祕術師討論區

6-27 腦洞開發新玩法,希望暴雪公司采納!! 不死鳥套裝6件套效果:你釋放火焰傷害技能時會同步釋放一個沒有墜落延遲的隕石,這個隕石造成1648%的武器傷害,熔燒火焰在3秒內造成625%的武器傷害,均爲火焰傷害。受到這個隕石傷害的敵人將直接被點燃。 被點燃的敵人每秒承受3000%的火焰傷害直至死亡。每個被燃燒的敵人會提高你200%的傷害,受到的傷害降低3%,該效果最多疊加20次。當一個被燃燒的精英怪物在周圍時,你會直接收到最大2000%的傷害增益。你每次釋放這個隕石都會減少禦法者的冷卻時間3秒。blackcat1 6-27
4-20 !這裡是還有沒有活人啊 如題............... 大家一起來見證這個遊戲的興衰吧SATSUGAI3 4-20
2018-7-30 秘術 左鍵 傳送術 無法使用 秘術 左鍵設定傳送 BUG 無法使用 之前搭配 左鍵+空白 就能使用 今天一整個失敗nsf1234561 2018-7-30
2018-6-18 求火隕健檢 https://tw.diablo3.com/zh/profile/漩楓-3902/hero/66637852 大秘65層之後就推不動了 請問從哪裡著手改進呢漩楓0 2018-6-18
2018-5-10 造成XXXX%武器傷害 有個問題想請教一下 目前遊戲中很多東西都有造成XXXX%武器傷害 可是效果多半奇差 只有瑪那得的治療效果如神 秒殺高階秘境尾王不是問題 其他例如 霜心:擊中被凍結的敵人時,有 20% 的機率立即造成 10000% 武器傷害值的冰寒傷害 這東西搭配元素嘉年華+旅人套 也沒有甚麼顯著效果 毒效寶石:被你擊中的敵人都會中毒,在 10 秒內受到 2000% 的武器傷害 根本看不出有甚麼效果 請問一下這之間的差距到底在哪裡? ---------------------------------------------------------- 另外想請問 造成XXXX%傷害 實際造成的傷害和選用的技能有沒有關係? 例如我用電殛觸發瑪那得的治療 和用秘法奔流觸發 除了!@有說明引導技能的觸發機率調低 但觸發時的傷害會有差嗎? 以上 感謝解答阿哩洗勒蔥啥1 2018-5-10
2017-11-17 秘術 左鍵傳送術 秘術 左鍵傳送術 設定後 無法使用 是新BUG嗎??nsf1234561 2017-11-17
2017-11-16 陨石流法师为什么这么脆 为什么陨石流的法师那么脆Milk0 2017-11-16
2017-8-26 法師技能傷害 法師 套裝 都湊齊但是御法者放不出電屬的傷害。 求解小泰坦1 2017-8-26
2017-6-9 冷卻時間縮短疑慮 不知道大家有沒有發現 冷卻時間縮短計算方式很詭異 小弟裝備和技能如下 頭部1孔(皇家鑽石-12.5%) 肩甲(-8%) 項鍊(-8%) 戒指(-6%) 手套(-8%) 巔峰技能(-10%) 被動冷卻縮短(-20%) 如果以計算來說總共因該是(-72.5%) 但是在面板上卻只有(42.5%) 小弟目前走聚能轟擊法(火) 如果冷卻沒縮減到50%以上很難將輸出連接起來 不知道有人是否知道 暴雪的計算方式為何?LUNONO5 2017-6-9
2017-5-5 我想許願... 我個人很喜歡隕石... 但是現在的設計讓現在秘術師只有御法者/其他垃圾... 御法者又不給調快速鍵用起來很卡很難用... 許願1:能有更多隕石系列的裝備或套裝效果可以用隕石 許願2:如果真的非要所有秘術師都去玩御法者,能不能開放御法者可以調整快速鍵?無垠0 2017-5-5
2017-2-22 第七季 火鸟是不是失效了 根本打不动怪 如题张风声1 2017-2-22
2017-2-15 祕術臉上怎會有紅色紋身 請問一下祕術臉上怎會有紅色紋身hanzo3 2017-2-15
2017-2-8 打不到怪 御法者 有時打不到怪 有時一直打不到怪久久0 2017-2-8
2017-2-6 2.4 沃爾魔杖 問題 請問一下 2.4 沃爾魔杖 會新增的屬性: "現在會獲得75-100%聚能轟擊傷害加成的物品屬性" 就關方藍帖的說明 似乎不在 "注意:已經存在的物品將不會受到以下的更新影響。只有新版本下獲得的物品才會增加新的傳奇能力" 這個範疇下 也就是說應該在 2.4 之前的打到的沃爾魔杖應該會出現這一屬性,但是實際看並沒有... 或是我的理解有錯誤?Will2 2017-2-6
