《星海爭霸II》綜合討論

12-21 「暴雪最終用戶授權協議」已更新 親愛的玩家您好: 暴雪娛樂為因應網路連線遊戲定型化契約及相關法規之修訂,「暴雪最終用戶授權協議」之相關條文將於近期更新並發布於官網,欲了解詳細更新資訊,請參閱官網法律文件頁面。 若對於變更之內容有異議,可於公告 15 日內提出申訴。申訴服務專線為 +886 (2) 2176-5050,您亦可提交線上電子郵件表格。貳點零0 12-21
2010-7-26 討論區發文規範 歡迎來到Battle.net討論區! 歡迎來到Battle.net討論區!討論區提供一個友善的環境讓您能與其他玩家討論想法、提供遊戲建議、角色扮演和交流其他關於 Blizzard 旗下遊戲的意見。玩家們在社群討論區內應尊重對方和遵守禮儀。我們希望玩家們在使用這些討論區時能保持良好友善的行為。 以下列出之討論區規範和規則(以下簡稱為「行為規範」)說明了我們對您言行的期許,以及您能對其他社群成員的言行有著何等期許。請注意,下列規範或許未全面涵蓋所有不適當的言行。有鑑於此,討論區管理員有權自行判斷該言行是否適合得宜。此外,遊戲帳號遭到凍結或封鎖之用戶,其討論區之帳號亦會連帶遭致相同處分。請注意,Blizzard 僅賦予您使用本討論區的「權限」,而並非「權利」,Blizzard Entertainment 保留隨時限制用戶使用討論區之權利,其理由包括但不限於違反討論區規範。 我們保留依個案處理的權利。針對不同案例,我們可能會採取比列於各類別中還寬鬆或嚴厲的動作。 討論區規範:http://tw.battle.net/zh/community/conduct 在您發文前,請先使用頁面最上方的搜尋功能找尋是否已有相關文章。謝謝您。 其他討論版規範 除了討論版規範外,下列為我們誠摯希望您能保持論壇發文的基本禮儀。這些行為規範一樣包含於討論版規範中,但主要說明了一些規範中的細節。 綜合討論版主要是針對遊戲直接相關的討論發文區 綜合一詞可能會讓玩家容易誤解,但任何綜合討論版其實是針對遊戲本身的討論發言處。如果您想要詢問或討論您現實生活或其他玩家在遊戲時聽些什麼音樂等等的相關問題,甚至如您想要比較遊戲的相關議題,請您前往非遊戲主題討論版發文。 請勿過度使用注音文、表情符號或標點符號等等。 雖然每個人都希望自己的發文能夠收到回應和注意。但我們還是需要請您慎用此類文字。請讓您的發文主題為吸引玩家討論的焦點。 使用 Blizzard 或任何社群管理人員的名字作為發文標題是種欺騙行為。 每個人都希望 Blizzard 能夠閱讀或注意到自己的發文,我們能夠理解。但是,使用上述的方式將不會有所幫助。請使用符合發文內容的標題。 蓄意發表會被封鎖的內容皆為惡意灌水行為 我們了解我們的發文玩家們都理解規範內的條例,也能了解自己的發文是否違反規範。發表封鎖內容對於社群來說並沒有任何的意義並視為惡意灌水。 發表無意義的文章 只為了使文章例於討論版頭版而文章無任何資訊即為無意義的文章。發表無意義的文章視為惡意灌水行為並於社群來說並沒有任何的貢獻。你的文章會被其他玩家所閱讀,你無需利用此行為來達到目的。 請願類文章是不允許的 這是討論區。請願類的文章並沒有太多的討論空間,請願文多半是多個頁面的簽署。這樣並沒有任何的建設性。如果你對遊戲有任何的建議,請以更文明的方式來反應。網路上有其他線上請願的管道。 請勿發表已被封鎖或刪除的文章 文章需遵守規定並被管理是有原因的。我們盡可能快速的刪除或封鎖任何違反規範的文章。所以如果你尚未閱讀其他玩家的回覆,請耐心等待並不要重複發表該封鎖內容。如果您對文章管理有任何疑問,請使用正常電子郵件管道反應。如果你想檢舉或回報任何文章,請以危害圖示標示或寄送電子郵件至support@blizzard.com.tw 請不要發表提供你想檢舉或回報文章的連結。使用正常管道舉報能夠使我們更有效率的管理。Leeif0 2010-7-26
3-13 社群更新:20190313 大家好! 在經歷過 IEM Katowice 史詩級的決賽以及充滿感性的冠軍加冕典禮後,我們見證了 soO 拿下冠軍的歷史時刻。 這場比賽可說是峰迴路轉,他在比賽開始時先吞下兩敗,但最後卻在 0-2 的絕境中連下四城並取得勝利。恭喜你,soO。 在 IEM 賽事中,我們見到了許多令人嘖嘖稱奇的精采戰略,包括 Gumiho 的戰鬥機械運用,以及我們將於本文討論的第一項議題:地下蠕蟲。 蟲殖地網 / 地下蠕蟲 地下蠕蟲現在從地下鑽出時將擁有 3 點裝甲(原為 5 點)。 儘管我們相當樂見玩家們想出諸多與地下蠕蟲有關的新戰術,但我們認為要阻止地下蠕蟲鑽出有時似乎會費上太多工夫--即使在防守方立即看到敵方蠕蟲的情況下。為了改善這點,我們將降低地下蠕蟲於鑽出時的裝甲值,讓一小群基本單位(如異化蟲、狂戰士與陸戰隊)能在時間充裕的情況下較輕易地將其擊殺。與此同時,我們仍將給予地下蠕蟲一些裝甲值加成,使其不至於簡單地被工兵收拾掉。 冶煉廠 / 機械控制核心 等級 1 升級研發時間提高 15 秒。 等級 2 升級研發時間提高 18 秒。 等級 3 升級研發時間提高 22 秒。 在過去數個月內,我們持續在關注社群對於 TvP 對戰的看法,其中大部分的意見均認為神族在升級方面能搶先人類一步。為了改善這點,我們想透過提高神族研發科技的時間,縮短他們藉此佔人類便宜的時間窗口。由於升級一向會造成十分重大的影響,我們會對此密切留意。 目前我們打算在 3 月 25 日星期一推出這些變動。 然而,為了讓玩家們有充足的練習時間,這些變更將自今天起在測試分頁以及平衡性測試模組中開放。一如繼往,請讓我們知道你的看法!Hydropower0 3-13
1-30 《星海爭霸II》快速更新檔 20190130 今天釋出以下快速更新修正 對戰 玩家不再能夠點擊瞬移過的追獵者先前的位置,來鎖定此單位。 修正在星核或傳送門附近建造試煉者造型水晶塔時,無法顯示快速躍傳力場的問題。 地圖 電子叢林 - 天梯版 調整主基地的資源位置,讓玩家有更多建造空間。 單位無法再隱藏在大型樹樁飾物後方。 修正鏡頭縮放時,特定飾物會產生視覺扭曲的問題。 改善空中單位在某些區域的路徑問題。 含苞待放 - 天梯版 修正讓地面單位可以完全隱藏在蒸氣煙霧中的錯誤。 修正問題,讓水生植物飾物可以正確的在水面顯示。 修正鏡頭縮放時,特定飾物會產生視覺扭曲的問題。 生意盎然 - 天梯版 修正地圖上的某些位置可以讓地面單位隱藏在地形後方的問題。 新生衝突點 - 天梯版 改善空中單位在某些區域的路徑問題。 修正某些飾物造成空中單位斷裂的問題。 調整主基地的資源位置,讓玩家有更多建造空間。 調整起始基地的晶礦節點位置,避免工蟲偶爾會以無效率方式的移動。 Hydropower0 1-30
