關於個人階級調整績分的說明-2018 年 2 月 2 日

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謹代表首席遊戲設計師 Travis McGeathy 發布這篇文章。

我們收到不少回報指出,高端玩家不斷於遊戲結束時於個人階級調整績分上獲得負分,因此希望能明白這是怎麼一回事。我們在這一季針對配對機制所做出的變更,使得決定每個位階能容納多少玩家的曲線變得比平常更為平整。結果,有更多的玩家被推往極端的兩邊,意思是,會有比平常更多的玩家落到青銅或大師位階。這個系統一直在自我修正,讓青銅位階的玩家獲得正分,而大師位階的玩家則獲得負分,藉此讓分配標準化。

儘管系統的這個行為有助於標準化,但我們同意不斷於個人階級調整上獲得負分的感覺非常差,因此停止了系統的這個自我修正行為。取而代之的,我們會讓系統於下一個賽季的起始以每季所採取的常態標準來修正位階分配。在這個時間點,青銅位階中多出來的玩家會進入白銀位階,而大師位階中多出來的玩家則會進入鑽石位階。感謝各位玩家協助我們找到發生這些調整的原因。我們對這些調整給各位造成的疑惑和挫折深感抱歉。

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