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2010-7-26 討論區發文規範 歡迎來到Battle.net討論區! 歡迎來到Battle.net討論區!討論區提供一個友善的環境讓您能與其他玩家討論想法、提供遊戲建議、角色扮演和交流其他關於 Blizzard 旗下遊戲的意見。玩家們在社群討論區內應尊重對方和遵守禮儀。我們希望玩家們在使用這些討論區時能保持良好友善的行為。 以下列出之討論區規範和規則(以下簡稱為「行為規範」)說明了我們對您言行的期許,以及您能對其他社群成員的言行有著何等期許。請注意,下列規範或許未全面涵蓋所有不適當的言行。有鑑於此,討論區管理員有權自行判斷該言行是否適合得宜。此外,遊戲帳號遭到凍結或封鎖之用戶,其討論區之帳號亦會連帶遭致相同處分。請注意,Blizzard 僅賦予您使用本討論區的「權限」,而並非「權利」,Blizzard Entertainment 保留隨時限制用戶使用討論區之權利,其理由包括但不限於違反討論區規範。 我們保留依個案處理的權利。針對不同案例,我們可能會採取比列於各類別中還寬鬆或嚴厲的動作。 討論區規範:http://tw.battle.net/zh/community/conduct 在您發文前,請先使用頁面最上方的搜尋功能找尋是否已有相關文章。謝謝您。 其他討論版規範 除了討論版規範外,下列為我們誠摯希望您能保持論壇發文的基本禮儀。這些行為規範一樣包含於討論版規範中,但主要說明了一些規範中的細節。 綜合討論版主要是針對遊戲直接相關的討論發文區 綜合一詞可能會讓玩家容易誤解,但任何綜合討論版其實是針對遊戲本身的討論發言處。如果您想要詢問或討論您現實生活或其他玩家在遊戲時聽些什麼音樂等等的相關問題,甚至如您想要比較遊戲的相關議題,請您前往非遊戲主題討論版發文。 請勿過度使用注音文、表情符號或標點符號等等。 雖然每個人都希望自己的發文能夠收到回應和注意。但我們還是需要請您慎用此類文字。請讓您的發文主題為吸引玩家討論的焦點。 使用 Blizzard 或任何社群管理人員的名字作為發文標題是種欺騙行為。 每個人都希望 Blizzard 能夠閱讀或注意到自己的發文,我們能夠理解。但是,使用上述的方式將不會有所幫助。請使用符合發文內容的標題。 蓄意發表會被封鎖的內容皆為惡意灌水行為 我們了解我們的發文玩家們都理解規範內的條例,也能了解自己的發文是否違反規範。發表封鎖內容對於社群來說並沒有任何的意義並視為惡意灌水。 發表無意義的文章 只為了使文章例於討論版頭版而文章無任何資訊即為無意義的文章。發表無意義的文章視為惡意灌水行為並於社群來說並沒有任何的貢獻。你的文章會被其他玩家所閱讀,你無需利用此行為來達到目的。 請願類文章是不允許的 這是討論區。請願類的文章並沒有太多的討論空間,請願文多半是多個頁面的簽署。這樣並沒有任何的建設性。如果你對遊戲有任何的建議,請以更文明的方式來反應。網路上有其他線上請願的管道。 請勿發表已被封鎖或刪除的文章 文章需遵守規定並被管理是有原因的。我們盡可能快速的刪除或封鎖任何違反規範的文章。所以如果你尚未閱讀其他玩家的回覆,請耐心等待並不要重複發表該封鎖內容。如果您對文章管理有任何疑問,請使用正常電子郵件管道反應。如果你想檢舉或回報任何文章,請以危害圖示標示或寄送電子郵件至support@blizzard.com.tw 請不要發表提供你想檢舉或回報文章的連結。使用正常管道舉報能夠使我們更有效率的管理。Leeif0 2010-7-26
9-21 平衡性測試模組錯誤修正 我們方才在平衡性測試模組中進行了下列更動: 神族 哨衛的提示訊息現在會註明其射程為 4.5 格。 受到反裝甲飛彈影響的神族單位在護盾消耗殆盡後將不再會承受額外的傷害。 位於探測機躍傳選單內的艦隊導航台浮動文字不再會顯示此建築擁有一項航空母艦的升級。 修正一項在空間之門研發完成前建造的傳送門若在研發完成後建造完畢,其不會自動變為空間之門的問題。 研發空間之門後,生產介面不再將空間之門顯示為傳送門。 研發空間之門後,點選建造中的傳送門時不再將空間之門顯示為傳送門。 狂戰士衝鋒升級的費用已更正為 100 點晶礦 / 100 點瓦斯。 修正一項造成破碎之地 - 天梯版與天藍降臨 - 天梯版在遊戲開始時不會進行倒數計時。 人類 修正一項讓戰巡艦會優先以敵方建築物而非敵方空中單位為攻擊目標的問題。 新型鋼鐵裝甲現在會升級碉堡的模型。 修正一項讓雷神造成的傷害並未正確對應其升級等級的問題。 修正一項雷神 250 毫米制裁者加農砲的拼字錯誤。 以下的修正也已實行: 對戰 天藍降臨 - 天梯版:修正一項取消位於特定瓦斯湧源上的瓦斯精煉廠時會導致太空工程車被困住的問題。 修正一項讓狂戰士的普通攻擊與衝鋒攻擊能對運輸機內的單位造成傷害的問題。 合作任務 泰科斯-修正一項讓萊娜‧尼可拉中尉能夠治療任務目標的問題。Hydropower0 9-21
7-30 「暴雪最終用戶授權協議」將於近期更新 親愛的玩家您好: 暴雪娛樂為持續提供玩家優質完善的服務,並因應暴雪線上資訊或政策頁面連結之修改,「暴雪最終用戶授權協議」之相關條文將於近期更新並發布於官網,欲了解詳細更新資訊,請參閱官網法律文件頁面。 若對於變更之內容有異議,可於公告 15 日內提出申訴。申訴服務專線為 +886 (2) 2176-5050,您亦可提交線上電子郵件表格.Hydropower0 7-30