1-11 回復先知艦的錯誤修正 昨天我們推出了一個更新,來修正長久以來的光束武器問題。雖然我們認為這個問題必須要修正,但同時也聽見了社群反映給我們的意見,同意這項改動的時機相當突然,特別是在接下來有 IEM 以及 WCS 資格賽的情況下。因此,我們會在今天回復這項修正,並在之後再重新套用這項修正。Hydropower0 1-11
2018-7-30 「暴雪最終用戶授權協議」將於近期更新 親愛的玩家您好: 暴雪娛樂為持續提供玩家優質完善的服務,並因應暴雪線上資訊或政策頁面連結之修改,「暴雪最終用戶授權協議」之相關條文將於近期更新並發布於官網,欲了解詳細更新資訊,請參閱官網法律文件頁面。 若對於變更之內容有異議,可於公告 15 日內提出申訴。申訴服務專線為 +886 (2) 2176-5050,您亦可提交線上電子郵件表格.Hydropower0 2018-7-30
2017-4-19 「暴雪平台」相關法律文件已更新並發佈於官網 親愛的暴雪玩家 您好 感謝您持續對於暴雪平台的熱愛,為因應「戰網」及「Battle.net」的更名,相關法律文件已更新並發佈於官網。詳細更新內容請參閱官網法律文件頁面。 再次感謝及希望各位英雄持續支持暴雪平台 祝各位有個傳奇的一天!Hydropower0 2017-4-19
2017-3-17 「戰網」及「BATTLE.NET」將更新為「暴雪平台」 親愛的暴雪玩家 您好 感謝您長年來對於「戰網」及「Battle.net」的喜愛,然因應品牌溝通調整,未來將以「暴雪平台」新名稱與您溝通; 因此,我們將於近期陸續針對「戰網」及「Battle.net」等名詞進行更新;相關的法律條款包括原「Battle.net®最終用戶授權協議」, 「BATTLE.NET 使用條款」及相關文件也將於近期更新。 若對於變更之內容有異議,可於公告15日內提出申訴。本申訴服務專線是+886 (2) 2176-5050,您亦可以提交線上電子郵件表格 變更項目: “Battle.net” 或 “戰網” 將更新為 “暴雪平台”。 希望各位英雄持續保持對於暴雪的支持及熱愛 祝各位有個傳奇的一天!!Hydropower0 2017-3-17
2015-6-4 信用卡更新說明 各位玩家好,信用卡交易系統已更新完成,僅接受台灣、香港及澳門地區發行的信用卡。此更動在即日起開始生效。 注意事項:請確認使用的信用卡有支援 3D 驗證,才能正常交易!若您不確定信用卡是否有支援 3D 驗證,請聯繫發卡銀行客服。 非台港澳地區的玩家如欲使用信用卡,可透過 PayPal 進行付費。如果你在付費或儲值戰網幣時遇到任何困難,請參考信用卡付款常見問題或透過寄送回報單尋求協助。EZ0 2015-6-4
5-23 這次更新合作後,看起來怪怪的地方 1.新腳色:斯特曼。斯特曼衛星有幾乎無限卡怪與自動引導怪物的問題(尤其是人類空軍) ex:亡者之夜地圖,人類女妖與維京戰機被衛星引導從左上or左下直接跨過高地進攻,或是被死了又復活的衛星卡死在某地點。 2.舊腳色:韓與霍納。韓與霍納的面板-艦隊轟炸,似乎被鎖死偏轉在某個角度? ex:亡者之夜地圖,我使用面板艦隊轟炸,我約略使用80度角的航線,他自動偏轉到約略50~60度角,造成海量技能打空???它的艦隊轟炸的預測航線,跟實際航線完全不同。 我是亡者之夜地圖愛好者,這地圖bug可以別直線上漲嗎==zero0 5-23
5-22 求助,我無法登入星海2 每次都顯示"無法連線至暴雪平台"Vedfolnir0 5-22
5-21 我之前解的成就都不見了?! 怪了~~~ 我在Battle.net上看到我解的成就點數有6080, 但在遊戲裡卻沒有沒個半個成就有解掉?! 難到要我重打嗎??? (還我頭像………)Lucifer1 5-21
5-21 亚服成就系统被禁2年了!如何才能解禁? 亚服成就系统被禁2年了!如何才能解禁?没有用过作弊器 !@,只用过vpn。TyRant2 5-21
5-21 我的SC2亚服为什么显示 成就系统被临时禁用???没使用过作弊吗什么的。 我的SC2亚服为什么显示 成就系统被临时禁用???没使用过作弊吗什么的。欧阳天堂2 5-21
5-20 合作指揮官更新說明 接下來要進場翻修的是指揮官中的霸氣大恐龍--德哈卡。我們認為德哈卡這位英雄操作起來很流暢,不過他某些單位的角色定位還有精進和改良的空間。 基本原生單位 原生異化蟲的攻擊傷害由 7 點提高至 10 點。 原生蟑螂遁地時的生命值恢復率由 5 點提高至 10 點。 肌力增強(刺蛇速度)研發費用由 150 點晶礦 / 150 點瓦斯降低至 50 點晶礦 / 50 點瓦斯。 殘暴衝鋒研發費用由 100 點晶礦 / 100 點瓦斯降低至 50 點晶礦 / 50 點瓦斯。 原生雷獸的生命值由 500 點提高至 625 點。原生單位應該要是在培養出更強大的單位前用以過渡的手段,而不是可以被用在任何一種部隊裡的核心要角。但即便如此,我們還是想稍微強化一下幾個較弱的基本單位,針對這些單位個別合適的性能做出改動。 暴掠龍 溶蝕強酸升級現在使暴掠龍對重甲單位的加成傷害提高至 15 點,原為 5 點。 增大唾腺升級現在除了既有的功能外,還會額外使暴掠龍的移動速度自 2.25 提高至 3。這樣的改動應該可以加!@掠龍反重甲單位的能力。 原生火蟑螂 原生火蟑螂遁地時的生命值恢復率由 5 點提高至 10 點。 原生火蟑螂的基本生命值由 300 點提高至 350 點。 原生火蟑螂的基本裝甲值由 2 點提高至 3 點。我們想要強化原生火蟑螂,讓它在對上較弱小的敵人時可以是個更稱職的坦克。 刺獸 刺獸軟化的傷害由 100 點提高至 200 點。 刺獸軟化可讓德哈卡吞噬的冷卻時間降低 75%,原為 50%。原生飛螳 原生飛螳的傷害從 18/6/2 點降低至 14/5/2 點。