一般討論區

2010-7-26 討論區發文規範 歡迎來到Battle.net討論區! 歡迎來到Battle.net討論區!討論區提供一個友善的環境讓您能與其他玩家討論想法、提供遊戲建議、角色扮演和交流其他關於 Blizzard 旗下遊戲的意見。玩家們在社群討論區內應尊重對方和遵守禮儀。我們希望玩家們在使用這些討論區時能保持良好友善的行為。 以下列出之討論區規範和規則(以下簡稱為「行為規範」)說明了我們對您言行的期許,以及您能對其他社群成員的言行有著何等期許。請注意,下列規範或許未全面涵蓋所有不適當的言行。有鑑於此,討論區管理員有權自行判斷該言行是否適合得宜。此外,遊戲帳號遭到凍結或封鎖之用戶,其討論區之帳號亦會連帶遭致相同處分。請注意,Blizzard 僅賦予您使用本討論區的「權限」,而並非「權利」,Blizzard Entertainment 保留隨時限制用戶使用討論區之權利,其理由包括但不限於違反討論區規範。 我們保留依個案處理的權利。針對不同案例,我們可能會採取比列於各類別中還寬鬆或嚴厲的動作。 討論區規範:http://tw.battle.net/zh/community/conduct 在您發文前,請先使用頁面最上方的搜尋功能找尋是否已有相關文章。謝謝您。 其他討論版規範 除了討論版規範外,下列為我們誠摯希望您能保持論壇發文的基本禮儀。這些行為規範一樣包含於討論版規範中,但主要說明了一些規範中的細節。 綜合討論版主要是針對遊戲直接相關的討論發文區 綜合一詞可能會讓玩家容易誤解,但任何綜合討論版其實是針對遊戲本身的討論發言處。如果您想要詢問或討論您現實生活或其他玩家在遊戲時聽些什麼音樂等等的相關問題,甚至如您想要比較遊戲的相關議題,請您前往非遊戲主題討論版發文。 請勿過度使用注音文、表情符號或標點符號等等。 雖然每個人都希望自己的發文能夠收到回應和注意。但我們還是需要請您慎用此類文字。請讓您的發文主題為吸引玩家討論的焦點。 使用 Blizzard 或任何社群管理人員的名字作為發文標題是種欺騙行為。 每個人都希望 Blizzard 能夠閱讀或注意到自己的發文,我們能夠理解。但是,使用上述的方式將不會有所幫助。請使用符合發文內容的標題。 蓄意發表會被封鎖的內容皆為惡意灌水行為 我們了解我們的發文玩家們都理解規範內的條例,也能了解自己的發文是否違反規範。發表封鎖內容對於社群來說並沒有任何的意義並視為惡意灌水。 發表無意義的文章 只為了使文章例於討論版頭版而文章無任何資訊即為無意義的文章。發表無意義的文章視為惡意灌水行為並於社群來說並沒有任何的貢獻。你的文章會被其他玩家所閱讀,你無需利用此行為來達到目的。 請願類文章是不允許的 這是討論區。請願類的文章並沒有太多的討論空間,請願文多半是多個頁面的簽署。這樣並沒有任何的建設性。如果你對遊戲有任何的建議,請以更文明的方式來反應。網路上有其他線上請願的管道。 請勿發表已被封鎖或刪除的文章 文章需遵守規定並被管理是有原因的。我們盡可能快速的刪除或封鎖任何違反規範的文章。所以如果你尚未閱讀其他玩家的回覆,請耐心等待並不要重複發表該封鎖內容。如果您對文章管理有任何疑問,請使用正常電子郵件管道反應。如果你想檢舉或回報任何文章,請以危害圖示標示或寄送電子郵件至support@blizzard.com.tw 請不要發表提供你想檢舉或回報文章的連結。使用正常管道舉報能夠使我們更有效率的管理。Leeif0 2010-7-26
2015-5-10 作弊程式回報專區 最近有很多玩家反應Battle.net上有人開作弊程式的狀況。如果遇到這種狀況還是請各位一定要使用遊戲內的工具檢舉對方。另外我們希望在這裡透過大家的協助蒐集所有作弊程式,加以彙整和分析之後採取大規模的防止措施。請大家在此討論串中提供作弊程式的連結,相信如果大家一起幫忙我們可以維護Battle.net上的良好環境。 請注意以下幾點: • 請不要在這裡回報玩家作弊的單一狀況,我們要蒐集各種作弊程式提供技術團隊測試。 • 在您張貼作弊程式的連結之前,先看一下有沒有別人已經回報一樣的程式。 • 如果發現有人已經回報您想回報的作弊程式,請在該貼文上按「喜歡」鍵,如此我們可以知道哪些作弊程式最氾濫。 Leolisk104 2015-5-10
7-13 每周社群觀點:20170713 大家好。我們看了各位在討論區及其他地方中所提出的回饋,想在這個星期說說我們對這些意見的具體想法。這些想法涵蓋的範圍包羅萬象,從乏人問津的巨像,到如死神和機械單位等常見的話題。在這些內容中,我們想以保守的方式,讓技巧純熟的玩家能擁有更大的穩定性優勢。有了這樣的想法,就讓我們來聊聊下列的主題吧。 死神 最近我們收到了有關死神開場的意見。我們目前已研擬出一些想測試的方案,但在我們開始之前,我們想先說說我們對死神所預期的角色定位。死神應該是善於偵查的單位,而且透過他們的 KD8 炸藥,能在人多勢眾時發起風險雖高但仍可行的快攻。不過在人類對上蟲族的遊戲中,我們看到大量玩家以死神開局後,以毫無負擔的方式流暢轉型為正常的人類營運打法。雖然這項戰術需要大量的技巧來完美執行,我們還是認為海出大量死神所能造成的威脅遠大於此戰術所必須背負的風險。 目前我們有下列幾個可能的選擇: 將死神的花費提高為 75 點水晶/50 點高能瓦斯。這可以提高玩家以死神開局後轉型回正常營運的難度。 將死神的 KD8 炸藥傷害從 10 點調整為 5 點。此舉直接削弱死神的傷害輸出,尤其是對於如異化蟲這類小型又血少的單位。 調整死神的戰鬥藥品效果,使其在死神於短時間內受到攻擊時不會恢復生命。