一般討論區

4天 合作任務更新 20171027 哈囉大家好! 我們想和大家繼續討論菲尼克斯的改善方案,關於我們所發現到的問題以及我們預計的解決之道。 議題#1:菲尼克斯的英雄們得先死過一次才能發揮最大效益 當一名英雄陣亡時,它會帶著強化的數值與技能轉移至另一副軀殼上。倘若英雄永遠是第一名陣亡者,這讓所有相同類型的軀殼都能發揮最大的效用!在最好的情況下,這讓一個單位花費降低 20% 的單位能夠發揮將近兩倍的威力,還能使用強力的技能。就數學層面來說,這真是太神奇了!當然,我們並不認為這種「最佳局面」會在每一場對戰中發生,但顯然我們高估了它在實際遊戲中發生的機率。先前使陣亡英雄不會轉移至最鄰近軀殼的錯誤更使得這個問題雪上加霜。同時還有轉移時的延遲問題。等級11 時的升級「復仇協定」讓英雄們在轉移時獲得強化,而非常駐的加成效果。這讓玩家們覺得:「菲尼克斯的英雄們得先死過一次才能發揮最大效益」。不論是直觀或是實際操作,讓你手下的其中一個單位先去送死並不是件有趣的事。 解決方案:重新設計復仇協定 復仇協定不僅給玩家帶來奇怪的觀感,甚至就連它本身在大部分情況下也不是一項有效的加成。我們打算讓復仇協定除了在英雄轉移時賦予可堆疊的強化效果,還會在同類型的軀殼被摧毀時生效。如此一來,不論誰先陣亡,都會讓英雄們獲得強化。英雄轉移機制的設計初衷在於,只要還有可供轉移的軀殼,英雄們就能在戰場上待到最後一秒。讓他們得先去死才能獲得強化是毫無道理的。 議題#2:獎勵深入鑽研而非全面發展 當我們初次內部測試菲尼克斯時,理所當然地讓所有的英雄全數登場,並且生產了所有類型的單位。這非常好玩,我們看到這些特色鮮明的英雄們在戰場上衝鋒陷陣,而且你能操控各式各樣的單位。真的非常酷炫!但我們開始擔心這種玩法是否會變成菲尼克斯唯一的玩法(儘管最後人人都在海航空母艦…)。因此我們設置了「深入鑽研」(換言之,只讓部分英雄登場,而某些單位在面對特定地圖與 AI 部隊構成時格外有利)的優勢。為此我們特別設計了戰術資料網路的升級項目。我們還作了什麼?下一步正是我們行差踏錯之處。我們開始懲罰全面發展的策略選擇。我們刻意提高菲尼克斯的升級費用,讓你只能投入一部份的科技路線。這不僅直接限制了全面發展的可行性,同時還顯著地拖慢了菲尼克斯的經濟發展,因為關鍵科技將耗去初期的大部分資源。在貶抑全面發展的同時,我們也加劇了只出相同單位(航空母艦)的情況。 解決方案:調整研發費用 我們打算全面降低菲尼克斯的特殊科技(即非神族基本科技)的研發費用。我們也在觀察卡達利斯人格(狂戰士英雄)的研發費用,以協助玩家應對早期攻勢與摧毀副礦的障礙物。我們打算移除研發卡達利斯人格的瓦斯消耗,因為這迫使玩家必須早早建造瓦斯處理廠,進而拖慢了整體經濟發展。整體而言,這應該能讓菲尼克斯獲得各種不同的戰術選擇,並且直接改善它的經濟體質,讓他的部隊規模能更早成型,以提高面對變異挑戰的勝算。在我們的測試中,此舉對他的遊戲風格與強度帶來顯著的影響。我們希望這能為菲尼克斯帶來應得的榮耀。 總結 以上是我們認為必須立即分享給各位玩家的兩項重大設計變動。還有一些其他的變動,像是對戰術資料網路的調整、英雄平衡、以及讓菲尼克斯的機甲更具影響力。我們想再次感謝社群玩家對我們的鼎力協助!十分感激各位在改進菲尼克斯上的耐心與貢獻! David Sum 首席合作模式設計師Hydropower8 4天
