章需遵守規定並被管理是有原因的。我們盡可能快速的刪除或封鎖任何違反規範的文章。所以如果你尚未閱讀其他玩家的回覆,請耐心等待並不要重複發表該封鎖內容。如果您對文章管理有任何疑問,請使用正常電子郵件管道反應。如果你想檢舉或回報任何文章,請以危害圖示標示或寄送電子郵件至support@blizzard.com.tw 請不要發表提供你想檢舉或回報文章的連結。使用正常管道舉報能夠使我們更有效率的管理。Leeif0 2010-7-26
10-11 每周社群觀點:20171011 大家好,謝謝各位提供的寶貴意見,對於下面提到的更動,也同樣歡迎大家繼續說出你們的看法。大家也可以到部落格看看,我們列出了目前正在對配對所進行的測試項目。 感染蟲 遁地後未被偵測到的感染蟲,除了在低畫質設定下,都具有某種程度的可視程度。我們正在進行調整,讓牠在遁地後尚未被偵測到的狀態下,於所有畫質設定下更加一致。 星核和聖母艦 群體召喚和前線召回現在會取消教士的幽能轉移。這樣可以避免教士被傳送之後,又被傳送回幽影所在位置的問題。 最後,提醒大家,對戰配對佇列測試將於 10 月 13 號結束,不過還是可以繼續使用自訂遊戲的平衡性測試模組。Hydropower0 10-11
9-30 合作任務更新 20171004 哈囉大家好! 我們想要推出一些針對菲尼克斯所進行的更新。首先十分感謝各位參與討論的玩家,對於英雄給予寶貴的可行性建議,你們提供了一些酷炫的點子。我們想對我們的超讚社群在討論中投入的熱情致上感激之意! 菲尼克斯: 在我們對英雄們的基本功能進行深入觀察後,立即找到了幾個可以在下一次改版中推出的變動。經過調整後,英雄們應該會更具影響力,並在戰鬥中發揮更大的功效。 當英雄轉移時,他們會優先以距離陣亡英雄最靠近的軀殼為目標。 當英雄轉移時,不再於短時間內無法行動。 現在可對英雄們進行編隊,此編隊即使在英雄們轉換至新軀殼時仍會正常運作。 上述變更內容只是個開端,不過目前我們想先退一步觀察菲尼克斯的整體設計,瞧瞧有那些地方是必須做出變動的。而社群玩家們的意見與看法將為我們助上一臂之力。我們目前正在探討的未來變更包括: 復仇協定不再需要英雄死亡才賦予強化。 修改研發費用,並其影響菲尼克斯營運及玩法的程度 我們將在未來對菲尼克斯作出更多更動,請記得隨時回來看看。 David Sum 首席合作任務設計師Hydropower0 9-30
9-11 每周社群觀點:測試配對系統更新 除了上週的討論主題,我們想額外補充幾項測試配對系統的更新內容。 神族 星核起始能量為 0 點時玩起來有點綁手綁腳,面對初期攻勢更是難以對抗。我們嘗試將星核起始能量從 0 點提高為 50 點,讓玩家有更多機會施放技能,而不會感到備受拘束。除此之外,相較於超時空加速與復原力場,群體召喚的能量消耗可能過高。我們想提高群體召喚在比賽初期與中期的使用機會,但又不能讓這項技能在末期變得太強(此時玩家已擁有複數星核建築物)。為了達成這兩項目標,所有星核建築物的群體召喚將新增共享的 129 秒冷卻時間。先知艦的強度也可能需要調整。縱使天啟技能非常實用,卻可能會減少玩家互動時間。我們想嘗試將天啟持續時間從 43 秒縮短為 30 秒。 蟲族 我們上週曾公布將暫時移除感染蟲「受感染的人類」技能,改以新技能「糾纏」代替,讓蟲族獲得全新防空技能,能與蟲族地面部隊配置相輔相成。除此之外,飛蟒的寄生爆彈可能太快發動,導致玩家措手不及,所以我們將測試具有1秒延遲的寄生爆彈,讓玩家在爆炸前有時間反應。 人類 颶風飛彈的鎖定時間長,導致「穿甲飛彈」升級的傷害難以計算。我們將嘗試移除「穿甲飛彈」,並新增全新升級「快速發射器」。快速發射器能讓颶風飛彈車的前 12 發攻擊以高速朝敵方目標開火。此項變讓颶風飛彈車的防空武器得以更快造成傷害。雖然颶風飛彈車總傷害值相當可觀,可是傷害輸出率一直有所缺陷,常在傷害水平提高的中期陷入苦戰。我們不打算讓颶風飛彈車成為主要防空單位,但我們希望颶風飛彈車的防空武器在中期能撐久一點。 請參閱我們先前的文章,瞭解測試配對系統的全新變更。請大家盡量針對這些變更提供回饋與建議!Hydropower3 9-11
