自製地圖專區

2014-1-23 全新《暴雪遊樂場》官網! 全新《暴雪遊樂場》官網! 歡迎來到全新的暴雪遊樂場官網!在這裡,你可以找到最新的資訊包含遊樂場、自訂地圖設計、星海地圖編輯器等。 我們每週都將觀察一些有趣的遊樂場遊戲,並在這分享給你們,同時,我們也鼓勵有天分、有才華、或只是想踏入遊戲設計圈的朋友們,試試我們免費且強大的地圖編輯器,開始著手思考與製作! 我們有更多有趣的計劃即將到來,我們也將在FB粉絲團分享更多遊樂場資訊給大家。各位玩家們,我們在遊樂場見! 詳細內容:http://tw.battle.net/arcade/zh/blog/12540671 進入全新《暴雪遊樂場》官網:http://tw.battle.net/arcade/zh/βetαtroп0 2014-1-23
2014-1-23 更新檔2.1版 - 免費遊樂場(Arcade)和更多資訊 更新檔2.1版 - 免費遊樂場(Arcade)和更多資訊 更新檔2.1版終於推出了,所有《星海爭霸®II》的玩家都能體驗多樣化的新功能。而對於那些興致勃勃卻還沒有購買的朋友們,我們也會宣布一些關於《星海爭霸II》新手入門版的免費功能。 本次更新最大的變化是:《星海爭霸II》的遊樂場遊戲(舊稱:Arcade遊戲)現在通通免費!過去購買沒有《星海爭霸II》的玩家只能享受Blizzard設計的遊戲(《星海寶石》、《艾爾料理食神》和《死亡掙扎》),以及目前的遊樂場熱門遊戲。這次更新後,玩家可以盡情享受成千上萬款遊樂場遊戲,也包含《蟲族之心》的版本。 請大家密切注意未來幾天的官網內容,我們會針對免費的遊樂場遊戲功能推出全新的網頁,我們也將持續更新FB粉絲團,讓大家可以獲知遊樂場遊戲的最新消息。 http://www.youtube.com/watch?v=Td7XVJG6-x4 別讓我苦苦等候 由於現在會有更多遊樂場遊戲的玩家,是時候解決經常出現的遊戲房主暫離問題。當玩家開啟新遊戲,突然想吃點東西而忘記回來時,大家要怎麼辦?在更新檔2.1版,如果遊戲的房主在一段時間內都沒有動作,遊戲會跳出確認該玩家是否暫離的選項。如果玩家沒有反應,遊戲會自動將他們移出遊戲大廳,重新選擇房主。如同其他變動內容,我們會持續監督這項系統,視情況進行調整。 選你所愛,恣意對戰 沒有購買《星海爭霸II》的玩家過去只能使用人族,同時也有地圖選擇上的限制。在更新檔2.1版,我們將解除所有混戰地圖和三個種族的限制,現在沒有購買《星海爭霸II》玩家可以在任何地圖,使用貪婪嗜殺的蟲族、堅忍剛毅的人族或高深莫測的神族;另外,這也表示玩家可以利用我們全新的延伸模組功能。 歡迎來到《星海爭霸II》 現在是讓你的好友試試《星海爭霸II》的最佳時機,無論他們喜歡種類繁多的遊樂場遊戲,或是想操作神族進行戰鬥,更新檔2.1版都可以滿足大家的需求。請大家向朋友推薦《星海爭霸II》新手入門版,只要下載後就能一起同樂。 http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/12440015βetαtroп0 2014-1-23
2013-2-10 星海大師討論區 我們在此集中關於新自訂地圖「新海大師」的相關討論。玩家可以在此分享各回合的策略與心得。Broodlisk24 2013-2-10
2012-3-26 「星海大師」成就獎勵加成活動 全新的單人Blizzard自製地圖「星海大師 」已經上線了!你現在就可以在自訂遊戲介面中的「主打區」找到它,你也可以在我們的上一篇簡介中看看擷取畫面。我們也歡迎大家到自製地圖討論專區討論每回合的戰術。你們準備好測驗了嗎? 我們邀請各位前來挑戰「星海大師成就獎勵加成活動」,挑戰克普魯星區最難任務!只要你是全台灣前10名獲得「星海大師」成就(完成「星海大師」中的全部30個回合),你的名字不但會獲得最強大師的稱號,還可獲得獎勵加成!另外還有特殊獎項,只要第1名完成所有相關成就即可成功! 參加辦法: 1.獲得「星海大師」成就之後馬上於此討論串下留下成就頁面網址即完成報名。   範例: 我是XXX,我已經完成「星海大師」成就了! http://tw.battle.net/sc2/zh/profile/38871/2/SoBaDRush/achievements/category/32112792. 最快獲得「星海學徒」、「星海大師」、「安全地帶」、「打不死的蟑螂」、「極速瞬移」的玩家,馬上於此討論串下留下成就頁面網址即完成報名。   範例: 我是XXX,我已經完成「星海學徒」、「星海大師」、「安全地帶」、「打不死的蟑螂」、「極速瞬移」成就了! http://tw.battle.net/sc2/zh/profile/38871/2/SoBaDRush/achievements/category/32112793. 我們將依照(1)留言時間順序;(2)取得成就日期來決定名次。經驗證無誤後我們便會在論壇中公佈得獎名單。 獎項說明: 1. 前10名完成「星海大師」:《星海爭霸II》限量公仔乙尊、《暗黑破壞神III》封測序號乙組。 2. 第1名完成上述五個成就:《星海爭霸II》女妖耳機乙只。 注意事項: 1. 玩家須具有《星海爭霸II》,進入遊戲後在「加入一個遊戲」的「主打區」中即可見「星海大師」自訂地圖。 2. 《暗黑破壞神III》封測序號獎項僅提供玩家進入北美伺服器的權限,當封測結束時,玩家的封測資格會隨之結束。參加封測必須遵守《暗黑破壞神®III發售前測試協議》和《Battle.net使用條款》。 3. 如本活動有未盡事宜,主辦單位保留活動修改的權利。 3/3 13:25 更新---------------------------------------------------------------------------------------------------- 我們恭喜兩位超級星海大師在極短的時間內完成了所有的成就!由於時間相近我們決定加送一支女妖耳機!恭喜這兩位: 第1名:Zakk 第2名:Van 3/3 14:20 更新---------------------------------------------------------------------------------------------------- 恭喜這10名星海大師在極短的時間內就拿到了「星海大師」的成就! - 袁錦輝 - PON - 蔡淳宇 - 鄭丞堯 - 李仁開 - 郭書豪 - MagicianEx - Manjusaka - SouN - SkyDXH 得獎的玩家請來信tw-community@blizzard.com,註明你的Battle.net帳號、收件人姓名、電話、地址(含郵遞區號)。Broodlisk117 2012-3-26
10-16 觸發器希望可以改回中文,或是提供舊版的地圖編輯器或是提供翻譯檔 如題,最近重回地圖編輯的世界,結果卻發現觸發器內容全都變為英文了 要找到需要用的觸發器內容相當困難,而且在當初中文版已經適應了中文的名稱, 現在英文版的真的令人難以使用。 我與身邊幾個曾經有在製作自製地圖的朋友相當困擾,請問!@真的沒有辦法改回以前的中文觸發器,或是提供可切換的語言套件麼,如果要顯示英文其實只要按下檢視原文資料就可以了,為什麼要將中文內容移除呢? 如今我只能使用另外幾台沒更新的舊版編輯器的中文觸發器內容做比對 其他認識的地圖製作者都放棄了,希望可以改善。 如果目前想使用中文的使用者,可以將語系切換為簡體中文SanC0 10-16
8-3 以解決 以解決我是神0 8-3
6-7 桑托斯的問題 請大家幫忙 桑托斯的武器部件是如何連接再一起的.......用了好久都還是一個個個體亂飄 而不是成一個整體......求好心人幫幫忙.........編輯器苦手在此跪求大家了黯耀2 6-7
4-16 請大大幫忙,無法登入編輯器 最近看到巴哈有大大分享神人製作的星海1的地圖包 可是我卻無法打開地圖編輯器 希望有大大教我怎麼登入 感激不盡!!傳奇胸奴王2 4-16