2010-7-26 討論區發文規範 歡迎來到Battle.net討論區! 歡迎來到Battle.net討論區!討論區提供一個友善的環境讓您能與其他玩家討論想法、提供遊戲建議、角色扮演和交流其他關於 Blizzard 旗下遊戲的意見。玩家們在社群討論區內應尊重對方和遵守禮儀。我們希望玩家們在使用這些討論區時能保持良好友善的行為。 以下列出之討論區規範和規則(以下簡稱為「行為規範」)說明了我們對您言行的期許,以及您能對其他社群成員的言行有著何等期許。請注意,下列規範或許未全面涵蓋所有不適當的言行。有鑑於此,討論區管理員有權自行判斷該言行是否適合得宜。此外,遊戲帳號遭到凍結或封鎖之用戶,其討論區之帳號亦會連帶遭致相同處分。請注意,Blizzard 僅賦予您使用本討論區的「權限」,而並非「權利」,Blizzard Entertainment 保留隨時限制用戶使用討論區之權利,其理由包括但不限於違反討論區規範。 我們保留依個案處理的權利。針對不同案例,我們可能會採取比列於各類別中還寬鬆或嚴厲的動作。 討論區規範:http://tw.battle.net/zh/community/conduct 在您發文前,請先使用頁面最上方的搜尋功能找尋是否已有相關文章。謝謝您。 其他討論版規範 除了討論版規範外,下列為我們誠摯希望您能保持論壇發文的基本禮儀。這些行為規範一樣包含於討論版規範中,但主要說明了一些規範中的細節。 綜合討論版主要是針對遊戲直接相關的討論發文區 綜合一詞可能會讓玩家容易誤解,但任何綜合討論版其實是針對遊戲本身的討論發言處。如果您想要詢問或討論您現實生活或其他玩家在遊戲時聽些什麼音樂等等的相關問題,甚至如您想要比較遊戲的相關議題,請您前往非遊戲主題討論版發文。 請勿過度使用注音文、表情符號或標點符號等等。 雖然每個人都希望自己的發文能夠收到回應和注意。但我們還是需要請您慎用此類文字。請讓您的發文主題為吸引玩家討論的焦點。 使用 Blizzard 或任何社群管理人員的名字作為發文標題是種欺騙行為。 每個人都希望 Blizzard 能夠閱讀或注意到自己的發文,我們能夠理解。但是,使用上述的方式將不會有所幫助。請使用符合發文內容的標題。 蓄意發表會被封鎖的內容皆為惡意灌水行為 我們了解我們的發文玩家們都理解規範內的條例,也能了解自己的發文是否違反規範。發表封鎖內容對於社群來說並沒有任何的意義並視為惡意灌水。 發表無意義的文章 只為了使文章例於討論版頭版而文章無任何資訊即為無意義的文章。發表無意義的文章視為惡意灌水行為並於社群來說並沒有任何的貢獻。你的文章會被其他玩家所閱讀,你無需利用此行為來達到目的。 請願類文章是不允許的 這是討論區。請願類的文章並沒有太多的討論空間,請願文多半是多個頁面的簽署。這樣並沒有任何的建設性。如果你對遊戲有任何的建議,請以更文明的方式來反應。網路上有其他線上請願的管道。 請勿發表已被封鎖或刪除的文章 文章需遵守規定並被管理是有原因的。我們盡可能快速的刪除或封鎖任何違反規範的文章。所以如果你尚未閱讀其他玩家的回覆,請耐心等待並不要重複發表該封鎖內容。如果您對文章管理有任何疑問,請使用正常電子郵件管道反應。如果你想檢舉或回報任何文章,請以危害圖示標示或寄送電子郵件至support@blizzard.com.tw 請不要發表提供你想檢舉或回報文章的連結。使用正常管道舉報能夠使我們更有效率的管理。Leeif0 2010-7-26