這會讓死神在長期會戰中變得更脆弱,迫使死神的使用者更常撤退好讓他們回滿血。 我們計劃在 IEM 第 12 賽季-上海及 GSL vs. the World 賽事時加入死神的更動。 人類機械單位 最近在高階韓國賽事的人類對蟲族戰鬥中,我們看到了一種全新的機械流策略,而且效果相當不錯。在我們介入並做出更動前,我們會持續觀察這事情的發展。這也包括持續關注它的天敵百生獸。目前此戰術在其他地方並不如在韓國當地來得有效,我們也在好奇這是否是各地區主流戰術的差異所造成的影響。 渡鴉 在高階對戰中渡鴉海的策略相當少見。不過我們認為此戰術可能會在天梯對戰的遊戲中帶來麻煩。我們目前想將渡鴉的補給值由 2 單位提高至 3 單位,這樣能讓其他像是女妖轟炸機及飛蟒等空中單位有表現機會。這應該只會對職業級或是只出少量渡鴉的對戰帶來有限的影響,同時讓渡鴉海好對付一點。 巨像 在高端遊戲中我們很少看到有玩家使用巨像,就算當戰局看起來能讓巨像派上用場時也一樣。我們認為部分原因在於巨像的角色定位不夠明確,所以我們嘗試將巨像從泛用型範圍傷害單位變成反輕型單位擴散傷害單位。 我們目前的想法是將它的武器傷害從 12 點調成對 10(對輕型單位 +5)點。 理論上會讓神族的範圍傷害單位選擇變得更具差異性。裂光球有著高爆發傷害而且在對上低機動單位相當有效,巨像則是擅長對輕型單位造成持續性的傷害,高階聖堂武士則是泛用型的範圍傷害單位。 這個變動應該會影響到目前職業級神族對蟲族與神族對人類的對戰,尤其是大量使用刺蛇/異化蟲及陸戰隊的玩法。我們想在給神族玩家新選項的同時,盡可能不要讓新方案變成了唯一的選項,所以我們對這變動會格外小心。 歡迎各位像我們說說自己對上述議題的想法,並提供各種關於變動的意見。Hydropower1 7-13
7-11 合作任務更新 20170605 首先,感謝所有使用過菲尼克斯並給予我們相關意見的玩家! 目前主要的意見均指出,與其他的合作指揮官相比,菲尼克斯的強度相對較弱。為了說明這個議題,我們查看了社群所提出的建議,像是降低裂光球的費用以及提高菲尼克斯穿上司法官裝甲的生命值。具體來說,我們會降低他護盾充能器的冷卻時間,並且移除「重甲」屬性。不過,我們想要在平衡菲尼克斯時先測試一下,因為他的勝率在一般合作任務與變異挑戰中的勝率都是位居領先集團。其中一個造成他高勝率的原因可能是 A.I. 處理航空母艦的應對機制。目前 A.I. 會持續攻擊攔截機,而只要航空母艦不斷生產攔截機,就很容易會被忽略掉。有鑑於此配置的效力,這很有可能讓他其他的單位組合或是策略相形失色。我們在想辦法透過將 A.I. 調整的聰明點來解決這問題。 我們會在強化及調整 A.I. 後繼續留意菲尼克斯的表現,並在必要時做出額外的調整。 感謝各位,並請持續提供回饋! David Sum 首席合作任務設計師Hydropower6 7-11
5-18 即將於更新檔 3.14.0 推出的快捷鍵綁定變更 我們想搶先告訴社群玩家們一項特定的快捷鍵綁定變更;若你沒察覺到此事,這可能會干擾你的遊戲體驗。 我們將比照業界標準向前進,將「Alt + Enter」設定為在「視窗化-全螢幕」與「視窗化」顯示模式之間切換。目前這組快捷鍵與「個人聊天」功能綁定,可讓您在遊戲中直接傳訊息給個別玩家。此變更將在更新檔 3.14.0 推出時套用。你依舊可以透過自訂方式將此組快捷鍵調整回原先的設定,但變更後的功能將成為新的預設設定。Hydropower0 5-18
4-19 「暴雪平台」相關法律文件已更新並發佈於官網 親愛的暴雪玩家 您好 感謝您持續對於暴雪平台的熱愛,為因應「戰網」及「Battle.net」的更名,相關法律文件已更新並發佈於官網。詳細更新內容請參閱官網法律文件頁面。 再次感謝及希望各位英雄持續支持暴雪平台 祝各位有個傳奇的一天!Hydropower0 4-19
4-11 David ‘Dayvie’ Kim 調動專案 多人遊戲模式首席設計師 David ‘Dayvie’ Kim 想和大家說: 各位玩家好: 《星海爭霸 II》的遊戲設計與平衡一向仰賴設計團隊及社群的努力。我們相信藉著設計團隊、職業玩家以及社群的持續溝通與合作,《星海爭霸 II》成為一款十分優秀的競技型遊戲。 現在,我決定邁向另一項專案,在自己的遊戲設計專業中探索、學習及成長。我將投入 Blizzard 的另一項專案,而我希望在這一款遊戲中,也能和在《星海爭霸II》以及社群一樣,擁有美好的體驗。《星海爭霸II》平衡團隊將持續更新,與社群的互動並不會因此中斷。 感謝每一位熱愛《星海爭霸》的玩家。我和各位一樣,在《星海爭霸》投入無數的時光。一直以來,《星海爭霸II》社群讓我們讓遊戲更臻完美、成為最講究技巧的電子競技賽事,因此這個社群最讓我惺惺相惜。能從各位得到寶貴的意見,我感到十分榮幸,我也由衷感謝大家想讓遊戲更完善的熱情。對於一名遊戲設計師,接觸這麼深入瞭解遊戲機制並提出改進意見的社群可說是夢寐以求的工作環境。全球各地的遊戲設計師很少有機會與玩家進行如此深入的互動,因此我非常感謝自己能把握這麼難能可貴的機會。 謝謝世界各地的玩家,我還是會以《星海爭霸II》愛好者的身份繼續玩遊戲和欣賞比賽! Hydropower2 4-11
