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2010-7-26 討論區發文規範 歡迎來到Battle.net討論區! 歡迎來到Battle.net討論區!討論區提供一個友善的環境讓您能與其他玩家討論想法、提供遊戲建議、角色扮演和交流其他關於 Blizzard 旗下遊戲的意見。玩家們在社群討論區內應尊重對方和遵守禮儀。我們希望玩家們在使用這些討論區時能保持良好友善的行為。 以下列出之討論區規範和規則(以下簡稱為「行為規範」)說明了我們對您言行的期許,以及您能對其他社群成員的言行有著何等期許。請注意,下列規範或許未全面涵蓋所有不適當的言行。有鑑於此,討論區管理員有權自行判斷該言行是否適合得宜。此外,遊戲帳號遭到凍結或封鎖之用戶,其討論區之帳號亦會連帶遭致相同處分。請注意,Blizzard 僅賦予您使用本討論區的「權限」,而並非「權利」,Blizzard Entertainment 保留隨時限制用戶使用討論區之權利,其理由包括但不限於違反討論區規範。 我們保留依個案處理的權利。針對不同案例,我們可能會採取比列於各類別中還寬鬆或嚴厲的動作。 討論區規範:http://tw.battle.net/zh/community/conduct 在您發文前,請先使用頁面最上方的搜尋功能找尋是否已有相關文章。謝謝您。 其他討論版規範 除了討論版規範外,下列為我們誠摯希望您能保持論壇發文的基本禮儀。這些行為規範一樣包含於討論版規範中,但主要說明了一些規範中的細節。 綜合討論版主要是針對遊戲直接相關的討論發文區 綜合一詞可能會讓玩家容易誤解,但任何綜合討論版其實是針對遊戲本身的討論發言處。如果您想要詢問或討論您現實生活或其他玩家在遊戲時聽些什麼音樂等等的相關問題,甚至如您想要比較遊戲的相關議題,請您前往非遊戲主題討論版發文。 請勿過度使用注音文、表情符號或標點符號等等。 雖然每個人都希望自己的發文能夠收到回應和注意。但我們還是需要請您慎用此類文字。請讓您的發文主題為吸引玩家討論的焦點。 使用 Blizzard 或任何社群管理人員的名字作為發文標題是種欺騙行為。 每個人都希望 Blizzard 能夠閱讀或注意到自己的發文,我們能夠理解。但是,使用上述的方式將不會有所幫助。請使用符合發文內容的標題。 蓄意發表會被封鎖的內容皆為惡意灌水行為 我們了解我們的發文玩家們都理解規範內的條例,也能了解自己的發文是否違反規範。發表封鎖內容對於社群來說並沒有任何的意義並視為惡意灌水。 發表無意義的文章 只為了使文章例於討論版頭版而文章無任何資訊即為無意義的文章。發表無意義的文章視為惡意灌水行為並於社群來說並沒有任何的貢獻。你的文章會被其他玩家所閱讀,你無需利用此行為來達到目的。 請願類文章是不允許的 這是討論區。請願類的文章並沒有太多的討論空間,請願文多半是多個頁面的簽署。這樣並沒有任何的建設性。如果你對遊戲有任何的建議,請以更文明的方式來反應。網路上有其他線上請願的管道。 請勿發表已被封鎖或刪除的文章 文章需遵守規定並被管理是有原因的。我們盡可能快速的刪除或封鎖任何違反規範的文章。所以如果你尚未閱讀其他玩家的回覆,請耐心等待並不要重複發表該封鎖內容。如果您對文章管理有任何疑問,請使用正常電子郵件管道反應。如果你想檢舉或回報任何文章,請以危害圖示標示或寄送電子郵件至support@blizzard.com.tw 請不要發表提供你想檢舉或回報文章的連結。使用正常管道舉報能夠使我們更有效率的管理。Leeif0 2010-7-26
2015-5-10 作弊程式回報專區 最近有很多玩家反應Battle.net上有人開作弊程式的狀況。如果遇到這種狀況還是請各位一定要使用遊戲內的工具檢舉對方。另外我們希望在這裡透過大家的協助蒐集所有作弊程式,加以彙整和分析之後採取大規模的防止措施。請大家在此討論串中提供作弊程式的連結,相信如果大家一起幫忙我們可以維護Battle.net上的良好環境。 請注意以下幾點: • 請不要在這裡回報玩家作弊的單一狀況,我們要蒐集各種作弊程式提供技術團隊測試。 • 在您張貼作弊程式的連結之前,先看一下有沒有別人已經回報一樣的程式。 • 如果發現有人已經回報您想回報的作弊程式,請在該貼文上按「喜歡」鍵,如此我們可以知道哪些作弊程式最氾濫。 Leolisk104 2015-5-10