8-10 即將終止對 WINDOWS XP 及 VISTA 的支援 自今年 10 月起 (2017/10),我們將陸續終止《魔獸世界》、《星海爭霸II》、《暗黑破壞神III》、《爐石戰記》、《暴雪英霸》 對 Windows XP 及 Windows Vista 作業系統的支援。 微軟(Microsoft)已在 2009 及 2012 年分別終止對此兩個 Windows 版本的主流支援,當時仍有部分玩家使用這些作業系統,因此我們仍繼續對其提供支援。然而現在,在 Vista 版本後已推出三個大型的 Windows 版本更新,絕大多數的玩家已升級至較新的作業系統版本。 在停止支援這些舊版作業系統後,我們的遊戲將無法在這些作業系統上運行,因此我們鼓勵仍使用這些舊版作業系統的玩家更新到較新的作業系統版本。 我們會以交錯排程的方式進行這項調整,並在各遊戲進行改動前會另行通知。Hydropower0 8-10
5-18 即將於更新檔 3.14.0 推出的快捷鍵綁定變更 我們想搶先告訴社群玩家們一項特定的快捷鍵綁定變更;若你沒察覺到此事,這可能會干擾你的遊戲體驗。 我們將比照業界標準向前進,將「Alt + Enter」設定為在「視窗化-全螢幕」與「視窗化」顯示模式之間切換。目前這組快捷鍵與「個人聊天」功能綁定,可讓您在遊戲中直接傳訊息給個別玩家。此變更將在更新檔 3.14.0 推出時套用。你依舊可以透過自訂方式將此組快捷鍵調整回原先的設定,但變更後的功能將成為新的預設設定。Hydropower0 5-18
4-19 「暴雪平台」相關法律文件已更新並發佈於官網 親愛的暴雪玩家 您好 感謝您持續對於暴雪平台的熱愛,為因應「戰網」及「Battle.net」的更名,相關法律文件已更新並發佈於官網。詳細更新內容請參閱官網法律文件頁面。 再次感謝及希望各位英雄持續支持暴雪平台 祝各位有個傳奇的一天!Hydropower0 4-19
3-17 「戰網」及「BATTLE.NET」將更新為「暴雪平台」 親愛的暴雪玩家 您好 感謝您長年來對於「戰網」及「Battle.net」的喜愛,然因應品牌溝通調整,未來將以「暴雪平台」新名稱與您溝通; 因此,我們將於近期陸續針對「戰網」及「Battle.net」等名詞進行更新;相關的法律條款包括原「Battle.net®最終用戶授權協議」, 「BATTLE.NET 使用條款」及相關文件也將於近期更新。 若對於變更之內容有異議,可於公告15日內提出申訴。本申訴服務專線是+886 (2) 2176-5050,您亦可以提交線上電子郵件表格 變更項目: “Battle.net” 或 “戰網” 將更新為 “暴雪平台”。 希望各位英雄持續保持對於暴雪的支持及熱愛 祝各位有個傳奇的一天!!Hydropower0 3-17
2015-6-4 信用卡更新說明 各位玩家好,信用卡交易系統已更新完成,僅接受台灣、香港及澳門地區發行的信用卡。此更動在即日起開始生效。 注意事項:請確認使用的信用卡有支援 3D 驗證,才能正常交易!若您不確定信用卡是否有支援 3D 驗證,請聯繫發卡銀行客服。 非台港澳地區的玩家如欲使用信用卡,可透過 PayPal 進行付費。如果你在付費或儲值戰網幣時遇到任何困難,請參考信用卡付款常見問題或透過寄送回報單尋求協助。EZ0 2015-6-4
10-12 更新完3.19版本後,我的星海爭霸2的合作模式裡面的指揮官等級全都歸0了 為甚麼更新完星海爭霸2的3.19版本之後,我的星海爭霸2的合作模式裡面的指揮官等級全都歸0了凹凹0 10-12
10-12 星海爭霸2的合作模式裡面的指揮官等級全都歸0了 為甚麼更新完星海爭霸2的3.19版本之後,我的星海爭霸2的合作模式裡面的指揮官等級全都歸0了凹凹0 10-12