2017-1-25 賽季九 “ 不死鳥的華服 “ 地域困惑.. 。試了很多次,用火糸法力務求達到有燒灼效果,要3秒內以此殺掉20個敵人.. 。又要比人打,引至復活隕石殺掉50個不同敵人.. 無法子去理解,試打了很多次,仍舊是失敗... 看影片參考,看網上資料....仍然是不行... 不明白...怎玩下去???Abhaya1 2017-1-25
2017-1-11 玩家給暴雪的建議 雖然現在的討論區很冷清,但是我還是要對暴雪提出我個人的建議,希望暴雪可以考慮一下. 由於大部份的玩家都是上班族, 真的實在沒有太多的時間去玩一些比較累人的事情,我想玩暗黑3的玩 家都是沖層為主,都是以打高層出好成績為主要目標(個別的玩家除外). 所以我在這裡提出一些建議: 當我們開荒完了之後, 打到中期左右,除了身上三個主力寶石昇到一定的程度之後,就要準備卡山德了 , 回頭一看倉庫里的那一堆零級寶石.......那真是感到相當的無奈. 如果一個個寶石從零級一級一 級地慢慢昇上去, 手指發痳而且真的浪費了好多的時間. 而這時候大部份的玩家金錢數都應該有不少了才是, 這些金錢除了用在一些地方之外, 根本就用不完,到賽季打完之後老是留有上百億或以上, 毫無用處! 所以暴雪是否考慮一下, 可以用金錢來買昇寶石級別, 當然這昇石只可以昇到一定的程度,比如昇到 40至50級左右,就不可以再用金錢來買昇寶石了,這個金錢數額應該大部份的玩家在接受范圍之內, 以 免會出現賣金錢黨. 另外一個建議是我前年左右提出的: 暴雪是否考慮一下搞個穿越區呢? 里面放滿了各式各樣的廠家知名廣告, 這樣才有收益,使暗黑3可以 更長久地保持下去呀.wqed0 2017-1-11
2017-1-5 玛那德 http://v.youku.com/v_show/id_XMTg3NjQxMTQ2OA==.html 马上就开S9,希望萌萌们有所表现,这是一个马戒的速刷视频,大家看了以后有没有兴奋起来,要马上一玩的冲动呢? 最后着这可能并不是S9的标配,此文仅作为抛砖引玉,希望大家有更好的配装. 今天看到PTR一位4000级玩家用此BD过了102层,连杀猪刀都照搬了我日他的. 因为在PTR找不到基友组队,所以暂无组队视频,但我预估最后的作法是在此BD上,改为使用星火萃取焚炉,黄道换为全能法戒无(元素戒),勾玉换为受罚者之灾,当然因为白人时间长,护甲也换为火蛇或聚能以保持白人4层塔拉夏,秘能可能不够了,需要把电奔换为活体闪电,另副手上的暴回也换成更需要的词缀即可.一定要用电奔的话,把护盾魔武换成回能魔武吧. 我机子差,录像时候好卡哦,图也不是很好,注意那种全是沉沦魔法师的图,杀得又烦又不长进度,以后大家注意绕开. 还有那种标枪怪一多直接射死你,长牙沼泽怪撞人一下就春哥 象我这种手残党,大众水平的操作不要见笑 小刷了一下90层也就8分多钟,巅峰1800,装备技能及萃取请看详细视频,仅供参考,目前来看不比黑火鸟系差. 下午刷了97,差25秒,赌图的话应该可以极限到100,组队有望110+以上,所以萌萌们对s9也不用太失望. 如果是高手用这套,嘿嘿,有可能上130层吗? NewImage3.jpg ] NewImage2.jpg NewImage1.jpg 装备要点: 头:暴率>智力>体能>生命百分比>暴回 肩:CDR>智力>体能>生命15%>全抗>护甲 胸:必须塔胸,有攻速词缀,智力>体能>攻速>减精英伤>护甲>生命15%>全抗 项链:没得选,塔链.