2天 對戰平衡性測試 20170421 大家好,我們這次想談談一些測試對戰即將進行的變更: 神族空中部隊 我們希望調整神族的空軍力量分配,因此打算提高暴風艦對巨型單位的傷害,並且為稜鏡校準添加一些負面效果。 由於我們已在 11 月提升補給消耗量,因此暴風艦的空對空攻擊維持不變。不過,這將使得暴風艦不再那麼適合作為神族主戰艦,我們希望藉由提高對巨型單位的傷害來突顯它與其他船艦的定位差異。在神族對戰中,當其中一方準備以航空母艦發動攻勢時,暴風艦將成為一個不錯的應對手段。 我們相信虛空艦的破壞力應該要下調一些。因此,我們正在測試在啟動稜鏡校準時會減緩虛空艦的速度。以機動性換取攻擊強度的設定將使對手更能決定該在什麼時候開打或保持距離。 狂戰士 我們正在測試降低衝鋒的升級花費,讓狂戰士更有出場的機會。由於衝鋒為暮光議會花費最高的科技,因此與其他選擇相比,在早期並不那麼值得投資。不過,我們也希望聽聽各位對狂戰士更動的不同看法。 雷神 在一項極具實驗性的更動中,我們移除了雷神號的高衝擊彈,將標槍飛彈發射器的傷害改為固定傷害而非對輕甲單位造成額外傷害。這將降低雷神號對重甲戰艦的單體傷害,但對大多數群體行動的空中單位則更有效率。 感染蟲遁地美術設計 我們正試圖使感染蟲在遁地時,即使沒有偵測單位也能看出牠的動向。進行此更動的原因為相較於寡婦詭雷等主動遁地單位,感染蟲過於不易察覺。 傳輸稜鏡 在前一波的社群意見裡,我們提到傳輸稜鏡相位模式的可能更動。由於已有許多更動即將進行,因此暫時略過這一項更動, 避免因同時採取過多更動,導致我們無法從測試結果瞭解更動是否確實達到預期效果。 百生獸 另外,我們從玩家得知百生獸始終壓著人族的機械部隊打。我們持續收集相關的回饋意見,但並不打算在本輪測試對百生獸進行更動。我們將更加著重於其他單位的調整。 這些更動並未達成定案,很可能會再予以變更或刪除。如果你有任何意見,歡迎與我們分享,期待測試更動上線時,與各位在測試對戰中相會!Hydropower6 2天
5天 教士平衡性更新 平衡性更新 感謝在最新的更新當中,所有對教士更動方案提供意見的玩家。在了解了你們的意見之後,我們決定調整教士的核心戰鬥數值,將其生命值從 80 點降低至 70 點。目前我們傾向盡快實裝這個更動,玩家才有時間準備及調整。如同以往,我們歡迎你表達任何看法。Hydropower3 5天
4-19 「暴雪平台」相關法律文件已更新並發佈於官網 親愛的暴雪玩家 您好 感謝您持續對於暴雪平台的熱愛,為因應「戰網」及「Battle.net」的更名,相關法律文件已更新並發佈於官網。詳細更新內容請參閱官網法律文件頁面。 再次感謝及希望各位英雄持續支持暴雪平台 祝各位有個傳奇的一天!Hydropower0 4-19
4-17 每周社群觀點:20170414 大家好,本週我們有一些更新內容。 教士之力 我們認為教士在神族對蟲族及神族對人類的表現過於強勢,因此決定將該單位向下調整,根據社群給的意見,我們考慮採用以下兩種方案之一: 將幽能轉移的冷卻時間從11秒提升至14秒,藉此降低教士的效能及騷擾能力; 或 將教士的生命值從80點降低為70點,降低教士的核心戰鬥數值。 由於 WCS 奧斯汀賽即將開始,若更新時間點離比賽太近可能會影響職業選手練習。因此,如果需要馬上套用本次變更,我們將會於星期二推出更新檔。如果情勢看起來沒那麼緊急,我們會把這次變更放入測試配對系統以便進一步測試。請分享你的意見,讓我們知道你對於這次變更的看法。 測試配對 我們也打算於下週開啟測試配對系統並套用其他要調整的內容。我們打算在本週專注於教士的戰力調整,以便在下週測試配對開始後取得更詳細的資料。不過測試內容會包含在我們在前一篇社群文章提到的變動內容,例如雷神、虛空艦、暴風艦及渡鴉的自動砲台。我們也會研究如何將教士的戰力轉移到狂戰士的方法,因為狂戰士在神族主力部隊中登場的次數不如我們預期的狀況。Hydropower2 4-17
