社群創作

2014-6-4 新討論區開張! 你最想要到哪個討論區呢?到這裡來登入簽到吧!Broodlisk2 2014-6-4
2013-6-14 歡迎!請閱讀以下說明! 歡迎來到「一般討論區」論壇!討論區提供一個友善的環境讓您能與其他玩家討論想法、提供遊戲建議、角色扮演和交流其他關於 Blizzard 旗下遊戲的意見。玩家們在社群討論區內應尊重對方和遵守禮儀。我們希望玩家們在使用這些討論區時能保持良好友善的行為。 行為規範: http://tw.battle.net/zh/community/conduct 重要提醒 搜尋 在社群網站的右上角處的搜尋功能,非常好用且完整。在你創造新主題之前,請先使用搜尋列尋找類似的主題、文章或是網頁,你有可能因此快速尋找到您所需的答案或結果。重複新增相同或類似主題的討論串有可能導致您的文章被刪除,如果玩家持續重複張貼相同的內容,玩家可能會因洗版而失去論壇的發文權。 評比 論壇的評比系統提供玩家推廣正面的討論,貶斥負面或無用處的評論,甚至檢舉違反論壇行為規範的文章。登入Battle.net帳號後,只要滑鼠移過文章上方即可看見幾個選項,包括拇指豎起(喜歡)以及拇指向下(不喜歡)的圖示。按下拇指豎起的圖示即可增加這篇文章的評比。如果有足夠多的人喜歡這篇文章,這篇文章就會獲得「高度評比」的狀態,然後出現在搜尋結果的最上方。受到高度評比的文章也會有較明亮的背景。 如果按下拇指向下的圖示,會出現下拉式的選單,出現包含「不喜歡」、「洗版」、「垃圾訊息」、以及「回報」的選項。「不喜歡」會將這篇文章的評比降低,如果有許多玩家不喜歡這篇文章,它就會變暗,甚至是完全消失隱藏起來。 請注意一篇張貼你只能評比一次,妥善運用你的權力來培養一個正面且有幫助的論壇社群。Broodlisk1 2013-6-14
1-31 請問暗黑3會有手機版嗎? 請問暗黑3會有手機版嗎? 開測到現在也差不多5年 遊戲方向也差不多就這樣了 反正也不能交易 請問有考慮把暗黑做成手機版的嗎?Hros2 1-31
1-24 遊戲感發及構想(Diablo1-3再發想) 經典重鑄: - 使用 Diablo1 及 Diablo2 的世界地圖(或者及故事)以 Diablo3的引擎(或者加入1及2的引擎元素)重新鑄入 Diablo3中.這可完善 Diablofans 對 Diablo 世界的盼想. 遊戲元素重鑄 : -於Daiblo1-3作品中很多角色及裝備物品屬性於Diablo3中被刪除,但其實有很多很有趣的元素,如果能夠被重新設計至合適使用那就更好了.極究神爆漢3 1-24
1-24 手游許願文 既然BZ都要出暗黑M版了,我想來許願出一個款比較有樂趣的手遊 先說我玩手遊,但是不玩MMPRG在手機上,因為手機操作不易畫面小,不適合長時間玩,手機比較適合小品遊戲。 所以我覺得結合暗黑破壞神也許可以出一個類似AR的挖寶遊戲, 可以透過拍照將現實中的物品拍照(比如說是鉛筆),經過APP鑑定會變成一個暗黑破壞神裡的一個寶物比如果一把魔杖,當然屬性什麼都不一定,然後這寶物就會在現有的D3腳色寶箱裡,這樣閒暇時間大家可能在外面到處挖寶,也許拍一個狗獲得一個狗寵物,或者是怪物要對戰之類的。 我覺得比起MMPRG在手機上,手機遊戲應該可以用更創新的方式做遊戲Dingker0 1-24