4-10 關於地圖製作的疑問 請問各位 合作任務的技能 如何製作?? 我有看到按鈕 例如 強化我的力量吧! 這個技能 就沒有 動作可以拿來用 我都找不到 請問在哪我是神1 4-10
3-28 地圖資料轉移問題 我用battle的A地圖 改了一些單位資料 但是我現在要用新的B地圖玩 有辦法把A地圖的資料轉移到B嗎?IIIIIIIIIII0 3-28
3-22 斯杜柯夫的坦克 合作中的坦克有兩種攻擊方式 我比較想要知道他頭上那一根觸手是怎麼弄出來的 是直接武器弄上還是還要其他東西 感覺用不太出來 另外也想知道射出來的是自爆人這一點是怎麼用的 感覺跟亞利克桑德號丟士兵是一樣的 但不會用= = 求人告知黯耀0 3-22
1-17 怎麼玩編輯器... 如題 希望有人能教我SDM9 1-17
2016-11-19 編輯器出問題 想請問各位大大,我今天打開編輯器後~選擇了資料,點選單位後發現在欄位的部分都變成只剩英文,右邊的部分本來有些有中文,也全部變成只有英文或亂碼,在看其他的部份(技能,行為,武器,等等~~~~)也都一樣的狀況,請問有大大知道我該怎麼改回本來的中文嗎??感謝!!蒼無極1 2016-11-19
2016-9-27 相依性問題 為什麼在相依性裡面,新增標準加入劇情模組的時候,確認鍵都沒辦法按?rujucvhuhu0 2016-9-27
2016-9-26 [ 模組 ] 宅在家打星海>>星海爭霸惡靈降世 (自製第四種族) ※延伸模組全名: 宅在家打星海>>星海爭霸惡靈降世 (ModsBySL>>TheHybhazard) ※注意事項: 除三族皆有新技能新單位外 部分單位可以設定是否讓F2可以選取的「堅守崗位」自訂指令亦有套用 詳細更動: http://tw.battle.net/sc2/zh/forum/topic/2725142651 ※如何選用自訂新種族? 遊戲開始後基地上方會多出一個「守護者歐洛斯」 30秒內可點選守護者歐洛斯將種族直接切換為恐族 「隨機」的功能已回歸正常 ※種族概要: 在雷諾突襲自治聯盟的混源體實驗室並撤退後, 被釋放出來的混源體接收了實驗室內一切的數據及實驗樣本。 如今,他同時掌握了人類的機械技術、蟲族的增生以及神族的幽能, 形成一股勢不可擋的力量,他們自稱為「恐族」(The Dread) 是宇宙中最深處的恐懼。 恐族的單位可分為三類:機械、生化改造獸與混源體 。生化改造獸是可以從實驗室中以基因技術任意「製造」出來的生物 改造獸與蟲族一樣具有增生回血的能力,也能以「樣本蟲」進行快速孵化而成 。機械類是從自治聯盟實驗室中接收的一些簡易輔助機械載具 專職一些輔助與控場的工作 。混源體則是整座實驗室中的結晶 混源體較不容易「製造」,數量或許較少且昂貴,但大多具有對空對地的強大破壞力 同時亦具有護盾。不過護盾不計入攻防升級中。 攻防的升級則是分為兩類, 改造獸與機械共用「基礎攻防升級」 混源體類型單位則套用「混源體攻防升級」 ※延伸模組的開啟方法: 自訂遊戲>>選取任意一張地圖>>右下角「建立模組遊戲」>>搜尋模組名稱 「>>」 ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ 恐族建築 混元體是在實驗室中被製作出來,而實驗室中的設備都需要電源供應才能正常運作, 所以機械設備類的建築必須有發電機或騎士巡邏機在附近才能使用,類似神族的水晶塔。 有部分建築是由生化改造獸突變而成,該類建築不需要能量供應也能運作, 但機械設備類建築受損時可以被維修,生化突變類建築則不行。 恐族工兵沒有維修建築的能力,而是由機械單位「騎士巡邏機」擔任此工作。 ____________________________________________________________________________ 科學設施(Science Facility) 。定位:主堡 。說明:混元體實驗室的中央管理建築。可生產實驗用機器人。可研發模組化生產,學習同 時生產兩隻工作單位。 。研發:模組化生產(Processing Module),75/0/50(晶礦/瓦斯/時間),需求生態指揮中心 研發完成後可同時生產兩隻工兵。 。訓練:實驗用機器人(工兵) 。技能:能源來源 HP 2500, Resource 400/0/100 ____________________________________________________________________________ 樣本儲存槽(Sample Storage) 。定位:人口 。說明:生物樣本儲存的地方。可增加補給數量10。樣本儲存槽遭到摧毀時會產生6隻樣本蟲 ,樣本蟲可以較快速變形為生化改造獸類型的單位,如火焰獸、變異獸、水蛭與撕裂獸。 。技能:如上 HP 400, Resource 100/0/25 ____________________________________________________________________________ 發電機(Generator) 。定位:水晶塔 。說明:實驗室的裝置需要由發電機提供穩定電源才能正常運作。發電廠周圍的電磁波屏障 能感應到匿蹤單位的入侵。 。技能:偵測單位(11)、能量來源 (恐族的砲台不具有偵隱能力,偵隱須由發電廠來負責) HP 300, Resource 75/0/25 ____________________________________________________________________________ 瓦斯加工廠(Processor) 。定位:瓦斯廠 。就是瓦斯廠 HP 600, Resource 75/0/30 ____________________________________________________________________________ 生態指揮中心(BioDomeCommand) 。定位:生化改造獸兵營 。訓練:火焰獸、變異獸、水蛭、撕裂獸 。說明:恐族掌握了在實驗室內直接以生化技術合成改造獸的技術,生態指揮中心便是專門 「合成」這些生化改造獸的場所。 HP 1000, Resource 150/0/65 ____________________________________________________________________________ 保全中心(Security Center) 。定位:機械單位製造建築 。訓練:騎士巡邏機、響尾蛇、攜帶式樣本冷藏庫、煉獄號運輸艦 。說明:實驗室保全中心,可生產各式各樣的巡邏機械單位。 HP 1250, Resource 200/100/60 ____________________________________________________________________________ 混源體實驗室(Hybrid Lab) 。定位:混源體單位製造建築 。訓練:混源體毀滅者、受感染科學家、混源體復仇者、混源體劫掠者 。說明:製造混源體類型單位的專用建築。可生產混源體毀滅者、受感染科學家、混源體復 仇者與混源體劫掠者。 HP 150/800, Resource 200/100/65 ____________________________________________________________________________ 生態館(Biodome) 。定位:生化改造獸的科技研發 。研發:甲烷合成酶、增長鼻管 。說明:人工生態系,提供多樣性的環境以創造更多突變的機會,作為更進一步的生化生物 改造實驗用途。 。解鎖:單位「變異體」 HP 850, Resource 150/100/80 ____________________________________________________________________________ 軍備研究所(Military Bay) 。定位:機械單位科技研發 。研發:基礎攻防升級 。說明:提供巡邏機械單位的研發與改裝。