4-11 David ‘Dayvie’ Kim 調動專案 多人遊戲模式首席設計師 David ‘Dayvie’ Kim 想和大家說: 各位玩家好: 《星海爭霸 II》的遊戲設計與平衡一向仰賴設計團隊及社群的努力。我們相信藉著設計團隊、職業玩家以及社群的持續溝通與合作,《星海爭霸 II》成為一款十分優秀的競技型遊戲。 現在,我決定邁向另一項專案,在自己的遊戲設計專業中探索、學習及成長。我將投入 Blizzard 的另一項專案,而我希望在這一款遊戲中,也能和在《星海爭霸II》以及社群一樣,擁有美好的體驗。《星海爭霸II》平衡團隊將持續更新,與社群的互動並不會因此中斷。 感謝每一位熱愛《星海爭霸》的玩家。我和各位一樣,在《星海爭霸》投入無數的時光。一直以來,《星海爭霸II》社群讓我們讓遊戲更臻完美、成為最講究技巧的電子競技賽事,因此這個社群最讓我惺惺相惜。能從各位得到寶貴的意見,我感到十分榮幸,我也由衷感謝大家想讓遊戲更完善的熱情。對於一名遊戲設計師,接觸這麼深入瞭解遊戲機制並提出改進意見的社群可說是夢寐以求的工作環境。全球各地的遊戲設計師很少有機會與玩家進行如此深入的互動,因此我非常感謝自己能把握這麼難能可貴的機會。 謝謝世界各地的玩家,我還是會以《星海爭霸II》愛好者的身份繼續玩遊戲和欣賞比賽! Hydropower2 4-11
4-5 合作任務更新 20170324 哈囉大家好! 我們想要討論一些新內容,並且分享一下目前的工作進度。先前我們都在努力增添更多內容,因此隔了一陣子才發文,但是我會盡量回答玩家的問題。 社群意見 感謝大家不斷討論合作模式,話題包括新功能、任務、指揮官、平衡性、大師能力、錯誤、遊戲風格、異變及各種新想法!所有意見都讓我們受用無窮。本次文章有許多內容都是針對論壇的討論內容。 亡者之夜 看過許多討論該任務難度的文章後,我們會繼續觀察下去。就目前為止,勝率並不會差其他地圖太多,一旦結果顯示任務過於簡單時,我們就會進行調整。感謝大家的回應,請大家繼續討論下去!對於渴求挑戰的玩家來說,你們應該已經發現亡者之夜在某些異變組合下會相當困難,敬請期待我們準備給你們的挑戰!; ) 指揮官平衡 我們一直都在觀察指揮官的平衡性。目前論壇有一篇關於阿巴瑟的優質討論文。對於我們來說,這些討論內容非常有用,因為文章有許多詳細的分析及案例說明阿巴瑟的問題。由於已經有不少優質的結論,因此我們會直接動手調整,但是別忘了,討論時要平和一點!我們同意阿巴瑟是慢熱型指揮官,因此遊戲早期會決定玩家是否有累積足夠力量,打造無堅不摧的軍團。我們目前想要找出那些地方可以強化,改善阿巴瑟的前期經營但又不會過度影響後期強度。我們還沒決定要變更的內容,目前的打算是:劫毀蟲的酸蝕體液、后蟲的對空攻擊距離、殘暴蟲的武器升級及劇毒蟲巢。此外,寄生炸彈應該要能瞄準英雄單位。 大師能力變更 對於指揮官的平衡性,我們最近調整了部分大師能力並且重新排列分組,以提供更好的選擇。有些文章仔細地討論亞拉瑞克的變更內容,並且不鼓勵機械玩法,因為建築過載技能「不點不行」。當然,我們不希望削弱他的機械玩法,所以我們會想辦法改善這個問題。我們可能會強化單位攻擊速度的技能,或者重新整頓技能分類。 異變挑戰 我們很滿意異變挑戰的現況。不同挑戰內容會讓不同指揮官成為最佳選擇,但是我們想問社群一個問題:哪些指揮官通常在每週異變戰場中屬於弱勢的一方?就內部來說,有人擔心札迦拉會難以招架。接受挑戰!我開始使用札迦拉完成所有殘酷難度的異變挑戰。你能使用各種指揮官完成挑戰嗎?使用那些指揮官最具挑戰? 等級上限及排行榜 我們知道有許多玩家已經抵達等級上限,因此我們想找出其他方法彰顯玩家對於合作任務的喜愛!我們也同意這點不應該帶有強化要素。指揮官的強度等級已經達到11,AI不知道該如何是好。就算電腦開始用異變來作弊,卻仍然打不贏!為了配合即將推出的排行榜系統,我們不打算讓系統「要求」玩家非得將指揮官等級提升到超高的地步。我們認為排行榜應該要以趣味的方式讓大家認識技巧高超的玩家,讓大家知道每一位指揮官的頂尖玩家。你能成為地區最強的雷諾嗎?我們希望設計一種方法,能夠不傷害那些享受普通合作模式的一般休閒玩家。 合作模式重播: 自從社群要求這項功能以來,我們不斷在研究。合作任務擁有複雜的介面及相關顯示功能,因此設計重播功能並非簡單的任務。我們認為重播可以重溫經典時刻或學習精進技術,特別是困難的異變挑戰。 David Sum 首席合作模式設計師Hydropower14 4-5