5天 社群更新-12 月平衡更動 感謝所有玩家最近提供的意見回饋。對於各位提出的寶貴想法以及持續討論下列話題的熱情,我們十分感激。 神族 有人反映超時空加速的能力過於強勢,讓單位在遊戲中出現的時間過早。我們正在研究在減弱超時空加速的同時延長其有效時間的方案。這種作法應能減弱此能力的優勢,避免神族玩家運用此技能比對手更快速生產特定單位或加快升級速度,從而讓對手來不及做出反應。由於超時空加速的效果減弱,我們會將先知艦的建造時間從 43 秒調回 37 秒。 另外也有人反映追獵者目前的基礎傷害值稍嫌強勢。我們會試著將粒子阻斷砲的傷害從 15(對重甲 21)點降到 13(對重甲 18)點,並將武器攻擊間隔從 1.54 降到 1.34。武器升級也不再是 +2 基礎傷害,而是改為 +1 基礎及 +1 重甲傷害。這類變動通常會導致追獵者擊殺不同敵人單位所需的射擊次數增加。 接下來,裂光球的淨化光球目前可能稍嫌強勢。為了讓敵對玩家有機會反制裂光球的淨化光球,我們正在研究在裂光球啟動淨化光球後增加 1 秒的充能時間。這種做法將可讓對手獲得對淨化光球多一點反應的時間,並實現更多的微控可能性。另外,一定數量的裂光球似乎能持續朝敵人發射一連串的淨化光球。為了減少一定時間內可以發射的淨化光球數量,我們會試著將淨化光球的冷卻時間從 14.3 秒調高到 17.9 秒。 星核 超時空加速的加成從 100% 減到 50%,每次施放的持續時間從 10 秒增加到 20 秒。 追獵者 粒子阻斷砲傷害從 15(對重甲 21)點降到 13(對重甲 18)點,間隔從 1.54 縮短到 1.34。 武器升級將不再是 +2 基礎傷害,而是改為 +1 基礎及 +1 重甲傷害。 先知艦 建造時間從 43 秒縮短到 37 秒。 裂光球 淨化光球的冷卻時間從 14.3 秒提高至 17.9 秒。 淨化光球有 1 秒的充能時間。 人類 相較於人類的其他單位,渡鴉的使用頻率比以前下降,最大的原因是現在的渡鴉不夠強。我們會將渡鴉稍微增強,讓這個單位在對戰中更有用途。我們試著降低反裝甲飛彈的能量消耗,讓渡鴉能發射兩枚反裝甲飛彈。反裝甲飛彈目前的鎖定時間似乎有點太久,初始的延遲時間會從 2.14 秒縮短到 1.43 秒,以提高運用此技能攻擊敵方目標單位的機會。另外,干擾矩陣目前的射程有點太短,讓渡鴉難以對敵方目標施展此技能。將干擾矩陣的射程從 8 格調高到 9 格,這應該能讓渡鴉更有用處,對敵方單位施展技能也更加安全。最後,我們也提高了干擾矩陣飛彈速度,以增加干擾矩陣擊中目標的機率。 接下來,縮短寡婦詭雷的建造時間似乎有機會提升玩家使用此單位的可能性。縮短寡婦詭雷的建造時間可讓玩家更快建造或補充此單位。 渡鴉 反裝甲飛彈縮定時間從 2.14 秒縮短到 1.43 秒。 反裝甲飛彈能量消耗從 125 點降到 100 點。 干擾矩陣射程由 8 格提高至 9 格。 干擾矩陣飛彈的移動速度提高 50%。 寡婦詭雷 建造時間從 28.6 秒縮短到 21.4 秒。 多人地圖 我們打算在 Blackpink 中增加可供死神跳躍進出主基地的平台,幫助人類玩家進行偵察。 有鑒於 12 月會舉行多項電競賽事,我們目前預計在 12 月 18 日推出平衡性更新。另外一提,平衡性更新的精確調整幅度仍有可能變動,平衡性更新的發佈日期也會因而改變。最後,感謝所有玩家不斷提供寶貴意見,歡迎隨時在暴雪討論區或其他社群網站告訴我們您的想法!Hydropower0 5天