升級加成也按此有所調整。 鋒銳之刃現在會對飛行單位額外造成 100% 的傷害,原為 50%。基本傷害從 27 點提高至 28 點。 我們覺得原生飛螳有點太萬能了,而且也沒有什麼太大的缺點。為了讓玩家更願意使用德哈卡的其他單位,我們把原生飛螳改成了防空取向的角色。 暴虐獸 對渡鴉、渡鴉二型與提亞渡鴉添加幽能屬性。 對科學研究船(包括史汪的版本)添加幽能屬性。 對寄生后蟲(包括斯杜科夫的版本)添加幽能屬性。德哈卡最酷、最強大的特色之一是他那可以引爆敵方幽能單位的技能。不過,雖然神族有大量幽能類型單位(某種程度上來說蟲族也有不少),但人族在幽能這方面卻是相當缺少。因此,為了要讓各個種族的敵人更為平衡,我們讓德哈卡所能吞噬的幽能類型敵人種類變得更多。 達克朗 達克朗的生命值由 3000 點提高至 4000 點。 達克朗巨型尖刺蟲皮的反擊傷害自 10 點提高至 20 點。身為德哈卡科技樹中最後一隻群落領袖的達克朗現階段讓玩家感到相當乏力。我們想讓達克朗的強度變得與他的同類更為相近,並著重在強化他的特長:抵擋並返還傷害的能力這點之上。 大師能力 吞噬加成持續時間大師能力由每點 1% 提高至每點 3%。最大加成由 30% 提高至 90%。 巨型原生蠕蟲冷卻時間大師能力由每點 1% 提高至每點 1.5%。 最大加成由 30% 提高至 45%。 基因突變機率大師能力由每點 1% 提高至每點 2%。最大加成由 30% 提高至 60%。與往常一樣,我們會微調大師能力來維持它們的競爭力。 其他事項 德哈卡的躍擊現在將會傷害中立目標,例如岩石。 德哈卡在等級達到 10 級後會獲得高地視野。 德哈卡拔根的原生守衛與原生蟲巢獸不再會被選擇所有單位給選中。 進行原生之戰的單位現在擁有集結點按鈕與技能。 刺獸每次武器升級所獲得的傷害加成由 +4(對重甲 +5) 提高至 +4(對重甲 +6)。 原生守護者每次武器升級所獲得的傷害加成由 +5 降低至 +4。 德哈卡的冷卻時間現在會受益於武器與裝甲升級。我們也針對一些其他事項和遊戲操作體驗做出了改動。而且因為我們在這一輪的指揮官改造計畫中將著手處理各個空投的關係,所以上次所提及的內容我們這次一樣會先暫時跳過。 亞拉瑞克 聖母艦的基本傷害由 6x6 提高至 38x6,以符合其在《虛空之遺》劇情戰役中的屬性。 聖母艦的攻擊距離由 2 格提高至 7 格,以符合其在《虛空之遺》劇情戰役中的屬性。 修正一項讓亞拉瑞克的聖母艦每次升級會獲得過多傷害的錯誤。 聖母艦每次武器升級所獲得的傷害加成由 +7 調降為 +4。以上為本次的修改計畫。祝各位享有快樂的合作時光! Kevin Dong 首席合作模式設計師貳點零0 5-20
5-15 合作指揮官更新說明 - 5 月 9 日 在我們下一輪的重製計畫中,首先要著手處理的指揮官是地球聯合理事會前副上將斯杜科夫。誠如我們先前所提到的,我們會著重在把碉堡的強度稍微調降一些,也會對斯杜科夫的機械單位做些改動,讓它們變得更強大、玩起來更有趣。 受感染的碉堡 受感染的碉堡費用由 300 點晶礦提高為 350 點晶礦。 受感染的碉堡補給值由 4 提高至 6。在合作模式裡有許多強大的單位,但很少有單位能像受感染的碉堡這樣佔有許多重要優勢。受感染的碉堡不只威力強大,費用和補給值也低,還很耐打,又能用於各種用途。我們通常不會藉由削弱的方式來影響現存的打法,但我們覺得受感染的碉堡已經強到要大幅改進其他機械單位才能與之匹敵的地步了。因此我們決定稍微調整一下這個單位的費用與補給值。 受感染的響尾蛇 受感染的響尾蛇費用由 225 點晶礦 / 100 點瓦斯降低為 225 點晶礦 / 75 點瓦斯。 受感染的響尾蛇攻擊距離由 7 格提高至 8 格。 真菌羅網現在可對英雄單位施放。對英雄單位的持續時間為 2.5 秒,而非英雄單位則為 10 秒。 我們降低了受感染的響尾蛇所需的瓦斯費用,讓玩家不需要消耗大量瓦斯也能生產它們,讓它們可以成為全機械流裡的中流砥柱。我們也調高了攻擊距離,讓它們更容易在對付敵方單位時使用技能打帶跑。最後是,真菌羅網可以對英雄單位施放了,雖然持續時間不長,但你從此不再需要另外特別找方法來對付數量稀少的英雄空中單位(好比說克哈裂隙的額外目標)了。不過如果要找專門的方法來對付空中的威脅,我們建議使用比較不一樣的空中單位… 受感染的解放者 受感染的解放者費用由 150 點晶礦 / 150 點瓦斯降低為 150 點晶礦 / 125 點瓦斯。 蟲雲噴散升級已獲得重製。在經過升級後,受感染的解放者將會襲向敵方目標並將自己轉化為一陣蟲雲,直到範圍內沒有敵方單位承受傷害才會恢復原狀。受感染的解放者在蟲雲形態下將可受玩家控制,且不再於攻擊完成後返回原本的位置。 蟲雲形態下的傷害減免由 90% 降低為 85%。 在蟲雲噴散升級後,武器攻擊間隔由 6 降低為 1。 在蟲雲噴散升級後,傷害間隔由 0.6 提高至 1。 首先是我們調降了瓦斯費用,讓斯杜科夫機械流不再需要那麼多的瓦斯。另外,還有玩家反應受感染的解放者操作起來感覺不聽使喚,而且常常對敵方目標造成溢傷。這有一部份是因為解放者的冷卻時間很長,以及他們傾向攻擊同一個目標的關係。我們把受感染的解放者升級後的攻擊方式全部打掉重做,讓玩家可以更加隨心所欲地操控解放者,也比較不會再出現造成溢傷的狀況了。也因為受感染的解放者現在可以更流暢地運用蟲雲形態的關係,我們也對此技能的數值做了些調整,使其不至於變得太強。 受感染的女妖轟炸機 受感染的女妖轟炸機現在於匿蹤時攻擊距離提高 2 格。這與先前給予雷諾的女妖轟炸機的加成相同,但我們希望受感染的女妖轟炸機能透過不同的方法來利用這項加成。因為受感染的女妖轟炸機比較耐打、能量恢復的速度也比較快的關係,這項加成可以讓女妖轟炸機更能夠在作戰時保持住與敵人之間的距離。 寄生后蟲 寄生后蟲移動速度由 2.5 提高為 3.75。 寄生后蟲加速度由 1.375 提高為 3。 寄生后蟲生命值恢復率由 0.273 提高為 1.092。 視覺共生的持續時間由 60 秒延長至 180 秒。 視覺共生除了目前的效果外,現在還會使單位視野提高 5 格。 重製孵化寄生蟲技能。現在孵化寄生蟲不會直接將目標殺死而是對其造成 300 點傷害,並且在該單位死亡時孵化 2 隻寄生蟲。此技能現在可對巨型與英雄單位施放。