3-17 「戰網」及「BATTLE.NET」將更新為「暴雪平台」 親愛的暴雪玩家 您好 感謝您長年來對於「戰網」及「Battle.net」的喜愛,然因應品牌溝通調整,未來將以「暴雪平台」新名稱與您溝通; 因此,我們將於近期陸續針對「戰網」及「Battle.net」等名詞進行更新;相關的法律條款包括原「Battle.net®最終用戶授權協議」, 「BATTLE.NET 使用條款」及相關文件也將於近期更新。 若對於變更之內容有異議,可於公告15日內提出申訴。本申訴服務專線是+886 (2) 2176-5050,您亦可以提交線上電子郵件表格 變更項目: “Battle.net” 或 “戰網” 將更新為 “暴雪平台”。 希望各位英雄持續保持對於暴雪的支持及熱愛 祝各位有個傳奇的一天!!Hydropower0 3-17
2-16 Windows XP 及 Vista 中止支援 自今年下半年起,我們將中止《魔獸世界》《星海爭霸 II》《暗黑破壞神 III》《爐石戰記》及《暴雪英霸》對 Windows XP 及 Windows Vista 的支援。雖然 Microsoft 已分別於 2009 和 2012 年停止對以上版本 Windows 的主要支援,但有鑒於當時仍有大量玩家使用這兩個版本的作業系統,因此我們仍持續提供支援。然而,Windows 自 Vista 之後已推出三個大改版的版本,而目前大多數玩家也已升級至更新版本的作業系統。 停止對舊版作業系統的支援後,遊戲將無法在這類作業系統上運行,建議仍然使用舊版作業系統的玩家盡速升級至更新版本。我們將分階段陸續推動本項變更,並將於個別遊戲變更前發布進一步的通知。Hydropower0 2-16
2015-6-4 信用卡更新說明 各位玩家好,信用卡交易系統已更新完成,僅接受台灣、香港及澳門地區發行的信用卡。此更動在即日起開始生效。 注意事項:請確認使用的信用卡有支援 3D 驗證,才能正常交易!若您不確定信用卡是否有支援 3D 驗證,請聯繫發卡銀行客服。 非台港澳地區的玩家如欲使用信用卡,可透過 PayPal 進行付費。如果你在付費或儲值戰網幣時遇到任何困難,請參考信用卡付款常見問題或透過寄送回報單尋求協助。EZ0 2015-6-4
3天 請問合作任務能用相同的指揮官嗎? 請問合作任務能用相同的指揮官嗎?Alan2 3天
5天 字體顏色 為什麼有些人的字不是白色的?StevenHui0 5天
5天 巨象要加強一下吧? 巨象比坦克貴 輸出還不如坦克 射程不如坦克 還要研發 還會被對空 大家覺得 是不是該 加強一下?宇無名1 5天
4-20 請問有沒有單位測試的地圖 記得以前自訂遊戲都有單位測試的地圖 可以把想要測試的單位一鍵按出來 現在是要怎麼找?獵戶座1 4-20
4-20 合作任務BUG 我的凱拉克巨象無法正常攻擊我知道我在說甚麼0 4-20
4-18 諾娃特務密令 最後戰役bug 在休閒難度中(其他難度不確定) 若在桑托斯即將被摧毀時, 使用隱藏武器熾火槍刃發動技能(Q)狂烈斬, 可能導致進入建築物搜捕戴維斯後, 諾娃在建築物的牆壁上下不來。 諾娃裝備: 心控護目鏡、戰鬥藥劑注射器、熾火槍刃、阿波羅步兵戰鬥服 還請修改此bug!Guilth0 4-18
4-17 選取多樣單不能取消指令 我在玩戰役劇情時,突然當機經過大約3分鐘恢復,然後選取攻擊部隊時,也會把建築單位也選取,並且不能取消,點越多單位就一直附加上去,點選其移動到錯誤地點想取消卻無法取消,只能先執行錯誤命令再到正確命令,之後於選單中選項欄中全部可復原遊戲設定的按鈕都按下了,還是無法還原,請幫忙我找出原因,謝謝。哇哈哈0 4-17
4-16 阿巴瑟合作任务 bug 阿巴瑟的成就无法更新永無止盡0 4-16