7-19 社群更新:20180720 各位玩家們好!WCS 瓦倫西亞站的戰況真是激烈。我們看到多種不同的戰略出現在戰場上,三大種族各自都有精彩表現(這對平衡小組的人員來說是最暖心的場面),同時有新面孔打進 16 強,令觀眾們發出一次又一次的讚嘆!恭喜 Serral 贏得本屆 WCS 瓦倫西亞站,並為他展現出的另類戰術致敬! 首先,要公告第 11 屆 Liquid 電競團隊地圖設計競賽現在已經開始。評審階段將於 7 月 30 日結束,當決賽入圍者公開時請務必前往確認。我們永遠期待社群玩家們打造的新地圖。祝各位拔得頭籌! 在本次賽事中,我們目前尚未發現立即性的議題。令人好奇的是,我們注意到部分蟲族對神族的衝突報告。我們已確認到社群內有關遊戲後期對神族有利的聲浪。但同時也有部分專業玩家表示相反的意見。誠然,各陣營玩家間難免有害怕敵對陣營過強而想要強化自己陣營的意見。依據我們的看法,神族航空母艦輔以高階聖堂武士確實相當強力,但若局勢陷入持久戰,蟲族也有機會 利用該陣容相對較低的機動性,伺機將該陣容打散並各個擊破。 此外,許多場賽事都是蟲族在遊戲中期發動攻勢而神族玩家應對,這代表比賽傾向的分水嶺可能就是這種特定局面。 神族在對上蟲族時依然以星際之門做為最常用的進攻手段。這種發展並非出乎預料-先知艦與鳳凰戰機是神族在遊戲初期速度最快的偵查單位,可以加速撤回主營以防備對方的初期攻勢。除了初期的建設選項外,蟲族對神族的另一看點就是中期與剛進入後期時的拉鋸戰,因此目前我們無意立刻做出調整。 人類對蟲族方面,先前對渡鴉進行的調整確實削弱了單以渡鴉海戰術就能力壓蟲族部隊的優勢。也因此有相當數量的回應表示,現下人類對蟲族的趨勢,已經轉變為蟲族能於優勢的後期發動正面攻勢。在比賽的不同階段有不同優勢確實是好事,這讓玩家會想去研發科技升級而非單憑海量的初階單位進攻,畢竟單憑一招就穩勝不敗的玩法並非我們所樂見。我們不認為此對戰組合會衍生出「穩勝不敗」的戰術,不過我們會密切觀察未來的發展。 人類對神族的最大變動乃是掠奪者的增益。該增益讓中期接戰的頻率變得更加頻繁,而交戰雙方中能掌握單位微操與走位者將可搶佔先機並獲得優勢。我們仍在觀察該對戰組合會在此次變更後如何演變。因人族有遊戲中期的優勢,神族玩家必須調整戰略並偵查能送出更多工兵的擴張點-或是硬著頭皮去拼時間較長的升級。理想上,這兩個種族都可以用攻勢勸退對手,只是時機不同。 至於同族內戰,我們目前不打算做短期變更試水溫。從以前到現在,神族對神族均顯示出你的開局手法非常重要,然而我們發現最近的對戰鮮少出現雙方基地能擴張到三座以上的情況。蟲族對蟲族則明顯區分成異化蟲/毒爆蟲開局、主攻蟑螂或是飛螳,而後者常會演變成遁地獸推進或蟲巢科技。人族對人族方面,遊戲初期經常以颶風飛彈車為重心,但此對戰組合也會隨戰局演變分化出如步兵流與機械流等不同玩法。我們將持續注意這類對戰的演變狀況。Hydropower0 7-19
2017-4-19 「暴雪平台」相關法律文件已更新並發佈於官網 親愛的暴雪玩家 您好 感謝您持續對於暴雪平台的熱愛,為因應「戰網」及「Battle.net」的更名,相關法律文件已更新並發佈於官網。詳細更新內容請參閱官網法律文件頁面。 再次感謝及希望各位英雄持續支持暴雪平台 祝各位有個傳奇的一天!Hydropower0 2017-4-19
2017-3-17 「戰網」及「BATTLE.NET」將更新為「暴雪平台」 親愛的暴雪玩家 您好 感謝您長年來對於「戰網」及「Battle.net」的喜愛,然因應品牌溝通調整,未來將以「暴雪平台」新名稱與您溝通; 因此,我們將於近期陸續針對「戰網」及「Battle.net」等名詞進行更新;相關的法律條款包括原「Battle.net®最終用戶授權協議」, 「BATTLE.NET 使用條款」及相關文件也將於近期更新。 若對於變更之內容有異議,可於公告15日內提出申訴。本申訴服務專線是+886 (2) 2176-5050,您亦可以提交線上電子郵件表格 變更項目: “Battle.net” 或 “戰網” 將更新為 “暴雪平台”。 希望各位英雄持續保持對於暴雪的支持及熱愛 祝各位有個傳奇的一天!!Hydropower0 2017-3-17
2015-6-4 信用卡更新說明 各位玩家好,信用卡交易系統已更新完成,僅接受台灣、香港及澳門地區發行的信用卡。此更動在即日起開始生效。 注意事項:請確認使用的信用卡有支援 3D 驗證,才能正常交易!若您不確定信用卡是否有支援 3D 驗證,請聯繫發卡銀行客服。 非台港澳地區的玩家如欲使用信用卡,可透過 PayPal 進行付費。如果你在付費或儲值戰網幣時遇到任何困難,請參考信用卡付款常見問題或透過寄送回報單尋求協助。EZ0 2015-6-4
48分 4.6.2更新檔 新增頭像 請問我買了2018 蟲族的戰爭寶箱 會新增17款新的人物頭像嗎 還是說3族都要買~GGininDER0 48分
21小時 我的蟲族一對一鑽石出現在人類的頁面上 我的蟲族是一對一鑽石二,但是在搜尋對戰的時候,沒有排名,反而是出現在人類上面,很奇怪;另外個人資訊的頁面上,一對一的那個也是空白,沒有出現鑽石。需要尋求客服解決。一砲百人斬1 21小時
10-6 關於遊戲中的出現中國大陸式名詞 遊戲中的名詞能不能別用大陸用語 範例一: 「等離子」是大陸對plasma的翻譯 可以改成「電漿」這個臺灣式翻譯嗎? 在航空母艦的介紹頁出現「等離子」這個名詞 http://tw.battle.net/sc2/zh/game/unit/carrier 還有自由之翼劇情的海伯利昂裡的遊戲機「失落的維京戰機」小遊戲中的「等離子飛彈」 能否改成「電漿飛彈」 範例二: 人類建築「核聚變核心」也是大陸用法 http://tw.battle.net/sc2/zh/game/race/terran/techtree/hots 能否改成「核融合核心」 範例三: 神族鳳凰戰機的「引力子光束」也是大陸用法 http://tw.battle.net/sc2/zh/game/unit/phoenix 臺灣應稱為「重力子射束」 我實在不想玩個遊戲也要感受到統戰的壓力。永久活著28 10-6
10-6 戰爭寶箱三階開了嗎? 如題,為何我已經買了戰爭寶箱,也解完二階,照理10/5開三階,可是我反而找不到戰爭寶箱的頁面了?Judiben0 10-6