5天 《星海爭霸II》更新檔 4.1.1 說明 我們於今天釋出此更新檔以修正更新檔 4.1.0 帶來的問題。 錯誤修正 修正進行大規模會戰遊戲並選擇造型時,典藏版雷神與特種部隊雷神造型圖示消失的問題。 修正試圖載入在 4.0.0 到 4.0.2 版本期間生成的戰鬥錄影時,遊戲程式會當掉的問題。本次修正會導致在 4.1.0 版本時所生成的戰鬥錄影再也無法觀看。 Hydropower0 5天
11-30 預選賽對戰積分修正(針對新玩家) 最近,我們發現關於新玩家在《星海爭霸II》對戰天梯預選賽遭遇一項潛在性問題的回報持續增加。在即將到來的更新檔 4.1 版中將推出此問題的暫時性修正,確保新玩家或回鍋玩家能遇到旗鼓相當的對手。我們預計在未來的更新檔中進行額外的改進。感謝各位協助我們辨識出此問題,祝各位天梯對戰勢如破竹!Hydropower1 11-30
11-23 遊樂場錯誤導致遊戲進度流失 大家好: 我們發現一種導致遊樂場地圖 Bank 檔案遺失的錯誤,目前正在判斷此錯誤的成因,並建議採取下述步驟備份 Bank 檔案,避免檔案進一步流失。 視你的作業系統而定,瀏覽以下位置,將 Banks 資料夾複製到另一個位置(如「桌面」): Bank 檔案 Windows 使用者:Bank 檔案資料夾位於「文件\Starcraft II\」資料夾中。可能的路徑為:... Mac 使用者:...在所有伺服器的錯誤修正釋出後,我們將會更新此文。之後,你可將 Bank 檔案複製回原位置,繼續遊玩你喜愛的遊樂場地圖。對於此錯誤造成的不便,我們深感歉意,並感謝你耐心等待修正。Hydropower0 11-23
11-9 每周社群觀點:20171109 下一賽季地圖 我們在上週的 Blizzcon 裡忙得不可開交,也在活動期間於自訂遊戲列表中釋出了下一賽季的 1v1 和組隊對戰地圖。玩家可以在這些地圖正式上線前登入測試! 1v1 地圖庫 下一賽季的 1v1 地圖為: Blackpink Neon Violet Square Catalyst Battle on the Boardwalk 深海礁岩 艾爾飛升 奧德賽 我們認為應該向大家解釋為何特地讓其中三張地圖重返陣容。深海礁岩在所有對戰組合上都相當平衡,因此高端天梯和電競賽場上常選用這張地圖。儘管深海礁岩已經在地圖庫中待了好一段時間,但為了協助新版本進行平衡調整,我們決定保留這張穩定地圖以便進行觀察。奧德賽和艾爾飛升都是天梯勝率的指標,也是各種排位的熱門地圖。因此,我們決定在下一季保留這些地圖。Hydropower0 11-9
8-10 即將終止對 WINDOWS XP 及 VISTA 的支援 自今年 10 月起 (2017/10),我們將陸續終止《魔獸世界》、《星海爭霸II》、《暗黑破壞神III》、《爐石戰記》、《暴雪英霸》 對 Windows XP 及 Windows Vista 作業系統的支援。 微軟(Microsoft)已在 2009 及 2012 年分別終止對此兩個 Windows 版本的主流支援,當時仍有部分玩家使用這些作業系統,因此我們仍繼續對其提供支援。然而現在,在 Vista 版本後已推出三個大型的 Windows 版本更新,絕大多數的玩家已升級至較新的作業系統版本。 在停止支援這些舊版作業系統後,我們的遊戲將無法在這些作業系統上運行,因此我們鼓勵仍使用這些舊版作業系統的玩家更新到較新的作業系統版本。 我們會以交錯排程的方式進行這項調整,並在各遊戲進行改動前會另行通知。Hydropower0 8-10