4-16 我們即將見證的可能不只是星海的衰落 可能還是RTS遊戲的滅亡 看到新更動 現在還再增加微操 增加門檻 遊戲大方向還是沒有變 星海依舊是為少數人打造的遊戲 只是 現在 真的真的是 只有少數人在玩的遊戲了.. 不是這遊戲不好玩 星海非常非常好玩 超級好玩 真的很好玩 可是 有那個右手玩的起的人 太少太少了! 我嘗過星海的樂趣 也為此樂趣不能廣泛讓人理解而感傷 在人潮最多 競爭最激烈的 2年前時期 還在台韓服合併 不能轉移時 我好壞也是韓服 1季鑽石 連續5季 1V1白金    之後因為工作因素 我出國轉換環境 就暫停了2年 直到最近事業穩定才又回來玩遊戲   我有資格能說我自己是入門了吧? 體驗過星海的樂趣了吧? 我有資格說 這遊戲真的非常好玩了 對吧? 還再增加微操 還在增加門檻 打造一款跟本沒有幾個人能入門的遊戲 還想成為賽事? 沒有玩家 等於沒有觀眾 沒有觀眾 還談什麼賽事 看看現在的星海 100普通個新手 能找到1位入門嗎? 能嗎? 100個有1位就真的該偷笑了 大多沒嘗到這遊戲真正的樂趣就放棄了 連入門都談不上 何談樂趣? 是星海的錯 還是現在的年輕人真的太沒有抗壓性? 我們心知肚明 不要再增加手速的需要 不要在莫名其妙增加玩家的營運負擔 什麼蟲族補蛋詭異折磨玩家右手的東西 快快拿掉 不要在增加玩家右手的負擔了 有那個右手能玩這遊戲的人 以經少到不能看了 用介面的優化 減少手的負擔 而不是在那邊手動的快就大佔優勢 這還叫什麼戰略遊戲? 讓正常的玩家 手速30~60 就能夠打出2線 3線的戰略 又能兼顧營運 這遊戲才有希望 而不是再那邊強迫每個人平均手速要30才能打營運 100才能打雙線 折磨玩家 折磨職業 還沾沾自喜 一直增加微操 極度不友善傷害玩家身體的設計 到底對這個遊戲的未來有什麼好處!? 傷害職業玩家的身體 莫名其妙的單位AI 高到還沒讓正常人嘗到樂趣就讓人放棄的入門門檻 大方向一開始就錯了 遊戲做的再好玩也沒用 為頂尖玩家打造遊戲是一件蠢到極點的事情 為大多數玩家 打造友善的遊戲空間才是正道 頂尖玩家 自己會找到自己的出路 來拉開自己與正常玩家之間的差距 他們很棒 所以真的不需要再為他們做什麼 擴大玩家之間的貧富差距有什麼意義? 讓高手更加高高手 一個對手都找不到 連對手都沒有 然後手受傷 職業選手壽命短得要命 還辦什麼比賽?! 讓低手更加低低手 一點樂趣都找沒有 連玩都不玩 看都不看 還談什麼觀眾 還談什麼賽事? 棒球 籃球也是個不平衡的賽事 為什麼大家還是會去看? 因為自己打棒球 自己打籃球 簡單就能體會的正常人很多 現在這些打籃球 打棒球的人最後成為球賽觀眾 最後拱起這個職業運動 沒有觀眾 還談什麼賽事 一直增加遊戲手速門檻 讓新手玩家完全感受不到戰略的樂趣 只覺得這是個手夠快就強的蠢遊戲 還要營運不能專心戰鬥 煩死人的蠢遊戲 這就是現在星海給新手 未入門玩家的直接感受 營運煩人 戰術無聊 傷手傷身體 一點讓新手入門的吸引力都沒有!!!!!!!!!!!! 看到營運一直往錯誤的方向走 看很多人只玩單機劇情 就知道大家都很注意這款遊戲 這麼多人想玩星海 他們也嘗試了 卻不給他們入門的路走 韓國人沒有大局的建議 害死這款遊戲 2年前就說過同樣的話 在板上被砲的體無完膚 看看現在 那些砲我的人 又有幾個還在關心這個遊戲 :星海是競賽遊戲 才不需要和LOL和DOTA那種小屁孩遊戲相提並論 他們如此羞辱我 是 我也曾經用這種自慰式的精神勝利方式 來滿足自己對星海的感情 但是 其實 這不過是歧視 保守 和偏見 當LOL選手的獎金 在2年前 就是星海玩家的2倍以上時 還在說自己是競賽遊戲 不親民很應該 我們玩星海的玩家好高級時 我只覺得深深的無奈與絕望  一個又一個星海選手轉行LOL時 大家還在星海好高級  無法正視星海的每況愈下的現況  無法面對這遊戲 該突破的窘境 這遊戲 需要更親民 更好入門 星海以經非常非常的好玩了 星海以經非常非常的有可看性了 我們需要的是能夠更理解賽事的觀眾 就是入門級的玩家 這遊戲 需要的是 讓人理解它的優雅 激情 那樂趣 而不是總是曲高和寡 實在是不要再增加沒有意義的手速要求 讓遊戲更難入門 讓選手的壽命更短 對大家都沒有好處 一個有足夠觀眾的比賽 才能為選手帶來收入與榮耀 遊戲 不賺錢 是會滅亡的 如果一個遊戲類型 不受歡迎 不能賺錢 他的分支後代就會從世界上消失 徒留經典 小眾玩家群 只能扼腕與興嘆 星海二是瀕臨滅絕的RTS遊戲 在這時代的頂峰 因為RTS型遊戲一直有難以入門的嚴重問題 如果投入了這麼大筆資金 人力 時間 擁有如此高完成度的星海2 都沒有辦法替RTS遊戲在TODA類群雄中打開一絲希望的話 我相信未來  沒有幾個遊戲廠商有勇氣 能力 和資金再推出競賽等級的RTS遊戲 因為RTS遊戲 要極高資金成本 要世界頂級的平衡團隊 