暴率>暴伤>智力>电伤>生命百分比>体能>cdr>攻速 手:暴率>cdr>暴伤>智力>体能>攻速 腰带:智力>体能>生命百分比>全抗>护甲 裤:智力>体能>护甲>全抗 鞋:智力>体能>全抗>护甲>行速 副手:只能塔副,CDR>暴率>智力>体能>生命百分比>暴回 手腕:我用护盾护腕>也可选古帕或死敌,自己体会,暴率>智力>体能>击回>电伤 副属性:远减\近减>单抗>球回>拾距 武器选择:我没有好的星火,所以用的杀猪刀+萃取星火,单刷时建议用杀猪刀,毕竟刷黄道快些,如果组队,可以用星火+焚炉 杀猪刀属性僚属性优先:白字>CDR>智力>攻速>击回>体能 星火:白字>CDR>攻速>智力>击回>体能 戒指位选择: 黄道:孔>CDR>暴率>暴伤>攻速 华戒:孔>CDR>暴率>暴伤>攻速>击回,击回和攻速都有的,看怎么洗掉,很难出好的 玛戒: 孔>CDR>暴率>暴伤>攻速,这个比华戒还不好出,属性很难凑,建议萃取位 身体部位萃取:头/腰带看自身装备,法祖拉与法尊选其一 注意头与副手,二者必有一条暴回,有一条就够了,防止刷黄道时便秘 注意项链与护腕,保持电伤高于其它元素伤,否则御法者不是电光波 被动技能:唤法,春歌,瘫痪,秘能渴求 主动技能1:冰强护\三刀甲\全抗甲\电减耗甲,个人鼓劲选择,建议冰强护,三刀会降秘能易致便秘,电甲可更好保持勾玉但地减伤 主动技能2:强化武器,用护盾符文,也可换20%符文 主动技能3:电奔,这个是必须的,触发刷黄道和白人伤害就靠它了 主动技能4:火符文御法者,必须火,只有火才能触发塔套BUFF,火伤 主动技能5:传送,浩劫传送,用于触发塔套秘伤 主动技能1:暴风雪,寒冰冻体符文,黑人结束时控场专用,触发塔套冰伤 宝石:困者+贼神+勾玉(可换受罚\转煞\毒效\增痛,个人感觉作用上面勾玉>受罚>转煞>毒效>增痛) 小弟选寇马克,关键时刻回点血,注意不要那个打散怪的技能 全套基本没有减伤装备,这套就是为攻击而生,白人阶段极脆,越快刷好黄道越安全,CDR无勾玉状态时请保持在60%+最好,高攻速下刷黄道就几秒钟时间,但一般也就死在这几秒,所以,看黑人快结束时立马长安全着陆点,冰住有威胁的怪物然后放电,传送尽量在黑人前再用,在保证安全的情况下不影响黄道刷新. 全身有三种远程增伤,星火60%,被动30%,贼神,所以能打到更多怪时尽量远离怪物,寇马克的圈圈在安全的时候能踩就踩,85%的增伤很可观 此套无论单刷\组队\大秘\小秘\悬赏都适用,我试刷过75级2分半,昨晚PTR刷过了97层进入前五,悬赏有黑人传送跑得也不慢,就算一层塔套BUFF,在T13都是见什么秒什么,萃取换个引剑再套上死敌,比沃尔速刷还快花从风2 2017-1-5
2016-11-19 御法者屬性 最近湊齊了維爾套裝 想請問全符文御法者的屬性要怎麼選擇? 還是會全部所在祕法上面?敘事詩1 2016-11-19
2016-11-18 關於皇家華戒的建議和無奈 450個箱子了,沒有掉過一個皇家華戒,這麼核心的裝備,每個職業必須品,別的裝備沒有可以用別的代替,或者也就是少些傷害,少些特效罷了,但華戒不一樣啊,沒它不行啊,你敢說一個牛逼閃閃的玩家都會有華戒,你讓他別帶華戒試試,有的替代嗎??這樣的東西死活不出,我都對遊戲失去信心了,其他套裝都齊了,也都做的差不多了,就是沒有華戒,現在上線就是刷箱子,別的事情都不想做,很少刷秘境,沒有華戒什麼都還是多餘的。 我沒有風劍也沒有沃仗,沒有塔拉夏,但這些都能代替啊,但我不能沒有華戒啊,既然把它設計成這樣的核心核心超級核心,為什麼不增加些掉率讓絕大部分玩家把時間用在刷極品華戒上,讓死活不掉的玩家有點玩下去的信心,從暗黑1開始就是死忠玩家,還沒有一樣東西讓我如此糾結如此受不了,壞心情都已經影響到現實生活了。。。是不是我的號BUG了!!daqian88614 2016-11-18
2016-10-11 请教各位大神,法师后期怎么玩啊? 目前我的小法师巅峰等级367级了,维尔、夏娜塔、火鸡等套装都凑齐了,但是刷到痛苦7就很吃了,很脆,伤害也跟不上了。请教大神们,装备和技能如何搭配,魔方使用什么属性刷图最佳?急啊,我就是喜欢玩法师啊,频步青云8 2016-10-11