3-17 「戰網」及「BATTLE.NET」將更新為「暴雪平台」 親愛的暴雪玩家 您好 感謝您長年來對於「戰網」及「Battle.net」的喜愛,然因應品牌溝通調整,未來將以「暴雪平台」新名稱與您溝通; 因此,我們將於近期陸續針對「戰網」及「Battle.net」等名詞進行更新;相關的法律條款包括原「Battle.net®最終用戶授權協議」, 「BATTLE.NET 使用條款」及相關文件也將於近期更新。 若對於變更之內容有異議,可於公告15日內提出申訴。本申訴服務專線是+886 (2) 2176-5050,您亦可以提交線上電子郵件表格 變更項目: “Battle.net” 或 “戰網” 將更新為 “暴雪平台”。 希望各位英雄持續保持對於暴雪的支持及熱愛 祝各位有個傳奇的一天!!Hydropower0 3-17
2015-6-4 信用卡更新說明 各位玩家好,信用卡交易系統已更新完成,僅接受台灣、香港及澳門地區發行的信用卡。此更動在即日起開始生效。 注意事項:請確認使用的信用卡有支援 3D 驗證,才能正常交易!若您不確定信用卡是否有支援 3D 驗證,請聯繫發卡銀行客服。 非台港澳地區的玩家如欲使用信用卡,可透過 PayPal 進行付費。如果你在付費或儲值戰網幣時遇到任何困難,請參考信用卡付款常見問題或透過寄送回報單尋求協助。EZ0 2015-6-4
20小時 關於新的戰爭寶箱 我就想問一件事: 這戰爭寶箱給的皮膚合作能不能用?天狐空幻2 20小時
3天 玩劇情戰役不能存檔 在遊玩劇情戰役(自由之翼,蟲族之心,虛空之遺)都不能存檔, 在玩遊戲內自動存檔與手動存檔都不能使用, 遊戲重新安裝,連把資料刪除光,然後重新安裝也是一樣。封之羽翼1 3天
3天 物理性特效問題 之前都可以正常顯示特效,可是最近兩週我勾選極限或超高,特效似乎常常出不來,請問是什麼問題?Temo0 3天
7-13 戰隊的問題 戰隊的頭像顯示不出來無聊中0 7-13
7-6 蟲族之心成就系統異常 今年6月中旬才買蟲心資料片 最近破到一半才發現"蟲心-外太空任務-信念"這成就在2016.07.20就拿到?? 該任務破完後,整個成就串並無跳出來 煩請修正感謝~Clantak0 7-6
7-4 "快點,今晚要出團" 成就有問題 最近花了一些時間重新玩自由之翼"快點,今晚要出團"這個成就,普通難度下確定只花5~6小時就全破主線了,為什麼成就沒有跳出來,能否請客服人員做一下說明?畢竟花了那麼長的時間,卻拿不到成就......(而且那格成就下面,也沒有任何供玩家參考的進度條)站高高0 7-4
7-4 继魔兽世界推出后 星海爭霸以后会不会也推出同样的游戏? 继魔兽世界推出后 星海爭霸以后会不会也推出同样的游戏?JimRaynor0 7-4
7-3 畫面左下有好幾條線 ><! 畫面左下有好幾條線 ><!JASON0 7-3
6-27 每周社群觀點:20170627 感謝所有提供意見的玩家!我們對所有關於地圖變動的建議與討論致上謝意。在檢視這些意見之後,我們打算進行以下的變動: 地圖變動 寒血灼地 地圖中央地帶的高產量晶礦改成一般晶礦。 移除一條死神可越過、位於二礦附近的峭壁路徑。 另外,我們也注意到一項玩家無法在未曾獲得過視野的戰爭迷霧中施放先知艦靜滯詭雷的問題。此問題會伴隨上述地圖變動一併修正。 再次感謝各位玩家提供的寶貴意見!Hydropower0 6-27
6-25 加入升級單位模式(屬性/自療/技能)在單人/多人模式 Please make new version of sc2 by adding leveling up units with attack speed up, self heal and some skills up like jumpjet to make the game more interesting in single and multi player don't stick with old style... lets get new idea from community 這遊戲需要新的模式來刺激玩家 this game obvious needs new level up system to simulate users to stay with it, please keep the old non level up mode along with the new level up units mods together so we will have a reason to stay with this game 新舊模式一起能包容更多玩家 https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20757415981?page=1#post-2 能寫英文的請去那裏支持下這個建議娜娜子0 6-25
6-24 遊戲戰役介面~建議 我是業餘玩家,剛剛破了自由之翼的戰役,照理說應該會有滿足感. 結果劇情動畫跑完回到戰役選擇,竟然當面給我一個礙眼成就達成42%? 建議: 建議戰役選擇介面上的 "成就達成率" 換成 "戰役任務完成率". 點進去自由之翼其實會有一個 "已完成任務",建議這個位置把 "成就達成率"擺回去大鬍子將軍0 6-24
6-24 最近頻繁lag 你們網路爛將近一個月個,是嫌玩家太多負荷不了嗎?Holi2 6-24