跟可怕的長時間測試 而且就投資利潤比來說 RTS遊戲成功了不好賺 弄不好還會賠死 RTS又不像SLG RPG類型遊戲 小廠商也能做的出來 或許能做的出RTS型遊戲來 但是平衡跟本不能看 走過漫漫30個電子遊戲年頭 見證無數 遊戲的類型 的興盛與滅亡 我們可以知道 有些類型的遊戲 確實是會從世界上消失滅亡的 今天 我們即將見證的可能不只是星海在比賽推展上的失利  可能還是RTS遊戲的滅亡 優化介面 減少手速要求 在前線也能邊戰鬥邊營運 讓手速30~60的玩家就能兼顧營運 和雙線 這遊戲 才真的有希望 拜託 讓我看見RTS的未來是繁盛 而不是今天這個徒留傷感的局面彌十郎29 4-16
4-12 天梯BUG,請技術人員詳閱 天梯嚴重的BUG 打贏+兩分(即使對手MMR比我高),打輸扣分 原本以為離開聯賽就可以,結果打了五場,大師變青銅?! 對手都還是大師、宗師,請問技術人員能否給個交代?llllllIIIIII0 4-12
4-10 地圖編輯器 出現合作任務技能的按鈕 但沒有技能或屬性 請處理 地圖編輯器 出現合作任務技能的按鈕 但沒有技能或屬性 請處理我是神1 4-10
4-9 關於編輯器的問題 請問文字相依性未特定一個battle檔案而無法上傳的原因??怎麼處理我是神0 4-9
4-7 無法進行合作遊戲、異變戰場 最近一個多月來,合作遊戲、異變戰場,通通都是選就緒或者遊戲開始後,搜尋遊戲一下子後,就什麼事都沒發生又只能再點就緒、遊戲開始,沒有一次遊戲能成功的,這個問題怎麼解決啊...都不能玩RefLady0 4-7
4-6 收藏品的造型無法使用 收藏品換過了 但遊戲中完全沒有顯示呀 收藏品的造型,多人遊戲不能用嗎?墮落天使雅各0 4-6
4-6 每周社群觀點:20170331 大家好,這周我們想開始談談我們對於接下來平衡性更新的想法。這次我們主要想確保我們的目標與社群一致,並蒐集意見,尋找關於平衡性更新的其他可能著眼點。以下有提到一些特定的更改,但其他部分則開放討論。 雷神 機械流打法比我們希望的還少見,而雷神時常被社群所提及。此外,雷神在高端對戰時鮮有人用,因此我們認為這個單位應該受到強化。雷神大部分是用來隔絕敵方空中單位進犯,我們認為對此方面進行加強,讓其定位更清楚是不錯的構想。不過,我們必須確保任何改動不致讓雷神顯得太過全能;它應該是為了防空而少量生產的部隊,並不是你軍力的主軸。 渡鴉 我們認為自動砲台在騷擾方面過於強勢了。人類已經具有不少的騷擾選擇,因此我們想調低它的傷害(降低到必須攻擊 3 次才能摧毀工兵),同時提高持續時間。持續時間稍長,玩家就必須在逃離或攻擊自動砲台之間做出選擇。目前的情況是,砲台消失太快,大多數時候讓它們自行消失就行,而不需擊毀。 神族內戰 神族內戰,特別是在歐洲地區,實在太過仰賴空軍陣容。我們看到玩家三礦後就以虛空艦及裂光球守家,打算龜出包含空母的大後期陣容。我們認為部分的問題在於神族對付虛空艦的選項過少。非星際之門單位中,追獵者是主要的可用選項,而虛空艦應付他們可說是輕而易舉。另一部分的問題是,一但神族玩家成功打造了大後期空母陣容,對手除了以相似陣容應戰幾乎別無選擇。我們正在考慮將虛空艦對裝甲單位的攻擊加成移至稜鏡校準,在技能進入冷卻時間創造更好的攻擊機會。此外我們也想讓暴風艦對抗主力艦時更有效,以鼓勵玩家打造更多元的陣容組合。 神族對蟲族 我們認為這個對戰組合的早期變化太少,時常是教士加傳輸稜鏡開局,再以黑暗聖堂/執政官加傳輸稜鏡騷擾。雖然勝率上來說不至於不平衡,但我們想確保這個對戰組合不至於僅會出現單一戰術。我們仍在決定最好的做法為何,但初期我們考慮降低幽能轉移的效力,或讓傳輸稜鏡在研發升級前的躍傳速度「放緩」。 一如往常,上述變動皆未定案。我們希望傳達關於下次平衡性更新的一些初期想法,讓我們有時間閱讀你們的意見回饋,並在需要時做出調整。若你認為這些方向不適合、或認為還有些東西是我們應該關注,卻不在上列的,也請不吝指教。謝謝!Hydropower1 4-6
4-5 遊戲安裝問題 我買了星海爭霸2+蟲族之心+虛空之遺,為什麼安裝上,不是有附光碟片嗎?為什麼還要連接網路才能安裝阿??那我只想玩單機遊戲怎麼辦?也一定要有網路才能裝嗎?求解.............PS從星海1玩到星海2的我。小飛俠羅西2 4-5