10-3 當光芒被掩去,你我都注定要消散 亞運的激情後我想 真的是很多很多人回鍋了,畢竟我不知道是我錯覺 還是我單純她媽腦殘一路天梯被打到剩3100多 , 別覺得3100可笑 老子2.3個月前 還在鑽3虐菜挑大師,我不管 你們是用什麼心態來看文,想發表意見就發表想討論就討論,但是別跟我說什麼你要怎樣又怎樣.不該是怎樣又怎樣的態度來面對我的話題,不爽可以滾 我沒求你來回覆!!!! 更別在這回些批評別人的話,網路是自由不是給你問候人家媽!@地方。 (閱讀前請先服用,免得你我都不開心) 想當年 自由之翼剛出,我與舅舅們三個第一天就入手,享受這遊戲的精緻 天梯真的有趣,那時候真的是各種熱情,而我舅舅的年紀則是為了回憶。 現在年輕世代的主力,在電競不斷正名化也被支持的情況下我相信當年懷抱夢想的各種青年,中年,少年 現在都已各自有了自己的人生,如果步入這階段你還能為星海2奉獻付出,我真心恭喜你 可以結合興趣與工作 我常聽到別人抱怨 那什麼過氣GAME或那很無聊之類的話,但他們都忘了自己曾經也拜倒在星海2的魅力下,我始終相信 這遊戲 集合了各領域的頂尖而再度為暴雪的遊戲君臨天下,那年引發的狂熱 不知道造就了多少傳奇 , 我不會把已經過去的事情 再拿出來在這發洩 但我真的有必要告訴各位,當年的星海2被觀眾無情拋棄影響的因素實在太多太大舉不完的例子,但這一切的一切 還是無法掩蓋他曾經散發出來的光芒,那股吸引眾人目光的無窮魅力依舊存在 不會減少, 可惜我們的國家並沒有良好的環境與能力去澆灌他給他養份落得一個苟延殘喘不可惜,可惜的是千辛萬苦等到了再次發光的機會,卻還是被同樣的環境同樣的人,同樣的手法 直接扼殺 , 唯一的差別在哪裡 不過就是手法不同 而且更加狠絕 試問這樣的狀況下究竟有誰要為星海2再次的付出? 我不得不說,我國的環境除了抹殺選手還有汙名的同時向你要錢以外 到底為星海2做了什麼?? 別以為自己的感覺很真實,如果你淡忘了自己的喜愛那你還不會沒救,如果你抗拒這遊戲的魅力,我只想告訴你 那對你的人生只有損失,因為喜歡RTS的大部分智力都不太差,能達高端者 更是少數,他能帶給你的東西太多太多了 (為此我願為帶給我美好回憶的星海2致敬!) 雖然這文章寫得亂七八糟,但我還是希望那些曾經關注過這遊戲的人們,能在次一起聚集 為你曾經的情感做出回應,不論是結束 還是再次投向星海的回報 , 我真的很希望你能為自己的情感做出正面的回應 最少你真實面對過自己的感情。yaochun0 10-3
9-27 合作任務更新-芙菈森 ...Hydropower3 9-27
9-23 韓國人都沒在怕懲罰的嗎? 最近打合作模式,遇到韓國人幾乎都會中離。 他們是沒在怕懲罰? 還是覺得根本無所謂? 最重要的是我居然沒辦法在遊戲中檢舉,一定要錄影拍照存證再來檢舉嗎? 好好一個遊戲可以玩到這樣還真厲害阿。無糖分解茶4 9-23
9-19 為甚麼會這樣? 為甚麼我買了泰柯斯後訂單一直是等候中的狀態?而且已經等了不只一天了,甚麼時候能給我?我也不曉得怎麼用回報單,你們客服專線又停用,讓人覺得很無奈耶希爾1 9-19
9-19 有人像我一樣,玩劇情的時候不斷的死機嗎? 如題喬丰0 9-19
8-29 合作任務社群更新:凱拉克更新 以下為 Kevin Dong 合作任務遊戲設計師為大家帶來的最新資訊。 ...Hydropower3 8-29
8-23 在美服時一直提示"你的角色成功合併至美國地區!" 儘管我一直選擇Athena帳戶並勾選"不再顯示這個訊息" 下一次進入美服時還是會提示這個訊息。 https://i.imgur.com/2ZaM6lA.jpgEpicKrytia0 8-23
8-21 合作任務社群更新:札迦拉 大家好!就像我們對其他指揮官做的更動一樣,我們對札迦拉的目標包括強化她麾下表現明顯較為低落的單位。我們也想鼓勵札加拉玩家們採取現行廣為使用的「海量自殺單位」之外的其他多元玩法。然而在我們著手處理札迦拉以前,我們要先對蟲族王蟲做些變動。 王蟲:所有蟲族指揮官 蟲殼導流的研發費用從 100 點晶礦 / 100 點高能瓦斯降低至 50 點晶礦 / 50 點高能瓦斯。 現在擁有「腹腔氣囊」升級的王蟲在被消滅時會投下所裝載的部隊。 在研發蟲殼導流後,王蟲的移動速度由 1.88 提高至 3.38。 在研發蟲殼導流後,王蟲的加速度由 1.0625 提高至 2.125。 毒爆蟲所佔的運載空間從 2 格降低至 1 格。 這些對王蟲的整體性強化主要是設計來鼓勵更多空投,特別是結合毒爆蟲的戰術。在我們的想像中,這種風格現在在面對擅長對地但對空不足的特定敵方組合時非常有效。雖然我們認為王蟲空投在別的指揮官那裡不會那麼有效,我們還是將這些改變套用至所有人身上,希望能讓空投戰術更加普及。 札迦拉 札迦拉的重生時間從 120 秒降低至 60 秒。 我們想把札迦拉的調整時間調整成與其他指揮官英雄一致。 梅杜莎之刃 梅杜莎之刃的傷害由固定 10 點提高至札迦拉武器傷害的 50%。 梅杜莎之刃本來是對兩個目標造成 10 點傷害,這顯得有點效能不彰。有了這項變動,梅杜莎之刃最少會造成 15 點傷害,並且會隨著札迦拉的攻擊傷害大師能力強化。 群體狂怒 狂怒延燒大師能力取代為劇化狂怒大師能力。其新功能為每點使所賦予的攻擊與移動速度加成提高 1.5%,最多提高 45%。 群體狂怒的冷卻時間從 120 秒降低至 90 秒。 我們收到的意見指出,狂怒延燒大師能力在某些狀況下不那麼有效,因為札迦拉所參與的戰鬥通常不會窮盡它 15 秒的有效時間。為了矯正這一點,我們調整了這項大師能力,提高群體狂怒的效率而不是效果的持續時間。如果玩家們選擇這項大師能力,他們會在使用它的時候感覺極其強力,因為它現在有更顯著的效果。它不只能幫助非自殺單位將對手撕成碎片,也能幫助你的毒爆蟲和自殺蟲快速貼近敵軍。 空投囊 空投囊蟑螂的移動速度由 2.25 提高至 3。 我們認為來自「絕招級」技能的蟑螂應該內建速度升級。 