2016-7-31 寡人對於2.4.2更新內容之心得與建議: 詳細的閱讀了所有更新內容n次後,有下列幾點想分享討論: 1. 深知此次修正暴風雪公司是鐵了心要【全面下修★所有職業★傷害輸出】。 (全都沒遺漏真的很用心,通通要拿去做雞精^_^) 2. 同時添加了新難度,經此一增一減,其目的在於讓遊戲壽命平穩延續。不再無理頭的往瘋狂變態方向蔓延。(這一點很直得加許,方向是對了。) 3. 經統計巔峰等級每增加一千等,約等於添加50%傷害(點數需全加在攻擊屬性上)。 這也是許多玩家在1500等上下之後(裝備、寶石幾乎都已經打滿),此刻就不在往上追求的關鍵點。 因為經驗值升級難度大為提升,輸出效率卻不見增長,周而復始的打怪,卻無法獲得將對應的提升效率,在加上已經成為老玩家,如此對於遊戲就心生淡然。如果此刻再不以組隊、互動加以連結持續遊戲的意願,因此停擺、最後離開遊戲。 (很多遊戲都能做到,讓老玩家保留持續【種田】的意願保留老玩家,同時與新玩家互動) ※以[顛峰等級]為五千等為遊戲設計終極方向,除目前顛瘋等級面板外,每玩家升級500等應設定一個門檻獎勵,而且是等比獎勵。 舉例:500等玩家[只會獲得2%閃躲]獎勵、1000等[只會獲得4%閃躲]獎勵、1500等[只會獲得8%閃躲]獎勵、2000等[只會獲得16%閃躲]獎勵、2500等[只會獲得32%閃躲]獎勵、3000等[只會獲得50%閃躲+500護甲值]獎勵、3500等[只會獲得55%閃躲+1000護甲值]獎勵、4000等[只會獲得60%閃躲+2000護甲值]、4500等[只會70%閃躲+4000護甲值]、5000等[只會80%閃躲+8000護甲值]獎勵。(僅供參考) 這會讓遊戲變的意義,想追求的玩家就必須要付出、而這樣的付出跟收或也絕對是付出>收獲。 4. 此次修正改掉三個重大遊戲bug,都是關於祕法師,(定點卡風+三秒火+電擊光球大量堆壘2%傷害),這三點早就該改掉,這次終於動手;覺得非長的好也很用心,雖然有點拖延,但終於等到了。 5. 目前遊戲組團刷怪,完全取決於祕法師的輸出。 從過往的天梯榜排行,所有職業最高單推紀錄也都相差無幾, 但這次對於雙御法者狀態從: 300%*300%=90000%傷害(約4~6秒),下修為300%+300%=600%傷害(約4~6秒), 一共下修了89400%傷害;這無非就是讓祕法師職業完全作廢。 祕法師所有的輸出就在於那關建堆疊的4~6秒,若然認為此堆疊不合乎設計原理; 也應該透過其他方式讓此240秒內才能夠堆疊出的4~6秒傷害【均分在其他秒數上的傷害】; 若以每個職業平長輸出每秒可達100億傷害為設計基礎, 如設定祕法為輸出走向職業,以乘5~10計算,也應該保留祕法師輸出每秒在500~1000億為傷害保留要求。 ※更新修正其目的在於【完善】、視同從新碩造、而不是將之全面摧毀;一個遊戲一但無法組隊,無坦、無輔助、無輸出職業,為何要組隊呢? 組隊好處不大,又為何要組隊呢? 沒了組隊,一個人單機進行,針對大多數的玩家心境、耐心,又能支撐玩多久呢? 關於法師御法者堆疊相乘計算改為相加計算,此點一定要慎之又慎,畢竟這不是bug,而是一種傷害模式,且有秒數限制,也是現在所有正常遊戲組隊的基本需求,此點一但更動,影響的決非僅秘法師一職業,而是毀滅所有遊戲職業。 此模式如真的依照目前更新方式相乘改為相加,祕法師單人刷祕境,可能連80層都上不了,請內部人員自己開一支打看看,就能驗證我所言非虛。當然如果保留目前計算方式,單刷要上90層也是很不容易的,跟其他職業單刷稍微有領先(畢竟為遊戲設定的傷害職業)但差異並不大。 ※另一項修改建議方向: 如若真要將240秒兩次預法者堆疊產升的4~6秒90000%傷害下修為600%傷害,也可以。 但勢必應該經測試後決定每堆疊一層御法者6%應該提升為幾% (修改方向其一) 或者將尊者(御法者狀態後保留狀態20秒)經測試後應該提升為幾秒(修改方向其二) ※再次提醒: 此次更動法師240秒才有機會觸發的4~6秒90000%傷害下修為600%傷害,影響的絕對不是祕法單一職業;而是整個遊戲的覆滅,永遠找不到適當的組隊職業幫忙輸出(而且要會玩的),永遠停留在祕境80層上下(難度為痛苦x); 【 祕境通關,獎勵是共享、而非獨享】;就算不更動此點,法師單刷也難通關;穩定>大於一切,此點攸關甚大,因此再三強調!。only52450 2016-7-31