1-4 關於遊戲新模式的幾點建議 我個人覺得遊戲進行到70巔峰幾百級以後得樂趣會減少很多,天天無非就是打打身上裝備的遠古版容易讓人疲勞。我建議添加一些別的遊戲樂趣。 1.可以添加新的消耗品,類似於可以把一把武器(同類型如都是雙手武器等)的特效替換到另一件武器上,被剪掉武器武器特效的武器消失。新武器會以XXX的創作武器命名(xxx為做武器玩家的名字)。 2.添加新的模式類似于追擊的模式,進圖不能換裝備,boss是自己的複製加強版,打死后有幾率獲得自己身上裝備的遠古系列或某一條源裝備屬性有一條被調成滿的同樣裝備。 3.添加幫助怪物模式。進圖后幫助一個最基礎的白名怪一步步升到boss(白名怪會發佈任務,做任務回來交掉才有下一步任務),有時間限制。怪物升的越高,獲得的獎勵越豐厚,最高獎勵為將你調整過的附魔裝備變回封裝狀態但屬性不變,(沒完成的獎勵為隨機對你穿的裝備進行提升)。天下霸道3 1-4
11-27 希望D3會更好 我是一位玩了DIABLO也有10多年的玩家,從2開始玩到現在,玩了那麼久了我覺得D3真的很不錯,不過就是感覺越來越單一玩法,現在只有在秘景內一直刷。 像以前想打寶,可以去刷各種BOSS/牛關,有些裝是特定的BOSS才有機率掉 練等級可以去打各種地方像巴爾/牛關等等,這起碼有選擇 現在感覺就只有秘景,一進遊戲就是刷秘景 還有是可以讓玩家看到已創建的房間嗎? 雖然這些設定是以前的產物,但是我覺得如果D3有這些設定的話會更好玩 好的東西可以去保留到D3,不必去特意設定成完全不同 希望開發團隊可以看到這小小的文章,謝謝怎麼了3 11-27
11-27 遊戲建議 我覺得可以開放守城模式 可能城內有幾個入口 然後幾個人守 難度比照大秘一波守完 下一波可能有個1分鐘的準備時間每一波都有菁英跟boss 這樣一定很刺激 !城市英雄1 11-27
2018-4-9 假設這是暗黑破壞神4 背景故事 於迪亞於至高天殞落、智慧天使毀滅,黑暗靈魂石破壞,光與暗恢復平衡。 涅法雷姆的後代人稱為聖休亞瑞之子,已經過大戰後無數年間,以被世間給淡忘。 身為涅法雷姆擁有來自於天使和惡魔的能力,經過許多時間、經過許多和平的日子。 力量經由時間轉變,力量的消失,成為內在的善與惡。 遊戲時間於暗黑破壞神三奪魂之鐮後的200年,在這些年間聖休亞瑞,因魔物經各大罪惡的消退,經由人類撻伐淪為家畜,但人類內心產生變化,部分人類追求更完美的力量,選擇了,將世界之罪復活於聖休亞瑞之上,以追求惡魔的力量!!! 前正義天使的殞落,前天使泰瑞爾在這些年努力對抗這些惡魔之人,並把這部分人稱為渾沌(罪惡子民) 至高天的世界之石已遭到迪亞布羅的染指,力量不在以往,此時這200年間產生改變, 於新天使誕生,其名時光智慧者,於智慧介智慧與正義之上,擁有眾多時空智慧於改變的力量,其而成為至高天統領。 罪惡於靈魂石破滅而回歸燃燒地獄,200年間藉由聖休亞瑞罪惡子民幫助,復活可待。 遊戲內容 由Action Role-Playing Game,改由全新玩法Real-time Strategy Action Role-playing game,玩家可選擇一名英雄或一名指揮官,藉由英雄與指揮官的搭配,對抗世界萬惡之源或光明至高天。 選擇將交給於玩家 純屬搞笑蠻荒野人0 2018-4-9
2017-4-23 武僧9S_偶然遇上的眼罩xd 塑形時偶然裝上{暗影之面}, 之後大吃一驚!! 這不是某尼爾的人物嗎?!! 特意用手上最像的外觀拼了一下 覺得有趣故此分享一下www http://imgur.com/a/aDOCp 對比圖: https://vignette1.wikia.nocookie.net/nier/images/8/84/YoRHa_No.9_Type_S.png/revision/latest?cb=20170224142832 P.S. 如果暴雪願意出更多有梗的裝扮或跟其他遊戲合作(? 就好了NUT0 2017-4-23