6-23 每周社群觀點:20170623 哈囉大家好: 讓我們為 Neeb、Serral、以及所有玩家在 WCS 延雪平賽中的精采表現祝賀!能在比賽中看到這些超乎想像的對決以及身懷絕技的選手真是令人備感興奮。 最近,我們收到關於本賽季地圖庫的回饋意見。部分玩家認為某些地圖在特定對戰中對特定種族格外有利。我們對本賽季地圖庫的期望乃是在維持所有種族的平衡性之餘,嘗試並採用可促成新鮮且富趣味遊戲性的地圖。我們認為目前的賽季地圖庫在這方面表現不錯,然而我們也察覺到進行一些變動應該有助於改善某些地圖的對戰體驗。因此相較於徹底移除這些地圖,我們認為一些小改進應該就足以將其平衡性導回正軌。 首先,我們收到了以下的意見:基於高產量晶礦位於地圖中間的位置,寒血灼地這張地圖對於蟲族格外有利。我們的計畫是將此處的高產量晶礦改成一般的晶礦,並認為這應該有助於改善此地圖上蟲族對神族與蟲族對人類的對戰。我們希望能盡快套用此一變更,好讓玩家提前適應並對 DreamHack 瓦倫西亞賽進行準備。其他可能的變動包括:減少寒血灼地二礦的晶礦總數並新增一個瓦斯口,或是在程序裝置這張地圖的三礦新增第二個瓦斯口。至於其他的地圖,我們將繼續觀察它們的運作情況,並在有必要時作出變更。 如同以往,我們誠摯歡迎各位玩家的想法與意見!Hydropower0 6-23
6-21 告暴~風~雪的官司已經贏一半了 好的開始是成功的一半 暴風雪的契約明顯多處違法 告暴~風~雪告暴風雪的官司已經贏一半了 好的開始是成功的一半 暴~風~雪的契約明顯多處違法 這張圖是法院給我的公文,手機照給你們看. https://mega.nz/#!pf5hzbZQ!8x1tMXbs6Foh7DFbAqc5UOs7AFgPknjhkVziDMZEYho 公文內容我還看出一個秘密.這個秘密證明我玩的手段很成功.你們法務部的絕對看不出來.哈哈! 呵呵 契約內說第一審判法庭在台北是吧?? 被我推翻了,請來台南跟老子打官司吧! 哈哈 放心你們的洞還不止那些. 放心等你們官司打輸後頭更多好戲看.讓你見識啥叫做連環出招. 無論是暴~風~雪法務部還是G~M還是產~品~設~計~師讓老~闆損失錢還有更多可以爆料的.我看你們怎樣跟老~闆交代.在法庭面前在你們老~闆面前對你們打小報告.哈哈 還有很多手段可以玩. 你們的契約非常多違法啊!哈哈咱們法庭見. 另外在報個料給你們.你們曾經鎖我帳號對吧!你們幫那些酸民對吧!你知道為何國定假日會被砍??是誰去分析應該砍國定假日的??就是老子爆給各大政黨分析對他們好的利害關係!哈哈!G~M和產~品~設~計~師和工~程~師 以後你們每年就多幾天做白工吧!少賺好幾千這叫做為你們的錯誤去贖罪去吧! 曾說過別小看我的能耐哈哈! 你永遠不知道我是怎樣的說詞能說服一些有權力的人吧!我還能說得很正義.哈哈!就是有一些人自以為躲在電腦後面就害不到他就開始亂來了.卻沒想到跳脫遊戲他還是要回歸現實社會.那就是錢.從那裏下手就好了.哈哈!還怕害不到??ccocooco2 6-21
6-21 未知錯誤 遊戲閃退 2017年6月21日遊戲更新後 進入任何遊戲模式幾秒後就會閃退並彈出錯誤報告 錯誤為未知錯誤 按照錯誤報告重新下載安裝後該問題並未解決 macOS Sierra 10.12.5(16F73)SHION0 6-21
6-20 無法對戰 按了加入遊戲後 下面一直顯示在98% 而且加入自訂對戰時會有地圖程式錯誤的通知出現 要怎麼辦?邱邱0 6-20
6-15 #戰對 收人 1.講!話 2.有RC(盡量有麥) RC:27207564 3.分攤隊務 4.鑽石UP (白金詳談) 5.喜歡"跳舞" "丟礦螺" "歡呼"的人如果符合以上條件,可以來RC找我,我會審核隊員名單。 #ZXC 417 #Starcraft#3965 本戰隊保留所有講@話和踢人的權利。ZXC0 6-15
6-15 天梯建議 建議排名天梯與非排名天梯不可互搜 撞到對手是排名MMR很高的(本族) 結果輸了還扣分很重 發現對手的非排名天梯(本族)還比自己MMR低 這應該不是天梯系統樂見的吧Zanzara1 6-15
6-15 我的單位操作選項不見和回報真的不知道要去哪 我右下方操作介面只剩下攻擊和前進其他巡邏之類的按鍵都不見 我回報又像踢皮球 1偵測 2顯卡更新 3技術回報 你技術回報一下技術回報.一下討論區.一下客服支援你到底是要玩家去哪裡問?! 還是以前有服務專線比較好!!!灰色物語1 6-15
6-15 為什麼我不能換頭像? 我的成就裡還有好幾個頭像,為什麼我的頭像換不過去?PHOENIX6 6-15
5-26 星海爭霸2中圖形設置裡的圖形設定已經開了“極限”,但遊戲中特效還是不如別人 星海爭霸2中我在圖形設置里面的圖形設定已經是最高的 極限 了,但遊戲中的實際表現卻不如別人,如圖:第一張圖像是我的遊戲截圖,第二張圖像是別人的遊戲截圖。在菲尼克斯淨化者議會中下載英雄人格時,別人的遊戲裡淨化者議會上方會出現英雄虛影的特效(紅色箭頭所指),而我的上面卻什麼也沒有,為什麼會出現這樣的情況啊?我的電腦配置 i7 4770k,z87主板,16g內存,gtx1070顯卡,系統為win7 Ultimate 64位元。 圖像一:http://pan.baidu.com/s/1bpd87Vp 圖像二:http://pan.baidu.com/s/1gfmTPuV 圖像三:http://pan.baidu.com/s/1i5j1Xshhyhy2 5-26