2016-7-30 已經給予暴風雪公司的建議內容如下: 遊戲穩定>一切變化 目前暗黑只要有回流來玩的過往消費者,有85%↑都是【稱讚與驚訝】 該改就該往好的地方改,往雙贏的方向進行,這一定是[天理]。 關於這是改版很多的調整與變動,應該會帶來不少影響... 並非小更新 除非 暴風雪想趕光客人~ 不然請不要拿飯碗開玩笑的~請三思 就算改錯 沒了推團推層的 [輸出手] 俗稱DPS 那麼也請快速的改回 不拖拖拉拉 下修傷害手職業的抉擇 想必是現在最大的爭議 (內部意見不一) 無法團練 沒有傷害 就沒有人會留戀遊戲。(人已經夠少了 好不容易 開始回流人潮) 很多其他職業反應法師逆天傷害 拿雞毛當令箭 要求修正: 看似一個原則問題,用來對暴風雪公司進行[逼宮] 。 然而遊戲中: 穩定的因素遠大於>一切新的提供、變化,因此要改就一定往有利的方向改 這是必然。 (以目前遊戲問市四五年來,要將其遊戲癱瘓,看來也不可能是某一個人說的算) 最終結果評估有二: 一. 真的把遊戲中所謂的傷害輸出職業取消,讓遊戲整體癱瘓,無法推大祕、組隊慾望完全消退;終止遊戲順利進行。 二. 內部終究會使用一個理由,因為[顛峰等級相通],玩家都可以[任意+無條件下+自由]的去使用攻擊職業、防禦職業、輔助職業;自由選用。 當然相信內部人員最期待的理想模式就是: 1.大家都喜歡團練、組隊;因為此方式帶來的附加利益最大。 2.除此之外,自己也可以追求某些數據的提升例如: 成就積分系統(但是這沒加傷害或防禦 誰要追求..) ※成就如果每1千積分+1%能力,這又完全不一樣了...而且不影響傷害或職業分配 全職業精通 翅膀獎勵(但是這沒加傷害或防禦 誰要追求.. 唯一就是外型稍微改變) ※此翅膀如果是傷害+10% 減免+10%;別看加的少,起碼多20%的人想去解!! 然而組隊系統 目前雖然有加成某些條件,如: 微量經驗、尋寶% 這個時候就真的要罵一下了,這個本意是好的!! 但是我很想說,一人難度的祕境 跟 兩人、三人、四人難度的祕境; 這其中的怪物強度加了多少% ? 血量多幾倍? 怪的防禦、傷害多幾倍? 那麼請把加給怪物% 提升到該給予提升的經驗% 好嗎?! 敢嗎? 難道這不合理嗎?! 當然,一個人打怪,跟團隊四個人圍毆一支怪,看似一個很好的理由跟藉口; 那麼,推大祕境的時間呢? 一樣15分鐘內 並沒有提升! 是不是更正確的方式應該是: 一人單推大祕境15分鐘限制 怪物難度100% 給與經驗獎勵0% 二人單推大祕境30分鐘限制 怪物難度200% 給與經驗獎勵50% 三人單推大祕境45分鐘限制 怪物難度300% 給與經驗獎勵100% 四人單推大祕境60分鐘限制 怪物難度400% 給與經驗獎勵150% ※這樣是不是才發揮了組隊價值、共練價值;而不是組隊變成一總挑戰、自我折磨的選擇呢? 當然要設計組隊會變成一種跳戰模式也很簡單:【耗時愈少、獎勵愈好】。 原本滿心期待 新的設計領導者 有新的構思 雖然我本身從事遊戲設計僅僅只有八年經歷, 但是有很多[基本遊戲進行思維架構、玩家心理學]這是入門基礎。 算了,這不該是我的問題。 蛋疼的事情,留給開藍寶堅尼的設計團隊領導吧 ^__^ 遊戲設計要好玩,這本意很好;能設計到難而不刁,就算出師了; 其外,一定要隨時注意一個關鍵點: 玩家一直在對遊戲付出一項生命中最寶貴的東西--那就是【生命與時間】!only52450 2016-7-30
2016-7-19 巔峰等級後配法 顛峰後的配法有固定配法嗎 還是隨意呢ken8211110 2016-7-19
2016-6-12 凍結與燃燒效果 1. 請問燃燒效果算不算控場技能? 2. 如果我用暴風雪凍結敵人,然後再搭配燃燒的技能去把敵人燒到死,這樣可行嗎? 會不會這兩種效果是牴觸的?tjhaosse0 2016-6-12
2016-6-11 求问下高手,爱德莉亚现在还掉翅膀吗? 求问下高手,爱德莉亚现在还掉翅膀吗?xuhao1 2016-6-11
2016-5-3 新赛季 盼解答 秘法师的未来怎么走 新赛季秘法师该怎么搭配装备呢墮落之翼1 2016-5-3
2016-3-27 10PP紅門1拖3魔免欺負boss想打戒得都加吧 裝置多到永遠用不完啦,留下tag加你哦风之美眉45 2016-3-27
2016-3-2 雙管烈光波? 請問要怎樣才能使用?HUGO1 2016-3-2
2016-1-28 各位前輩大家好!想請前輩指導,賽季祕術師要如何配置?(怎麼都沒人理我捏) 各位前輩大家好: 其實我是在美服的玩家,這次新賽季我想玩祕術師,我目前的方向可能是火蛇、時間瀉帶...等等 再請教各位前輩指導方向及裝備搭配和技能使用、寶石搭配。 希望能在此和各位前輩互相交流!! Alex~Alex1 2016-1-28