玩家向我們反應寄生后蟲太過笨重了,所以我們改良了這個單位的整體性能,也提高了視覺共生的持續時間,並讓視覺共生以及孵化寄生蟲有了額外的功能。 監察王蟲 變形為監察王蟲的需求條件由受感染的星際港變更為受感染的軍工廠。我們調整了需求條件,讓玩家在遊戲初期的玩法上有更多選擇。 空投技能 修正一項雷神獸冷卻時間大師能力同時也會在任務開始時降低其初始冷卻時間的錯誤。 修正一項亞歷克桑德號冷卻時間大師能力同時也會在任務開始時降低其初始冷卻時間的錯誤。 雷神獸的初始冷卻時間由 300 秒降低至 240 秒。 亞歷克桑德號冷卻時間大師能力每點由縮短 2 秒提高至縮短 3 秒。最大加成由 60 秒提高至 90 秒。 我們修正了使得斯杜科夫空投冷卻時間大師能力比預期設定還要來得強的錯誤。現在斯杜科夫的空投與其他指揮官的空投強度趨於一致了。為了彌補不再能於 3 分 30 秒空投第一隻雷神獸這點,我們把雷神獸的初始冷卻時間從 5 分鐘降低到了 4 分鐘。 感染建築物 修正了使得第二次和第三次的感染建築不會如預期般地冷卻完畢的錯誤。 感染建築物冷卻時間大師能力每點由縮短 1 秒提高至縮短 1.5 秒。最大加成由 30 秒提高至 45 秒。 我們修正了常常會使得第二次和第三次的感染建築的初始冷卻時間從 90 秒變成 180 秒的錯誤。這麼一來,較晚才能空投雷神獸這點就不至於過度影響遊戲前期的強度,而且還可以讓玩家更願意使用剛剛經過改良的建築物冷卻時間大師能力。 科技升級 易爆的受感染人類每次武器升級所獲得的傷害加成由 +4(對建築物 +5)提高至 +4(對建築物 +8)。受感染的攻城坦克的蝕血瞬炸傷害也有相同的提升。 受感染的響尾蛇每次武器升級所獲得的傷害加成由 +2 提高至 +2(對重甲 +3)。 受感染的女妖轟炸機每次武器升級所獲得的傷害加成由 +2 降低為 +1。 雷神獸每次武器升級所獲得的傷害加成由 +5 提高至 +8。我們微調了升級所帶來的加成,讓它們變得與跟其他指揮官操作起來的情況更為一致。 繼續邁進 以上為我們對斯杜科夫的計畫!下週敬請繼續鎖定相關情報,我們將著手改造德哈卡以及它的原生蟲族軍團。 Kevin Dong 首席合作模式設計師貳點零1 5-15
5-10 Mac玩家求救 沒辦法在MAC OS 10.14.4 上開啟星海爭霸2跟暴雪英霸Seth1 5-10
5-6 关于平衡性的建议 Now under the zerg player in the new system of winning percentage is superior to other two players, the other two players struggling to cope with, the family of the protoss fleet gold weakened late makes the protoss player is struggling, the strengthening of the strengthening of the wormhole and Daniel made the Terran player is also struggling to cope with, in the original zerg system zerg players actually have developed many routines used against two other players, the family makes them more tired in the last patch, the host and flying snakes let a person feel extremely unreasonable design, Host and flying snakes in my personal feel of the strong consumption makes the Terran player less mechanization, aren't you always advocates the Terran player dozen mechanization, not don't want to use but bad to use, because the host flying snakes restraint is too bad, the second protoss fleet gold at present stage have no power at all, make the protoss players late almost can be said to be good for and restraint by the zerg player, which is inconsistent with the design concept of protoss ah, now need to change the way PVZ and TVZ, after all, the existence of the equilibrium rate has been less than fifty percent, obviously have some unfair biasIIIIIIIIIIII1 5-6
5-2 合作指揮官平衡更新 各位好!去年我們決定檢視一下指揮官的陣容,看看有哪些角色的外觀需要來點新氣象。在 2018 年我們總共改造了 12 名指揮官。我們已經準備好接著改造剩下來的四名指揮官了,我們會從其中兩位老朋友開始著手: 斯杜科夫與德哈卡 我們認為斯杜科夫與德哈卡面臨了相同的問題--儘管他們的整體強度十分傑出,但他們的部份單位戰力可說是低於平均。我們的焦點將放在重製這兩名指揮官的單位,讓他們能擁有與眾不同的立足之地,並呈現出獨特有趣又兼顧強度的遊戲風格。 和以前一樣,我們也會評估使用率過低的大師能力,並試著處理與遊戲體驗相關的問題。我們期待與你分享我們的想法!還有,別忘了:下個改造計劃的範圍僅限於斯杜科夫與德哈卡。 Kevin Dong 首席合作模式設計師貳點零0 5-2