5-24 [轉貼][翻譯]神族:從根本爛起的種族 看到這篇貼文的人請先別激動,本人只是把美國討論區的原文給部分翻譯過來而以,想要看原文的人可以從下面的連接點進去: http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/12373047242 Protoss is built on fundamentally broken mechanics, and nothing short of a complete redesign will salvage this wreck and allow Starcraft II to continue as a serious RTS in the future. 神族的種族特色是建立在從根本就爛起的技術上,如果不經過全面的修改變無法拯救這個種族,並且讓星海爭霸II無法在未來被公認為”認真的即時戰略遊戲” 1. Warp Gate(空間之門) It completely negates any and all defender’s advantage in every Protoss matchup, especially PvP. It needs to go. No arguments. No saying, “But it’s cool.” It doesn’t belong in an RTS game and needs to go before it does any more damage. 完全否定了防守方的主場優勢,特別是PVP。他必須被拿掉,沒有爭論的空間,也不是一句 ”可是…這很酷啊!” 就可以被接受的。空間之門的設計並不屬於即時戰略遊戲,在他繼續荼毒這款遊戲前越早拿掉越好。 2. Gateway units(BG兵) Because of Warp Gates, these units are all terrible by default. The Zealot is nothing compared to its Brood War counterpart, the Stalker is inferior to the Dragoon in every way … … The point is, because of Warp Gate, all the Gateway units are pathetically weak and reliant on another broken mechanic… 因為有空間之門的關係,這些BG兵的能力都異常糟糕。星海II的狂戰士拿不出任何東西來匹敵在怒火燎原中的狂戰士,而追獵者比較重騎兵則是全面的劣勢…… 重點是,因為有了空間之門,導致這些BG單位的強度都變得很可悲,而且必須仰賴另外一項更糟糕的設計…(立場) 3. Forcefield(立場) Worst unit ability idea in the history of RTS, no question about it. The ability to create impenetrable barriers anywhere on the map with a tier 1 unit's default ability ruins all map design. It needs to go, and the Sentry needs to be moved to the Robotics Facility. It’s a robotic unit, after all. It makes sense. The Immortal, in turn, should have its hardened shield and bonus damage removed and be moved to the Gateway. With its resource cost reduced, obviously. This with a buff to Gateway units will make a perfectly RTS friendly early game for Protoss and increase the skill cap that forcefields lowered so much. 這是即時戰略史上最糟糕的單位設計,毫無疑問。由BG所生產的一階基礎單位--哨兵,可以在地圖的任何一個角落丟下一道無法穿越的障礙,這完全否定了所有地圖的設計理念。立場必須被拿掉,而且哨兵應該要改成VR(機械製造廠)單位。畢竟她的屬性是機械,起碼這點很合理。不朽者,相對的,應該要被歸類為BG兵,並且刪除特殊護盾及重甲加成的設計。當然,他的價格也會對應的下修。這個改動可以強化BG兵的基礎戰力,並且讓神族玩家們能體驗即時戰略遊戲早期應有的風貌,並且使得神族玩家的技術得以提升(目前因為立場所以變得很低能) 4. Colossus(巨象) Needs to be removed from the game and replaced with the Reaver…… They can be used for harassment too, which we all know the Colossus sucks at. 必須被金甲蟲給取代…...他們(金甲蟲)可以用來騷擾,而我想大家都知道巨象在這方面表現很爛。 5. High Templar(高階聖堂武士) Needs to have Feedback removed (another fundamentally broken ability) and Psi Storm buffed to the way it was back in Brood War (with a much larger area of affect and 112 damage). 反饋必須被拿掉(另外一項很糟糕的設計),並且BUFF心靈風暴到他在怒火燎原中原有的強度(更大的攻擊範圍及造成112點傷害)。 