提供基礎攻防升級。 。解鎖:單位「攜帶式樣本冷藏庫」、「煉獄號運輸艦」 HP 850, Resource 125/75/45 ____________________________________________________________________________ 混源體檔案室(Hybrid Archive) 。定位:混源體單位科技升級 。研發:混源體攻防升級。 。解鎖:單位「墮落的科學家」 。說明:混源體單位的研究資料檔案室。可提供混源體類型單位的相關升級。 HP 1000, Resource 100/200/55 ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ 以下兩種建築部由工兵建造而是由單位「火焰獸」突變而成 變異囊 (Mutation Pod) 。定位:混源體英雄解鎖建築,同時具有生態館、軍備研究所與混元體檔案室才能建造 。研發:充能加速、埋地元件 。解鎖:單位「混源體復仇者」、英雄「混源體劫掠者」 。說明:火焰獸受到宇宙射線催化而發生突變而成,並因此獲得了新的基因而使改造實驗有 所突破 HP 550, Resource 200/200/70 ____________________________________________________________________________ 地獄厄獸 。定位:無偵隱砲台,傷害18(重甲23),攻速1.75 。注意:需佔1人口,避免像神族無腦光炮海守礦區 。說明: HP 200, Resource 100/0/50天天宅在家13 2016-9-26
2016-8-20 怎麼觀看其他玩家的兵 我按ctrl+f9進去地圖測試時 發現我點其他玩家的兵,下面的介面不會顯示那隻兵的資訊 血條之類的全都看不到 我只能看自己的兵卡羅1 2016-8-20
2016-8-20 請問如何設定勝利和戰敗條件 如題 假如我今天做了一個多人的英雄對戰圖 每個人都不同隊 如何讓其他人死了生存的那個人就會勝利 然後死掉的人等遊戲結束再跳出戰敗Emperor4 2016-8-20
2016-8-19 music mod 剛製作出來的mod,這音樂mod在游戲裏無法播放,衹能夠播放星海2的音樂,我想三族都能夠播放,并且還是全局性的,無時間限制,還有播放這mod音樂時,不播放星海2的背景音樂,究竟如何重新製作mod?我把它都刪了,就因爲無法播放。 求解決SpaceTravel1 2016-8-19
2016-7-20 地圖編輯器中英翻譯什麼時候要改好?? 地圖編輯器中英翻譯什麼時候要改好??地圖編輯器中英翻譯什麼時候要改好??地圖編輯器中英翻譯什麼時候要改好??地圖編輯器中英翻譯什麼時候要改好??地圖編輯器中英翻譯什麼時候要改好??澤拉圖0 2016-7-20
2016-7-3 觸發器有中文嗎? 觸發器都英文讓人困擾阿,!@不能出個中文包 漢化一下嗎?卡羅0 2016-7-3
2016-6-7 【轉】“魔獸爭霸3海戰補遺”,求高手出馬!!! 昨天有位大陸服玩家“大姨妈伤的起”在魔獸世界的綜合討論區提了構想, 以下節選自原帖(原文簡體): 1.船隻都從地精船塢買,分大小兩型,出戰船前需先在基地升級“造船合同”。 2.運輸是船隻基本功能,部分兵種更可以配出戰船 ,詳情如下: a.小艇【可防空,在換重武器(類似紅警的F)後登船】:火槍兵、標槍手、亡靈巫師、女獵手; b.大艦(只對地,重火力):迫擊炮、投石車、絞肉車、飛刃車。 3.凡娜迦系單位,均帶潛水技能,可被偵查;而陸戰系英雄戰時可一直浮水(閒時有時限,隨等級增加,另外開發相關道具裝備什麼的當然歡迎啦!)。 4.單位下潛時受傷害降低。 5.再把地圖強調下:水域要廣,資源分散些(被隔成小島之類的)。 如原貼所言,就等眾玩家在編輯器大展拳腳了!坐等三代0 2016-6-7
2016-6-5 請教魔獸爭霸相依性問題 在相依性中我選擇了(Warcraft III Dara Mod)然後就可以玩魔獸爭霸的種族,但是魔獸爭霸的所有單位,建築卻沒有了建造,使用技能,產兵等等指令.在此求大大們指教.感激不盡Charlie0 2016-6-5
2016-6-3 地圖編輯器下載 請問各位大大有 地圖編輯器下載的網址嗎? 求載點末日役兵0 2016-6-3
2016-4-10 所以......編輯器觸發器方面真的不能用中文嗎? 如題......記得大家發表都是不想阿 但我的編輯器內部觸發方面都是英文 真的不能像官網上的那樣是中文嗎?本人是英文苦手,希望能有中文黯耀3 2016-4-10
2016-3-19 過年鉅獻!宅在家打星海>>進擊的亞蒙 亞蒙的混源體早已滲透各個星區,摧毀雷文斯卡的混源體設施並不意味著渾沌的終結...... 一、模組名稱 模組中文名:「宅在家打星海>>進擊的亞蒙」 模組英文名:「ModsBySL>>AmonIsBack! (A.I. Brutal)」 ※自訂遊戲 -> 點選地圖 -> 右下角「建立模組遊戲」 -> 右上角搜尋「>>」 二、模組特色 1. 喪心病狂的AI對戰 AI的主堡會不斷出生混源體與恐族單位 這些混源體並不會消耗資源以及佔據人口 並且只要一出生就會立刻向玩家發動進攻 你,有辦法抵擋這噩夢般的浪潮嗎? 2. 守護者歐洛斯與種族專屬技能 守護者歐洛斯會在玩家的基地周圍飄盪 並視玩家的種族給予相對應的支援技能 而本模組當然也包括「宅在家打星海」專屬的第四種族恐族可以使用 就算是跟玩家對戰,守護者歐洛斯的種族技能亦可增添遊戲變化性 3. 資源存量加倍 地圖上的晶礦存量為4500,瓦斯存量為5000 不需要不斷開礦與多線防守,可以放鬆心情進行遊戲 三、對抗混源體作戰方針 1. 資源補給 守護者歐洛斯的其中一項技能就是定期增加玩家的現有資源 善用這筆額外收入,建立防線、壯大軍容,以抵抗混源體大軍的入侵! 2. 我可以開礦,但你不行! AI的主堡會出生混源體單位向玩家發動進攻 AI的主堡越多,產生混源體的速度就越多 你必須不計一切代價壓制AI的擴張! _______________________________________________________________ 四、守護者歐洛斯的技能 歐洛斯的技能可分為五大類, 分別是四個種族的專屬技能,以及所有種族都可用的共通技能 歐洛斯本身具有200點的能量,使用技能將消耗歐洛斯的能量 不過也有部分技能不會消耗能量 1. 人類專屬技能 (1) 動員令X 空投三位菁英陸戰隊、三位菁英掠奪者與一位菁英幽靈特務到指定位置,消耗75 mp (2) 呼叫幽暗之翼 呼叫5台菁英女妖轟炸機到指定位置。 菁英女妖轟炸機只有60秒的生存時間,但可造成直線範圍傷害。冷卻180秒。 2. 蟲族專屬技能 (1) 孢子囊衝擊 讓指定我方單位可發射強酸噴沫進行攻擊。這意味著王蟲氣球飄到敵人礦區然後...... 持續15秒,消耗25 mp。 (2) 地下蠕牛(地牛翻身?) 呼叫地下蠕蟲,在延遲3秒後敲擊地面,將敵人彈飛。 冷卻60秒,累積使用次數4次。 3. 神族專屬技能 (1) 躍傳龍騎士 這些逝去的偉大戰士,在守護者歐洛斯的照耀下重返戰場。生存限制60秒,消耗25 mp。 (2) 神鳳特攻隊 「白銀護衛」是黃金艦隊中具有最高機動性與牽制力的游擊部隊,俗稱為「神鳳特攻隊」。 可對複數目標施放引力子光束。冷卻60秒,累積施放次數3次。 4. 恐族專屬技能 (1) 遍地開花 在指定地點直接空投防衛用機器人。 防衛用機器人本來是造價非常便宜的對地範圍攻擊單位, 但有16秒生存時間限制,難以投入最前線的作戰, 在守護者歐洛斯的照耀下,他們將發揮的全新的戰術功能。 (2) 你們都是我們的奴隸 將指定範圍內所有敵方非巨型地面單位直接轉化為我方混源體單位!冷卻180秒。 5. 種族共通技能 (1) 經費補助 每60秒補給晶礦2000點與瓦斯700點。 (2) 全身而退 指定範圍內的我方單位,在守護者歐洛斯的照耀下,無敵30秒。 受到重傷的單位雖不會死亡,但仍會陷入昏迷。 今年新年,我們就在克普魯星區一起過吧! _____________________________________________________ 模組內部分模型取用自: 1. Hammer's Assets,作者為Hammer107 http://www.sc2mapster.com/assets/protoss-texture-variations/images/50-purifier-void-seeker/ 2. Ghostnova's Mods,作者為Ghostnova91 http://www.sc2mapster.com/assets/ghostnovas-mods/files/30-dragoon-portrait/ 3. Cacho's Kitbashes,作者為Cacho56 http://www.sc2mapster.com/assets/cachos-kitbashes/files/135-fenix-dragoon/天天宅在家2 2016-3-19