2017-2-23 野蠻人雕刻 這是我用zbrush雕刻的野蠻人模型 拿出來曬曬 http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?198960-DIABLO-%E2%85%A2%EF%BC%9ABarbarian&p=1170330&infinite=1#post1170330豬不器2 2017-2-23
2016-5-14 鬥陣特攻+暴雪Q版漫畫 - 死神X維拉 ˋVˊ 雖然在標題上沒有暗黑可是有維拉 應該就可以塞到暗黑吧XD 大圖網址: http://i.imgur.com/6Vna3mT.jpg 巴版網址: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=27362&snA=760&tnum=7 喜歡的話歡迎追粉絲團唷! 後續還會分享作品~ https://www.facebook.com/47wing/picketG0 2016-5-14
2016-4-16 BZ又出包了 重大BUG http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21400&snA=354722&tnum=4 怪物卡牆 進不了副本 客服機械回應神手安0 2016-4-16
2016-2-5 請求傳奇武器的常態武器塑形能夠擁有特效! 在奪魂之鐮更動後想必讓不少喜歡素造自己獨一無二形象的玩家為之心動, 再也不必為了裝備的好壞與造型的優異取捨,每個人都能夠輕易的使用塑形來完成自己最完美的造型, 走在大街上看見各個玩家裝備華美而實用的裝備不經讓造型派的玩家為之感動, 但是有點卻明顯相當,幾乎每個希望可以塑造一個華麗形象的玩家們在武器方面往往都會選擇傳奇裝, 我想它們獨一無二且具有相當的故事性肯定是考量之一,但是我想"特效"恐怕也是原因之一, 常態裝備其實造型大多絕對不會輸給傳奇裝備,比如"鬼刃"武士刀便是其中一個例子, 然而儘管武器好看,沒有特效在遠觀之上必定減少幾分威力感, 裝備常態裝備(普通/魔法/稀有)時武器便會因為屬性(火/雷/毒/秘法/神聖)而產生不同且華麗的特效, 然而裝備傳奇裝備時則不然,因此我希望未來如果方便的話可把傳奇裝備也套用常態裝備的屬性特性, 我想這對造型派的玩家因該可以帶來更多的選擇,也不會浪費了常態裝備精緻美感的造型設計。 以上僅是小弟個人的想法 如果有什麼錯誤還請多多包涵Turks0 2016-2-5
2016-1-12 請問打冒險任務的2個寶箱丟到地上一樣是寶箱? 如提,我跟朋友打完任務後,拿到寶箱丟到地上,但2個寶箱還是寶箱沒掉任何東西,請問發生什門事?我很嫩別打我0 2016-1-12
2015-12-21 你想拥有100页容积的大箱子吗! 你有没有发现现在的4页箱子根本不够用!宝石从低级到高级排列,5中颜色的宝石如果排满需要半页箱子,各种锻造材料需要半页,所以对于所有玩家,我们肯定有一页箱子是存放这些东西的。那么就只剩下3页箱子供我们分配。 一个角色玩不同元素伤害,不用流派需要存储不同的武器装备,当我们同时去玩2个角色,比如野蛮人和法师时,我们就会发现4页箱子的空间实在是太拥挤了,所以一般人会选择一3种办法来解决箱子空间狭小的问题。 1、新建小号,并将小号升级到70级(否则全是问号,无法显示物品图样),这样小号身上,及随身背包就可以放很多东西。 2、在追随者身上存放。 