科技升級 蟲族近戰攻擊升級重新命名為蟲族地面部隊攻擊。此升級現在除了原有的功能外,還會影響札迦拉、后蟲、精英殺手與蟑螂。 現在每層蟲族地面部隊攻擊升級可使毒爆蟲獲得 +4 (對建築物 +8)點傷害,自+4 (對建築物 +5)點上調。 現在每層蟲族空中部隊攻擊升級可使自殺蟲獲得 +11 點傷害,自 +5 上調。 我們調整了這項升級,讓札迦拉的遠程攻擊單位也可以從她的攻擊升級中獲益,進而稍微強化她在遊戲後期的表現。此外,我們調高了札迦拉的自殺單位從攻擊升級獲得的加成,一部份是因為有些玩家與其為空中部隊進行升級,還不如造更多的自殺蟲來得乾脆。 后蟲 札迦拉的等級 1 天賦「無畏蟲群」現在除了原有的功能外,還會使后蟲所佔的補給數由 2 單位降低至 1 單位。 我們認為后蟲對於札迦拉的 100 單位補給值上限而言太貴了。 異化蟲 札迦拉的異化蟲閃躲機率由 0.5% 提高至 1.5%。最大加成由 15% 提高至 45%。 異化蟲閃避大師能力感覺效果不佳,所以我們希望這項大幅強化能幫助它追上毒爆蟲大師能力。我們想讓這項改動非常顯著地向玩家強調一個關鍵決定:要更多自殺部隊,還是更多常駐單位。 變異體 變異體的防禦罩已被重製。其新功能為使位於變異體下方所有單位受到的傷害降低 50%。 現在每層蟲族地面部隊攻擊升級可使變異體獲得 +2 (對重甲 +4)點傷害,自+2 (對重甲 +3)點上調。 防禦罩的變動會允許變異體下方的單位除了能承受更多普通攻擊,在面對擴散和和法術傷害時亦然。和以往的效果比起來,強化的幅度也相當驚人(先前僅賦予受保護的單位 +2 裝甲值)。 腐化飛蟲 腐化飛蟲的移動速度從 2.9531 提高至 3.375。 腐化飛蟲的加速度從 2.625 提高至 3。 腐化飛蟲寄生孢子的武器開火延遲由 0.1670 變更為 0.0625。 首先,我們想要讓腐化飛蟲的數據追上它們在對戰模式的表現。這些變動讓腐化飛蟲感覺能更迅速回應指令。雖然我們不認為這項變動在合作任務的影響有那麼大,但它看起來還是個一般而言正面的改動。 腐化飛蟲的傷害從 14(對巨型 20)點提高至 14(對重甲 28)點。 現在每層蟲族空中部隊攻擊升級可使腐化飛蟲獲得 +1 (對重甲 +3)點傷害,自+1 (對巨型 +2)點上調。 在對戰模式,對重甲傷害的效果很明顯,因為它讓腐化飛蟲能夠針對特定的單位組成。在合作任務模式,很重要的是扮演多樣角色,所以我們提高腐化飛蟲的額外傷害,讓它也能有效地對抗重甲單位。 腐化賦予的傷害加成由 20% 提高至 35%。 腐化的冷卻時間從 45 秒降低至 15 秒。 腐化在合作任務的效果不如對戰,因為合作任務中的戰鬥更為頻繁。因此我們調整了一些數值,讓它更適合這個模式。 札迦拉的等級 8 天賦「孵育毒爆蟲」被重新命名為「孵育毒爆蟲與自殺蟲」。現在擁有以下的額外功能:腐化飛蟲死亡時會孵化出 2 隻自殺蟲。 好戲來了。腐化飛蟲現在就像是空中版的變異體,會在死亡時留下自殺單位。我們希望這會大幅提昇腐化飛蟲的強度,同時仍然符合指揮官的主題。 酸液砲 酸液砲的轟炸技能已被重製。它現在會重複砲擊目標區域,而非每次命令只會轟炸一次。 酸液砲現在能以戰爭迷霧內的區域為目標。 酸液砲的砲擊導管升級現在會使其射程額外提高 9 格,自 7 格上調。研發後的最大攻擊距離由 20 格提高至 22 格。 我們聽到關於酸液泡最大的抱怨是,雖然它們威力驚人,但是要有效運用它們所要求的微控跟注意實在太多了。我們決定為這座建築增加一些自動功能來回應這個問題。有了這項改動,酸液泡現在特別適合會持續生成受感染單位的地圖,像是亡者之夜或礦工疏散行動 繼續邁進 呼!加上這些,就是我們在即將推出的更新中進行的所有合作任務平衡性變動。如同以往,讓我們知道你的想法:我們期待著再度與你們聊聊! Kevin Dong 合作任務指揮官設計師Hydropower4 8-21
8-20 合作任務更新-亞拉瑞克 ...Hydropower1 8-20
8-19 天梯積分與框框出現問題 我的天梯積分已經到達黃金3了,可是框框卻顯示白銀3,我應該怎麼辦??MarkJason0 8-19
8-11 更新4.5.0後出現問題 更新4.5.0後,發現八周年的成就偉業&頭像消失。 NA討論區也有類似的情況可以協助確認嗎?달콤봄0 8-11
8-5 合作殘酷是不是變難了 每波進攻的兵都是海量 要推點又要防守 兵力根本承受不住 蟲族的兵力更恐怖 都被壓制...我的帳號沒了1 8-5
8-5 虛空之遺遁地獸的反制!? 虛空之遺不只營運大洗牌 兵種使用也大洗牌 尤其傳統人類的生化打法在虛空之遺也略顯弱勢 之前改動也提到即將提升生化部隊的後期能力 但目前還無消息 這造就一個情況 當我使用人類生化部隊 過度到中期時與蟲族的毒龍狗搭配遁地獸的對抗毫無辦法 傳統對抗毒龍狗的要訣就是後撤拉長戰線誘敵深入 讓其進入地雷區 或是往後散兵減低傷亡 然後在反推 現在蟲族搭上遁地獸 蟲族擁有絕佳的清場能力 也能遏止戰線 縱然前線交鋒失敗也有遁地授控制戰局 在有甚者直接利用遁地獸的長射程 不斷迫近 人族衝也不是(會被毒爆撞)不衝也不是(會被壓到門口) 尤其遁地獸不像百生蟲有cd時間可以抓空擋 遁地的高攻速註定人族衝鋒必敗無疑 希望能平衡一下兩者狀況 要嘛給與生化部隊一定的反制手段 要嘛適當削弱遁地獸 另外如果大家有不錯的生化對抗遁地獸也希望不吝賜教 告訴我BestTerranTW3 8-5