2016-1-28 法師傷害問題 跟別人穿同樣的裝備 為什麼我才打200萬 重點幽光刃竟然比密法奔流傷害還要高 什麼道理?宇兒宇兒水中游1 2016-1-28
2016-1-19 關於S5的火鳥套改進 之前我提的傷害數字改成縮簡 的提議已改了:) 這次我想要建議改動的是 <火鳥套的六件能力> 六件能力有二個 1是燃燒小怪一隻+25%傷 2是燃燒精英一隻+600% 限一隻 我想要提案的是 1.的部份 小怪其實有分成 血厚和血不厚的問題 那我們就來數字學 火鳥套的地城 有一個是燃燒20隻怪 就是說 傷害 25*20 = 500% 而大多小怪群也是落在20-30間為大部份 那如果說 燃燒小怪 1隻時+200% 2隻時+300% 3隻時+350% 4隻時+400% 5隻 +420% 6 +440% 7 +450% 8 +460% 9 +470% 10 +480% 11之後每隻+5% 這樣就算燒到20隻也是加到 530% 和目前的500%差不多 當然這樣算 燒到30時 也才580%(可能比目前低) 這個加傷%數當然可議 還要調整 而為何我會想說用遞減的方法是常常我們會遇到 落單的小怪 只燒它 又卻只+25% 或是遇到 一堆怪 有血厚和血少的 但血少的燒死後 攻擊力大扣 反而留下 血厚的幾隻卻又很難燒了 希望能重視這個遊戲的體驗 (另外 火鳥套 如有用黑洞的技能 有時會有BUG 怪會變0滴血卻燒不死 卡在那裡)Mars1 2016-1-19
2016-1-7 建議隕石術 烙下太久 卻沒相等威力 範圍也不大 威力只有感覺像落石! 建議重新設計好運虎1 2016-1-7
2016-1-6 秘術師 - 德瑟雷的至高傑作套裝BUG? 4件效果中的說明 : 時空窒滯每秒2000%傷害 經過測試, 攻擊力應該是時空窒滯的持續效果內做成共2000%傷害 (15秒2000%) 另外就是, 時空窒滯做成的傷害"絕不"會做成爆擊效果 以上, 是說明出錯還是技能出錯....................RalphSF2 2016-1-6
2016-1-6 為何減耗法杖小人用? 狩魔獵人的『楊的反曲弓』減耗50%很多人使用,但秘術師『首相』法杖減耗50%。好像很少人使用真的想不通?? 我是剛剛由狩魔獵人轉來秘術師初入門,很多問號Umber2 2016-1-6
2016-1-6 秘法新套装4件+维尔4件超级BUG!! 如题,我就想问问新套装四件的效果时间滞缓范围内造成的伤害变成了黑人为什么就没有! 就想问问为什么没有。灰常不科学。灰常灰常不科学。黑桃5 2016-1-6
2016-1-6 秘术师不是暴雪亲儿子,那就错了! “除少數例外,秘術師的攻擊多半都為遠程。這樣能夠讓秘術師在安全的距離,成為最有利的炮擊手,同時也最適合他們所精通的廣範圍性毀滅法術的施展。” ——引自秘术师!@介绍,这个介绍现在该改了!因为这个介绍只符合以前经典版暗黑,也就是前两代。 有人说法师削弱了,那可错了,我认为秘术师现在玩起来容易多了! 先说说以前法师这个角色。我从暗黑一就开始就只玩法师,暗黑二也是,这两代的法师一直都是高远程输出的脆皮。玩法师要有技巧,要灵活,不能和怪硬抗,讲究技能与战术的应用,面对不同敌人要有不同的打发,是个技巧型的职业。这种设定决定的玩法也与其主属性有异曲同工之妙! 而以力量为主属性的野蛮人就不一样了,近战英雄比较依赖装备的攻防属性,见怪冲上去就是各种花样翻新的砍。 暗黑二时,同级的法师和野蛮人区别非常明显,因为法师可以不穿装备就出去打,一样杀怪;野蛮人就别想,一个小怪就打你半管血。因为法师的核心技术在玩家和拥有的技能,可以不抗打,但技能等级一定要高;而其他职业大都在于装备了,野蛮人要看武器是否够锋利,亚马逊要看弓是否够硬。当然装备也可以提高法师的技能输出,暗黑二对法师帮助最大的就是“所有技能等级加X级”的装备,所以高等级的法师可以穿低级装备打,只要有“所有加二”。 而且身边朋友也都有固定喜欢的职业,有的就玩野蛮人,有的就完死灵,而我只玩法师。我也试过其他职业,真心玩不了。朋友们多数也是,都主玩一个职业。