3、经过反复权衡和比较,最终忍痛找铁匠兄弟帮你你清理掉那些看是无用,却又不舍砸掉的装备。   这样就带来了一些问题!   1、艰难的取舍,这个问题真的很让人头疼。比如说安达利尔的面貌这个头盔,你玩神圣系圣骑士,就需要圣神元素加成,如果玩火系,就需要火元素加成,可是还放了一件物理加成的,当箱子太满时,你会选择让铁匠砸哪件呢?而且还有很多看起来很酷的装备,我们也同样面对着是存着以备不时之需,还是为了节省空间砸掉的抉择。 2、苦恼的寻找。当我们把打到的多余装备存到小号以后,当我们需要找到其中的一件时,却发现这个过程是多么的让人呕吐。有时候把10个小号都上线下线一次都找不到那件装备。 最根本的解决办法 最根本的解决办法,就是像暗黑2做的大箱子插件一样,可以有100页的箱子。不过为了提高游戏的乐趣,我想了一些获得如此庞大及实用的箱子的办法。 1、解锁箱子。必须a,打败苦痛6难度的马瑟尔,这样可以解锁30页箱子(不是实际拥有30页箱子,而是玩家拥有了增加30页箱子的权利),b,打败苦痛6难度的红门守卫,这样可以解锁30页箱子,c,我们现在的成就系统基本没用,所以我的最后一条建议是,当成就系统不同的任务完成后可以解锁相应数量的箱子,比如一般成就100%达成,解锁10页,职业成就完成再解锁10页,专家成就完成再解锁10页。这样我们就会有动力去完成我们的成就系统了。 2、获得箱子。将箱子的获取与我们的巅峰等级挂钩,你玩的时间越长,就会打到更多的装备,就需要更大的箱子,试想一下从300级后,你每升10级,暴雪爸爸就会奖励你一页箱子,但前提是你完成了上面提到的解锁箱子任务,是不是升级的动力更大了呢。 记得暗黑2,我把暴雪爸爸全部的暗金武器全部手动刷出并收藏在100页的箱子里,就像一部武器装备博物馆一样,每次打开,一页一页整齐的暗金,绿色装备就摆在你的面前,这些就见证了你在暗黑的怪物身上所取得的赫赫战功,真的非常有成就感。 各位暗黑3的忠实粉丝们,你们想拥有这样庞大的收藏系统,来存放你打到的闪闪发光的装备吗?如果答案是肯定的,请支持我的帖子。蛮神柯南3 2015-12-21
2015-11-4 意外與驚喜 遊戲的設計就如同廚師做菜給人吃.要豐富.多樣.戲劇.故事.甚至給吃的人自我創作.吃完有無限想像.每次懷念起吃過的東西.都無限喜悅. 而現今.正缺少故事性.意外性.雖然卡奈魔方給了與之前不同的變化.但玩久終究會膩阿! 然後再重複賽季.換個瓶子裡面裝的一樣.因為怕給予.所以自我設限.因為敢於給予.所以會贏得廣大支持. 怕玩家超越自己所設限的遊戲等級.宏偉祕境層數.用裝備防禦攻擊能力設限那是最愚蠢的設計者. 敢於讓人超越.敢於讓人突破局限在裝備.怪物.場景3方面限制的.才是有智慧的設計者. 1.讓玩家有自己設計武器裝備能力.2.而怪物會因為玩家設計的裝備而引發出各種新品種怪物出現. 3.劇情與故事.可徵求投稿.4.設計出自我網路搜尋各種故事版本而自我加入遊戲裡. 要鏡鏡互照才能無遠弗屆.不要限制自我思維.聰明的遊戲創作者.會讓玩家自行創作.自我取材.而只要做管理與篩選即可.不必自己累得半死.老是要自己設計圖樣.人物.場景.這便是老子的無為而治. 從根本釋放出初權限讓玩家參予.而不是在枝葉上屢屢更新.阿土伯0 2015-11-4