10-12 希望暴雪能管管品德不良的玩家 希望可以針對合作模式新增檢舉選項,對攻擊隊友 打醬油 妨礙操作跟惡意中離這些品德低下的行為做出嚴重處罰,AI愈改愈聰明,關卡挑戰性愈來愈高的趨勢下,不需要白目的隊友在那邊扯後腿,希望暴雪可以重視有惡意玩家在合作模式鬧場的問題DennisYang0 10-12
10-8 得哈卡的大型原生蠕蟲BUG 大型原生蠕蟲本來應該在蓋完葛雷維格的巢穴之後 跟著葛雷維格一起轉完冷卻時間就可以用 但是面板的大型原生蠕蟲明明轉完冷卻時間了卻還是保持在零個 重新轉冷卻 一直到我蓋完達克朗的巢穴之後大型原生蠕蟲轉完才能用 附上replay: http://lotv.spawningtool.com/31189/DJdog0 10-8
10-8 能否在剛進遊戲就能設定劇情或合作任務使用的熱鍵 請問所有人都能在剛進遊戲就設定劇情或合作任務的熱鍵嗎? 我自己是要在進入過劇情或合作任務才能更改熱鍵 如果在進入合作任務或劇情之前,先選擇上一次進入過劇情或合作任務的熱鍵設定檔 很多原本設定好的熱鍵會跑掉,系統按確定的話,就算是進入劇情或合作任務後跑出來熱鍵設定欄位,會變成進遊戲前確認設定跑掉的熱鍵設定 例如: 我在第一次玩合作任務後,設定好合作任務用的熱鍵檔 下一次我進遊戲,此時熱鍵設定介面只會有多人對戰的欄位與單位可以設定 這個時候如果想玩合作任務,在進合作任務之前先選擇了之前合作任務用的熱鍵檔 那個合作任務用的熱鍵檔的設定就會跑掉,系統會先問你是否要確定使用這個設定檔 這個時候如果點確定,那進合作任務後,由於在進遊戲之前按了[確認],故熱鍵設定已跑掉 這個合作熱鍵的設定檔就要重新設定。 反之亦然,如果我先玩合作任務,再去玩多人對戰前,先選擇多人對戰熱鍵設定檔也一樣。 希望可以修正成在遊戲開始前就能先選擇設定好各種遊戲模式的熱鍵設定 才不會在遊戲開始後才又要去花時間改遊戲熱鍵,在即時戰略來說,一開始遊戲,節奏就很緊湊,進入遊戲後又要改熱鍵設定真的礙手礙腳,而這原本就是即時戰略就該有的正常功能不是嗎? 還有,合作任務的熱鍵設定,在人類軍工廠的部分沒有雷諾指揮官的相對應設定 而在自由之翼劇情的兵工廠的武裝研發熱鍵設定,設定好只會影響到第一級攻防,第二級之後會跳回系統預設的熱鍵 建議是可以於設定熱鍵時勾選預設定的種族、多人對戰、合作任務、劇情模式的熱鍵模組選項。 如果沒有特別設定,就默認為當下遊戲模式的標準設定。 是不期望能否反映成功,而且好像也沒有麼回應, 也感覺不到遊戲公司修復BUG的積極性,就當作來抱怨一下,可能再過陣子就沒有動力玩了吧,反正也不是生活所必需。Arclite0 10-8
10-5 每周社群觀點:20171006 各位玩家好,感謝你們持續地提供意見,並請讓我們瞭解你們對於以下變動的想法。同時,你們也可以造訪我們的主部落格以獲知我們目前在測試對戰中施行的變更一覽表。現在,就讓我們來討論以下的新變動。 護盾充能器 我們已經獲得關於以護盾充能器配上野傳送門開局時強度過高的意見。我們打算將護盾充能器的前置需求由傳送門改為機械控制核心,並將護盾充能器的躍傳時間由 17.9 秒提高至 28.6 秒。這應該能讓初期野傳送門開局的強度趨於平衡。 百生獸 百生獸在蟲苔上的移動速度似乎有點過快,我們打算將百生獸的蟲苔上移動速度由 5.362 降低至 4.088。此舉同時會讓百生獸在蟲苔上的速度加成與其他蟲族戰鬥單位一致。蟲苔外的移動速度將維持為 3.15。 粉碎者飛彈 粉碎者飛彈的速度目前看來有點過慢,我們打算讓飛彈的加速度由 14 提高至 22.4 。這應該能讓粉碎者飛彈比以往更快擊中目標。 歡迎各位玩家針對上述變動給予看法和建議!同時也做個小提醒,平衡測試配對序列將會於 10 月 13 日關閉,但平衡測試模組仍將繼續供玩家們在自訂遊戲中使用。Hydropower0 10-5
10-4 虛空之遺劇情戰役BUG 虛空之遺戰役中諸多關卡有BUG,煩請進行修復曙光星辰2 10-4