4-25 團戰3v3 mmr問題 鑽1 mmr最大值 4080 已經4092了卻顯示青銅3是為什麼Rollin0 4-25
4-15 新種族-幻族 這BZ要管不管隨便 總之先發一個簡單的單位表上來 可能以後會在其他資料片裡採納吧@@ *建築物表下次再發! 1.使徒:近戰 60血 跑速:陸戰等級 -12血(都以一擊計算)70$ 射速:*2 中 25/S[秒](生產TIME) 2.獵龍者:拿教父手槍的戰士 45血 跑速:小狗等級(沒翅膀) -20血 50$ 10G (G=瓦斯)*1 中 25/S 3.十字軍:拿毛瑟步槍的戰士 75血 跑速:比追獵慢一些@@ -36血 100$55G *1較慢 30/S 4.帝國十字軍:升級得十字軍 125血 跑速:陸戰等級 -45血 50$55G (由十字軍直接升級10/S) 5.雷鳴刃者:拿雙刀(類似小太刀)的戰士 跑速:小狗(有翅) -60血 60$125G 25/S *2快 6.驅逐者:拿衝鋒槍的戰士 跑速:死神 -10血(濺射) 125$20G 36/S 極快 7.卡邱沙火箭筒:見WAR2設計 跑速:比惡狼慢些 -65血(濺射) 200$100G *2慢(20/S) 8.幽冥戰機:像鬼一般的F16 跑速:比女邀快些 -30血(只對空) 150$60G 9.心靈獵人:拿雙管散彈槍的戰士 跑速:陸戰 -25寫(濺傷)-35血(單體) 先濺射再單體,不對空(當然) 125$60G @先到這邊@KnightRUSH14 4-15
4-14 4.10成就問題以及橫幅沒有收到 我打完所有劇情戰役的成就 人族 蟲族 神族戰役 都沒有拿到橫幅 和偉業 諾娃任務包在更新後打完 所以有拿到橫幅 和偉業楓葉御天1 4-14
3-31 關於抬頭顯示器(對戰中介面) 不知道右上人口數、資源數能不能自由調整位置,比如挪到單位頭像或指令欄上面之類的。 每次卡流程、等錢都要大幅移開視線去看,會讓我緊張。沒錢買正版0 3-31
3-6 請問現在ID還能改嗎? 如題,可以改的話要在哪裡改? 官網界面改掉了我一下找不到,有人可以幫解答嗎?ColeTrain2 3-6
3-6 1對1 PVP匹配模式 請問一下 我是星海爭霸pvp的玩家, 我在天梯中連續遇到七場同一個對手 十幾場重複不變的內戰,請問一下匹配模式到底是怎麼設計的? 我在打非排名模式 連續七場遇到同一個人 14場匹配中 全部都是同種族對戰? 從頭到尾舊兩個 人分別跟我匹配? 請問目前的匹配機制到底是怎麼一回是? 為甚麼 有超過一半的隊局都是內戰, 而且匹配的人連續四五次對戰。 過程給人感覺極差的體驗 從頭到尾就打同一個人,重複不斷的匹配。唯一1 3-6
2-27 社群更新:20190222 哈囉, 如下方所述,我們今天已將瞬移的研發費用從 100 點晶礦 / 100 點瓦斯改回 150 點晶礦 / 150 點瓦斯。 追獵者 • 瞬移的研發費用從 100 點晶礦 / 100 點瓦斯改回 150 點晶礦 / 150 點瓦斯。 再次感謝各位的回饋意見! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 大家好, 在最新的更新檔中,我們降低了追獵者的瞬移研發費用,試圖改進 PvZ 以及 PvP 的對戰態勢。在閱讀各位最近對於此變更的回饋意見、並且針對它在 TvP 對戰中造成的衝擊進行討論後,我們已確定降低瞬移升級的費用並非此刻的最佳選擇,而目前我們打算將此變更還原。對於各位針對此議題所進行的熱切討論與意見,我們致上誠摯的謝意。 追獵者 • 瞬移的研發費用從 100 點晶礦 / 100 點瓦斯改回 150 點晶礦 / 150 點瓦斯。 我們目前打算在 IEM Katowice 於 2 月 21 日展開之前推出這項平衡性變動。一如既往,我們十分感謝各位所提出的意見,並希望各位能踴躍發表你們的想法。Hydropower1 2-27
2-15 買了戰爭寶箱2019,完成到第9級,神族的造型拿不到 同上紫薇破軍1 2-15
1-24 射程範圍的虛線不見了? 最近幾天在蓋飛彈砲台、光炮、地刺、突然發現射程範圍的虛線不見了? 之前還有的說! 虛線就是像幽靈特務要射EMP時會出現射程範圍 請問是我關掉什麼? 我遊戲設定找好久都沒看到相關選項 還是這是BUG?Xiuxian0 1-24
1-21 小小抱怨一下 好久沒玩了,聽說免費下載回來看看,之前買了自由之翼和蟲族之心,結果只開放這二種免費,虛空之遺還是要錢?要買虛空之遺也沒單買,還要買組合包。真爛。YCL1 1-21
1-18 沒有相關檢舉管道可以舉報盟友惡劣行為? 在一般討論區一直遇到404錯誤無法貼文... 惡質玩家ID: https://i.imgur.com/55ZoxKD.jpg 遊戲戰鬥錄影Replay: https://drive.google.com/file/d/1soTwhy0UiEVAauvwCRbRhxgH0LLF66OU/view Battle net連結: battlenet:://starcraft/profile/3/16937405979354464256 開場就被盟友蓄意滅家 看他的歷史遊戲紀錄先前不少玩家也遇過這位惡劣盟友也是被他滅家. 在Google搜尋他的名稱後發現更早很多玩家也是被他惡意滅家行為已經是個累犯而非首次. 但我點了頭像旁的齒輪卻找不到任何對於這種惡劣行為相關的舉報選項. 希望能夠嚴懲這位惡質玩家以免影響其他玩家的正常遊戲體驗. 也希望能夠增加合作模式或對戰模式對惡質玩家相關的懲罰機制. 例如: 初犯1天無法使用合作模式或對戰模式 二犯3天 三犯7天 之後再犯就1個月LoopAlistair1 1-18