4-19 「暴雪平台」相關法律文件已更新並發佈於官網 親愛的暴雪玩家 您好 感謝您持續對於暴雪平台的熱愛,為因應「戰網」及「Battle.net」的更名,相關法律文件已更新並發佈於官網。詳細更新內容請參閱官網法律文件頁面。 再次感謝及希望各位英雄持續支持暴雪平台 祝各位有個傳奇的一天!Hydropower0 4-19
3-17 「戰網」及「BATTLE.NET」將更新為「暴雪平台」 親愛的暴雪玩家 您好 感謝您長年來對於「戰網」及「Battle.net」的喜愛,然因應品牌溝通調整,未來將以「暴雪平台」新名稱與您溝通; 因此,我們將於近期陸續針對「戰網」及「Battle.net」等名詞進行更新;相關的法律條款包括原「Battle.net®最終用戶授權協議」, 「BATTLE.NET 使用條款」及相關文件也將於近期更新。 若對於變更之內容有異議,可於公告15日內提出申訴。本申訴服務專線是+886 (2) 2176-5050,您亦可以提交線上電子郵件表格 變更項目: “Battle.net” 或 “戰網” 將更新為 “暴雪平台”。 希望各位英雄持續保持對於暴雪的支持及熱愛 祝各位有個傳奇的一天!!Hydropower0 3-17
2015-6-4 信用卡更新說明 各位玩家好,信用卡交易系統已更新完成,僅接受台灣、香港及澳門地區發行的信用卡。此更動在即日起開始生效。 注意事項:請確認使用的信用卡有支援 3D 驗證,才能正常交易!若您不確定信用卡是否有支援 3D 驗證,請聯繫發卡銀行客服。 非台港澳地區的玩家如欲使用信用卡,可透過 PayPal 進行付費。如果你在付費或儲值戰網幣時遇到任何困難,請參考信用卡付款常見問題或透過寄送回報單尋求協助。EZ0 2015-6-4
1天 戰爭寶箱經驗加成沒有效果 前天買的戰爭寶箱 玩了幾十局經驗值還是沒有變化 都是49500lllWITCHlll3 1天
1天 戰爭寶箱合作任務經驗加成沒有效果 前天買的戰爭寶箱···結果到了今天打了好幾十局經驗都沒有變···還是49500lllWITCHlll3 1天
3天 合作模式是否能像天梯那樣ban圖 雖然圖多是好事,但打久就是那幾張圖 有些圖我相信一定有人不喜歡打llllllllllll0 3天
3天 對戰歷史紀錄消失 更新賽季新介面後,我的2011年的對戰紀錄消失了,成就裡面還看的到宗師排名,但是個人資料裡2011年的對戰歷史都不見了,請Gm協助身勝手極意0 3天
3天 何時可以增加21:9分辨率的支持? 何時可以增加21:9分辨率的支持?Kevin0 3天
4天 戰爭寶箱漫畫第二部 無法下載 你好 戰爭寶箱的漫畫第二部無法下載 第一跟第三沒有問題 美國或是中國的都可以 只有台灣的不行 麻煩反應一下 也請盡快修復 謝謝TRAPNEST2 4天
4天 合作模式,自定模式,對戰模式更新之後玩不了了,之前都能玩的 拜託,請解決一下,我現在玩不了合作模式和對戰模式,還有自定模式的遊戲,我可是花了錢買了的啊,以前還都能玩的,現在更新之後,怎麼都玩不了了。星際二玩的玩家本來就少,這是逼得我不能玩啊,我都不敢買 合作模式裡面 新出的 英雄了,拜託,請解決一下。好長時間了GALAXY0 4天