10-1 每周社群觀點:20170929 感謝大家最近所給予的意見。我們希望能看到各位對於下列議題的看法與討論。 裂光球 我們已聽到玩家們對於裂光球可用性的意見,並打算從三個方向來著手強化。首先,淨化光球的啟動半徑由 0.5 格降低為 0.25 格,好讓光球能進一步逼近初始目標。這將讓淨化光球在爆炸時能夠影響到更多的敵方單位。其次,淨化光球的傷害從 135 (對護盾 +25)點提高至 145(對護盾 +55)點。最後,淨化光球的冷卻時間從 17.9 秒降低至 14.3 秒,讓玩家們有更多機會在戰場上施放此技能。同時淨化光球也將不再會因變形蟲而引爆。綜合以上的調整,應該能改善裂光球在遊戲中的影響力與使用時的樂趣。 渡鴉 粉碎者飛彈會對敵人施加暫時性的負面效果,但敵人在被擊中後往往會避而不戰,讓雙方部隊難以交鋒。為了讓玩家們能進一步掌握降低護甲所帶來的優勢,粉碎者飛彈的負面效果持續時間將從 10.7 秒提高至 21.4 秒。 請造訪我們的部落格以了解這些新變動。並歡迎各位玩家針對這些變動提出看法與建議。感謝大家!Hydropower4 10-1
9-29 無法登入地圖編輯器 在地圖編輯器輸入帳密後出現 此battle.net帳號下沒有與星海爭霸II相關的角色。請先從遊戲中登入以創造一個角色,並再試一遍。 但是我有購買星海也能玩星海,唯獨編輯器不能登入 求解睡靈鼠1 9-29
9-27 如果離開聯賽,下一季預選會有幾場? 因為不小心玩了朋友的帳號,打了一場天梯,可是他很在意預選賽是不是五場,想問一下如果打完五場後,馬上退出聯賽,下一季預選會從五場開始嗎? 還是只能夠很多季不打天梯,讓他回復到五場...? 勝敗統計的部分是不是也一定要等到下季才會歸零呢? 朋友很在意,所以我真的很想找到答案><Yuin0 9-27
9-26 登入讀取延遲,卡很久 遊戲資料讀取有延遲,很多玩家卡在大廳不能玩遊戲,請問如何解決Skies0 9-26
9-22 每周社群觀點:20170922 感謝各位玩家的持續參與,我們希望竟續在下列的討論議題中獲知你的想法!讓我們開始吧。 人類 渡鴉 渡鴉粉碎者飛彈的衝擊傷害在命中當下並不高,因此我們認為可以縮短發射時的初始延遲時間,以提高此技能的擊中敵人的機率。延遲時間將會從 2.9 秒降低為 1.4 秒來達成目的。另外,渡鴉自動維修機的治療範圍將從 4 格提高至 6 格,以適配機械單位在戰場上的機動性。最後,干擾器飛彈現在可以影響機械與幽能單位,這樣應該能讓此技能在所有的對戰場合中派上用場。 礦騾 礦騾將不再能夠從瓦斯精煉廠採集瓦斯,但他們的晶礦採集量將從 20 點改回 25 點。這項變更先前並未對人類玩家帶來太大的助益,而晶礦採集量下降則對步兵流打法造成直接的影響。目前我們打算暫時將這個想法束之高閣,但若未來時機合適,可能會將它重新擺上檯面。 神族 先知艦 靜滯詭雷的用途相當廣泛,不過我們認為可以對其屬性作一些微調,以下是我們打算測試的變動。首先,靜滯詭雷將擁有 170 秒的存在時間,這項變更應有助降低整張地圖上到處都是靜滯詭雷的情況。其次,靜滯詭雷將不再影響幼蟲或蟲卵。目前靜滯詭雷可對蟲族幼蟲或蟲卵起效果,讓靜滯詭雷對蟲族生產部隊造成的影響原本其他種族來得嚴重,我們並不樂見這個情形,因為這延遲了單位互動的情況。這也使晶礦位置與幼蟲一致的基地不再備受靜滯詭雷的威脅,讓靜滯詭雷的效用不再受到地圖配置的影響。這項變更應該能讓此技能在對上不同地圖與種族時的表現更為一致。 我們也想測試讓脈衝光束造成普通傷害而非技能傷害。這表示此傷害將會受到護甲影響。我們想要讓脈衝光束的效果會在遊戲進入後期時有所下降-或是敵人決定提早研發裝甲升級的時候。 護盾充能器 護盾充能器可為神族單位帶來防禦面的輔助效果,但我們相信依然有改進的空間。護盾充能器的起始能量現在將調整為 100 點,而最大能量上限將從 200 點降低至 100 點,且護盾恢復的距離從 4 格提高至 6 格。此舉將讓護盾充能器在剛被躍傳出來時即可派上用場,同時降低能量上限也可縮減在後期蓋出大量護盾充能器的效益。