6. Oracle(先知艦) Remove it. Dumb idea to give Protoss a gimmicky mineral line flying harassment unit in the first place. Instead, bring back the Scout. Wait! I know what you’re thinking. The Brood War scout was terrible! That’s true, it was. So the anti-ground attack needs to be buffed to do bonus damage to light! Now we can have true skill-based harassment, Protoss style. 移除她。在早期給神族選手一個得以騷擾礦區的空中單位根本是個弱智的點子。相對的,把斥侯還回來。等一下! 我知道你在想什麼,在怒火燎原中的斥侯根本半斤八兩。這是事實,所以地面單位的對空能力必須強化而且對輕甲加成。這樣我們就可以看到神族玩家用真實力來進行騷擾,而這才是神族的本色。 7. Warp Prism(傳輸稜鏡) Removed and replaced with the Shuttle…… We can’t have the Reaver without the Shuttle, can we? 讓她被運輸機給取代…… 如果我們讓金甲蟲回歸,我們就不能沒有運輸機,對吧? 8. Mothership Core(母艦核心) This is a hero unit and has no place in Starcraft II. It and the Mothership need to be removed immediately. I realize this removes Protoss’s ability to have any early game high ground vision (remember, the Sentry’s been moved up the tech tree), but the new Gateway units should be so powerful, it shouldn’t even matter. Also, Blink won’t need to be nerfed now, since without high ground vision, the all-ins it was involved in will no longer be possible. Heck, I think Blink could even be buffed by having its research time brought down. All this will increase the skill cap of Protoss, and that’s good for everybody. 他是一個英雄單位而且在星海爭霸II中並沒有立足之地。他和大媽媽必須被立馬移除。我發現這個改動可以讓P選手沒辦法有早期的高地視野(記得,哨兵已經被放在更高一層的科技樹),但新的BG兵會有足夠強大的戰力以彌補這個缺點。如此一來,閃追將不會被改弱,因為在沒有高地視野的情況下,閃追一波這個戰術將在遊戲中徹底消失。更扯的是,我認為閃追應該要被強化,以調低研發時間的方式。這些改動都將提升神族玩家的技術水平,而且這對大家都是好事。 I hope Blizzard will realize the necessity of these changes, all brought up frequently and fully supported by the vast, vast majority of the community over the years, and test and implement them as soon as possible. No waiting for Legacy of the Void. Protoss is fundamentally broken, and it needs to be fixed NOW. 我希望暴雪能理解這些改動的必要性,並且趕緊進行測試和補足。這些改動已經被廣大的玩家們支持了好幾年。不要再等到虛空之遺,神族是一個從根本就爛起的種族,而它現在就必須被改動。StargazeR19 5-24
5-20 Windows XP 及 Vista 中止支援 自今年下半年起,我們將中止《魔獸世界》《星海爭霸 II》《暗黑破壞神 III》《爐石戰記》及《暴雪英霸》對 Windows XP 及 Windows Vista 的支援。雖然 Microsoft 已分別於 2009 和 2012 年停止對以上版本 Windows 的主要支援,但有鑒於當時仍有大量玩家使用這兩個版本的作業系統,因此我們仍持續提供支援。然而,Windows 自 Vista 之後已推出三個大改版的版本,而目前大多數玩家也已升級至更新版本的作業系統。 停止對舊版作業系統的支援後,遊戲將無法在這類作業系統上運行,建議仍然使用舊版作業系統的玩家盡速升級至更新版本。我們將分階段陸續推動本項變更,並將於個別遊戲變更前發布進一步的通知。Hydropower1 5-20
5-20 自由之翼劇情困難成就無法獲得 我的自由之翼,困難的劇情模式,已經全部解完許多次,但是自由之翼:困難一直維持在10,無法取得接下來的成就。不敗的戰神1 5-20