5天 戰爭寶箱 戰爭寶箱送的皮膚,一開始以為合作任務是可以用的,於是第一次就買了,但是後來才發現不可以用,對於只打合作的我來說,這皮膚等於是廢掉了,現在又推出第2次,我就不會再上當了。 希望推出戰爭寶箱時,能明白說出皮膚在合作任務是不能套用的,不要用不說清楚這種方式,然後就直接推出來賣,用這種矇騙的方式騙人購買,這對於暴雪形象很不好寧靜1 5天
5天 戰爭寶箱 有很多人只玩合作任務,不打天梯,例如我就是。當初買戰爭寶箱,以為送的兵種特殊造型在合作任務中是可以使用的,結果不行,就等於有買跟沒買是一樣的。如今戰爭寶箱推出第二波,我...上了一次當之後,不會再購買第2次了,除非在合作任務中,也是能使用特殊兵種造型,才會讓人有想購買的慾望。寧靜1 5天
6天 成就系统被临时禁用了,什么都玩不了,怎么回事? 成就系统被临时禁用了,什么都玩不了,怎么回事?GALAXY0 6天
12-9 更新後指揮官全歸0,劇情戰役全0%,原有頭像也沒有了,什麼意思啊? 更新後指揮官全歸0,劇情戰役全0%,原有頭像也沒有了,什麼意思啊?風林火山陰雷13 12-9
12-7 更新之後的問題 自訂對戰完全沒辦法自己創建大廳 請!@正視這個問題灰燼燃燒者0 12-7
12-7 自訂對戰讀取問題 免費改版更新之後,自訂對戰不論是大廳還是對戰讀取都很誇張的慢 個人的網路是很穩定的100Mbps以上 絕對不會是網路的問題 希望!@能夠正視這個問題 不要再讓少之又少的玩家繼續流失了灰燼燃燒者0 12-7
12-2 合作任務無法進行 合作任务一直在98%,就是開始不了,要怎麼辦啊Kane0 12-2
12-2 幫幫忙 為何更新完新介面完 常斷線 ,之前都不會???acohol0 12-2
11-30 是要驗證幾次阿 破平台一直驗證是哪招啦? 5分鐘就要驗證一次又不給在遊戲裡面驗 連個超連結都不給 人家STEAM只有交易根儲值要驗證 你這甚麼爛東西啊?AhGung0 11-30
11-30 是要驗證幾次阿? 一直驗證每次開遊戲都要驗證煩不煩阿 人家STEAM只有購買或交易才要 你他媽玩個遊戲而已 剛開就默默關掉去驗證 直接軟掉 又不給你在遊戲裡驗證 現在blizzard都會背了 是怎樣? 找玩家麻煩阿 驗證完5分鐘又要驗 驗殺小? 去哪驗? 如果問題請到暴雪客服 去你!@客服啦 去你#$驗證啦 破平台 爛驗證 誰想裝你的驗證器阿 一點屁用都沒有 還不是默默開網頁在驗證 拉基東西AhGung0 11-30
11-30 合作任務大bug 合作任務 所有英雄卡在等級五ken1 11-30
11-30 我的資料全都不見了... 我的資料全都不見了...合作本來4隻15級 現在全都變1級...星際異攻隊2 11-30
11-29 無法變更造型 為什麼我新買造型在多人對戰不能用? 只能在跟AI對戰才有造型...EnTaroAdun0 11-29
11-29 關於免費以後 暴雪不認為應該對購買了全部三個版本的玩家免費提供遊戲內的全部收費內容嗎 比如暢玩目前以及未來的所有的指揮官KRM7 11-29
11-29 為什麼星海二設計成可以打隊友? 為什麼星海二設計成可以打隊友?我在一場2對2 AI戰被隊友惡意打到啥都不剩根本沒辦法玩jolk1 11-29