2015-11-4 限制與給予 遊戲的設計者常有迷思.因為人類的執著而自我設限.怕玩家過度的表現而有所侷限.反而障礙了自己的新發現與成長.舉例來說.玩家現實中是一面鏡子.遊戲中的場景與怪物又是多面鏡子.一個活生生的鏡子.居然要面對遊戲場景裡.有固定模式的鏡子.你說誰能玩的久.最後遊戲公司將被淘汰一途.再加上設計者還可有點更新舊大言不殘的在更新公告上.說如何遊戲理念要給玩家什麼! 這位設計者應該去讀讀老子的書.韜光養晦自己想想.韜光.隱藏自己的光芒成就.養晦.處在一個不顯眼位置.讓玩家有無限想像發展空間又感覺不到設計者的存在.如同空氣一般這才高明.傻瓜才會自我吹噓引來批評.我上次有發過文.暗黑之前如同只會給兒女衣食卻不知兒女心中所想與喜好. 下一篇文章要說改進方法.不教而殺為之虐.阿土伯0 2015-11-4
2015-8-20 為什麼女角沒裙子穿 造型雖多,但不覺得都千篇一律嗎? 鞋子為什麼都這麼重型?能弄個蕾絲子嗎? 想弄支像北歐風的戰女神樣子的就缺條裙子。 能有些輕飄飄風的輕甲女嗎?好想弄一支Berthrone2 2015-8-20
2015-8-20 其他家的寵物不那麼顯眼 之前某版更新檔後其他家的寵物(如先祖,鬼娃大軍等)不那麼顯眼,這個希望將來可改成由玩家於設置中選取是否開啟,因為我很喜歡看到別人的寵物,戰鬥畫面混亂的感覺真的很爽HEROES0 2015-8-20
2015-4-12 战旗无法存储 错误代码:395005 如题,战旗始终无法存储,不知道为何?哪位朋友可以帮忙告知一下 谢谢!DownHeaven0 2015-4-12
2015-4-6 關於暗黑3與暗黑2 相信玩過暗黑2 又玩過暗黑3的 玩家 應該都深刻的體會到 暗黑2還是比較耐玩 比較精典 相較於暗黑3來說 耐玩度明顯不足 但是畫質上好了許多 但因為年代關係 也是正常的 我知道其實不能拿來做比較 但是真的覺得很可惜 我會想像暴雪所做的 並不是做了一個暗黑3出來 而是 從暗黑2中 推出最終經典版 改裡面的畫質 把缺失改掉 強化更多的優點 增加遊戲的內容 在推出資料片 但是不能偏離 暗黑2原本的味道 我覺得或許會比做出暗黑3還要好些 不知道為什麼 總覺得在暗黑3 少了一個味道 與感覺 或許是我個人自己異想天開的想法 但我真的好希望是有這樣的遊戲出來 哈哈 小弟 也只是說說而已 其實還有更多想法 但是怕說多了 反而錯了 哈哈 如果對於這種方法可行 還希望能夠多做討論 line: getout0722 對於愛暗黑3的玩家 有得罪 請多包涵 給暴雪^^傑皓0 2015-4-6
2014-6-4 一個回鍋Diablo世界的新玩家正在碎碎念 我最近才開始玩 Diablo 3 ROS,大概一個多月的時間吧,目前美服巔峰260,剛上市時,因為某些因素,所以並沒有跟進,直到最近,才在朋友的慫恿下加入這個遊戲,之前玩 Diablo 2 超過 5 年以上,對 Diablo 算是不陌生,對這系列遊戲也多少有點愛在裡面,但 Diablo 3 推出時玩了試玩版,除了畫面的精緻度以外,其他的遊戲要素老實我說有點失望……多樣性、多元化的玩法?似乎不如宣傳說的那樣…… ROS在更換了部分幕後團隊後,在各種媒體上的宣言,都好像有將變好玩的趨勢,但後來發現,其實不然,就關閉現金拍賣場來說,我個人覺得是好的,但關閉暗黑幣交易,我覺得就很蠢……加上大部分裝備道具都是綁定,Diablo 最大的樂趣之一,就這樣消失殆盡,這不是 WOW,這是 Diablo 啊!難怪國外很多玩家在調侃,Diablo 3 ROS 是一款"單機"遊戲……因為大家都自己玩自己的。 說到智慧掉寶,更是極悲劇的設定,Diablo 不僅是角色的個人特色吸引人,各種屬性迥異的傳奇裝備,更是一大特點,但,在智慧掉寶的機制下,雖然名字不一樣,但屬性卻可能完全相同,除了有橘色字的裝備以外,其他的傳奇跟跑龍套的差不多……而且這個設定更讓新手玩家吐血,ROS之前,當你秘術師打到其他職業的頂級裝備,你可以換職業來玩玩,可是這該死的智慧掉寶,讓新手想換職業玩玩都很難,因為你根本打不到其他職業的裝備!