有个朋友就是一直玩死灵,现在叫巫医。这个职业貌似变化不大,招出一帮小弟在前面挡怪,自己皮脆,躲在小弟后面放黑枪。我也玩过这个职业,真心玩不了,感觉就是在看热闹,抢人头。我觉得这也是暗黑二有意思的地方,每个人都有自己适合或喜欢的职业,因为每个职业真的很不同! 再说说暗黑三的攻击力强化,不是说武器攻击力,而是加强攻击力的方法。刚开始玩的时候就发现暗黑三把暗黑二强化攻击的方法改了,改回类似暗黑一的方式了。暗黑一是靠加属性,看装备怎么样就看“所有属性加多少”;到了暗黑二时,就是看加技能等级,看装备能不能用就看有没有“所有技能加几级”;暗黑三又改回增强主属性了,但也有很多新意,其实也不算新,就是把魔兽的dps系统引进来了,主属性低时加主属性收益大,主属性高了加攻速、暴击率、暴击伤害收益大,资料片又加了减cd、面伤害、很多元素加强等,不过影响没前面的大。综其种种,各个职业基本趋向统一了,所有职业要想提升攻击都要看主属性、攻速、暴击率、暴击伤等等。法师和其他职业有啥不同?肯定是没法光着往外跑了! 最后说说法师的定位问题。我前几天买的资料片,最近买资料片是因为听玩巫医的那个朋友说资料片不错,所以又开始玩的。但玩了几天发现秘术师的技能变化好大,简直是脱胎换骨! 发现现在的秘术师出现了好多适合站着打怪的技能,比如被动里的“坚定不移——站住1.5秒提升10%伤害,20%防御”,比如“幽光刀:障壁之刃——每次施放時產生護盾,持續3秒,可吸收 8253 點傷害”,这不以前野蛮人赖以生存的“击回”吗!这护盾提升效果,绝对强于“钻石之肤”!“鑽石之膚——冷卻時間:15 秒;將你的皮膚轉化成鑽石,持續 3 秒,最多可吸收所受到的 71798 點傷害。” “幽光刀”的广告都可以这么写了:用“幽光刀”送“钻石之肤”增强版“石墨烯之肤”,无cd,无耗能,不跑杀怪不掉血!够攻速,够防御,站打痛苦精英怪!还有个“盱衡戰局——殺死敵人可產生護盾,吸收 12379 點傷害,持續 3 秒。此效果最多可堆疊 10 次。重置盱衡戰局的持續時間時,可使護盾達到最大效果,每堆疊一次,可使持續時間延長 0.5 秒。”杀10个怪给你120k护盾,持续8秒,而且杀怪就刷新,这不就是加强版的击杀回复。 引用“無畏——對 15 碼範圍內的敵人造成的傷害提高 15%。”技能下面的话,就是:“「凡是膽敢靠近你的人,都是在自取滅亡。」 —費斯傑利上議員佛爾瑟克” 法师要告别放风筝的时代了,法师才是暴雪的亲骨肉! 上面都是防御,再看看输出。 那些远程杀伤魔法,什么陨石、旋风、暴风雪、烈光波伤害低的要命,烈光波还不能暴击。而这些技能耗能超高,一瓶子密法值进去了放不了几个,能命中,能打倒个小怪就谢天地了。 还有那些效果诡异的控制技能,如漂亮但对怪没效果的“时间滞缓”,专门撞墙的“传送术”,对高、狠、猛没作用的“秘法黑洞”,这些其实都是暴雪亲爹给的暗示,告诉秘法师不要用这些技能了,让怪冲到身边就对了。 看看“量震波”、“秘法光球:环体光球”、“聚能轰击”这类近身技能效果到真是到位,耗能低、伤害足、部分免cd,冲上来什么死什么。精英怪看到身上转球,身边放光的秘术师都不敢近身,靠近就小命难保。 现在明白了吧,秘术师不是暗黑二的法师!秘术师有1/4暗黑一资料片里蛮荒武士的血统,对那个蛮荒武士也叫野蛮人!总结一下新版秘术师介绍吧:主属性加攻击加四防,无需装备就自带8k+击回,120k击杀回,站住1.5秒加20%防御10%攻击,更有大面积近身伤害技能,低能耗,可快速免cd释放! 历代玩野蛮人同仁的梦想终于在“死神之镰”实现了!但不是在野蛮人身上,而是在暴雪亲骨肉身上,在秘术师身上实现了! 什么,秘术师被削弱?怎么可能,现在什么和尚、什么野蛮人、什么圣教军能有我大秘术师更坚挺、更持久、更厉害!哈哈哈!!!鈦瀾19 2016-1-6
2015-12-31 请教大神2.4秘法师玩法 作为资深秘法控,对于2.3法师的孱弱十分心痛,请教高手在2.4里秘法应该走哪个流派呢墮落之翼0 2015-12-31
2015-12-31 玩第三週..新手發問... 請問一下寶石問題 在秘境打到一顆寶石 說明是 "你的寵物造成的傷害提高15%" 請問這個之中的"寵物"是指...??? (本身目前完兩隻.秘術師與野蠻人) 這顆寶石如果升級它的效果又是如何? 而另外對哪些角色比較好用?烈焰寒風1 2015-12-31