11-29 為什麼要教新手套路打法? 很多新手會問:為什麼要學開局學套路打法?這不就是抄襲而已嗎? 其實所謂的開局套路 就是一個經過許多人研究後最佳化的成果 即時戰略遊戲最基本要做的就是三件事 1.採集資源 2.生產兵力 3.攻打對手 所為最佳化就是如何最快採集到足夠的資源 (沒錢怎麼打...) 並有效的把所有採集的資源轉換成兵力 (有錢沒兵你是玩大富翁) 最後在適當的時間點攻擊 (通常是對手難以防守或己方兵力最大) 為什麼這麼建議新手先學套路 因為這是成百上千人的研究成果 將套路棄如敝屣就像今天要你點根菸 你不用火柴也不拿打火機卻去鑽木取火一樣 很多人會問:即時戰略不是應該靠偵查靠應變靠戰術嗎?怎麼變成套路了? 即時戰略是這樣確實沒錯 事實上你上直播看大師宗師們對戰也沒有真的打死板的套路 但學習總要一步一步來 對於新手而言套路會是熟悉遊戲的一個好出發點 就好比國小的數學習題 能做好最基礎後接著再學偵查/應對/戰術/地圖........ 這些則有如大學時學的微積分 說到這一定有很多人認為自己天縱英才可以跳級學習 不過很遺憾要潑你冷水了 因為人類史上的天才也沒有哪一個不學基礎代數就直接會解微分方程的 天才只是學的比較快並沒有顛覆學習的順序 當然星海沒這麼嚴苛 什麼套路都不學也不見得就是萬年銅學 不過就是上手的比別人更慢而已 我相信在融會貫通後可以不依套路打出自己的風采 像我現在場場瞎搞還是混得很好 只是常常把天梯階級搞掉 當然會有比我更有天賦的人瞎搞上宗師 但所謂的瞎搞 最基本的三件事還是時時刻刻都有做好 因此建議新手從套路從基礎開始循序漸進的學習 這遊戲其實很簡單 相信你會打出自己的風采阿哩洗勒蔥啥1 11-29
11-29 哪裡買霍納和米拉韓指揮官 (程式外) 請問在 battle.net Webpage 哪裡買到霍納和米拉韓指揮官呢? (https://us.shop.battle.net/en-us/family/starcraft-ii#commanders 這裡沒有顯示) 因為不方便在 IN-APP 買,謝謝pollyshoney1 11-29
11-27 為什麼登入遊戲後看到成就頁面完全空白 如題,雖然可以看到成就點數,不過所有成就都是空的 連劇情戰役都變成0%...Noeyeat3 11-27
11-27 合作任務 史汪的戰狼 合作任務 戰狼不能變形 也沒有圖示 請問有改過嗎 還是我自己的問題呢meeloofala0 11-27
11-27 合作玩到一半突然停止遊戲或爆PING被踢出遊戲 自從改版之後老是突然被踢出遊戲,請問有其他人跟我一樣嗎? 我已經試過重開機,重拔網路線,就算有時PING 5~10也是被踢出遊戲。NOBITA0 11-27
11-27 合作玩到一半突然停止遊戲或爆PING被踢出遊戲 自從改版之後老是突然被踢出遊戲,請問有其他人跟我一樣嗎? 我已經試過重開機,重拔網路線,就算有時PING 5~10也是被踢出遊戲。NOBITA0 11-27
11-27 合作最近老是突然爆PING被踢出遊戲 我試過遊戲重開,重開電腦,還是發生一樣問題。 是伺服器的問題嗎? 從改版之後已經好幾天了,不知道其他人是不是也有問題?NOBITA0 11-27
11-26 版本要怎麼更換 現在能玩蟲心劇情之後也能玩虛空天梯了 但是想玩自由之翼天梯時要怎麼換回來?冥王1 11-26
11-24 無法登陸遊戲 為什麼無法登陸遊戲 昨天和朋友聯機玩的時候還好好的,但後來因為一直彈出,我就重啟了遊戲,結果在登陸頁面被卡住了。不斷的輸入密碼,但是他一直顯示我登錄信息有誤,無法登陸,但是密碼和賬號應該都沒有問題,為此我特地登出了戰網,實驗了一下來確保密碼和賬號的正確性,我還試著登錄了歐服,所以問題也應該不是遊戲。。。請教一下客服,不知道怎麼解決。。。秋将鸣0 11-24