5-19 合作任務指揮官等級被綁在1 我這個帳號底下的指揮官等級全部被綁死在等級一,不管有沒有勝利 等級都不會提升 全部都在初始值,已經重開過遊戲也沒有改善,請幫幫我。Vanlight3 5-19
5-19 成就無法獲得 2v2 合作AI模式 成就無法獲得 ? 10連勝還是算1場勝利。。。。永無止盡0 5-19
5-18 每周社群觀點:20170516 平衡性更新 感謝所有對平衡變更提出意見的玩家,我們這些建議送上誠摯的感謝!在檢視所有的意見後,我們打算在測試對戰中套用以下的平衡性變更。 人類 雷神 • 雷神的裝甲值從 1 點提高至 2 點。 • 雷神變形所需的時間從 2.5 秒降低至 1.79 秒。雷神變形的隨機延遲持續時間從 0.36 秒降低至 0.18 秒。 渡鴉 • 自動砲台的傷害從 24 點降低至 18 點。 • 自動砲台的持續時間從 7.14 秒延長至 10 秒。 神族 暴風艦 • 動能超載的傷害從 30(對巨型 +14)點提高至 30(對巨型 +22)點。 虛空艦 • 稜鏡校準啟動時會使虛空艦的速度降低 40%。 狂戰士 • 衝鋒的升級費用從 200 點晶礦 / 200 點瓦斯降低至 100 點晶礦 / 100 點瓦斯。 蟲族 蟑螂與感染蟲 • 未被偵測到的遁地移動視覺效果應會更為清楚。 目前為止,我們打算在即將於下星期到來的更新檔 3.14 中套用這些變動。和往常一樣,我們誠摯歡迎所有玩家的意見與想法!Hydropower2 5-18
5-16 合作任務技能設計不良 飛莽的其中一項技能:失能毒雲(障目毒霧),原本的效果是讓遠程單位變成射程只剩一格,這對於很吃陣形的槍兵或是刺蛇等單位而言,失去陣形與射程已經夠致命了,在合作任務中這一項技能還增加了緩速效果,這就太超過了,等於兵團中到這一招連撤退或是重拉陣形的選項都沒有,基本上就是整坨整坨死,星海爭霸的作戰精神什麼時候成了拼血量的遊戲啊?連騙技能都不可行,變成進攻前一定要用遠距離對空單位先殺死飛莽,這已經完全違背星海的精神了,戰術選項僵化、遊戲選擇性大幅效下降,操作的需求根本消失,因為這一招只要被放到就沒有了操作空間。在殘酷的變異戰場中更為明顯,暴風有推開與損血效果,感染蟲可以定+損血,毒霧失去射程還緩速,接兵線隨時會被晶體部隊影響,更可悲的是地圖設計僅有一條進攻路線,人類英雄變得異常難打,應對魔法單位的幽靈特務還不能使用,希望暴雪不要因為沒有梗就把技能隨意加強,這樣反而殺死遊戲性。duke1 5-16
5-15 合作模式 AMA 各位指揮官好! 我們將在這周末舉辦「合作模式 AMA(你問我答)」,讓玩家有機會與設計合作模式的團隊交流討論,更了解合作模式的設計理念。 如果你有任何與合作模式有關的問題或想法,請在 5月13日早上 10:00 以前,於下方詳述你的問題。我們會轉達給製作團隊,並在5月18日前提供回覆。EZ53 5-15
5-15 每周社群觀點:20170505 大家好! 我們計劃在下週的平衡測試配對佇列更新進行一些微幅更動。一如以往,在版本內容實際上線前,仍有調整的空間,千萬別忘了讓我們瞭解你的想法和回饋意見! 雷神 我們想在下一次更新中,對雷神進行不一樣的更動。我們將不會單純提升它的對空傷害,而是試著強化雷神的生存能力,並且讓它變得更好用。因此,我們將嘗試以下項目: 將雷神的對空攻擊回復至原先數值。 恢復原先刪除的「高衝擊彈」。 基礎護甲自 1 升至 2。 縮短防空型態轉換的時間。 面對攻速較快的單位如異化蟲時,護甲的提升應可大幅改善雷神的生存能力,強化它在戰鬥中吸收傷害、並對敵人造成巨大傷害的定位。 暴風艦 我們相當喜歡目前暴風艦對大型空中單位造成額外傷害的設定,但我們想稍微降低它的傷害。 暴風艦對大型單位的額外傷害自 25 點調降至 22 點。 #WCS 奧斯丁賽 及 GSL 感謝所有在上週末參與 WCS Austin 的選手,主播與賽評,主辦單位及觀眾,在這次精采的賽事裡,Neeb 獲得最後的勝利! 同時,我們也為 GSL 裡奮戰的所有選手加油, 這個賽季非常刺激,而我們也很期待選手們接下來的表現!Hydropower4 5-15
5-13 我的账号为什么不能进入对战匹配模式了? 我的账号为什么不能进入对战匹配模式了?根本进不去点了该功能后全部一片空白Tallulah0 5-13
5-11 合作遊戲新英雄菲尼克斯的嚴重BUG 裂光球的攻擊不能正確表現,每次普通攻擊(非技能)都只能造成0點傷害MasterGAlpha0 5-11
5-9 請問合作任務能用相同的指揮官嗎? 請問合作任務能用相同的指揮官嗎?Alan3 5-9
5-6 合作任務新想法 我認為合作任務單單只是兩名玩家合作對付亞蒙算是一個只有做半套的玩法,應為我認為只是玩家互相合作而不是看到指揮官合作讓我覺得好像少了一點樂趣。 像是如果阿巴瑟和凱莉根合作的話凱莉根可以建築終極進化室,可以在終極進化室裡選擇進化品系 或者是亞坦尼斯和芙拉森合作高階和黑暗聖堂武士可以一起融合成執政官 雷諾和史汪合作雷諾可以選擇使用科技反應爐 這是我目前的想法我不知道0 5-6
5-5 請問有沒有辦法停止錄影? 請問有沒有辦法停止錄影? <<3.13.0 更新檔預覽:觀看錄影>> 這個新功能令我要定期清理影片, 否則會令磁碟容易爆滿。Alan0 5-5