而提高恢復護盾的距離則能讓玩家在防禦時擁有更高的機動性。 追獵者 修正一項追獵者的粒子阻斷砲武器在獲得升級時其基本傷害只會提高 1 點的問題。現在升級時將正確地使攻擊力提高 2 點。 教士 由於母艦核心的移除,神族的偵查選擇或多或少受到了影響。為了讓神族擁有足夠的偵查工具,我們想嘗試讓教士幽影的視野從 2 格提高至 4 格,以增加其偵查的能力。 蟲族 飛蟒 寄生炸彈的傷害似乎有點過高,讓人感覺幾乎無法抗衡。因此寄生炸彈的傷害將會從 180 點降低至 120 點,以提供防禦玩家用來重整態勢的喘息空間。 王蟲 在特定的對戰組合(如蟲族對蟲族)中,蟲族的偵查相當仰賴王蟲。由於我們在《虛空之遺》中提高了工兵數量,從而加快了開場營運的速度,我們已收到若干玩家的意見,認為當王蟲總算飄到敵方基地時,往往已經有點太晚了。為了提供蟲族更有效的偵查能力,王蟲的基本移動速度將會由 0.82 提高至 0.902。然而「進化蟲殼導流」的升級仍將同樣讓王蟲的移動速度提高至 2.63。 最後,由於下一個賽季即將到來,為了進行準備我們將會在 10 月 13 日關閉測試對戰功能。關閉測試段戰後,我們將開始為下一賽季來對這些變更作最終調整,好比完善美術資產與修正錯誤。平衡測試模組仍將在線上開放給玩家們使用。 請造訪我們的部落格以查看即將在測試對戰中推出的最新變動清單,並歡迎各位玩家針對這些變動提出看法與建議!Hydropower1 9-22
9-22 美服的成就系統 美服的成就系統是不是怪怪的???小飛俠羅西七0 9-22
9-22 改名字的地區選擇? 帳號有免費一次更改名字的權利 但是它說要選擇地區 只有美國韓國 沒有亞洲 請問怎麼辦 我怕選錯喪失改ID的機會月洸0 9-22
9-21 關於bnet中聊天室和頻道的字體 請問未來有可能透過更新來選擇聊天室的字體大小嗎? 因為個人和大部份朋友都覺得字體有點太小了... 看久了感覺有點吃力。Tomato3 9-21
9-21 斯杜柯夫的監察王蟲沒有偵測功能嗎? 斯杜柯夫的監察王蟲沒有偵測功能嗎?對於正下方及鄰近區域的蟲族遁地獸無法偵測得到。 幾隻遁地獸就可以瓦解斯杜柯夫的任何地面部隊攻勢。Endotoxin0 9-21
9-20 韓國人真的水準很差 一堆韓國人一進來就講一堆罵人的韓文 又不能講英文溝通 會講英文的又是一樣講一堆猥褻的話 要來西我!@包 我說妳給我電話阿 說他電話是01058778285 不知道要不要打打看Dingker7 9-20
9-18 建議-隊伍顏色和敵軍顏色 建議將顏色選項調整成:敵軍顏色也可以在小地圖上和主畫面中顯示不同顏色,像我軍顏色一樣。 否則為了讓敵軍在小地圖上能比較清楚,導致在調整敵軍顏色的時候只能選擇幾樣鮮明的顏色。覺得有點可惜了。Kukumi0 9-18
9-15 每周社群觀點:20170914 謝謝各位對更動的測試以及所提供的珍貴回饋。我們真的非常感激玩家們提出的想法及資訊! 神族 我們喜歡遊戲初期復原力場的強度,不過在中後期可能會過強。我們想做出一個在遊戲初期較為強勢、但強度會隨著時間過去而遞減的技能。此外,部分玩法又與復原力場息息相關。基於復原力場的施放距離,你會必須將水晶塔設置在星核附近的位置。我們認為這樣有點綁手綁腳,而且限制了選擇防禦位置的可能性。現在我們想先將復原力場移除,改為引入護盾充能器這項建築。護盾充能器可由探測機建造,並且會恢復周遭友軍的護盾。這應該能讓神族玩家在防禦上有更大的彈性。你能在我們下方的部落格連結中看到更多有關這個建築的詳情。最後,聖母艦的群體召喚更改為前線召回。前線召回不會有冷卻時間,並且可以與星核群體召喚合併使用。聖母艦是強大且昂貴的後期單位,這項更動應該會讓聖母艦有更多的出場機會。 蟲族 針對糾纏這個能力出現了相當多的討論。我們想要營造出透過糾纏來讓地面部隊對抗敵方的空中單位,但糾纏在對上大量空中單位時有點過強了。就算是調整花費或是持續時間,我們還是擔心以這種形式運作的指定擊暈技能無法帶來我們所預期的反制效果。