8-3 合作任務更新-阿巴瑟 這是本次更新的第一位指揮官相關細節,首先登場的是進化管理者阿巴瑟!一如既往,我們更新的主要目標是推廣大家不常使用的單位,並為大師能力的選擇創造出更有趣的決定。以阿巴瑟為例,我們在此進一步瞭解生物質的機制,以及終極進化的共生體。詳細內容如下。 生物質 現在掉落的生物質在距離低於 4 格的情況下將會結合在一起,自 1.9 格上調。 我們考慮過許多選項來調整撿起生物質的效果,改善玩家的遊戲手感。經過這次變更後,玩家可以會花更少時間撿拾生物質,以及運用高生物質單位。 現在於休閒與普通難度下,生物質基礎掉落率為每單位補給掉落 5 點,自 4 點上調。 現在於困難難度下,生物質基礎掉落率為每單位補給掉落 4 點,自 3 點上調。 現在於殘酷難度下,生物質基礎掉落率為每單位補給掉落 2.5 點,自 2 點上調。 阿巴瑟的等級3天賦「劇毒蟲巢」現在會讓被毒液蟲巢傷害到的敵人額外掉落 50% 的生物質,自 100% 下調。 這些變更降低阿巴瑟對於毒液蟲巢的依賴性,強化他的力量。我們最常收到的回饋意見是生物質的取得必須仰賴你對敵軍攻擊模式的瞭解,這對入門玩家來說相當困難。此外,玩家們經常抱怨在能啟動蟲巢之前,友軍就已經把敵軍消滅,這通常和他們不熟悉機制運作原理有關。最後,我們認為目前的毒液蟲巢讓玩家能夠過將其埋在理想的地方,過於容易在遊戲初期打出一波爆發,並能靠自己獨力完成終極進化的任務。 經過這些變更後,大多數玩家在多數遊戲中會得到更多生物質。同時,使用或不使用毒液蟲巢殺敵的差異不再像之前一樣明顯。 蟑螂 掘地爪費用從 150 點晶礦 / 150 點瓦斯降低至 100 點晶礦 / 100 點瓦斯。 特化甲殼研發費用從 150 點晶礦 / 150 點瓦斯降低至 100 點晶礦 / 100 點瓦斯。 氫碘酸液研發費用從 150 點晶礦 / 150 點瓦斯降低至 100 點晶礦 / 100 點瓦斯。 特化甲殼加成的裝甲值由 3 點提高至 6 點。 對於阿巴瑟來說,蟑螂是成本低廉的前線部隊,其中一個最重要的優勢在於不會消耗高能瓦斯!不過,蟑螂的升級頗為昂貴且效果不太明顯,因此我們在這方面略作調整。 現在獲得的生物值會為蟑螂賦予護甲,最高於 100 點生物值時使護甲提高 5 點。 我們不希望玩家們認為蟑螂撿拾生物質是一個浪費。這個增益讓玩家可以考慮讓蟑螂撿拾生物質,增強他們的防禦能力。 劫毀蟲 現在獲得的生物值會為劫毀蟲降低酸蝕體液的冷卻時間,最高於 100 點生物值時使冷卻時間降低 50%。 劫毀蟲酸蝕體液的距離從 9 格提高至 12 格。 同樣地,我們希望玩家覺得讓劫毀蟲撿拾生物質有相當好的效果,因此我們讓酸蝕體液的冷卻時間隨撿拾生物質而縮短,和百生獸的蝗蟲一樣。我們也提升酸蝕體液的施展範圍,畢竟在合作任務中,劫毀蟲通常會互相擠來擠去。 大師能力 共生體技能冷卻時間大師能力取代為共生體技能強化大師能力。這項新的大師能力每點可使阿巴瑟共生體技能造成的傷害與吸收效果提高 3.33%,最高可至 100%。 獲得雙倍生物質機率大師能力的加成由每點 0.5% 提高至每點 1%。最大加成由 15% 提高至 30%。 阿巴瑟的設計意象為進化管理者,代表隨著遊戲進行,他的力量也會逐漸增強。確如其名,他的部隊能在遊戲後期力壓其他指揮官。另一方面,把共生體能力冷卻的大師能力點滿後,他也能在遊戲初期組織出強而有力的部隊,而我們一直都認為不應該如此。重新設計的大師能力可將阿巴瑟的共生體提升 100%,原先為 150%。此外,新的大師能力成長更為直觀(之前為指數成長),讓你不會一股腦把它點滿。 同時,雙倍生物質機率的大師能力之前看起來有點弱勢,因此我們把數值略為上修。 阿巴瑟的毒液蟲巢傷害與重生機率大師能力變更為毒液蟲巢傷害大師能力。此大師能力不再提供毒液蟲巢的重生機率。 阿巴瑟的等級3天賦「劇毒蟲巢」現在除了原先的功能,還額外為毒液蟲巢提供在死亡時有 50% 的重生機率。 毒液蟲巢的傷害以及重生機率的大師能力在之前相當強勢,因此基本上是必點項目。在解決這個問題上,我們將此項目視為必備能力,因此將其變更為基礎天賦。現在這項大師能力的強度與新的「療癒」相當。 療癒的持續治療效果由 15 秒內恢復 50 點生命變更為 10 秒內恢復 50 點生命。 療癒治療大師能力取代為療癒治療持續時間大師能力。療癒治療持續時間大師能力每點可使療癒的持續治療效果延長 10% 的時間,最高可至 300%。 這項新的大師能力能夠大幅提升阿巴瑟和友軍部隊的續戰力,並且顯著提升其效果對低血量單位的助益。同時,這也鼓勵玩家善加規劃,畢竟太常使用不會得到多少效果。 每週突變戰場 最後,我們很高興宣布即將在下一個更新中,加入新的突變組合-其中大多數會主打死亡搖籃、關鍵零件、惡意程式以及亞蒙之鐮等最新地圖。我們也希望花一點時間預覽首先登場的全新每週突變戰場:作弊行為。 在作弊行為中,你會在惡意程式這張地圖上作戰-這座古老的淨化者設施會保存神族戰士的人格,使其與生前無異。然而,一名塔達力姆戰士的人格被意外喚醒,而這次他會在攻勢裡使用作弊手段。塔達力姆會以緊急迴避躲開攻擊,並發動《星海爭霸》裡惡名昭彰的「無與倫比的力量」作弊碼。雖然效果並不像之前那麼威猛,你還是得應付既有迴避能力,又會施展隨機能力的敵方單位。 當然,作弊行為理應受到制裁。 Kevin Dong 首席合作模式設計師Hydropower0 8-3
7-29 暴雪帳號問題 如果有兩個帳號,可否合併為一個??Frankie1 7-29
7-27 戰隊最後一人無法離開戰隊BUG 我跟朋友創了一個戰隊,現在很多人都沒玩了,所以我想解散這個戰隊,但是當我把所有人都踢出去的時候,剩下我一個打算要離開戰隊的時候,系統告訴我需要先轉移給其他人才能離開,但是戰隊剩下我一個人,沒辦法再轉給其他人,這應該是個BUG。諾耶希爾提斯0 7-27