1-18 社群更新:20190117 大家好!自 2018 年末平衡版本至今已經過近 2 個月,我們也在這段期間看到很多有趣的主流發展。我們在此特別向在休賽期間舉辦終極戰鬥 (Ultimate Battle) 表演賽的 Onpoong,以及獻上精采比賽的 Dark 致上最高的敬意。在這一段期間收集回饋意見、加以回顧,並觀察目前的變化,我們準備好採取一些調整。除了對在 4.8 版本經過調整的單位再進行一些更動,我們也打算對年末版本的初期目標進行一些補強。這些目標包括但不限於讓多種對戰組合在遊戲後期更為平衡,並提升 PvZ 開場和單位組合的變化性。 人類 颶風飛彈車 磁場加速器的研發時間從 79 秒提高至 100 秒。我們收到的回饋意見中,許多提到颶風飛彈車在 TvZ 中的強度。考量到颶風飛彈車的對抗策略仍在發展中,我們認為對於這個對戰組合,目前的研究速度會對戰況造成太大的影響。同時,我們認為磁場加速器研發完成的時間有些太早。同時,我們也想直接針對颶風飛彈車運用於 TvP 野建築全面進攻的強度做處理。 雷神 高衝擊彈攻擊距離由 10 格提高至 11 格。我們收到的回饋意見提到 TvP 打到後期時,還是神族比較吃香。我們相信在更進一步加強雷神的反巨型單位角色後,能讓玩家在 TvP 後期有更多走向,像是解放者和戰巡艦等遠程單位。 另外,我們也想讓雷神更能處理敵方解放者,減少空優在 TvT 的重要性,並加強遊戲中後期的互動。 由於攻擊距離一向會造成十分重大的影響,我們會對此密切留意。 戰巡艦 武器改裝的研發時間從 43 秒提高至 100 秒。當初設計武器改裝時,並沒有考量到遊戲早期用戰巡艦打快攻。我們認為在 TvZ 裡,這種戰術發展成熟的速度有點太快了。我們不會把這種運用從遊戲中刪除,但會延後發展成熟的時間點。 和颶風飛彈車一樣,我們相信戰巡艦的戰術以及反制戰術都還在發展中,看看經過這樣的調整後,遊戲生態會如何發展。 蟲族 雷獸 代謝合成升級現在會使雷獸在蟲苔外的速度提高 0.82,原為提高 0.41。我們收到回饋意見指出這項升級帶來的影響和效果不甚明顯,因此我們把效果從 10% 單位基礎速度提高到 20%。這樣的速度讓雷獸即使不在蟲苔上,也能追上打過戰鬥藥劑且並沒有邊跑邊攻擊的步兵單位。 蟲殖地網 / 地下蠕蟲 地下蠕蟲的生命值從 200 點提高至 300 點。 地下蠕蟲在出現中的裝甲值從 6 點降低至 5 點。 我們最近沒看到玩家使用蟲殖地網,希望可以採取一些措施補救。首先,我們同時削弱輸血,以及在出現前可以先作為目標選定後,蟲殖地網全面進攻的威力就大幅下降。為地下蠕蟲提高生命力後,它更能撐住少數幾隻追獵者和蟑螂等中等傷害單位造成的傷害,對於打算對光砲陣下蟲殖地網的蟲族玩家來說,這項調整十分具有意義。同時,我們打算降低地下蠕蟲的護甲值,維持與人類和陸戰隊的平衡。 蟲殖地網和地下蠕蟲的初始卸載延遲時間從 0.36 降低至 0.18。 蟲殖地網和地下蠕蟲的卸載時間從 0.36 降低至 0.18。 蟲殖地網和地下蠕蟲的卸載時間從 0.18 降低至 0.09。 調整承載和卸載時間後,希望在作為機動輸送用途時,蟲殖地網能運作得更流暢。我們的目的在於讓地下蠕蟲更勝任機動運輸的工作,但不讓它在全面進攻方面如此強勢。 神族 教士 傳送門的建造時間從 27 秒提高至 30 秒。空間之門的冷卻時間維持不變。在更新檔 4.0 中,我們將超時空加速由持續型效果改為短時間的爆發型加速。而在實際遊戲裡,這對於關鍵建築的前幾個單位有很大的影響,像是第一隻教士、先知艦或傳輸稜鏡。經過這項更動後,我們得到一些回饋意見,其中提到在比較小的地圖裡,獲得超時空加速的教士具有很強的騷擾力,使得人類很難開低地的二礦。這樣的互動模式使得人類選手經常反映在 TvP 裡,營運偏重的宏觀戰術已經不如以往有利。我們做出微幅調整,延後教士前去敵方基地的時間。 機械控制核心 空間之門的研發時間從 114 秒降低至 100 秒。基於三種對戰組合的各種考量,我們打算重新調整研究時間。就 PvT 而言,大多數進攻選項不會因為空間之門升級與否而受到限制,因此我們不認為這會帶來太明顯的影響。至於在 PvZ 裡,這項更動可以讓傳送門的單位更快發揮防衛作用,而這個任務目前由先知艦分擔其中一部分。也就是說,神族有了先知艦的輔助,或在不使用先知艦下,更輕易地守住毒爆蟲的攻勢,開三礦也比之前簡單。在 PvP 裡,強化空間之門應可減少對於星際之門科技樹的重視。畢竟在傳統遊戲理解中,這類型的單位對於傳送門單位的進攻顯得相當無力。 追獵者 瞬移的研發費用從 150 點晶礦 / 150 點高能瓦斯降低至 100 點晶礦 / 100 點高能瓦斯。我們發現在 PvZ 裡,越來越多玩家嘗試運用機械研究所,但目前看到的狀況並不是讓我們很滿意。因此,接下來的幾次更動會進一步鼓勵玩家運用機械研究所。 這次我們調整瞬移的研發花費,這項技能一直以來和機械研究所的科技有著十分優秀的相性。 在 PvP 裡,我們相信這項更動可以讓玩家更輕鬆反制星際之門開局的對手,並可以更順利地改用裂光球。 機械製造廠 費用從 200 點晶礦 / 200 點高能瓦斯降低為 150 點晶礦 / 100 點高能瓦斯。我們先前規劃並測試這項更動,目的為鼓勵神族在 PvZ 裡用機械開局,並在中期使用機械研究所。最後我們決定反對這項更動,原因在於變相鼓勵在 PvZ 裡使用不朽者,也反映出光砲快攻搭配機械製造廠的威力。在審慎思考後,我們決定同時採取這項更動以及下列不朽者更動。 不朽者 生產費用從 250 點晶礦 / 100 點高能瓦斯提高為 275 點晶礦 / 100 點高能瓦斯。經過這項調整以及機械製造廠的花費降低,我們相信可以達成不會過度增強不朽和和野機械製造廠的初步目標。 觀察者 移動速度由 2.63 提高為 3.01。 重力加速器升級現在使移動速度提高 1.51,原為提高 1.31。 我們希望觀察者擁有能與星際之門單位相當的偵察能力。 先知艦 刪除輕甲屬性。 加上重甲屬性。 在先前的社群更新裡,我們提到在新版本的神族內戰裡,雙方都採用星際之門的狀況越來越普遍。我們認為一部分的原因在於其中一方以先知艦開局時,另一方不使用鳳凰戰機作應對也別無他法。經過這項更動後,希望玩家用更少的追獵者就能守住先知艦。我們也將監控這項更動對於 PvT 的影響。 其中部分原因在於我們想觀察空間之門以及這項更動的更動結果。我們不會在下一個版本對射線武器的行為作更動。 暴風艦 移動速度由 3.5 降低至 3.15。 加速度由 2.8 降低為 2.1。 我們收到的回饋意見中,一部分提到暴風艦的機動性有點太高,特別是對上人類的時候。我們把焦點放在這個單位的加速度,原因在於這項數值與拉打以及與敵軍拉開距離的能力直接有關。經過這些更動後,我們將密切留意維京戰機和改動後的雷神在對抗暴風艦時的效果。 結語 我們目前的計畫是在 1 月 22 日時,讓這項平衡信更新與新的天梯賽季一同發布,但此日期仍有可能變動。和以往一樣,歡迎和我們分享你的看法,也讓我們在新的一年裡,繼續《星海爭霸》的酣鬥!Hydropower2 1-18