4-2 BUG 少一樣科技 BUG 指揮官模式 日炎甲蟲沒有這升級選像 我指揮官14了 今天玩沒有這選像升級...TioPlato0 4-2
4-1 給暴雪關於戰鬥錄影的建議 傳統的戰鬥錄影介面 左上角可以開啟資訊欄 希望讓資訊欄在開啟後可以疊加 不要只能開啟一個 譬如我想同時看到雙方的APM+收入+死傷RockchobitS0 4-1
3-31 腳色更名 清愛的暴雪 我很喜歡你們出的遊戲 星海爭霸2 我買了 蟲族之心我買了 最近在三月 就是這個月 我買了虛空之遺 可是我沒辦法改名字 我知道免費更名只能一次 但是我付費買了虛空之遺 可以買一次資料片就可以讓玩家改名嗎 謝謝控制情緒0 3-31
3-24 更換遊戲中文名稱 明明在遊戲中有碰到用中文名的 可是今天嘗試更名卻沒辦法順利更換 遊戲內說明是只能打英文 可是官網規範明明就有寫可以 問別人他們都說直接打就有了 是我哪邊有問題???Kime0 3-24
3-23 每周社群觀點:20170323 第 2 賽季地圖更新 大家好,本次要和各位玩家分享第 2 賽季的地圖選擇過程。根據 Battle.net 論壇,Reddit 及 Team Liquid 的回應內容,我們已經選好了下一季的地圖庫。我們同意Paladino 及 Defender’s Landing 有相似的地方,由於地圖多元化是很重要的目標,因此下一季的地圖庫將剔除 Paladino。我們不打算把任何被剔除的地圖放回地圖庫中,因此我們選擇了 Team Liquid 地圖大賽的第五名地圖。我們的意見與社群一致,Odyssey(先前名稱為 Windwaker)將會是很完善的選擇。 在選定替換地圖後,下一季的地圖庫如下: Ascension to Aiur Sequencer Blood Boil Defender’s Landing Odyssey(先前名稱為Windwaker) 深海礁岩 普羅希瑪太空站 一如往常,感謝大家的回應,請讓我們知道你的想法。Hydropower0 3-23
3-21 瘋狂大當機 0FE4ACCF-20A2-4584-92BC-E1550A76CEEA嗚咪咪0 3-21
3-19 合作任務經驗值被吃掉 請問我14升15級時, 本來差1萬多經驗15級, 勝利後升級成大師, 好幾萬的經驗值都不見了, 大師經驗居然是0 這樣是正常的嗎?Void2 3-19
3-19 自由之心劇情已全破,但沒有檔案庫可瀏覽 我在劇情三部曲皆已全破,在蟲族之心跟虛空之遺都有檔案庫可以瀏覽,自由之心卻沒有檔案庫可以瀏覽,請問該如何解決?紅魚2 3-19
3-19 DVA播報員的問題 請問之前可以買得到D VA的播報員 150戰網幣,現在為什麼消失了吧...只能買600的組合包Unique2 3-19
3-19 无法经行合作模式,对战模式也不行,这是怎么了? 我的星际争霸II三部曲都买了呀,有一段时间没玩,现在合作模式玩不了显示游戏初始化模式无法进行游戏,对战模式也玩不了就不停的转圈,头像也显示不出来成就什么全部都显示不出来,这是怎么回事,只能打单机剧情,这是为什么,求解答!!!不会现在改成单机游戏了吧!!!SimonIORICha2 3-19
3-18 改名問題請教 遊戲服務有出現[免費改名服務]可是角色更名卻沒有出現台灣地區的選單 導致不能更名 其他韓國,美國點了一樣不能改名[有創角] 這是bug嗎?已有購買3部曲合輯 相關文章已爬文但時間已久求無解Tuna0 3-18
3-17 星海三部曲的天梯 請問各位大大~~~ 星海三部曲的天梯都是在一起的嗎~~? 還是分別在不同的司服器裡執行 對手只會遇到同版本的~~例如我是虛空之遺,對手一定也是執行虛空之遺,不會遇到其他版本 還是說目前就只有虛空之遺的天梯能打呢?其他兩個版本只能打劇情~~~Mysterious1 3-17
