1.21更新檔: 以"來回延遲"取代來回行程時間/Ping

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在更新檔1.21之前,《鬥陣特攻》使用2個數值來評估你的網路品質: RTT、Ping。你的RTT(來回行程時間)為電腦傳送封包傳到伺服器後收到回覆的時間,這包含了一些雙邊應用程式的處理時間。而Ping值則是需要我們在每個封包蓋上他確切發出去或收到的時間戳記,在我們修補Meltdown & Spectre之後,需要花上更多資源來做到這件事情。在沒有這些時間戳記後,你的Ping及RTT其實是相同的數值。

與其顯示較低準確率及較不穩定的Ping值,我們選擇合併Ping及RTT數值成一個來回延遲,讓你可以從進階效能狀態中得知現在的網路狀況。你可預期此延遲數值會比過去看到的Ping值高出10~20毫秒(ms)—如果你的系統不能穩定處於60FPS的話會更高。與過去的ping值的差異是因為少了時間戳記,而這不會影響你的遊戲體驗。這項數值也更能反映你的網路品質變動—以前的Ping值為過去15秒的數值,會使突發延遲難以察覺。而新的數值則為這3秒內的數值,應該會更能勝任抓出連線品質出現異常的狀況。

此更新的另一部分是,我們也停用不在對戰時的延遲數值顯示。主選單顯示的Ping值其實是上一場對戰的數據,並非反映當下即時的延遲。

(我們在更新說明中未提及這件事,非常抱歉造成大家混淆)

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