我們考慮過將糾纏改為無法對大量空中單位施放,但這會讓蟲族玩家的防空手段過少。在下一次的測試中,我們想先將糾纏移除,更換為先前測試過的受感染的人類技能。受感染的人類在蟲苔上會更快孵化,並且會獲得全新的防空武器強酸孢子。此外,現在真菌增生將會同時影響的地面及空中單位,並且將他們減速 75% 而不是完全癱瘓他們。為了簡化這個版本的真菌增生,原先與蟲苔配套的癱瘓效果被移除了,不過其範圍還是會比目前的版本稍微大了一點。減速 75% 應該能讓防守玩家有更多的機會來反擊。 歡迎各位到我們的部落格來看看目前在測試遊戲中最新的更動列表,並請不吝提供有關這些更動的各種回饋及建議。感謝各位!Hydropower2 9-15
9-15 指揮官 - 德哈卡建議 原本期待原生蟲族有別蟲群,不是正面硬上的玩法. 德哈卡用他的狡猾影響戰場並生存下來享用原質,結果很抱歉這次來的是暴雪英霸的德哈卡. 他還需要軍隊嗎? 只要他和其他首領就贏了! 1.德哈卡建議調整技能 2.原生蟲族有自己的雷獸與異化蟲,為什麼要用蟲群當原生? 3.戰役裡的原生領袖換個名字都上場了只缺布拉克. 4.原生蟲族建築種類有些少,既然有刺獸何不加入刺獸殖穴?,此外可以考慮澤瑞斯植物共生的風格.大鬍子將軍5 9-15
9-14 星海何時有公益商品 看看隔壁的爐石出過的卡德加 和現在新出的魔獸世界寵物幻影 都會將一部分營收轉給慈善組織 上次爐石的卡德加我有買 可惜這次的魔獸世界我沒在玩了 甚麼時候輪到星海出一個這樣的產品呢?花樂法克0 9-14
9-11 星海爭霸2中圖形設置裡的圖形設定已經開了“極限”,但遊戲中特效還是不如別人 星海爭霸2中我在圖形設置里面的圖形設定已經是最高的 極限 了,但遊戲中的實際表現卻不如別人,如圖:第一張圖像是我的遊戲截圖,第二張圖像是別人的遊戲截圖。在菲尼克斯淨化者議會中下載英雄人格時,別人的遊戲裡淨化者議會上方會出現英雄虛影的特效(紅色箭頭所指),而我的上面卻什麼也沒有,為什麼會出現這樣的情況啊?我的電腦配置 i7 4770k,z87主板,16g內存,gtx1070顯卡,系統為win7 Ultimate 64位元。 圖像一:http://pan.baidu.com/s/1bpd87Vp 圖像二:http://pan.baidu.com/s/1gfmTPuV 圖像三:http://pan.baidu.com/s/1i5j1Xshhyhy5 9-11
9-10 德哈卡的飛螳 個人覺得德哈卡的飛螳太猛了,雖然飛螳比較難生但到後期一堆飛螳都快比阿巴瑟後期猛了,殘酷模式a個幾次一波軍隊就直接倒。BOb0 9-10
9-8 合作任務更新 20170818 哈囉大家好! 我們想和各位分享一下開發團隊的工作近況。 平衡性與勝率 某些玩家在合作模式討論區中正確地指出,勝率可能會造成對實際情況的誤判,特別是在剛推出新指揮官的時候。所有人仍在學習如何駕馭新指揮官的單位與技能,因此我們需要一點時間才能讓數據穩定下來。當新指揮官推出時,一開始的高勝率有可能是由大量令人不滿的對戰所堆砌而成。也就是說,我們無法單靠勝率統計數據來作出妥善的決策。我們必須捫心自問:這名指揮官是否能帶來樂趣?他是否擁有可行的戰術?操作的難度是否適中?我們能從其他面向的數據獲得資訊,好比說異變挑戰的勝率以及在兩種模式下的使用率。當然,還有我們珍貴的社群意見! 在經過最近的變動後,玩家們對阿巴瑟的反應相當不錯。而菲尼克斯的勝率乍看之下雖然更好,但我們已收到各位的意見,並打算對此於這次以及未來的更新中作出調整。 菲尼克斯 菲尼克斯的特色之一,在於擁有能身先士卒加入戰鬥的強力英雄,而且這些英雄決不會就此消逝在戰場上,因為他們立即切換至備用的軀殼上。基於這點,我們打算進行幾項針對性的變動,好為菲尼克斯打造強而有力的遊戲風格。這些英雄將擁有更多的裝甲、較短的攻擊距離、更快的移動速度,並可獲得更強大的戰術資料網路加成。此舉應能讓英雄們率先殺入敵陣並吸收傷害,在被擊敗後轉換至全新的軀殼中,然後重複此過程直到戰鬥告終。