3-17 每周社群觀點:20170317 Team Liquid 自製地圖競賽選出八張地圖 首先,感謝所有參與自製地圖競賽的每一位玩家,以及規劃、主辦本競賽的 Team Liquid。這次參賽的地圖令人目不暇給,作出最後的選擇並不容易。最後,我們決定在下一個天梯賽季中採用以下地圖: • Ascension to Aiur(製作者:SidianTheBard;營運類) • Blood Boil(製作者:Avex;資源類) • Sequencer(製作者:NegativeZero;新類別) • Defender’s Landing(製作者:YoungRustler;快攻類別) 地圖汰換 為了加入新地圖,我們也必須移除一些既有的地圖: • 紐科克管轄區-聯賽版 • 貝爾石遺跡-天梯版 • 仙人掌谷地-天梯版 • 榮耀戰地-天梯版 別忘了,我們一直都歡迎大家對地圖選擇及汰換提出寶貴的意見!Hydropower0 3-17
3-13 合作模式 AMA 各位指揮官好! 我們將在這周末舉辦「合作模式 AMA(你問我答)」,讓玩家有機會與設計合作模式的團隊交流討論,更了解合作模式的設計理念。 如果你有任何與合作模式有關的問題或想法,請在 5月13日早上 10:00 以前,於下方詳述你的問題。我們會轉達給製作團隊,並在5月18日前提供回覆。EZ52 3-13
3-13 救助游戏 我是大陆的玩家,为什么我买了虚空之遗,但还是玩不了排名赛和网络对战,说什么比赛匹配当前不可用,游乐场也不能玩Tomkelanbing0 3-13
3-12 求一个头像的获得方法 请问星际争霸有个神族妹子头像怎么获得?头像名字是“圣堂秘术士”Brisigner0 3-12
3-11 找玩伴練習 五年前玩 自由之翼 如今好友都沒再上線 星海的玩家似乎所剩無幾 希望可以找幾個可以一起練習的夥伴 實力不拘 但不要嫌棄我 大概白銀金牌神族SiLeNceSmart5 3-11
3-9 合作任務-亡者之夜選擇關卡時的說明 在自治聯盟邊疆地帶的星球上爆發大感染,感染速度異常快速。燒掉"所以?"受到感染的建築,別讓感染情況加劇。 不知道是故意的還是XD 麻煩確認一下字詞~泡芙爆彈0 3-9
3-9 請問一下 三大資料片 在兩年後還會推出豪華整合版嗎? 我想請問一下 虛空出來之後兩年或一年之後 還會再推出整合版嗎? 豪華整合版一套的 因為我打算出整合版之後 用數位買豪華版 想買三大種族的獨特造型 PS.還有數位要用甚麼方式買 有流程嗎? 或者是那一家的點數可兌換?Snipe3 3-9
3-7 新的客服很不方便/言語騷擾檢舉真的有用嗎? 想和客服反應一下 新的客服回報方式.關於帳號方面"不管是選用傳統網頁回報及電話回電或是線上對談. 都需要準備"上傳身份證件彩色影本"才可以使用. 真的非常不方便.像我住外面身分證放在老家.是要怎麼回報問題呢???? 另外一點就是.關於韓國玩家不當言語檢舉問題. 看到一些特定帳號天天在罵.我們也天天檢舉. 但他一樣可以發言一樣可以罵fxxxxxx taiwan dxx 之類的. 根本就像檢舉好玩完全沒用一樣.真的很扯.MURPHY0 3-7
3-1 每周社群觀點:20170224 平衡性測試地圖 首先,我們要感謝大家參與測試並提供你們對於平衡性測試地圖的看法。我們即將完成下列的變更內容,但是在定案前想再看看社群成員的看法及測試結果。 人類 寡婦詭雷 擴散傷害對護甲的額外傷害從 +40下降至 +25。 蟲族 刺蛇 生命值從 80 點上升至 90 點。 腐化飛蟲 移動速度從 4.1343 變更為 4.725。 起動速度從 3.675 變更為 4.2。 寄生孢子的武器傷害從 0.1193 變更為 0.0446。 如果沒有任何問題,我們預定於下次更新時套用。 人類對蟲族的死神開局 我們對玩家在人類與蟲族的對戰中以死神開局的戰況觀察了一陣子,我們認為有必要調整人類前期優勢太大的問題。目前我們打算降低死神的攻擊能力,而調整 KD8 炸彈應該是個好方法。我們考慮過的調整方案有提高技能冷卻時間、或是讓該技能失去傷害建築物的特性,以提高防禦工事的效益等等。一如往常,我們想知道大家的看法。在理想的情況下,這次變動的範圍應該不大,無須經過平衡性測試地圖就可以直接套用。Hydropower3 3-1
2-26 無法使用離線登入遊戲 無法使用離線登入遊戲,視窗顯示「至少要購買一個遊戲」,我已經有購買3部曲了,為何還不能離線登入。急!Tsubasa0 2-26
2-21 遊戲單機問題 遊戲單機問題 如題 我想請問一下星海2要如何開啟能使用密技的單機對戰模式不是劇情模式 而是指皆能選擇ai對手的對戰模式 只接上網的根本沒法打密技啊阿燐0 2-21