11-23 改版後的壁紙在哪裡找? 發在一般討論區沒人理,只好又發來這邊。 還是詢問網站改版後的壁紙去哪裡找的問題壞壞0 11-23
11-23 請問網站改版後的壁紙頁面在哪裡? 今天上來找壁紙,發現頁面改版了,但是在媒體下面找不到壁紙了...壞壞1 11-23
11-23 亞拉瑞克單位無法使用滑鼠右鍵給予指令 亞拉瑞克單位無法使用滑鼠右鍵給予指令,內容如下。 1. 採集單位選取後,無法使用右鍵命令其採集晶礦或高能瓦斯。 2. 戰鬥單位選取後,無法使用右鍵命令其攻擊敵方。IAN0 11-23
11-21 關於星海爭霸一代一些問題!!! 晚上我閒來無事想說看個直播,結果看到有人居然在直播星海一,她應該是在天梯吧,想說反正沒玩過,看一下大家所推崇的一代做的怎樣,結果我發現一件超怪的事...........星海2的神族明明就加強超多= =,為啥還有一堆神族玩家希望可以回到星海一的方式玩阿 我看到開直播的是一位蟲族玩家,超怪,我看他狗池也沒有很早下,還可以速三開,然後她只不過爆了大概8條左右的小狗去神族家,靠要神族就整個被騷擾到不行,狂戰士只能待在礦區也不能走遠,這在星海2怎麼可能發生............神族封個門你蟲族做八條小狗就等著營運輸別人了,還騷擾勒,而且我看她王蟲漂到神族主保上方,看超久,快10分有吧,都沒有東西出來趕她,這.......看超爽的,2代怎麼可能看這麼爽!! 後面更扯,蟲族要進攻的時候,神族在家裡下了大概4.5個光泡跟一堆狂戰做防守,蟲族居然一直爆刺蛇就推平了,重點是她沒有邊打邊退,而是直接A,跟狂戰打正面!!!這在星海2根本是天方夜譚,一直爆刺蛇根本等GG,A過去她有爆1.2個光砲你就要偷笑了,星海一居然可以拿刺蛇攻城!!!!!! 我只看一兩場拉,所以可能不是了解很多,不過我想問一下,為什麼明明2代給了神族這麼多福利,可以封門又送立場,而且很早就能趕王蟲,但之前還是很多人不買單一直說要像一代怎樣怎樣的,是想被蟲族亂死嗎??? 這樣一看我反而覺得星海2蟲族變弱了說XD 阿附帶一提,我看的那個人叫imeonzerg 不知道是不是高手,希望有玩一代的人能解答一下,感恩^^熱血飯糰94 11-21
11-21 買不到霍納和米拉韓指揮官 請問在 battle.net Webpage 哪裡買到霍納和米拉韓指揮官呢? (https://us.shop.battle.net/en-us/family/starcraft-ii#commanders 這裡沒有顯示) 因為不方便安裝程式在 IN-APP 買,謝謝pollyshoney0 11-21
11-21 可以檢舉中離的人嗎? 要怎麼檢舉,合作模式開場就離開的人,一直遇到,檢舉的選項中沒有,快被煩死了ZERO2 11-21
11-21 霍納和米拉韓,成就問題。(已解決) 如標題,想解鎖霍納、米拉韓,困難成就,遇到問題,照了文字表示,計算了一下人口,遊戲難度在困難。 自己覺得完成了,但遊戲結束後,並沒有取得該成就。(雙方單位人口各80和40) 不曉得是我計算錯誤,還是設計上的問題,由請相關人員看到,回報一下,檢查一下,我想收集滿合作成就.... 還有我不太確定如何計算,米拉跟霍納的人口,粗略猜測星際港的單位就是霍納,其他的為米拉韓單位。風之黑夜4 11-21