7-24 合作任務社群更新:20180725 嗨,又見面了!在上一次的社群更新中,我們推出了諾娃、凱莉根與札迦拉的改動。我們希望大家能在把玩這些新能力時感受到箇中樂趣-包括前幾週前還生龍活虎的飛螳!那麼,現在就讓我們來看看接下來將獲得重製的三名指揮官:阿巴瑟、芙菈森以及亞拉瑞克。 阿巴瑟 阿巴瑟擁有一些強力的單位選擇,以及非常強悍的終極進化-特別是在獲得大師能力的強化之後。我們目前認為,或許終極進化有點過強了,有時你甚至無需其他單位就能完成任務。 我們也希望能促使玩家們視情況主動選擇蟑螂劫毀蟲的重型組合。最後,我們也對阿巴瑟的大師能力做了深入而仔細的審視。 芙菈森 就我們看來,芙菈森身上有個主要問題:黑暗聖堂武士與海盜機的組合不論在戰力或是使用頻率上都遠勝於芙菈森其他的部隊。我們將設法改進其他選擇,好讓他們更能與地面上的黑暗聖堂武士與空中的海盜機相提並論。 亞拉瑞克 亞拉瑞克與芙菈森有著類似的問題,即以飛升者為主打的部隊組成看起來遠勝於其他選擇。和芙菈森一樣,我們認為亞拉瑞克其他較弱勢的單位肯定還有改進的空間。 繼續邁進 請讓我們知道你對上述修改方向的意見。我們迫切期待能聽聽你對於我們應如何重製指揮官們的想法。請繼續維持關注,我們將在近期推出進一步的更新資訊! Kevin Dong 首席合作模式設計師Hydropower0 7-24
7-23 戰爭寶箱2017 問題 東西有少 當初買戰爭寶箱2017(750$)人類特種部隊-蟲族利維坦群落-神族試煉者,可以拿到全部單位造型,只要每周有去打經驗值就可以解鎖新造型,當初已經全部都打並且拿完了,可是今天打開看了一下,卻發現少了一部分造型頭像等等,之前跟朋友玩的時候都還有使用那些造型,現在那些缺少的造型還要用買的,讓我覺得很錯愕,可以幫我拿回我應得的東西嗎? 謝謝。還是有什麼方式可以反映?飄澪星羽0 7-23
7-16 「遊戲中生涯戰績紀錄遺失,也與網頁版資料不同步 星海爭霸II 客服您好: ● 前陣子有來詢問過,關於遊戲中「生涯戰績」獎牌遺失問題。 ● 這個問題可以用網頁版的個人資料「生涯」來比對。 ● 而網頁版確實有顯示「白金」x4個,而在遊戲中卻顯示「白銀」x2。 ● 遊戲中「歷年生涯數據」自由之翼的部分,沒有任何白金的紀錄。 希望可以更新我的遊戲中的生涯戰績,或著網頁版本與遊戲版本能夠同部化。 玩家 Goody 敬上Goody0 7-16
7-14 合作任務 雷諾的大師的技能組1減少研發費用沒有開啟 我玩雷諾60等了,技能組1減少研發費已經點了20點了,結果研發費用還是維持一樣 請!@改善星海王1 7-14
7-14 合作任務大師技能BUG 合作任務大師技能BUG 雷諾的大師技能 減少研發費用根本點滿跟沒點沒半點差異 舉幾個例子: 機槍兵 50金礦 10秒 戰鬥盾牌100金礦 100瓦斯 60秒 步兵的科技等級1 100金礦 100瓦斯 160秒 載具與和船艦的武器 100金礦 100瓦斯 160秒 後燃氣 100金礦 100瓦斯 60秒 武器改裝 150金幣 150瓦斯 60秒 完完全全點滿大師技能跟沒點大師技能一模模一樣樣,那這個大師技能到底是在減少什麼? 沒降低科技的時間與金錢,攻擊跟防禦都沒有降一塊錢也沒有減少研發的時間,戰巡艦400金礦240瓦斯 也沒有降低,希望能盡快改進這個BUG 不然雷諾的大師都BUG無效的狀況會繼續持續下去唯一3 7-14
7-12 階級問題 為何階級差很多人可以在天梯對戰nexT0 7-12
7-9 全盛巨象回歸不能等 全盛時期巨象回歸不能等 刺蛇血量提升了 掠奪輸出回歸了 列光球nerf到根本不能用 P不能沒有配套措施 尊為神族"地面最終兵種"應給予相對的強度 而不是花費大量資源 作出一台只會被打頭的肉盾 當前的趨勢 相信大家寧願海不朽也不出巨象 再者 終極兵種勢必要有"扭轉局勢"的基本功能 相信暴雪團隊真的是名符其實的佛心公司 願意傾聽多數基層玩家的心聲 而不是一昧參考世界比賽的"終極操作" 能作出這種操作的相信全世界不到100位 天梯還是以中低階層玩家為大宗 個人對天梯興致缺缺就是從巨像削弱開始的 好不容易烈光球練到可以逆轉局勢了 卻又被砍到不能用 真心希望此一平衡調整能夠吸引更多新血玩家體驗這款遊戲的樂趣 小小鑽1的小小發聲 以上韓狗人好猴話2 7-9
7-8 合作任務社群更新:雷諾更新 ...Hydropower5 7-8
7-7 合作任務內容 建議每日任務多點變化性,每個指揮官有不同狀況要完成,例如要擊殺多少單位,限時產生多少種限定單位,縱然難度有提升,只要獎勵有提升就好。 完成的任務給予某種貨幣,貨幣可以購買圖樣或其他噴漆等等裝飾,有助於大家樂意解每日任務換取道具,每天都會上線,也會有等級高的願意幫助等級較低玩家的玩家。破碎0 7-7
7-2 補給站和水晶塔BUG 神族有時候會沒有辦法在空地躍傳水晶塔 人類也有發生相同的情況珍奶無糖不加奶茶0 7-2
6-25 虛空躍傳 敵方蟲族利維坦BUG 如標題 虛空躍傳 敵方蟲族利維坦BUG 剛剛打的時候發現我和隊友都已經將所有敵方部隊瞬間消滅了 (反正就是在出口蓋光砲&砲台之類的) 我玩的是諾娃 但最後中間那個傳點 利維坦傳出來後打死了 可是看RP的時候陸戰隊卻一直在扣血 (確定利維坦已死亡 我很確定傷害是利維坦造成的(有看被打一下扣的血量)香風智乃0 6-25
6-20 合作任務社群更新:凱莉根 各位好。上個星期,我們揭曉了預計對諾娃進行的改動,接著我們我們很仔細地看過了所有的回覆。團隊成員在此對各位玩家獻上大大的感謝!基於各位的意見,我們將為諾娃作出以下調整。 戰狼遊騎兵 噴射推進器突襲除了目前既有的功能外,現在還會賦予戰狼遊騎兵 4 點護甲,持續 5 秒。 噴射推進器突襲現在是擁有 5 秒冷卻時間的自動施放技能(自 0 秒上調)。 噴射推進器突襲的最遠距離由 6 格降低至 3 格。 普遍的意見認為即使經過上次所說的變動,戰狼遊騎兵依舊相當容易在使用噴射推進器突襲後隨即死去。我們針對這點提出了多種方法。首先,我們在戰狼遊騎兵使用噴射推進器突襲後提高他們的護甲,這樣能讓他們存活得更久,並讓新獲得的生命值加成發揮出更高的效果。 我們也為此技能添加了冷卻時間並降低其距離。這些變動的目的,是希望玩家們能讓他們離主力部隊近一些,並且不會跳到防禦無人機的範圍外。我們希望更動能讓噴射推進器突襲變得更有吸引力、讓玩家們願意去研發它。 隱形女妖轟炸機 隱形女妖轟炸機的造價從 750 點晶礦 / 500 點瓦斯降低至 700 點晶礦 / 375 點瓦斯。 