請問衝鋒蠻生存問題

野蠻人討論區
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Jimmy-4305/hero/54279730
衝鋒丟石蠻的資料如上
以上古之矛為主要攻擊傷害,爆擊傷害可到400~500億,傷害夠,可是非常單薄,打大密60左右很容易死,不知道是防禦不夠還是減傷的效果不足或是有什麼操作技巧,請各位前輩指點!
大部分都會用不朽5+3. "上古之矛"我都利用它來加快啟動"狂戰之怒"
Jimmy兄:

你現時用的是蕾蔻爾和不朽的混合裝,以投石為主要攻擊,我便依此來分析。

首先,你需要明白三點:

1) 衝鋒系列本身就是攻強守弱,尤其你之前習慣了跳跳蠻那堅靭性,你會覺得衝鋒蠻等別脆弱。這是遊戲設計問題,你是沒有辦法的。

2) 在現時的版本中,衝鋒蠻可以細分為兩條路綫,一是以衝鋒作為主要攻擊,二是以投石作為主要攻擊。發揮他們的裝備不一樣,衝鋒需要的是辟邪和峙,投石需要的是司庫勒和三百矛。你是無法同時裝備發揮這兩條路綫的裝備的,而任何路綫缺少了他們所需的裝備,威力都會大減。所以如果你選擇了以投石為主要政擊,你的衝鋒便不成氣候,反之亦然。

3) 相比跳跳蠻,衝鋒蠻的強處是清怪特快,弱點是當面對只有一個或幾個敵人時,攻擊力和防守力都大減。因為衝鋒蠻攻擊方面主要是靠血濺八方和範圍傷害把輸出放大,而防守主要是靠古帕薩衛士護腕減傷,而這些都必需在敵人密集時才能發揮出來。(在面對零星敵人時,投石路綫要比衝鋒路綫要優勝一些。)

明白以上三點後,有些地方可便可改進:

A)實戰打法

你的古帕薩衛士護腕只有在敵人被凍結時才有減傷效能,但當你在短時間內反覆凍結同一堆敵人時,他們便會有短暫的免疫受控場的時間。在這段時間內,你不能凍結他們,所以他們能隨時攻擊你,而你的古帕薩衛士護腕也不能為你減傷,你在這時候是很容易被殺死的。解決辦法是當你發覺你不能或快不能再凍結某一堆怪時,應到別的區域去打別一堆怪,待8-10秒之後,之前那一堆怪的受控場免疫便會消失,那你便可以追回繼續殺死它們。很多時,你是需要同時在打兩堆或以上的怪的,不要只集中打一堆直至它們死清才打另一堆。

B)裝備屬性

如前面所講,你現時的衝鋒根本沒什麼威力,所以在護肩和胸甲上的加衝鋒傷害的效用便很微。加衝鋒傷害屬性適合以衝鋒為主要攻擊的路綫,卻不適合現時你以投石為主要攻擊的路綫,倒不如把它們改為其他有用的屬性。

建議把護肩上的加衝鋒傷害改為CDR。

建議把胸甲上的加衝鋒傷害改為全抗、加生命或減精英傷害。

另外,如果你昨天所戴的頸鍊還未洗屬性的話,你應把它的爆傷洗高。你今天所戴的頸鍊是冰寒屬性的,和投石的物理屬性不配,不要用。其實你跳跳蠻上的頸鍊不錯,也可用在你的衝鋒蠻。當然,最理想的頸鍊主要屬性是爆傷、爆率、物理傷害和孔。

我見你今天把頭盔上的體力洗成上古之矛傷害,這確是能加強你的攻擊力的。不過你的武器上已經沒有體力了,連頭盔上的也洗掉的話,你的衝鋒蠻會變得更加脆弱。

最後,建議你再找一把新的武器,因為CDR在雙手武器上太「貴」了。最好能找到一把是帶力、體、10%,或力、怒回、10%的。

希望以上能幫到你。

TOM
補充一點,就我所知現時圍繞著蕾蔻爾套裝有幾個流派:

1) 蕾蔻爾4 +不朽6
這個流派以衝鋒為主要攻擊,現時最流行,也是目前在蠻子天梯上獨佔鰲頭的。

2) 蕾蔻爾6
這個流派以投石為主要攻擊,用的人不多,但估計在新版本中(4月29日推出)用變得流行。目前有高手能以此打下89級。

3) 蕾蔻爾4 +智者商賈3
這個流派以衝鋒為主要攻擊,主要用來刷T10和死亡氣息。

4) 蕾蔻爾6 +不朽4
這個流派以投石為主要攻擊,常有人以此和蕾蔻爾6作比較,理論上它們是各有千秋的。目前用的人不多,但估計在新版本中(4月29日推出)用變得流行。

Jimmy兄現時走的是第4個流派。老實說,我只在2.4測試版時和這賽季初期對此流派有過短暫研究,所知並不深入。
TOM兄:
謝謝你的分析,讓我清楚不少,我在玩法及裝備屬性有做了修正!
野蠻人是非常有趣的角色,打算在練一隻旋風蠻,只是我看2.4版玩旋風蠻的好少,不知你有什麼樣的建議?
請問 Tom 兄. "狂亂"堆疊10次. 這是什麼用意.

還有地上一大片藍色閃光是什麼用意.

謝謝
Jimmy兄:

在即將來臨的2.4.1中,旋風蠻會有所增強,但我估計還是比不上衝鋒和跳跳蠻。不過想玩旋風蠻便玩好了:)

旋風蠻現在可分傳統的荒野和夢魘兩個流派,分別當中都有不同變化,是個龐大的系統,不是三言兩語可說清楚的。不如你打到一定的裝備後,我再看有什麼可以建議來得實際。

TOM
aTo兄:

2016-04-08 05:23 PMaTo 發文
"狂亂"堆疊10次. 這是什麼用意.


我想你說的是這武器:
http://tw.battle.net/d3/zh/item/bastions-revered

它的傳奇屬性「狂亂最多可堆疊 10 次」,是指狂亂這技能
http://tw.battle.net/d3/zh/class/barbarian/active/frenzy
由本來的堆疊5次,提升到可以赽疊10次,這能令狂亂的攻速和傷害大幅提升。在2.4中就發展出以狂亂為中心的流派,我現也經常有用這流派的,十分喜愛,感覺很「野蠻人」。這流派在2.4.1中會有進一步提升。

2016-04-08 05:23 PMaTo 發文
還有地上一大片藍色閃光是什麼用意.


不清楚你說的是怎樣的境象,也不清楚那是在什麼情況下出現的。請你詳加說明,謝謝。

TOM
Tom兄 原來所有的技能要到網站看才有完整的說明. 謝謝

在第五章的寇佛斯遺跡. 偶而會看到小房間內的地板有一片四方形藍色閃光. 過沒多久就會消失.
aTo兄:

其實在遊戲中也能查看到那些說明的。技能的話,按一下「S」便查到;物品的傳奇屬性的話,除了看那件實際的裝備外,也可以在魔盒中查看。

噢,我知道你說的是什麼了。雖然經常看到,但我也不知道那是什麼和為什麼會出現。只看到敵人在那藍光區域中時都傻傻地不會動不會攻擊:p

是了,建議如果有問題或意見想題出,但和原來貼文的題目無關的,最好另開新的貼文。謝謝。

TOM
TOM兄~這段時間下來,衝鋒蠻可打到67級了,打法改變後,生存問題有改善許多,如果有其他更好的建議,再請多多提供,謝謝!
Jimmy兄:

若你堅持走蕾蔻爾6 +不朽4路綫的話,設定基本上是差不多的了,就是手套上的秒回沒什麼用處,若有另一對是帶體力的,那怕不是遠古,也比較好。另外褲子和靴子若帶全抗的話較現時的好。技能方面,可試把爭戰者或怒意高漲改為狂暴殺戮。