2016-2-17 請問該如何修改不朽者技能? 我打開地圖編輯之後我不知道該如何修改 因為我覺得不朽者的新技能吸收護盾不好用呢 我想把它改回之前的強化護盾不知是否有辦法 我總共有幾個問題想問一下 1.我怎麼用開啟時找不到任何可以修改的地圖?因為我想要把原本的地圖拿來修改~請問該怎樣做呢? 2.修改不朽者技能吸收護盾變成以前的強化護盾該點哪個選項呢? 3.要怎樣讓聖母船也有不朽者護盾的技能? 謝謝各位大大Thomasboin2 2016-2-17
2016-2-17 請問如和設置玩家 最簡單的方式 已做好精礦與瓦斯 要設置玩家與敵對玩家 請問從哪裡設 謝謝 摸到瘋掉的菜鳥HoraceLin2 2016-2-17
2016-2-17 殭屍模組問題 在模組有個 進擊的殭屍 它們的感染人類會自動朝各 起始基地攻擊 但試了創地圖 丟幾個感染的人類在地圖裡 卻不會自動朝各起始基地攻擊,而是待在原地有經過才會主攻擊=.= 請問 達人們 要如何創出像 模組裡的==> 進擊的殭屍 它們會連續性的 一直重生主動攻擊? 謝謝您~奶油犬2 2016-2-17
2016-1-24 自製地圖疑問(已崩潰) 最近玩了星核 想自己做一個地圖 開了一張遊樂場地圖 不管我觸發器怎麼設 一測試,讀完地圖進去馬上就顯示平手,要不就勝利 我觸發器只有設定單位死亡戰敗啊~ㄚㄚㄚㄚ~為什麼! 是因為對面沒有玩家嗎? 覺得絕望.....JATLeague1 2016-1-24
2016-1-18 請問如何翻譯他人地圖 請問如何翻譯他人製作的地圖? 有人能提供教學嗎? 看起來好像是用外掛的方式...世界約束0 2016-1-18
2015-12-16 [問卦]地圖編輯器是英文而且不能開...... 請問一下...... 我的地圖編輯器開是英文介面的 跟一些教學影片的是不一樣的東西 是某次更新變這樣的? 還是我調了甚麼?? 再來,我開啟後他要我輸入很像帳號密碼的視窗我把他關了他編輯器也給我關了。 這是甚麼回事...... 是星海的封閉政策嗎??Void1 2015-12-16
2015-12-14 黑手黨啊...... 黑手怎麼這麼少人啊,人都到哪去了? 還有很多老一輩的黑手玩家都不見了 希望可以有多點人玩黑手啊.......絕對無力2 2015-12-14
2015-11-30 新手打算嘗試做一下對戰的mod但是發現完全不會需要求教 發現星海2的編輯器真的比war3的複雜太多,很多教程看了之後幫助也不大所以來這裡問問大家。 1,首先是地圖依存性的問題,如果要創建一個對戰的mod,我當然希望依存於虫族之心的對戰(組),但是這時會發現如果我要創建醫護兵這個角色,就需要動作/技能/模型/動畫/效果自己從池中去慢慢配,效率非常的低,沒有任何可以複製的源。而如果使用了劇情戰役的依存性,雖然可以直接修改醫護兵,但是整個mod已經變成了戰役的科技樹,導致多餘的東西一大堆,結果刪除和修改的工作也不省事。不知道這個地圖編輯器是否有方法在使用虫族之心對戰組的依存性同時從戰役的庫中調單位過來? 2,目前還沒有成功過從零開始創建一個單位的經驗,各種嘗試都失敗了,是否有哪位高手成功過以對戰依存性的庫為基礎完全創建一個醫護兵角色的經驗?是否能夠分享一下出一個教程之類的?samioly7 2015-11-30
2015-11-16 無效的參數清單 我的地圖編輯是否出錯? 每次我要打開虛空之遺 劇情戰役時 準備要測試地圖 都會跳出"腳本碼編譯錯誤" 無效的參數清單 幾乎每一個虛空之遺戰役都會有這種問題 誰能解釋為什麼會這樣?解決的辦法?jimmyID0 2015-11-16
2015-11-5 地圖編輯器教學真是爛到爆 官 方的地圖編輯器教學說明製做的真的極度簡陋、洋春、擺爛、偷工減料、隨便、胡亂做、不用心、沒誠意、偷懶教、騙玩家、假好意真應付、騙玩家。 無論你罵官 方做的教學多爛、多簡陋、多隨便、多麼極度偷工減料,官 方永遠公式化答覆[在遊戲導覽有製做地圖編輯教學,請至遊戲導覽瀏覽] 明明是罵教學做很爛,不是問有無教學,官 方還回答有製做教學,所以[教學做的爛就是指沒教學]? 榦!最好問你餐點做很難吃,你就回答已做好餐點。 官 方這種程度的教學文,連我這個低程度的都很可能做的比它們現在做的還好。 教學做的好就不會一堆人題出問題啦。 教學製作的這麼爛就甘脆不要做啦!又不是沒被你們這些大公司騙過錢!RaidenGundam2 2015-11-5
2015-10-24 有關遊樂場--死亡競技場 小弟有在玩死亡競技場,但是怎麼也過不了,請問大大們有沒有密技可以助我通關??零和遊戲0 2015-10-24
2015-8-5 星海爭霸編輯器 使用星海爭霸編輯器的魔獸爭霸模組 要怎麼做才能讓城堡之類的建築能夠生產單位 我用城堡出來 然後測試文件 看不到任何東西 也沒有農民諸葛亮1 2015-8-5
2015-6-19 [ 模組 ] 宅在家打星海==資源採集加速 本模組提高資源存量與資源採集速度 並對一些冷門單位作修改,也配合加快的遊戲節奏讓大部分魔法單位回魔加速 自訂地圖模組 「宅在家打星海==資源採集加速」 *本模組的名稱更改過 從「宅在家打星海---資源採集加速」改為「宅在家打星海==資源採集加速」 且如果是以英文介面進行遊戲,名稱會變成「ModsBySL==DoubleResource」 _______________________________________________________________ 。人口上限300 *符號丨丨丨丨丨,表示為最新一次更新的修改項目 ________________________________________________ 。普通晶礦: 採集量10(黃金12),存量4500(黃金10000),採集速度2秒 。瓦斯: 採集量8,存量5600 ________________________________________________ 神族P 。建造時間,傳送門65 -> 50,水晶塔25 -> 20 暮光議會建造時間50->35且資源100瓦->75瓦 。星核 超時空加速號魔量:25 -> 20,施放距離改為30,但研發完空間之門後回覆500 。狂戰士 衝鋒冷卻 10 -> 7 秒 。追獵者 閃現冷卻 10 -> 7 秒 攻速1.45 -> 1.2 (採礦加速相當於三族爆兵都加快,海追獵的優勢不大) |||||。黑暗聖殿||||| 新增「虛空穿梭」科技 。不朽者 攻擊距離6 -> 7,升級攻擊力每級+2 -> +3(對重甲維持+5) 。執政官 攻擊速度1.754 -> 1.5,不然高階漲價了拿來合執政官卻沒強化很虧.. 。鳳凰 生產時間35 -> 30,取消射程科技但天生射程5 -> 6 。先知 能量恢復速率加倍,因應回魔加倍,屠農光束耗魔也加倍 天啟變更效果為射程-2視野-5,持續7秒;預見除偵隱外還額外延長自身視野 +10 (偵隱距離不變) 。