隱形女妖轟炸機的火箭彈幕重製為自動施放技能。 火箭彈幕的傷害從 150 點降低至 75 點。 火箭彈幕的冷卻時間從 60 秒降低至 15 秒。 火箭彈幕的距離從 6 格提高至 7 格。 隱形女妖轟炸機的選取優先度降低。 我們對隱形女妖轟炸機的改動方向與先前的初步想法截然不同。首先,它們的瓦斯消耗是玩家寧可選擇重型坦克或是突擊解放者之類的單位,而非隱形女妖轟炸機的首要原因。為此,我們將稍微調整瓦斯花費。 玩家們也指出,他們希望能有「微控重型坦克或突擊解放者」之外、更便於打帶跑的替代方案。因此我們將火箭彈幕重製為自動施放的技能,而且會試著基於其新功能來做數值上的平衡。 大師能力 諾娃攻擊速度大師能力取代為諾娃主要技能增強大師能力。全新的大師能力效果如下:每點使諾娃主要技能的傷害提高 1.67%,最高可至 50%。這項全新大師能力將會對以下技能造成影響: 狙擊傷害的上下限為 200 點至 300 點。 破壞無人機傷害的上下限為 200(對建築物 400)點至 300(對建築物 600)點。 穿甲轟擊傷害的上下限為 50(對輕甲 100)點至 75(對輕甲 150)點。 瞬移護盾傷害吸收量的上下限為 200 點至 300 點。 這項改動源自我們所收到的超酷建議,用以取代諾娃大師能力中的攻擊速度或是攻擊力能力其中之一。由於她是著重於使用技能而非自動攻擊的英雄單位,我們希望讓諾娃更能體現出這個特色。對於更傾向將注意力放在諾娃本身而非其部隊的玩家而言,這項大師能力應該會帶來很好的功效。 與此同時,這項大師能力也跟諾娃其他的能力很合得來,像是高效操作及能量恢復速度大師能力等。 凱莉根 這個星期,我們也要深入討論將對另一名幽能特工-凱莉根所作的變動。凱莉根是很全面也很強的指揮官,但就像有些人注意到的,她螺旋塔單位的戰力有點不足。我們的變動將聚焦在這些螺旋塔單位上,但首先… 終極蠕蟲 終極蠕蟲現在是偵測單位。 讓終極蠕蟲成為替代監察王蟲的偵測選項是很常被提出的要求。現在以地面單位為主的部隊能依賴終極蠕蟲來做偵查,而空軍為主的部隊能繼續仰賴監察王蟲。 同化靈氣 空中單位現在可以拾取由同化靈氣所產生的資源。 這是對純空軍部隊所做的遊戲體驗小小改善。就像阿巴瑟的生物質還有關鍵零件的零件等,現在凱莉根能透過任何她的單位來撿起資源。 飛螳 飛螳的攻擊距離從 3 格提高至 5 格。 飛螳的惡毒之刃現在會使各刃蟲的索敵範圍由 3 格提高至 5 格。先前為提高至 4 格。 飛螳的碎裂之刃升級已被重新命名為割裂之刃升級。此升級現在擁有以下的額外能力:現在飛螳攻擊每次彈跳後會使傷害提高而非降低 10%。 想對合作任務的飛螳作平衡性調整是項挑戰,因為就像亡靈戰機,此單位最初的設計乃是多人對戰模式的騷擾用單位。此外,史汪跟凱莉根都面臨了相同的問題:他們在地面上都已經擁有定位重複的其他單位,分別是巨人及刺蛇。 我們的方法如下:就像我們對史汪的亡靈戰機做的一樣,我們希望能讓飛螳盡可能朝牠的騷擾用風格靠攏。我們目前打算對飛螳進行的改動,是想讓玩家能在牠們的極限射程中執行打帶跑策略。希望當玩家以這種方式進行操控時,飛螳能在不正面承受反擊的情況下造成大量的傷害。也就是說,牠們還是跟以前一樣脆弱,因此完全不建議玩家毫不操作地直接「A」過去! 寄生王蟲 寄生王蟲現在每次攻擊會產生 2 隻寄生蟲,自 1 隻上調。 寄生王蟲是現今多人對戰模式中最強大的單位之一,不過因為他們在合作任務中沒有那麼多加成,因此玩家們比較不願意去使用牠們。目前,寄生王蟲會在第一下攻擊時產生 2 隻寄生蟲,然後在後續的攻擊中只會產生 1 隻寄生蟲。在這項提議的改動後,寄生王蟲會持續產生 2 隻寄生蟲,讓牠的寄生蟲輸出源源不絕,逐步且持續地對敵方陣型產生最大的混亂。 中空軟骨除了目前既有的功能外,現在還會使寄生王蟲的加速度由 1.0625 提高至 1.875。 由於目前寄生王蟲的初始加速度維持相同,因此速度升級後會讓人覺得反應性不太好。在這項改動後,寄生王蟲能更快到達其最高速度,且停下來開火的反應性也會更好。 大師能力 延續進化蟲殼大師能力取代為主要技能傷害和攻擊速度大師能力。主要技能傷害和攻擊速度大師能力每點會使凱莉根的跳躍打擊、幽能穿梭以及其攻擊速度提高 1%,最高可至 30%。 延續進化蟲殼大師能力原本是設計給想要專注在凱莉根大師能力上的玩家的,讓他們更強更有趣。然而,這會產生一些問題。首先,此能力的效果對玩家來說不太直觀-進化蟲殼這個概念挺難解釋的。此外,此大師能力又是跟遊戲裡最強的大師能力之一「快速發展」擺在一起。 為了解決這個問題,我們挑戰了自己來重新設計大師能力,讓它能以更明顯且強大的方式來強化凱莉根的英雄單位,並在正確的情況下與快速發展一較高下。這項大師能力能以多種面向來強化凱莉根的傷害輸出,而且會與凱莉根的第一組大師能力相輔相成(凱莉根能量恢復速度及凱莉根攻擊傷害)。這是我們設計過最強的英雄為主大師能力之一,我們希望它有能跟快速發展對抗的機會。 在合作任務的遊戲社群中,關於「凱莉根與德哈卡何者才是最強的英雄單位」的爭辯存在已久。就我們目前看來,德哈卡在後期的戰力明顯勝出。也許這項大師能力正是讓凱莉根再次登上擂台的關鍵。 繼續邁進 儘管凱莉根的改變不多,但我們覺得它們會帶來相當大的衝擊,對螺旋塔的玩家而言更是如此。雖然我們很期待看到這些諾娃跟凱莉根的改動上線,但我們更期待接下來有關札迦拉的改動。我們已經準備好在下週分享這些內容了。我們將為札迦拉作徹頭徹尾的全面翻修,其變更幅度將能與先前韓與霍納及菲尼克斯相提並論。我們下個星期見! Kevin Dong 合作任務指揮官設計師Hydropower1 6-20
6-5 星海二玩得很好為甚麼到星一卻弱到連電腦都打不贏 事情是這樣的,我花了450買了星一買時我天真的想我星二玩得也不錯星一應該可以打得很好,所以我就買了玩了之後先打劇情劇情卻越打越久幾乎每場都2小時我完全搞不懂星一的機制。求大神告訴我星一和星二的差別ggtv2 6-5