5-5 合作任務更新 20170324 哈囉大家好! 我們想要討論一些新內容,並且分享一下目前的工作進度。先前我們都在努力增添更多內容,因此隔了一陣子才發文,但是我會盡量回答玩家的問題。 社群意見 感謝大家不斷討論合作模式,話題包括新功能、任務、指揮官、平衡性、大師能力、錯誤、遊戲風格、異變及各種新想法!所有意見都讓我們受用無窮。本次文章有許多內容都是針對論壇的討論內容。 亡者之夜 看過許多討論該任務難度的文章後,我們會繼續觀察下去。就目前為止,勝率並不會差其他地圖太多,一旦結果顯示任務過於簡單時,我們就會進行調整。感謝大家的回應,請大家繼續討論下去!對於渴求挑戰的玩家來說,你們應該已經發現亡者之夜在某些異變組合下會相當困難,敬請期待我們準備給你們的挑戰!; ) 指揮官平衡 我們一直都在觀察指揮官的平衡性。目前論壇有一篇關於阿巴瑟的優質討論文。對於我們來說,這些討論內容非常有用,因為文章有許多詳細的分析及案例說明阿巴瑟的問題。由於已經有不少優質的結論,因此我們會直接動手調整,但是別忘了,討論時要平和一點!我們同意阿巴瑟是慢熱型指揮官,因此遊戲早期會決定玩家是否有累積足夠力量,打造無堅不摧的軍團。我們目前想要找出那些地方可以強化,改善阿巴瑟的前期經營但又不會過度影響後期強度。我們還沒決定要變更的內容,目前的打算是:劫毀蟲的酸蝕體液、后蟲的對空攻擊距離、殘暴蟲的武器升級及劇毒蟲巢。此外,寄生炸彈應該要能瞄準英雄單位。 大師能力變更 對於指揮官的平衡性,我們最近調整了部分大師能力並且重新排列分組,以提供更好的選擇。有些文章仔細地討論亞拉瑞克的變更內容,並且不鼓勵機械玩法,因為建築過載技能「不點不行」。當然,我們不希望削弱他的機械玩法,所以我們會想辦法改善這個問題。我們可能會強化單位攻擊速度的技能,或者重新整頓技能分類。 異變挑戰 我們很滿意異變挑戰的現況。不同挑戰內容會讓不同指揮官成為最佳選擇,但是我們想問社群一個問題:哪些指揮官通常在每週異變戰場中屬於弱勢的一方?就內部來說,有人擔心札迦拉會難以招架。接受挑戰!我開始使用札迦拉完成所有殘酷難度的異變挑戰。你能使用各種指揮官完成挑戰嗎?使用那些指揮官最具挑戰? 等級上限及排行榜 我們知道有許多玩家已經抵達等級上限,因此我們想找出其他方法彰顯玩家對於合作任務的喜愛!我們也同意這點不應該帶有強化要素。指揮官的強度等級已經達到11,AI不知道該如何是好。就算電腦開始用異變來作弊,卻仍然打不贏!為了配合即將推出的排行榜系統,我們不打算讓系統「要求」玩家非得將指揮官等級提升到超高的地步。我們認為排行榜應該要以趣味的方式讓大家認識技巧高超的玩家,讓大家知道每一位指揮官的頂尖玩家。你能成為地區最強的雷諾嗎?我們希望設計一種方法,能夠不傷害那些享受普通合作模式的一般休閒玩家。 合作模式重播: 自從社群要求這項功能以來,我們不斷在研究。合作任務擁有複雜的介面及相關顯示功能,因此設計重播功能並非簡單的任務。我們認為重播可以重溫經典時刻或學習精進技術,特別是困難的異變挑戰。 David Sum 首席合作模式設計師Hydropower17 5-5
5-3 合作任務BUG 我的凱拉克巨象無法正常攻擊我知道我在說甚麼2 5-3
5-2 無法對抗AI 我怎麼對抗A.I 不能 選 都說暫時無法連結好爛的我0 5-2
5-2 合作任務-亡者之夜選擇關卡時的說明 在自治聯盟邊疆地帶的星球上爆發大感染,感染速度異常快速。燒掉"所以?"受到感染的建築,別讓感染情況加劇。 不知道是故意的還是XD 麻煩確認一下字詞~泡芙爆彈1 5-2
4-30 對戰平衡性測試 20170421 大家好,我們這次想談談一些測試對戰即將進行的變更: 神族空中部隊 我們希望調整神族的空軍力量分配,因此打算提高暴風艦對巨型單位的傷害,並且為稜鏡校準添加一些負面效果。 由於我們已在 11 月提升補給消耗量,因此暴風艦的空對空攻擊維持不變。不過,這將使得暴風艦不再那麼適合作為神族主戰艦,我們希望藉由提高對巨型單位的傷害來突顯它與其他船艦的定位差異。在神族對戰中,當其中一方準備以航空母艦發動攻勢時,暴風艦將成為一個不錯的應對手段。 我們相信虛空艦的破壞力應該要下調一些。因此,我們正在測試在啟動稜鏡校準時會減緩虛空艦的速度。以機動性換取攻擊強度的設定將使對手更能決定該在什麼時候開打或保持距離。 狂戰士 我們正在測試降低衝鋒的升級花費,讓狂戰士更有出場的機會。由於衝鋒為暮光議會花費最高的科技,因此與其他選擇相比,在早期並不那麼值得投資。不過,我們也希望聽聽各位對狂戰士更動的不同看法。 雷神 在一項極具實驗性的更動中,我們移除了雷神號的高衝擊彈,將標槍飛彈發射器的傷害改為固定傷害而非對輕甲單位造成額外傷害。這將降低雷神號對重甲戰艦的單體傷害,但對大多數群體行動的空中單位則更有效率。 感染蟲遁地美術設計 我們正試圖使感染蟲在遁地時,即使沒有偵測單位也能看出牠的動向。進行此更動的原因為相較於寡婦詭雷等主動遁地單位,感染蟲過於不易察覺。 傳輸稜鏡 在前一波的社群意見裡,我們提到傳輸稜鏡相位模式的可能更動。由於已有許多更動即將進行,因此暫時略過這一項更動, 避免因同時採取過多更動,導致我們無法從測試結果瞭解更動是否確實達到預期效果。 百生獸 另外,我們從玩家得知百生獸始終壓著人族的機械部隊打。我們持續收集相關的回饋意見,但並不打算在本輪測試對百生獸進行更動。我們將更加著重於其他單位的調整。 這些更動並未達成定案,很可能會再予以變更或刪除。如果你有任何意見,歡迎與我們分享,期待測試更動上線時,與各位在測試對戰中相會!Hydropower7 4-30
4-24 教士平衡性更新 平衡性更新 感謝在最新的更新當中,所有對教士更動方案提供意見的玩家。在了解了你們的意見之後,我們決定調整教士的核心戰鬥數值,將其生命值從 80 點降低至 70 點。目前我們傾向盡快實裝這個更動,玩家才有時間準備及調整。如同以往,我們歡迎你表達任何看法。Hydropower3 4-24