虛空艦 射程改為5,稜鏡校準增傷害由重甲+6改為重甲+3 但可在艦隊導航台研發「充能加速」,增傷對任何類型都再+3 。暴風艦 視野 12 -> 9,生產時間 60 -> 90 對巨型攻擊力下修80 -> 40,但是距離5以內對任何單位傷害都是40 |||||被擊中的目標攻擊速度減70%,持續3秒||||| 。哨衛 暮光議會"En Taro Tassadar"科技研發後套用能量恢復速率加倍 。高階 暮光議會"En Taro Tassadar"科技研發後套用能量恢復速率加倍 但潰蝕50 -> 75 mp與造價50/150 -> 50/200 。母艦核心 需求建築從機械控制核心完成改成建造中即可,回魔加速則等空間之門科技完成後套用 。聖母艦 MP上限300 匿蹤力場 (更名聖母的保佑) 附加回魔加速與恢復生命值效果 (MP每秒多1,HP每5秒多1) 因應前兩項修改,聖母艦的回魔速度不加倍 *全新單位:|||||。虛空行者||||| 與黑暗聖堂武士使用相同武器 可以穿透所有地面單位,不包含建築但包含虛空行者自己。 不具有匿蹤能力。可由空間之門躍傳,200/25,2人口,冷卻45秒 技能:空間置換 虛空行者與目標單位交換位置,施放距離3。 可在黑暗聖殿研發「虛空幻化」將施放距離提升至5。 新單位:使徒具有強大的控場能力,但是都必須近距離施放才能作用 使徒本身昂貴且行動能力遲緩,升過級的虛空行者在以狂戰士為掩護一同突入敵陣後 設計成可以藉由空間置換把使徒傳送進去開始丟控場技能,是強大但吃操作的戰術 *全新單位:|||||。使徒||||| 由機械製造廠生產,具有強大干擾敵人的能力藉以保護友方部隊 (1)重力釋放:50mp, 將自身周圍的所有單位彈開一小段距離 (2)淨化光束:75mp, 使徒自身可使用大光炮,但是距離只有8 (3)衝擊屏障:100mp, 自身範圍2之內所有單位無法進行攻擊或使用技能 神族新單位:尖峰艦(Sabership) 。定位:新型主力艦。 。類型:巨型輕甲 。技能:艾爾聖光 (Light of Aiur) 尖峰艦的護盾恢復速度天生就是其他所有神族單位的兩倍。 啟動艾爾聖光模式後,可無視冷卻的10秒立即開始恢復護盾 並增加移動速度40%。持續5秒。 可研發「艾爾的守護者(Guardian of Aiur)」 將技能冷卻時間由10秒降低至5秒。 。說明:拓荒者艦艇。捨棄厚重裝甲,但具有高生存高機動特性的新型旗艦。 _______________________________________________ 人類T 。建造時間,指揮中心100 -> 80且資源400 -> 350;兵營65 ->50 反應爐建造時間50->25、軍工廠建造時間60->45且資源100瓦->75瓦 星際港建造時間50->35且資源100瓦->75瓦、兵工廠建造時間65->50 。星軌指揮總部 初始能量150,空投補給站掛件改為25mp,且人口上升量改為16 礦騾變更為晶礦採集量15,且可採集瓦斯,採集量8,但存活時間60秒 (因應T刷農慢,但不想直接縮減SCV生產時間,故強化星軌) 。死神 受盾牌科技影響,生命+20;受震撼彈科技影響,對輕甲傷害+3 (攻擊次數2,總傷害8 -> 14) (震撼彈研發資源改為75/75),另,生產時間45 -> 30秒 。幽靈特務 回魔速度加倍,傷害10(輕甲+10)改為15(生物+10) 隱形本身不需耗魔,不過維持隱形仍需耗魔;刪除狙擊,以瞬移替代(概念上是翻滾不是瞬移,所以不能跨越高地,但我沒有翻滾動作的模組啊QQ) 。女妖轟炸機 非魔法單位而是作戰單位,故不加快回魔速度 新增科技「核子動力引擎」,提升跑速(2.75->3.25)與攻擊距離(6->7) 。維京 地面模式傷害提升距離提升 (12>15) (6>7) 亦受核子動力引擎影響(提升跑速2.75->3.25) 。雷神 250mm釐米砲對空對地,射程10->13 ,攻擊速度2 -> 3,傷害24(重甲+10) 。戰狼 天生1甲 。醫療艇 研發科技"核子動力引擎"後套用回魔速率加倍 。戰巡艦 研發科技"巨大反應爐"後套用回魔速率加倍 新增技能:颶風飛彈 (借用戰犬..) 25 mp, 對單體敵人造成64傷害。 **人類兵營每180秒可一次生產一個小隊,補強刷兵刷農都太慢的劣勢 小隊包含1名幽靈特務菁英、2名掠奪者菁英與5名陸戰隊菁英 血量皆比一般步兵高25,且射程+1 。人類菁英步兵團,分為掛反應爐的7隻強化陸戰隊與掛科技爐的3隻陸戰隊+3隻掠奪者+1隻幽靈特務 **人類新增自動迷你太空站(科學船模組),由星軌生產 (1)生產線加工:可增加指定建築佇列 (飛天的反應爐,效果可與地面反應爐疊加) 與回魔加倍 (2)架設自動砲台:渡鴨搬過來的,BJ4 (3)軍備補給物資:太空站自身耗費100 mp替指定我方單位或建築回復50 mp **|||||全新單位:核子動力科學車||||| 由軍工廠生產,可對敵人發射放射性核廢料,促使敵軍在7秒內產生失控的症狀 失控的單位無法被指令,還且會四處胡亂遊走。125 mp 1. 人類新單位:戰將 (Veteran) [/b]。類型:生物輕甲 。定位:特化型陸戰隊。跑速2.45 。技能:蓄氣 (Power Up) 戰將平時的攻擊力是20,無視裝甲與不朽強化護盾,不過攻擊速度只有3,攻擊距離5 (攻擊部不受步兵武器升級影響) 手上這把電漿砲在蓄氣 (不進行攻擊) 8秒後攻擊力會增幅為80。 由幽靈特務學院解鎖,也可研發「鎖定裝置 (Locking-System)」 使蓄氣時間減少為6秒,並在蓄氣狀態下增加攻擊距離2點。 戰將的攻擊方式讓他不善長正面進攻 而是擅長基地防禦 (因為無視裝甲,所以單發秒死神;兩發秒先知) 以及在陣地戰中狙殺對手脫隊的部隊 。說明:輕型步兵單位。蓄氣8秒後大幅增加攻擊傷害。 _______________________________________________________ 蟲族Z 。孵化所 建造時間100->60 秒,幼蟲每15->10.5秒孵化一隻 。孵化池 建造時間65 -> 50 。異化蟲 新增「裂變孵化」科技,一顆卵生產3隻,且生產時間減半(24 -> 12),但造價50 -> 100 。蟑螂 生命145->120 。監察王蟲 能量太高易被反饋,故下修技能mp(變形蟲25, 汙染75)而不是上修回魔速率 。腐化飛蟲 腐化技能冷卻時間45->20秒,持續時間30->7秒 新增降低攻擊速度與移動速度30%的效果,但取消普通攻擊巨型加成 造價150/100 -> 150/150 (但是寄生王蟲造價不變,變形資源下降50) 。感染蟲 出生mp天生就是75,感染體腺科技則加快回魔,但造價改為100/150 -> 100/200 。飛蟒 蟲霧只要沾到就會持續2秒,且對空對地都有效 劫持不能拉巨型,但是耗魔量改為50(拉坦克拉不朽夠給力了) 吞噬附帶回血效果(每秒5),回魔速率每秒2.5 -> 7,且目標除遁地單位以外皆可(吸王蟲潮爽德) 。飛螳攻擊速度1.5 -> 1.3,血量降低(120 -> 100) 。后蟲 回魔速率與噴卵週期相同故不強化回魔速率,不過生產時間50->30 但為增加被騷擾的效果,新增輕甲屬性 。百生獸大改版 造價200/100 -> 225/125,且只能由蟲巢蟲穴生產 但遁地狀態附帶鋪蟲苔與生產幼蟲的效果,死掉還會噴寄生蟲,完全是移動式蟲巢 。地下蠕蟲 入口與出口造價瓦斯皆減半,但血量下修(200 -> 100) |||||。蟲族新增「孵化囊」建築,由蟲殖地網建造,300/200,200 mp。 可孵化4隻飛天蝗蟲(75 mp)、增加指定單位攻擊與移動速度(但是降低射程2)(50 mp)與擴張蟲苔。 被打爆時更會產生一大群生存時間限制之蝗蟲。||||| **全新單位:分裂蟲 由異化蟲進化而成。擁有較高的血量與攻擊力,但是較慢的跑速。 死掉殘骸可斷裂生殖產生3隻異化蟲。 [b]全新單位:太后蟲 可使用哺育、極惡噴射與蟲波拉病毒 ____________________________________________________________________________ 2015.05.07 將「宅在家打星海==星海爭霸惡靈降世」中的第四種族「恐族」移植入資源加速模組 百生獸改回舊版 配合資源加速對恐族做部分修改: 。變異體 跑速2.75 -> 2.95 。火焰獸 啟動火焰放射時移動速度3.15 -> 3.5 。墮落的科學家 無回魔加速,但是心靈抽取的抽取量25 -> 50 。騎士巡邏機 初始能量50 -> 75 無回魔加速,新增技能「充電」,自身回復50點能量,冷卻50秒 熱鍵為G 。混源體劫掠者 回魔加速0.5625 -> 1.125 。樣本儲存槽 建造時間:25 -> 20 。生態指揮中心 建造時間:65 -> 50 。混源體實驗室 建造時間:65 -> 50,造價:200/100 -> 200/75 。保全中心 建造時間:60 - 45,造價:200/100 -> 200/75天天宅在家5 2015-6-19