另外,你也可試試走蕾蔻爾4 +不朽6路綫,天梯上用這套路的人比目皆是,我便不花唇舌說明如何配置了。

TOM
TOM兄~好的!我會再試試看,謝謝!
Tom兄:

自從我撿到戍衛之傑這把武器之後就很喜歡這件裝備的效果,10層狂亂的buff效果打擊起來感覺也特別爽快。但是目前我只能想到樸寶之力+深淵挖掘褲+冠軍之證這3件裝備可以配合……

這兩天回來看到卡奈魔方的更新,戍衛之傑和冠軍之證都可以放到魔方裏面了還是蠻開心。
所以Tom兄可否給小弟一個圍繞戍衛之傑這把武器特效的build方案

不勝感激><
Tom兄:

蕾蔻爾6 +不朽4路綫.要不要把巔峰值得怒去加滿.也就是 "上古" 的攻擊力跟"怒"有沒有關聯. 謝謝
aTo兄:

就我所知,怒氣越多,上古之矛配巨岩怒擲的符文,傷害是越高的

http://tw.battle.net/d3/zh/class/barbarian/active/ancient-spear
Jimmy兄:

謝謝你的回答. 我竟然沒注意到"巨岩怒擲"的說明. 因為我一職是玩蕾蔻爾4 +不朽6路綫. 所以忘了它的存在(巨岩怒擲).

巨岩怒擲
消耗所有剩餘的怒氣,每消耗一點怒氣可對命中地點 9 碼內的敵人造成 20% 武器傷害。
aTo兄:

是的,誠如Jimmy兄所說,因為巨岩怒擲是這個路綫的主要攻擊,所以你的怒氣值愈大,輸出的傷害也就愈高。你應該把怒氣加滿。

除此之外,在腰帶和武器上的最大怒氣也是十分重要的。尤其是武器上的最大怒氣容易阁人忽視,很多人得到一把武器後立即想到的是把某個主要屬性改為+10%或洗高基本傷害值。但在走蕾蔻爾6 +不朽4路綫時,有可能把次要屬性改為最大怒氣得益更大。

舉例說現時的最大怒氣值=100(基本)+50(鋒值)+10(腰帶)=160
那每一下滿怒的投石的武器傷害(不計算其他所有傷害加成)=(160-25) x 20% = 2700%

若在武器上取得24點最大怒氣,即你的新怒大怒氣值=160+24=184
那每一下滿怒的投石的武器傷害(不計算其他所有傷害加成)=(184-25) x 20% = 3180%

得到的傷害提升=(3180%-2700)/2700%=17%

17%!!遠高於在主要屬性上的+10%呢﹗

另外,被動技能的怒意高漲也能帶來珍貴的20點最大怒氣。當生存沒有問題時,應予使用。

TOM
TOM:

原來怒意高漲技能是這樣子用的. 那跳跳蠻或蕾蔻爾4 +不朽6路綫的狂暴衝鋒蠻. 雖然也有用到上古技能. 但需要這麼計較嗎?

我總覺得跳跳蠻好像利用上古來加快"跳躍". 狂暴衝鋒蠻是利用上古來加快"狂戰之怒". 所以這兩種蠻. 不知要不要加怒.
aTo兄:

對跳跳蠻來說,怒意高漲所帶來的20點最大怒氣的意義不在增加攻擊力,而是加快完成躍擊的冷卻時間。當你有33.33%CDR和180點或以上最大怒氣時,你便不需要怒意高漲所帶來的20點最大怒氣了。

蕾蔻爾4 +不朽6路綫的主要攻擊在衝鋒而不在投石,所以怒意高漲不能增強你的攻擊;而狂戰之怒在沒有加任何最大怒氣的情況下也能輕完成冷卻,只要投幾次石便可以了,怒意高漲根本沒有意義。

TOM

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