1-8 關於空投 是否能將空投新增一熱鍵個按鍵能使空投單位能邊移動邊空投 不用再D點醫療挺/傳輸稜鏡/王蟲毒菇非獨孤0 1-8
1-7 2019年戰爭寶箱無法取得經驗。 在2018年末購買了2019的戰爭寶箱,上周完成了第一階段後,至今依然無法累積第二階段的戰爭寶箱經驗,無論是天梯、合作任務、對戰等等都是如此。代王1 1-7
1-3 無法進入大廳 星海爭霸2 自訂遊戲無法進入大廳 如何解決?魔人啾啾0 1-3
1-1 戰隊最後一人無法離開戰隊BUG 我跟朋友創了一個戰隊,現在很多人都沒玩了,所以我想解散這個戰隊,但是當我把所有人都踢出去的時候,剩下我一個打算要離開戰隊的時候,系統告訴我需要先轉移給其他人才能離開,但是戰隊剩下我一個人,沒辦法再轉給其他人,這應該是個BUG。諾耶希爾提斯1 1-1
12-30 合作任務 4.8更新BUG 1.澤拉圖 古代星核的頭像 變回原本神族的執政官而不是 綠色類似黑暗執政官的頭像。 2.諾娃 副官變回白色 而不是黑色的副官。 3.亞坦尼斯 畫質設定中死亡畫面改成單調時 屍體仍然存在。 4.亞拉瑞克 "機械研究所"變回原本神族的模型 而不是"塔達力母" 可以請快點修復嗎?sam0 12-30
12-23 想建議暴雪,合作任務很多玩家開場就離開的解決方法 合作任務有不少人玩,很多玩家喜歡選隨機地圖,才剛開場就跳離 強烈建議能出各個指揮官的使用率、勝率、難度、場數等等遊玩訊息,就像鬥陣特攻那樣。 這樣一來,很多玩家在乎戰績,可以避免很多隨意跳離的情況Faraway0 12-23
12-22 社群更新:20181221 今年是《星海爭霸II》精彩的一年。在 BlizzCon 史詩級的總決賽過後,我們緊接著迎來至今最扣人心弦的 HomeStory Cups,這場比賽展示了不久前才剛新釋出的平衡更新檔。恭喜 Serral 贏得第 18 屆 HSC 冠軍,也恭喜 Future 在 Cheeseadelphia 8 中表現亮眼!自新的更新檔釋出後,我們持續地在觀察錦標賽並搜集來自社群討論站與高手們的意見回饋。在 2018 年即將進入尾聲的同時,我們想要揭曉我們所收到的意見回饋並分享我們對於遊戲現階段版本的想法。 人類對人類 隨著颶風飛彈車又變得像是它在 3.8 版本以前的樣子,人類對人類戰局的遊戲早期打法也變回 3.8 版本以前的狀態。但是相較於 3.8 版本以前,我們現在可以看到稍多一些的死神野兵營出現。我們所收到的意見回饋指出,這可能是因為玩家們學會了如何更穩健地從野兵營打法轉換成其他打法。也有可能是在剛平衡更新完後,侵略性強的打法比較容易在遊戲早期中取得優勢,而玩家還需要更多時間來適應。總地來說,我們的資料顯示人類對人類的戰局,其遊戲早期變化更為豐富了,這是我們樂見的發展趨勢。 蟲族對蟲族 我們所收到的意見回饋指出以飛螳為主的策略在蟲族的后蟲、蟑螂、刺蛇、蟲苔瘤和蟲殖地網有所改動之後變得更為強大了。我們會密切注意在蟲族對蟲族戰局中的遊戲中期態勢,看看飛螳打法是否變得過於強大。 神族對神族 由於哨衛幻影分身的費用降低的關係,玩家現在能以星際之門開場並依照他們的幻影分身斥候來決定第一個星際之門單位。這很有效果地把在 4.7.1 版本以前的鳳凰戰機與先知艦開場濃縮成單一的星際之門開場。這個新的開場有兩種不同的發展方向,兩個方向彼此互補。以結果來看,我們看到比平常還要來得多的星際之門開場與鳳凰戰機內戰。 因此,我們正在考慮微調幻影分身或星際之門單位,讓神族對神族戰局中的星際之門無腦開場變得有風險。我們也有考慮加入些改動,讓玩家們在遇上星際之門互對的開局時避免陷入鳳凰戰機內戰。 人類對蟲族 人類對蟲族的對戰是有過最多次變動的。我們樂見更多以寡婦詭雷為主的玩法,這樣的玩法可以帶來精彩刺激且互有勝負的賽局。我們也發現,更頻繁地使用颶風飛彈車、女妖轟炸機快攻與戰巡艦的機械流打法出現了有趣的進展。這樣的對戰持續有著新的進展,我們每周都可以看到新玩法。 人類對神族 在人類對神族的賽局中,雖然有人反應人類野兵營的強度變弱了,但在錦標賽的對戰中還是可以看到為數眾多的野兵營。部分神族玩家的看法是,要分辨全面進攻態勢的真假有時是困難的;而部分人類玩家則表示,在對上教士快攻時,要在低地穩健地擴張版圖,野兵營打法感覺最是可靠。我們計畫從兩個角度著手處理這個情況,兩種不同的處理方式都是透過弱化野兵營開局以及強化宏觀開局。 遊戲中期的部分,我們聽說在人類對神族的賽局中,因為裂光球改動的關係,人類方有了些微的喘息空間。至於遊戲後期的部分,我們持續關注著暴風艦的強度,因為玩家們對暴風艦的看法正反不一。我們對於年末更新的總體目標之一是讓所有對局的遊戲後期階段更為平衡,必要時,我們會持續注意未來可能有的改動以達成這樣的目標。然而於此同時,我們所能蒐集到的人類對神族遊戲後期樣本量並不夠多,這一部份要歸因於人類野兵營的崛起。 蟲族對神族 我們所收到的意見回饋指出現在神族在遊戲中期較能夠承受蟲族的猛攻。在進入遊戲後期時,蟲族玩家對於飛蟒能從潰蝕下存活下來感到滿意。在神族這邊,玩家們混合了各種遊戲後期的打法,並試驗了虛空艦、航空母艦與暴風艦的新組合。雖然我們覺得有這樣的變化已經很棒了,但我們還是希望可以在神族的打法中看到更多機械研究所等級的單位。 其他想法 除了與對戰攸關的事情外,還有一些最近很少見的其他單位和升級,像是雷神、代謝合成、蟲殖地網。也許玩家還需要一些時間來了解如何運用它們,我們可能還會在未來的更新中再次強化它們。 整體而言,我們仍然認為在一次大型平衡更新後較具攻擊性的戰略變得比較強是正常的,因為玩家需要花一些時間找出應對此種戰略的方法。 我們想說的說完了!現在輪到你與我們分享你的想法了。 在這之前,平衡團隊的成員想祝福大家有個愉快的假期以及美好的新年。我們明年再會!Hydropower1 12-22
12-19 還有機會拿到之前沒拿到的TWITCH戰利品嗎 還有機會拿到之前沒拿到的TWITCH戰利品嗎 看到收藏品裡面有些東西沒拿到 很想收集 有些收集條件 限時性的 像2018 WCS 16決賽 沒跟到 希望未來還能拿到手 或是開放購買BaD0 12-19