我們也打算測試對「復仇協定」升級進行變動,但此刻尚無可供分享的細節。同時,我們也想降低部分英雄升級的花費,好讓這些新科技能盡快投入到戰場上。我們將會繼續觀察菲尼克斯的情況,因此請讓我們了解各位對這些變動的看法,以及你認為這是否能在變異挑戰中派上用場! 合作任務 AI 我們打算恢復先前讓 AI 會優先攻擊衍生物產生單位(如航空母艦、百生獸、札迦拉等)的變動。很不幸地,此變動不僅沒有達到最佳的效果,還額外產生一些異常的副作用。 未來變動 我們不僅致力於改善目前的遊戲生態,也有在研發全新的內容!開發團隊目前正為了新任務、調整 Rock the Cabinet 設計大賽冠軍作品以及全新的指揮官而焚膏繼晷地工作。當然,假如我在這時就先劇透了我們的社群玩家和公關團隊肯定會相當不高興,因此我最好先閉緊嘴巴埋首工作!=) David SumHydropower1 9-8
9-6 輸入法~~ 無法選字 我的OS windows 7 64 位元 新注音繁體輸入法 2010 無法選字~~ 請問如何處理~~jeff0 9-6
9-6 亞頓之矛成就bug 亞頓之矛這個成就已經完成了。但在額外目標:艾爾任務這個成就的下拉中亞頓之矛是灰色的,導致額外目標:艾爾任務這個成就沒有辦法完成。nowmixgreen1 9-6
9-4 希望合作任務可以ban圖 通常合作任務在玩的時候都是用隨機任務的方式進行,比較有隨機的新鮮感,不過有幾張圖卻是不喜歡,有些時候甚至造成了random到該圖就離開遊戲的情形發生,如果能把某些自己不喜歡的圖BAN掉就方便許多。DJdog0 9-4
9-4 希望合作任務可以增加隨機指揮官的選項 現在合作任務每個指揮官都練好練滿了,跟朋友玩的時候在選擇指揮官時發生了不知道要玩哪隻比較好的困擾。想想如果有隨機指揮官可以選的話會方便許多,畢竟連多人遊戲也能隨機種族不是嗎?DJdog0 9-4
9-3 關於星海1老玩家有沒什麼補償 很久以前星海1已經購買過了,這次再買有什麼補償嗎不如未見1 9-3
9-3 戰爭寶箱在合作的造型 現在戰爭寶箱的造型在合作還是不能用嗎? 我按了裝備但是近遊戲還是原來造型 可是我合作遇到的韓國玩家 他可以用寶箱的造型??托魯克乂月1 9-3
9-3 星海爭霸一代體驗 星海爭霸一代重製建議 玩了星海爭霸二之後,漸漸對一代產生了興趣,後來玩了之後發現遊戲體驗與二代比稍微差了些 要是能夠在單位操作上更加方便,相信能夠得到更好的評價....個人認為除了連線、語言與畫質重製之外,真的沒有什麼大改變,希望能夠推出更先進的一代重製或是第二個版本的一代 反正這次玩星海一代,咱感覺有點失望,因為遊戲體驗跟畫質重製前相差不大卻花了450 個人認為,寧願花1300在買一個更先進的一代....我會把這個更好的一代推薦給所有愛玩即時戰略的人 說真的,一代只能操控12個單位,二代的極限能操控超過兩百個(好像是500多,不記得了)這個差距真的是太大了,貨比貨得扔! 如果沒有更好的一代更新出現,我是不建議大家買重製版.... 我寧可等人在星海爭霸二的遊樂場裡面製作出劇情地圖 至於一代,忍忍繼續玩瑪莉歐版本吧EizoKang1 9-3
9-3 推薦一張 無限礦 圖 - 圖名:200Supply無限礦 - 起始200人口 - 中間大路口有3000血的石頭 - 8個方位對稱的出生點,非井字型 - 不會有近點 希望喜歡無限礦,大後期兵種互A的玩家來玩玩看Dingker2 9-3
9-2 多人對戰的自訂的離線遊戲不能用造型 如果沒登入就不能用造型 我可以接受 但是登入了 而在自訂開離線遊戲 卻有些單位的造型是原形的 但是我沒開離線遊戲 玩正常對戰 反而是所有單位都有用的.... 這算是BUG嗎?凋零0 9-2