5-29 社群更新:20180509 大家好! 感謝各位的意見及討論。在看過了最近的遊戲態勢及觀察過多場高階對戰後,我們對維持現行的計畫,即「降低反裝甲飛在遊戲後期強度」與「加強人類在 TvP 對戰的中期強度」之計畫感到相當不錯。 渡鴉的反裝甲飛彈基礎傷害從 30 點降到 15 點。我們在重新平衡反裝甲飛彈上考慮過不同的選擇,不過我們還是決定選擇降低傷害。這項改動會減少它在遊戲後期的傷害潛力,同時對其在遊戲中期的功能性造成最少的影響;它依舊會是降低護甲的有效手段。另一項我們曾考慮過的熱門建議是降低飛彈的速度或是加速度,好讓玩家能以分散部隊的方式來相抗衡。雖然我們感覺這樣改動在遊戲後期中會有類似的效果,但這會對它在遊戲中期的戰力造成過大的影響-玩家可透過更有效的操作將反裝甲飛彈的效果降至最低。 維京戰機的生命值從 125 點提高至 135 點。基於反裝甲飛彈的改動,我們了解這會對人類的後期戰力造成影響,因此我們覺得這是強化維京戰機的好時候。我們會提高維京戰機的生命值以強化其生存能力,特別是在面對像是幽能風暴與寄生炸彈這類常在遊戲後期出現的範圍傷害技能。除此之外,這項強化會協助人類對抗巨像,這個單位在過去幾個月的 TvP 對戰中變得越來越炙手可熱。這項強化不會完全抵銷反裝甲飛彈在大後期遊戲中的削弱效果,不過就像我們在上一個社群更新中提到過,我們想更專注在如何將人類遊戲中期的強度轉移到遊戲後期,希望能讓人類在這樣的轉換中能有更多的控制權。 掠奪者的攻擊次數由 2 次降低為 1 次。 傷害從 5(對重甲 10)點提高至 10(對重甲 20)點。 步兵武器升級的傷害加成現在為每次射擊 +1(對重甲 +2)點傷害,原為 +1(對重甲 +1)點。 在《蟲族之心》末期時,蟲族玩家對於從異化蟲/毒爆蟲/飛螳轉換雷獸一直有困難因為掠奪者完美克制雷獸。在《虛空之遺》剛開始的時候,我們把掠奪者的攻擊模式改為兩發分開的射擊,以促使人類玩家在對上蟲巢高級單位時能轉型成更專門的單位。隨著《虛空之遺》推出至今,由於這項改動產生了讓人類在 TvP 後期傷害降低的副作用,因此許多人希望將這項更動復原。由於目前掠奪者在 TvZ 對戰中的強度已經不再是嚴重問題,我們相信現在是做這件事的好時機。舉例來說,雷獸現在有一點額外的初始裝甲,在面對陸戰隊及掠奪者攻擊時有更高的抵抗力。除此之外,蟲族現在於遊戲後期中比較少靠雷獸來穩定局勢,刺蛇、飛蟒及寄生王蟲的組合是當今更熱門的轉型選擇。至於人類對神族,我們相信這項改動會增加人類在遊戲中期能提供更穩定壓力的能力。這項改動會讓人類在升級科技後,對上輕型神族單位(狂戰士、教士)時獲得更顯著的戰果。 渡鴉的自動砲台施放距離從 1 格提高至 2 格。我們重新介紹渡鴉自動砲台技能回歸的時候,我們將施放距離從3格減為1格,來提供更多對上自動砲台騷擾的反制策略。我們現在感覺可能減少太多距離-自動砲台目前在騷擾上沒什麼太大用處了。此外,施放距離的提高能讓渡鴉在定點防空單位射程外設置砲台,可對遊戲後期試圖打破僵局時提供一點幫助。 我們目前的計畫是在 5 月 15 日時,讓這項平衡性更新與新的天梯賽季一同發布,但此日期仍有可能變動。一如既往,謝謝你們持續提供意見,並讓我們知道你們的想法!Hydropower4 5-29
5-27 想問有關戰爭寶箱的事 請問,戰爭寶箱是否是超過他的解開時間就不能在解開了嗎,也就是變成白買了嗎???天策真龍1 5-27
5-24 社群更新:新地圖修正 哈囉大家好,我們收到了一些關於新地圖的意見,並想就這個機會和大家一同討論下述的相關變更。 黑暗聖殿 - 天梯版 我們收到有時停留在副礦高地上的空中單位會被位在低地的單位看到。經過調查後,我們發現這是當空中單位待在峭壁邊緣時的高地視野運作機制所造成的結果。這個情況在《自由之翼》時便已存在,因此並不算是新問題。就這張地圖而言,我們將把副礦附近的高地空間由 2x4 的大小縮減至 2x2,讓玩家佈署的空中單位不再容易被地面單位看到。 另外基於玩家的意見,這張地圖燈光的暗度也被調低了一些。這會使單位外觀更為明亮,讓雙方隊伍的顏色更易於辨識。 失物招領 - 天梯版這張地圖上有個區域會讓死神移動時不停繞圈子,因此我們對該區域進行調整以防止此狀況繼續發生。同時,我們也調整了主斜坡附近的不可建造區域的位置,以免玩家以建築物封住對手的斜坡。 紅移 - 天梯版 我們收到在紅移 - 天梯版中,探測機和后蟲能透過放置水晶塔或蟲苔瘤越過高產量晶礦線。儘管這不是我們的本意,不過我們會暫時先將這種情況保留在遊戲中,看看會產生什麼影響,特別這是我們至今第二次在競技對戰中看到玩家在地圖上利用晶礦牆的玩法。這兩種情況中,探測機的跳礦看起來更為有用,但使用的時機也更為緊張,需要大量的練習才能派上用場。如果我們確定這種技巧會對平衡造成負面影響,我們將會修正地圖來杜絕類似情況的發生。 我們目前打算在 5 月 30 日星期三推出更新,讓選手們能在 WCS 奧斯丁賽事中使用更新後的地圖。不過,上述日期仍有可能變動。一如既往,感謝你們的意見,並請讓我們知道你們的想法!Hydropower0 5-24
5-22 合作任務社群更新:諾娃 ...Hydropower0 5-22
5-21 合作任務社群更新:諾娃、凱莉根、札迦拉 ...Hydropower2 5-21
5-20 關於合作戰役跨區遊玩的不便 我一直有一個問題是關於合作戰役的等級問題,三個區域的等級都不相通,而合作等腳色等級又至關重要,老實說要你重練真的作業感很重一點都不有趣,希望能有等級相通的改版出現Smile0 5-20
5-19 玩芙拉森會斷線 合作:在玩芙拉森的時候,容易斷線10場大約斷8場 玩其他腳色皆不會有這個現象轉生夢0 5-19
5-18 建議增加智慧施法 智慧施法很方便 能不能加上去? 就算加上智慧施法 應該不會改變太多戰場的生態吧 但是對新手玩家來說就方便很多狂陽1 5-18