12-12 合作模式更新 : 20161130 哈囉大家好! 我們想要對近來討論區裡浮現的一些議題進行說明。 亞拉瑞克的飛升者 基於效能問題,我們必須調整幽能光球的視覺效果。舉例來說,假如你對約莫 40 隻異化蟲施放 6 顆幽能光球,這將會產生 240 次電擊的特效!使用新的視覺特效,我們將能維持其威力,同時解決效能問題。我們並沒有降低傷害、防止技能傷害疊加、或是減少可擊中的目標。如果我們有意削弱這項能力,將會在版本更新說明跟玩家分享。如果各位發現任何錯誤,請在討論區的錯誤回報區張貼。 諾娃的巨人 對於更新說明所造成的困擾我們深表歉意。我們從未打算讓諾娃的巨人能以暈眩效果永久癱瘓敵方的英雄單位。這單純是我們設計此技能時所犯下的錯誤。暈眩通常不會對敵方英雄或是特殊首領單位生效。芙菈森的時間靜滯以及黑洞是唯二的例外。即使是緩速效果,對英雄單位產生的作用也會有所降低。我們在玩家於遊戲內發現這項錯誤或是張貼至討論區前,便發現並修正之。因此不用擔心!這不是因為玩家對此有所抱怨。這項能力還是強的可怕! 凱拉克的和諧屏障 看來目前的提示文字存在錯誤。這仍會提供額外的 10 點護盾而非 0 點。對於重置方面,我們已聽到玩家的意見,認為這項能力並沒有想像中的那麼有趣,因此我們正在實驗一些新變動,如 5 分鐘後重置一次。我們尚不確定變動已經足夠,並仍在為這項等級 15 的解鎖能力尋找最佳的強化方案,或是考慮重新設計。我們已讓它恢復原來的功能,直到我們想出解決方案。 排行榜 我們設置排行榜的目的,是給予玩家一個個人的標竿來相互競爭。倘若你想尋找額外的難度或是挑戰,你可試著贏得高分,並與朋友比較。我們了解並同意這項功能可能導致不必要的平衡性削弱,或在配對時讓玩家產生敵意,而我們想確保此事不會發生。目前的計畫是,你與你的夥伴在完成任務將共享分數,避免雙方競爭。敵軍或友方單位的死傷數決不會是影響高分與否的因素。我們希望得分系統對每個指揮官來說都合乎常理,因此一般而言,分數會取決於你拿下目標的速度。仍然有許多細節需要討論,但我們只希望讓你知道我們也認同這些顧慮,並正在尋找最佳解決方案。 平衡性變更與錯誤修正 我們相當滿意目前的平衡度。如玩家在最近幾次版本更新說明裡所見到的,我們唯一更改的只有將岩石的裝甲從 3 降至 0 。我們的設計價值之一,就是尋找並修正錯誤來增進品質、一致性、以及明確度。舉例來說,亞拉瑞克的建築超載本來就不該能施放在蟲苔瘤上。我們將此視為錯誤修正而非調弱。倘若這項修正會對指揮官的強度造成嚴重影響,我們將會透過其他的平衡性更動來予以補償。而我們認為這項變更應該不至於對亞拉瑞克的平衡性造成巨幅衝擊。我的確認為列於版本更新說明錯誤區的某些變動,可調至合作指揮官區以提高能見度,就如我們之前的做法一樣。舉例來說:諾娃的磁軌砲台現在會造成正確的傷害。 請繼續提供我們意見回饋。 David SumHydropower4 12-12
2018-11-29 《星海爭霸II》快速更新檔 20181130 剛剛釋出的快速更新檔修正一項平衡問題,請參閱以下更動: 航空母艦: 攔截機護盾從 35 提升至 40。Hydropower0 2018-11-29
2018-11-28 傳奇等級成就無法取得 你好,我的合作任務傳奇等級到達101等了,但是91等以及100等的成就都沒有獲得,請問該怎麼辦?Ken1 2018-11-28
2018-11-27 合作傳奇成就無法獲得 我在達成傳奇等級100時(目前103等),沒有得到傳奇100成就,怎麼會這樣?SLH0 2018-11-27
2018-11-21 可否修正每日獎勵的時間 我是自由玩家…沒有固定時間,至少能擠出時間一天一場,但是不能固定時間玩…我相信不是只有我一個人有這想法,能否修正0000更新或是修改的比較貼近玩家呢?不然很困擾啊Belisarius0 2018-11-21
2018-11-18 合作任務 購買指揮官後 未出現 合作任務 購買指揮官後 未出現可召喚指揮官的裝置Zolo0 2018-11-18
2018-11-17 更新問題~版本與目前地區不符 上次泰克斯更新的時候就發生過相同問題 我明明Battle.net的自動更新都有開啟,其他遊戲都沒問題唯獨星海二不會自動更新 以前都沒問題想都沒想就進遊戲、就跳出版本與地區不符的警告對話框 才發現遊戲根本沒更新,按"檢查更新"系統也跟我說已經是最新版本(個屁) 後來只能整個遊戲砍掉重灌才解決 結果這次澤拉圖版本又發生一樣的問題 更慘的是我砍掉重灌居然還是4.6版~ 現在是再砍掉重灌一次看能不能解決,但總覺得解決不了 請問有人有遇過相同問題嗎?該怎麼解決咧?BloodYuri0 2018-11-17
2018-11-17 關於遊戲中的出現中國大陸式名詞 遊戲中的名詞能不能別用大陸用語 範例一: 「等離子」是大陸對plasma的翻譯 可以改成「電漿」這個臺灣式翻譯嗎? 在航空母艦的介紹頁出現「等離子」這個名詞 http://tw.battle.net/sc2/zh/game/unit/carrier 還有自由之翼劇情的海伯利昂裡的遊戲機「失落的維京戰機」小遊戲中的「等離子飛彈」 能否改成「電漿飛彈」 範例二: 人類建築「核聚變核心」也是大陸用法 http://tw.battle.net/sc2/zh/game/race/terran/techtree/hots 能否改成「核融合核心」 範例三: 神族鳳凰戰機的「引力子光束」也是大陸用法 http://tw.battle.net/sc2/zh/game/unit/phoenix 臺灣應稱為「重力子射束」 我實在不想玩個遊戲也要感受到統戰的壓力。永久活著30 2018-11-17
2018-11-14 用阿拉纳克和泽拉图打合作任务 阿拉纳克只能刷叉 不能刷死徒了??? 合作任务 阿拉纳克 泽拉图 bugFireworks0 2018-11-14
2018-11-10 星海二玩得很好為甚麼到星一卻弱到連電腦都打不贏 事情是這樣的,我花了450買了星一買時我天真的想我星二玩得也不錯星一應該可以打得很好,所以我就買了玩了之後先打劇情劇情卻越打越久幾乎每場都2小時我完全搞不懂星一的機制。求大神告訴我星一和星二的差別ggtv3 2018-11-10