2015-6-19 [ 模組 ] 宅在家打星海==正規平衡模組 將「宅在家打星海---資源採集加速」的新單位新技能納入正規對戰 ____________________________________________________________________________ *蟲心推出F2功能後時常將駐守特定據點的偵查單位(如觀察者)叫離據點 也容易將魔法單位移動到最前線給對手白打 為改善這些現象,特將 先知艦、觀察者、高階聖堂武士、監察王蟲、感染蟲、飛蟒、渡鴉 設定成可以自由選擇是否能被F2選取的新指令 母艦核心、聖母艦不能被F2選取,但設定為英雄(F3可以選取) _____________________________________________________________________________________ 神族 。單位 。狂戰士 衝鋒技能在升級「En Taro Tassadar」科技後,冷卻時間10 -> 7 。追獵者 閃現技能在升級「En Taro Tassadar」科技後,冷卻時間10 -> 7 。母艦核心 「光子充能」的持續時間60 -> 45,耗魔100 -> 75 「時空力場」的持續時間10 -> 7 ,耗魔100 -> 75 。先知艦 能量恢復速率加倍,但因應回魔加倍,屠農光束耗魔也加倍 |||天啟變更效果為射程-2視野-5,持續7秒,但對飛螳-1||| 預見除偵隱外還額外延長自身視野10(偵隱距離不變) 。鳳凰戰機 射程科技移除,但是攻擊距離5 -> 6 。虛空艦 射程改為5,稜鏡校準傷害改為對重甲+3,且須準備時間3秒,但可在艦隊導航台研發 提升傷害為重甲+6其他+3 。暴風艦 視野 12 -> 9,生產時間 60 -> 90 對巨型攻擊力下修80 -> 40,但是距離5以內對任何單位傷害都是40,且每升級一次傷害+5 |||||被擊中的目標攻擊速度降低70%,持續3秒||||| 。聖母艦 MP上限300 匿蹤力場 (更名聖母的保佑) 附加回魔加速與 (2倍) 恢復生命值效果 (每5秒多回復1) *。新單位:虛空行者 與黑暗聖堂武士使用相同武器 可以穿透所有地面單位,不包含建築但包含虛空行者自己。 不具有匿蹤能力。可由空間之門躍傳,200/25,2人口,冷卻45秒 技能:空間置換 虛空行者與目標單位交換位置,施放距離3。 可在黑暗聖殿研發「虛空幻化」將施放距離提升至5。 新單位:使徒具有強大的控場能力,但是都必須近距離施放才能作用 使徒本身昂貴且行動能力遲緩,升過級的虛空行者在以狂戰士為掩護一同突入敵陣後 設計成可以藉由空間置換把使徒傳送進去開始丟控場技能,是強大但吃操作的戰術 *全新新單位:使徒 由VR生產的魔法單位,100/200,血量80/120 技能一:重力釋放,50mp,自身範圍4之內所有敵方單位被彈飛並暈1.2秒 技能二:淨化粒子砲,75mp,將自身啟用大光炮,但距離只有8 技能三:衝擊屏障,100mp,自身範圍2內所有單位無法攻擊與使用技能 設計理念: 出一兩隻在緊急時刻保護友軍使用而非輸出單位 雖然兩招控場技能效果都很強,但身為魔法單位控場技能都是近戰類型 當然如果願意的話,移動式大光炮(但減射程)某種程度也是模仿一代重騎兵的位置 2. 神族新單位:尖峰艦(Sabership) 。建築 。黑暗聖殿 可以被加速,並新增「虛空幻化」科技,200/200,研發時間140 。艦隊導航台 |||鳳凰射程科技移除,新增「虛空充能」,將虛空稜鏡校準的傷害由重甲+3改為重甲+6其他+3||| 。暮光議會 新增科技「En Taro Tassadar」,|||將衝鋒與閃現的冷卻時間10 -> 7秒|||,150/150,110秒 。空間之門 |||狂戰士與追獵者躍傳後的冷卻時間皆增加5秒||| 。星核 |||「超時空加速」技能的MP消耗量25 -> 20,施放距離30,但研發完空間之門後回復500||| _______________________________________________________________________________ 人類 。單位 。礦騾:可採集瓦斯,採集量8 。死神 受盾牌科技影響,生命+20;受震撼彈科技影響,對輕甲傷害+3 (攻擊次數2,總傷害8 -> 14) 。幽靈特務 傷害由傷害10(輕甲+10)改為15(生物+10),每次升級傷害+2(生物+5) 刪除狙擊,以瞬移替代(概念上是翻滾不是瞬移,所以不能跨越高地,但我沒有翻滾動作的模組啊QQ) 。女妖轟炸機 可於星際港外掛科技實驗室研發「核子動力引擎」,提升跑速(2.75->3.25)與攻擊距離(6->7),縮短生產時間60 -> 45 。維京 地面模式傷害提升距離提升 (12 -> 15) (6 -> 8),每次升級傷害+2 空中模式可於星際港外掛科技實驗室研發「核子動力引擎」,提升戰機模式跑速2.75 -> 3.25 。雷神 250mm釐米砲對空對地,射程10->13 ,攻擊速度2 -> 3,傷害24(重甲+10),血量400 -> 450,天生2甲 |||原型雷神對空傷害6(+6) -> 6(+3),不過飛螳血量也有相應下修||| 。戰狼 天生1甲 。醫療艇 星際港的「核子動力引擎」科技就是原本的醫療艇能量的科技,初始mp +25效果仍在 。戰巡艦 新增技能「怒風飛彈」(戰犬),傷害64,耗魔30,冷卻6秒 *。新單位:自動化迷你太空站 150/75,於星軌指揮總部生產,2人口,生產間隔300秒 可增加指定生產建築的佇列數(25 mp)、部署自動砲台(50 mp) 與輸送補給物資(100 mp,回復目標50 mp) *全新單位 核子科學行動車,由VF生產,200/150 技能「放射性核廢料」可讓目標陷入混亂,無法控制且像幼蟲般胡亂走動 設計理念: 也是一樣具有15 (重甲18) 與射程8,那種介於陸戰隊與雷神中間地帶的攻擊方式 技能則是嚴重擾亂對手。150不是便宜的造價,中招後也不是立刻顯現 (放射性汙染本來就不該是瞬間發生而是慢性疾病類似的概念,所以設定要等待7秒才會混亂) 但彌補人類從單位到技能都是造成傷害而沒有控場技能現象 人類新單位:戰將 (Veteran) ||| 。陸戰隊 打針扣血15||| 天生45血,蟑螂攻擊力16,要打三下 打了針35血,蟑螂還是要打三下,這麼強勢的技能竟然沒有副作用,還不包括醫療艇跟盾牌科技 削弱生化單位增強機械單位,才是正確的人類改版方向 否則T從自由之翼到虛空之遺永遠都只能MM 本模組還有太空站可以加速生產,也可以幫醫療艇回復魔力 而避免打完針被巨像秒殺,巨像基礎傷害15 -> 14 。掠奪者 |||打針扣血25||| 。建築 。星軌指揮總部 「空投補給」耗魔50 -> 25;|||「空投礦騾」增加冷卻時間0 -> 30|||; 可生產新單位「自動化迷你太空站」 。碉堡 |||在電機工程所研發「高警備自動追蹤系統」後攻擊距離的加乘效果+1 -> +2,且附帶攻擊速度1.25倍||| 。