2015-12-16 請教大神們 你好,目前大密免強可刷到40 想請大神們指點裝備及技能有無什麼地方可以改進 謝謝香香0 2015-12-16
2015-12-10 塔套的设计建议 两件:属性攻击击中时召唤同属性陨石 四件:陨石击中时召唤同属性黑洞,同属性抗性增加 六件:属性增伤 各位觉得如何,个人感觉如果加入了黑洞,塔套玩法将会得到巨大提升,并且十分有趣!HXS0 2015-12-10
2015-11-13 我不想放棄這職業 但又不知道怎麼改進比較好 求大大幫我改進 無力感湧現 求高手秘法幫忙指點迷津!yoyo09132 2015-11-13
2015-10-29 為什麼我的秘法師沒有秘法光球這個技能呢? 秘法光球技能好像是5級就解鎖的技能,但是我的角色到了62級都沒有這個技能呢?cdctxy4 2015-10-29
2015-9-14 關於新維爾套裝的改動建議 更新2.3之後嘗試了新的維爾套裝,但是發現跟其它的套裝比起來還是不夠強力 堅韌有了但是輸出明顯的不足,然後腦子裡面就有了一些感覺不錯的改動的點子,希望能被採納,要是我的建議能被採納那真是一件多么開心的事情啊!我的建議是這樣的: 1.御法者形態時每消滅一個敵人伤害会提升6%,这个傷害提升應該變動為造成的實際傷害提升6%,爾不是面板數值的提升,因為面板提升里攻速占了太大的比例;除此之外御法者的buff效果應該由6%提升到15%會比較合適。 2.維爾套裝6件套除了現有的效果,可以考慮加入一個新的效果,就是6件套時,可以選擇一個非御法者技能放到變身時技能欄里空著的那個位置;想想這該有多棒哈哈。 希望能被採納Victor1 2015-9-14
2015-9-5 盜寶哥布林怎打才能進去刷寶 打ㄌ很多隻ㄌ 都沒法進去裡面 打死牠 門就不見ㄌ 大大可以教一下ㄇMiniNinja1 2015-9-5
2015-6-6 請路過大神~可以幫我指導裝備嗎???我的小法師......我主要想成為火系法師 請路過大神~可以幫我指導裝備嗎???我的小法師......我主要想成為火系法師leokung3 2015-6-6
2015-6-6 逼人放棄這個遊戲嗎? 從D3開服到今天.經過多少個日子了.玩野蠻人也不掉粧.改完秘術師.一樣不掉.多少同好.提供方法..沃爾或是焚盧.從沒掉過.開那麼多賽事.活動.我連報名的資格都談不上...這是對D3忠心耿耿的下場嗎.又看到好多人跟我有一樣的遭遇.我想只好放棄這個遊戲..才是讓自己不要越玩越失望生氣得最好方法.如若有跟我一樣的看法的人.大家糾團跳槽.咱們來去找新遊戲玩.至少別讓暴雪把我們當作二等人民.apple5 2015-6-6
2015-5-29 魔法武器強化雷擊不能激發塔拉夏6件套特效? 如題,2件套特效是確實有激發的,電隕出現的頻率很正常,但是6件套特效只能疊到3層,這樣合理嗎?czmluck1 2015-5-29
2015-5-24 可以請大大為我解謎嗎~~ 為甚麼我有不死鳥 但是沒有燃燒的效果呢~ 重裝也一樣 我連被動技能也用燃燒的效果了為甚麼還是不會一直燃燒呢 求解1000點LLIAO0 2015-5-24
2015-5-21 没人吐槽法师的2B保命技能吗? 这里发文也不知道能不能像美服论坛那样直接有开发参与 只能发发牢骚试试了 法师的保命技能就没人吐槽,就没开发人员关注过需要改进吗? 其他职业的保命技能触发后都有短暂的无敌时间。 法师有什么资本让开发觉得她不需要这个时间?是能抗还是能跑? 触发保命,霸气的推开了身边所有的怪!牛逼! 等等……尼玛脚底下的毒还在啊,脚底下的冰冻还在啊,还站在火坑上呢…… 穿上火鸡套,保命加火鸡3条命啊,感觉自己萌萌达。 一道雷霆……啪……砸脸上了,保命触发了……第二道雷霆,啪……砸脸上了,火鸡触发……瞬间就蒙了…… 一个驱魂怪,一道牛逼技能射脸上,直接啪啪啪,保命……火鸡……躺…… 开发你特么在逗呢吗qhqcz3 2015-5-21
2015-5-21 秘术师带什么宝石比较好呢 如题 我比较常用的 银河 剧毒和回血 近战法师 求指教墮落之翼1 2015-5-21