難道我還要從頭玩起?這不是 WOW,這是 Diablo 啊! 在這短短一個多月,我拆掉了五把高祖,那是 Diablo 2 許多人夢寐以求的武器,但……當你現在看到他加智力時,你只會想當場把它折斷……這到底是啥鬼?設計團隊因應這些變動,開放了祕境、提高了掉寶率,讓玩家更快取得所需裝備,但這有讓遊戲變好玩嗎?我覺得並沒有……這只是讓大家無窮盡的刷祕境而已,Diablo 2 和 Diablo 3 早期時,因為職業的差異,每個人打寶的點,或多或少都會不同,可是現在呢?除了每天刷赫拉迪姆寶箱,其他的時間就是秘境…… 我真的覺得,開放暗黑幣交易是好的,讓玩家社群的交流更加活躍,裝備榜定真的很蠢,如果怕玩家被盜帳號,設計團隊就應該有更嚴密的安全機制,而不是限縮玩家自由發展的權限,許多帳號的被盜的原因,都是遊戲程式有漏洞造成,設計團隊應該要負責把漏洞堵起來,而不是轉嫁到玩家身上!如果設計團隊無法拿出經營網路遊戲應該要有能力,那就不該把 Diablo 3 變成網路遊戲。CLios2 2014-6-4
2014-4-24 关于游戏头盔“不详面罩”跟换名字的建议 Dear 暴雪设计组, 您好!做为一个暗黑三的忠实游戏迷,在玩游戏过程中经常会发觉一个黄装头盔,其命名为“不详面罩”,每当出现这个头盔时,经常会影响到我玩游戏的心情,这是个开心休闲的游戏,而这样的装备命名完全会影响玩家的心情,请问开发设计人员是否有考虑到更换为一个不影响玩家心情的装备名称呢? 谢谢!老迈5 2014-4-24
2013-9-24 請問我有參加「玩家畫作競賽」,可是卻不見我的畫作? 我於9/15日有上傳我的畫作,可是我在活動頁面上卻找不到我的畫作,請你們能幫我調查一下嗎? 謝謝! 我是參賽者 本名:沈文章 電子郵件:bunsyo.art@gmail.com 連絡電話:0933-***202 暱稱:BunSyo 投稿標題:秘術師 - 生命之樹 套裝 畫作連結:https://dl.dropboxusercontent.com/u/70453530/wizard_final_BunSyo.jpg 作品描述:秘術師 - 生命之樹 套裝 ===================================== 生命之樹是一顆根植天堂的樹──生命與存在之樹。其果實能使人得到永不朽壞的生命、智慧與能量! 傳說中先人曾在聖休亞瑞發現過生命之樹,推測是天使將果實的種子播種在聖休亞瑞,其樹每年只結十二次果實,且樹上的葉子還能夠醫治或是驅散被惡魔詛咒的人。 秘術師取得果實後能請工匠們打造出「生命之樹」套裝! 不過生命之樹一年只結十二次果實,一顆果實只足以打造出一件裝備,其秘術師們時常為了搶奪果實造成殘殺同業的結果! 秘術師穿著「生命之樹」套裝後能使用永不朽壞的裝備與大智慧釋放出「淨化」惡魔的強大能量!BunSyo8 2013-9-24
2013-7-9 本週暗黑星:在獅子與老潘手下奔馳的Diablo 本週社群專員Broodlisk為大家採訪到的是兩位熱血的台灣新一代設計師,林聞賢(獅子)與潘文中(老潘),他們的作品「DIABLO」在「2013 KYMCO 第二屆光陽設計挑戰盃 機車設計競賽」拿下佳作的成績。透過訪談,我們將了解暗黑破壞神迪亞布羅如何化身為路上奔馳的摩托車。 http://tw.battle.net/d3/zh/blog/10365967/Broodlisk0 2013-7-9