科技實驗室(星際港掛件) 新增科技「核子動力引擎」,提升維京戰機與女妖轟炸機的移動速度 提升醫療艇初始魔力50 -> 75,縮短女妖轟炸機生產時間60 -> 45 ________________________________________________________________________________ 蟲族 。單位 。后蟲 |||新增技能「哺育」,將自身多餘mp灌注至孵化所、孵化池、蟲穴、蟲巢、、孵化囊、百生獸||| 。腐化飛蟲 腐化技能冷卻時間45->20秒,持續時間30->7秒 新增降低攻擊速度與移動速度30%的效果,但取消普通攻擊巨型加成 造價150/100 -> 150/150 (但是寄生王蟲造價不變,變形資源下降50) 。飛蟒 蟲霧只要沾到就會持續2秒,且對空對地都有效 劫持不能拉巨型,但是耗魔量改為50 (拉坦克拉不朽夠給力了) 吞噬附帶回血效果(每秒2.5),且目標除遁地單位、幼蟲、蟲卵、召喚物以外皆可(吸王蟲潮爽德) 。飛螳攻擊速度1.5 -> 1.3,|||血量120 -> 100||| 。百生獸大改版 造價200/100 -> 225/125,且只能由蟲巢蟲穴生產 但遁地狀態附帶鋪蟲苔效果,死掉還會噴寄生蟲,完全是移動式蟲巢 (加速模組中的產生幼蟲效果拔除) |||可在后蟲灌魔後發動「催生」技能,2.5秒強制產生一組蝗蟲||| |||能量最大值25,但不會自動回魔,催生消耗25 mp且冷卻25秒 研發「耐久蝗蟲」後能量上限上升為50,且可自動回魔,但回魔速率只有正常的一半||| 。飛天蝗蟲 由新建築「孵化囊」消耗mp產生,就是個會飛的蝗蟲(戰役那個模組根本帥翻),生存時間90秒。 下修飛螳血量是為了降低ZvZ海飛螳的強度 也避免囤積大量瓦斯然後瞬間爆出整坨來對手直接倒台(尤其對P,追獵的傷害真的很不給力) 但因官 方有buff過刺蛇的攻擊速度, 為此孢子爬行蟲的傷害15(對生物45)下修至15(對生物30) 並補入用mp限制生產但不用錢的飛天蝗蟲做為飛螳的小型肉盾 *新單位:分裂蟲 由異化蟲進化(75/25),血量65,裝甲1的輕甲單位,需感染巢 分裂蟲死後的殘還可以進行斷裂生殖產生3隻異化蟲 就像窩蟲那樣被砍斷後殘骸可以長成新的個體,所以產出的異化蟲可以花錢重新長回去 設計理念: 希望可以做為蟑螂海的對抗手段之一,且P新增使徒可以彈開接近的近戰單位 T則是戰狼上修至天生1甲,故給予異化蟲在戰場上直接斷裂生殖補兵的技能 不過進化後的跑速比原始異化蟲慢,是希望不要只出分裂蟲而是兩者各占一定比例 蟲族新單位:太后蟲 (Dowager) 。建築 。地下蠕蟲 入口與出口造價瓦斯皆減半,但血量下修(200 -> 100) 。蟲族新增「孵化囊」建築,由蟲殖地網建造,350/250,200 mp。 可孵化3隻飛天蝗蟲(生存60秒)(75 mp)、增加指定單位攻擊與移動速度(但是降低射程2)(50 mp)與擴張蟲苔。 被打爆時更會產生一大群生存時間限制之蝗蟲。|||可被后蟲灌魔||| ||| 。孵化所、蟲穴、蟲巢||| mp上限分別為50, 75與100,但不會自動回復,只可被后蟲灌。可花費25 mp主動產生5隻寄生蟲 ||| 。孵化池||| 同上。但孵化池也可以花費50 mp產生3隻幼蟲。 假設你忘記噴蛋,這可以作為彌補。當然作為紀律性不佳的懲罰,必須花費更多mp。 主動產生寄生蟲則是因應人類擁有太空站導致前壓時間提前,故新增的防禦手段。 ______________________________________________________________ 此為「模組」而非小遊戲 須在自訂地圖選取地圖後按「建立模組遊戲」才能搜尋的到~ ______________________________________________________________天天宅在家4 2015-6-19
2015-5-10 美服神級模組:Dragon Race Extension (自訂第四種族 龍族) 本模組為美服作者 CEM所製作,只能在美服玩到 模組名:Dragon Race Extension 不知道是作者認為尚未完工還是如何,作者似乎沒有公開發表 (Google不到類似論壇文章的東西,但在建立模組遊戲那裏仍然搜尋的到) 選用隨機將有25%的機會選到自訂種族:龍族 但也可在進入遊戲後輸入"Here be dragons"指令直接將種族替換為龍族 (目前我在美服挖到宅在家打星海==星海爭霸惡靈降世、 4th race Hybrid、Dragon Race Extension三個第四種族的模組了 玩家多極力在追求創新,BZ還在那翻遁地獸出來跟我說是新單位?) 此模組具有完美的單位動畫、獨一無二單位技能、第三自訂資源 這是試玩影片,但影片為星海低畫質就是了.. https://www.youtube.com/watch?v=pRgfJ2fldXg 補上截圖: http://steamcommunity.com/id/VasVadum/screenshots _____________________________________________________________________________ 龍族特色 (一)由地面巨型生物 Razorback提供人口 (在地上爬的巨型王蟲?) 主堡可建造這頭Razorback與瓦斯凝固巢(Coagulator) Razorback因為可緩慢爬行,不失可用來封門 Razorback沒有主動攻擊能力,但受到攻擊時會對攻擊者進行反擊造成少量傷害 (二)龍族是個潛伏在地底下的遠古神秘種族 產兵建築基本上都是各式各樣蟲族地下蠕蟲的外觀 蟲苔塔、劇情戰役的巨型蠕蟲或地刺外觀,名字都稱為Deep One 模組中那單位動畫之完美,工兵 (原生蟲族寄居蟹外觀)可以帶著晶礦走不說 (一般來說,你在編輯器裡把探測機的外觀換掉以後 採收的晶礦就不會被拿在手上而是丟在地上...) 主堡伸一隻觸手去瓦斯湧源上將之包覆然後成長成瓦斯巢 蠕蟲從地下竄出來,甚至是Razorback被觸角包覆成的蟲繭中孵化並誕生 蠕蟲的種類不多,但是蠕蟲跟人類一樣可以長出附加建築 分為Genesis Pit (反應爐)與Augmentation Pit (科技實驗室)兩種,功能亦同 就是透過附加的Augmentation Pit與其研發科技來解鎖單位與技能 (三)自訂資源:怒氣 (Rage)與怒氣專屬技能 怒氣不能主動採集,僅能透過每次生產單位時被動獲得 每一種單位都可消耗怒氣值進行分裂(Fission)或昇華(Ascend) (1)舉例來說,工兵可進行分裂變成兩隻工兵,或者說所有單位都可以進行分裂 分裂初期兩個子單位只剩半條血,攻擊力之類的能力也都受損 但會隨著時間慢慢恢復正常 (這也設計得太細緻!) 累積怒氣值後其瞬間刷農爆兵的能力甚至超越神族蟲族! (但昂貴的單位進行分裂也會消耗大量怒氣值,可以拿來刷農爆基本兵 但沒辦法刷高階兵) (2)所有單位都可以進行昇華,工兵昇華後增加血量增加資源採集率 戰鬥單位昇華後增加血量增加攻擊力,魔法單位昇華後加血加快回魔等等 不過昇華超級消耗怒氣就是了 (四)單位的外觀 遁地獸、利維坦、自殺蟲與各式各樣的原生蟲族單位的外觀 _______________________________________________________________ 龍族建築 主堡、瓦斯場是基本款,人口由Razorback提供,其他都是地下蠕蟲的變形 (1)拓荒者蠕蟲 (Frontier Deep One) (重苔塔外觀) 最基本款式的地下蠕蟲,可消耗能量給附近的我方單位或建築補血 為了避免與主堡生產工兵搶生產柱列,拓荒者也可以孵化Razorback 掛件Augmentation Pit的拓荒者可以進行攻防升級 也可以孵化地針與孢子加農砲 (對地與對空的砲塔) (2)小蠕蟲(Lesser Deep One) (地下蠕蟲外觀) 基本產兵建築,可生產Flame Spitter、Hunter、Hoorned Magus與Unseen Beast (3)大蠕蟲(Greater Deep One) (巨型地下蠕蟲外觀) 可生產Ravager、Skyrazer、Hand of Power、Brimstone Demolisher (4)塔蟲(Towering Deep One) (地獄厄獸外觀) 可生產Flesh Render、Aurora Conduit、ArkWyrm、Volcanic Harbunger、Grim Glider天天宅在家1 2015-5-10