9-2 每周社群觀點:20170828 首先,我們感謝各位測試最新變動內容!各位的回饋內容相當有幫助,並引起許多相當有建設性的討論。經過這麼多的變動,預測所帶來的影響非常困難,而各位的協助和回饋意見將讓我們繼續朝正確的方向邁進。 神族 我們喜歡目前關於「護盾充能」的設定,但這項能力為神族帶來的防禦力不盡理想,因此我們嘗試採用不同於以往的「恢復力場」。這個全新的能力應可讓神族獲得更高的防禦力,而玩家也將擁有更多在遊戲中的選擇。此外,護盾充能的能量消耗應高於預期或期望,新能力「恢復力場」的能量消耗應可更好預測、計量。另外,我們將裂光球離開運輸單位後,施放淨化光球前的延遲時間刪除。過去鑑於部分玩家認為淨化光球用於騷擾時爆發傷害太高、甚至足以直接擊潰對手,因此在當時加入這項延遲設定,現在已不需要採行這樣的限制。最後,高階聖堂武士的武器大小調整至與目前武器傷害相符。 蟲族 收到的回饋意見指出蟲族缺乏對空和早期騷擾選擇,而我們目前正試著找出解決辦法。我們測試了一項稱為「捲入」的感染蟲對空技能,用以取代受感染人族的技能,並為蟲族地面部隊提供防空能力。全新的「捲入」能力可捕獲敵人空中單位,讓友方地面部隊進行攻擊。在早期騷擾方面,考量到神族和人族的防禦性能略為減弱、蟲族的攻擊比以往更為有效,因此這方面我們在變動上較為謹慎。 人族 我們很高興能聽到關於人族變動的回饋意見。有些玩家認為智能傳動使得惡狼/戰狼的變形耗時縮短,因此計劃予以更動。在「智能傳動」升級完成後,惡狼/戰狼的變形耗時從 1 秒改為 2 秒,使得防禦方更有時間對惡狼/戰狼搭配智能傳動的騷擾進行反應和防禦。 變動內容清單: 星核 新技能恢復力場 • 取代護盾充能。 • 可施放在距離星核 13 格以內的水晶塔上。為位於該水晶塔能量力廠內的友方單位恢復護盾。 • 50 點能量消耗 / 持續時間為 14 秒。 • 每秒恢復 15 點護盾值。 • 除了產生立場的水晶塔外,所有單位與建築物均可獲得護盾充能的效果。 • 只能以尚未啟動恢復力場的水晶塔為目標。 裂光球 • 移除裂光球離開運輸單位時對淨化光球造成的延遲。 高階聖堂武士 • 幽能炸裂的模型大小由 1 降低至 0.65。擊中的模型大小由 1 降低至 0.75。 惡狼 / 戰狼 智能傳動升級: • 在研發智能傳動後,惡狼 / 戰狼變形所需的時間縮短為 2 秒而非 1 秒。 渡鴉 • 自動維修機現在會從使用技能的渡鴉發射出去,而非直接從高空中進入戰場。這將讓攻防雙方玩家清楚看出是哪台渡鴉消耗能量來施放技能。 再次對各位玩家協助測試這些新變動致上謝意,並希望大家繼續給予我們你的看法。Hydropower1 9-2
8-31 指揮官 大師解鎖建議 有的人想要雷諾出場帶領部隊,有的喜歡單純即時戰略。 建議大師讓玩家自由選擇,可以解鎖英雄單位或是全面強化單位。 1.解鎖指揮官 選擇解鎖指揮官,英雄單位會在遊戲中現身帶領部隊爭取勝利。 大師點數可投資英雄,傷害血量或是攻擊速度,或是累積15點可解鎖1個技能。 2.全面強化單位 選擇解鎖全面強化單位,解鎖可生產新單位與該單位的強化科技。 如同目前強化大師點數可投資部隊與面板,傷害血量或是攻擊速度。大鬍子將軍0 8-31
8-29 合作任務 飛升之鍊 敵方10~30秒一波兵? 剛剛跟我朋友打合作任務飛升之鍊殘酷時在第3次混元體出來後遇到中間來推的亞蒙部隊出兵10~30秒一波 這正常嗎?yamedekutasa0 8-29
8-28 戰爭寶箱解鎖時間限制? 我買了戰爭寶箱,一定要在11月初完成所有解鎖?? 不然白買??是這樣解釋嗎?Rilakkuma1 8-28
8-26 合作任務的造型 問可以增加 合作任務 給該角色的種族 的軍隊 可以要特殊造型嗎 @@? 每次玩都一樣 的圖案 有點膩了 想請!@增加 在合作任務 可以使用自己的造型吉米2 8-26
8-21 亞服戰網客戶端無法進入星海二 進入星際二后會提示選擇簡體中文,我個人推測是進入了中國大陸服星海二。原來使用加速器可以登錄亞洲服,現在加速器都無法進入亞洲服。請幫忙解決xiao2 8-21
8-20 最近頻繁lag 你們網路爛將近一個月個,是嫌玩家太多負荷不了嗎?Holi3 8-20