2015-5-7 [ 心得 ] 百生獸與編輯器 蟲心末期百生獸的更動 當時在編輯器內根本不會顯示,玩家想利用編輯器把百生獸改回蟲心初版都有困難 隨著虛空之遺的上市,這個問題已被解決,故此文刪除天天宅在家0 2015-5-7
2015-4-18 [ 模組 ] 美服模組:征服者(Conquistadors) 模組原文:http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/17084308326 一個挺有趣的新設計,專門給FFA模式用的 當你被對手擊敗了以後(主堡被打爆) 你剩餘的其他部隊與建築會轉變成滅你國的玩家的的同盟,並且重新生成一座新主堡 而不是在被滅國之後直接退出遊戲 你變成了擊敗你的人的同盟 (附屬國),可以開始重建基地 協助新主人對其他人進行侵攻 當然為了平衡性 (例如空降打針MM或變粗的虛空秒主堡之類的) 主堡的防禦力會隨著你的人口數而增加 _____________________________________________________ 額外功能:(可在星戰廳內設定) 1. 你的附屬國能否自行控制他剩餘的部隊進行重建? 畢竟如果遇到屁孩,身為附屬國 (系統設定為同盟),他會開始A他的新主人 但如果附屬國不能自行控制,那麼你侵略越多國版圖越大時你的手也會開始崩潰XD 2. 瘟疫(Plague)系統: 當被擊敗成為附屬國的時候,剩餘的建築會保留 但是剩餘的單位會在一段時間後全部死亡,附屬國必須重新開始造農生兵 以避免侵略國由於直接接手附屬國的農民 (等於直接多個基地) 國力擴張太快速 不過為了平衡性,附屬國在一定時間之內 每隔遊戲時間2分鐘系統會發給你200晶礦。 ____________________________________________________ 附加功能: 1. 資源擴充系統 (可在星戰廳內設定) 資源存量可設定為正常,三倍和十倍 (晶礦存量1500, 4500 或 15000,瓦斯亦同) 2. 「玩家A已離開遊戲」的字幕被改成「玩家A跑去遊樂場玩OOXX Arcade 遊戲了」 3. 有開AI的話,AI開場會說一句話 「老天,Imposter真是一位神人級模組作家,他PO的模組一定要給他5星評分!」 <-- 靠北,我看到這句笑了好久 ____________________________________________________ 1. 此為延伸模組,開啟方式為: 自訂遊戲>>左邊「瀏覽地圖」>>任選一張地圖>>右下角「建立模組遊戲」 2. 此模組只有傳在美服,原作者是美服的Imposter天天宅在家0 2015-4-18
2015-4-14 受感染的人類 我想要讓我的建築可以生產受感染的陸戰隊與平民,於是我將受感染的指揮中心與兵營放入,雖然一樣能夠生產,但是外觀卻沒有變化,跟指揮中心與兵營的外型一樣,我要怎麼做才能讓他們變得像戰役一樣的感染外表?貪狼1 2015-4-14
2015-3-7 有沒有完整版本 星海爭霸1 的復刻版? 由於從一代就開始是個 星海迷 但是當時苦於英文 完全看不懂劇情 最近又剛好搜尋到有對岸玩家漢化的星海1版本 "最新《星际争霸I》战役复刻Starcraft: Mass Recall简体 來源:(http://tieba.baidu.com/p/3596743961)" 但是下載(V5.2版)回去打開後發現,劇情與單位解說,仍然是英文的,令我不勝煩惱。 然而下載了(V4.7b版),發現劇情與單位是變成中文了,但是增加了許多小BUG 比如,有一關人類戰役是,若拉德2號,獲勝條件為讓雷諾與2艘運輸艇到達指定地點; 問題來了,從遊戲一開始就沒有給我雷諾這單位,所以我清完地圖後仍不能獲勝。 有沒有戰友能提供漢化的完整版本呢?小漾0 2015-3-7
2014-10-2 相依性的問題(更新至2.1.4版本) 我在建立遊戲時 當初相依性是單純只有自由之翼劇情戰役 但是最後因為要增加其他模組 便匯入蟲族之心劇情戰役 但是在執行遊戲時 會出現按鈕觸發事件無法觸發 或是時間計時器視窗無法包住時間計視窗的標題 請問大家有出現這樣的問題嗎OMO1 2014-10-2
2014-9-12 指定單位朝指定的方向或單位進攻 請問各位大大,要如何指定敵方單位朝我指定的方向或單位進攻? 還有,要怎麼設定在什麼時間創造單位,就是到了什麼時間(例如5分33秒的時候)在指定地點創造單位銀河終結者1 2014-9-12
2014-4-29 《星海爭霸II》編輯器翻譯改版 目前,我們正在研擬將《星海爭霸II》編輯器當中部份的翻譯置換回英文。 當初我們將編輯器翻譯成各國語言(包括繁體中文)的主要原因,是想讓習慣使用母語的玩家也能輕鬆自在地使用編輯器:我們希望非英語系的玩家也能參與充滿活力的自製地圖社群。 然而在遊戲與編輯器推出一段時間以後,我們發現「將編輯器翻譯成各國語言」這件事情似乎偏離了當初的目標,反而讓使用在地化編輯器的玩家在上網尋求資源時平添額外的負擔。我們的自製地圖社群知識淵博、樂於助人,可是我們發現有些玩家為了與同好交流、或是上網閱讀教學等等的資訊,只好把在地化的內容翻譯回英文(有時很辛苦),才能以共通的語彙彼此溝通。 我們明白《星海爭霸II》的編輯器在程式的實作知識與辭彙上比以往更為吃重,而我們在翻譯編輯器時並未將模式程式語言所倚賴的規則全盤納入考量,這點對地圖設計者造成進一步的障礙,即使對有豐富經驗的使用者亦然。 為了彌補這些問題,並且讓我們出色的自製地圖社群能進一步成長茁壯,我們內部主動發起討論,研議將所有已翻譯的觸發器(Trigger)與素材(Asset)檔案置換回英文,介面部份則保持原本已翻譯好的各種在地化語言版本。也就是說,編輯器介面的選單、按鍵、選項等等依然是現在的(繁體中文)狀態;而設計地圖時所用到的觸發器、行動者、模型、燈光等素材原件所使用的文字,從此以後僅以英文顯示。這麼一來,習於使用母語的地圖設計者依然可以自在地操作編輯器,而所有人也能透過共通的語言與辭彙與社群成員互助交流。大家如果有需要,還是可以和以前一樣,透過語系切換的功能將編輯器所用的語言完全切換成英文。 這項改變不致於對現有或已上傳的地圖與自製內容造成影響,一切都會照常運作。唯一的改變只有在你用編輯器打開地圖或自製內容時,裡面觸發器與素材的文字從此僅以英文顯示。所有的功能依然保留原樣,所有的聲音或圖像素材也都保留原本的狀態、不會變成英文,因為這項改變所影響的只有編輯器裡顯示的文字。 此外,這項改變對遊戲本身的單人與多人內容也毫無影響,所有更動僅限於編輯器內部。 大家可以參考下方的常見問題集進一步了解此預定變動的細節,我們之後還會提供更多的資訊。 我們很希望能聽聽大家對這項變動的看法,特別是有使用編輯器經驗的各位。 Nhilytar,歐洲《星海爭霸II》本地化翻譯組長 YianLee,繁體中文《星海爭霸II》本地化翻譯組長βetαtroп10 2014-4-29
2014-4-10 自製地圖只能容納1人 如題,進到星戰廳後1個人就滿了,聽說要從遊戲屬性設定,但我不知道怎麼做銀河終結者5 2014-4-10
2014-3-30 群戰資源分配 小弟是新手 想請問 群戰當中(2對2, 3對3, 4對4) 所謂的「將資源分配給盟友」是什麼意思? 如何操作?神遊小魚兒1 2014-3-30
2014-3-24 蟲心隨機單一兵種 模組 蟲心隨機單一兵種 模組 已經上線了 可以套用在各種地圖上 不過要有蟲族之心的地圖 自由之翼的我不知道會怎麼樣 而且隊伍要是分兩隊Dingker2 2014-3-24