搶先窺探:挑戰秘境

搶先窺探:挑戰秘境

《暗黑破壞神III》流派千變萬化,必須積年累月才能全部試過一回。挑戰秘境是讓你每週體驗全新流派的絕佳良機,在此你將與所有玩家公平競爭,努力爭取獎勵!


挑戰秘境是什麼?

挑戰秘境是讓你每週體驗全新流派的絕佳良機,並提供一個讓所有玩家公平競爭的平台!我們直接擷取玩家帳號的宏偉秘境闖關紀錄,以此打造出每個挑戰秘境。取得資料之後,我們會完全複製該角色供大家使用(包括物品,顛峰等級,技能與裝備)。

我們也會完全複製該玩家當時用此角色所完成的宏偉秘境。你將會遇到與該玩家當時所面對,一模一樣的敵人,秘壇與地城。只要超越當初玩家的時間記錄,便可贏取當週的寶袋獎勵,其中包含獎勵物品,製作材料與血岩碎片。

挑戰秘境的內容將於每週一進行輪替,每個星期都有全新體驗在等著你。


挑戰秘境中的「挑戰」為何?

《暗黑破壞神III》是饒富隨機性的遊戲。舉凡環境、怪物、怪物屬性、掉落寶物…這些遊戲內容皆具有隨機性這項核心要素。挑戰秘境打破這種隨機性,讓所有玩家公平競爭。與以往的挑戰截然不同,這次玩家們將使用一樣的裝備流派,並面對相同的障礙難關。

想要完全攻略挑戰秘境,證明自己是強中之強,那你就得拿出優異表現,證明自我操控技巧、遊戲熟練度與角色職業知識。不管是衝高宏偉秘境等級或稱霸挑戰秘境,你都需要善用策略,但這兩種秘境所需的戰術卻有所不同。在投注時間鑽研地圖、敵人與秘壇位置後,也許你會完全改變速刷戰術。譬如某層地城缺乏精英怪群,那你就得專心消滅一定數量的非精英怪,如此才能提升進度條。要是精英怪群遠在天邊,那不如跳過不打。


稍加研擬戰術,獲得意外收穫!

挑戰秘境的流派選自真實玩家的紀錄。你可能會遇到特立獨行的流派,與你常看的粉絲網站或實況主流派截然不同。若是賽季初期流派,或許是當初玩家以首批傳奇裝備拼湊而成。遇到此類挑戰秘境,你可能得使用自己不熟悉的效果與技能。無論流派產生方式為何,挑戰秘境的所有玩家均使用相同裝備,讓大家處在相同的起跑點。不管你是老手或菜鳥,都能與世界頂尖玩家一較高下!

自己的戰術自己選,而與好友與其他玩家挑戰極限紀錄,並且以幾秒鐘的差距險勝他們,這種體驗最讓人大呼過癮啦。 


新玩法

挑戰秘境是資深遊戲設計師 Adam Puhl 醞釀多時的計畫,他也對此計畫滿懷熱情!在與 Adam 討論的過程中,他的雙眼因思索著下一輪挑戰以及如何克服困境而閃閃發亮。「這就像腎上腺素爆發,」Adam 說道,而他的興奮情緒也感染給大家。「分秒必爭,挑戰紀錄。真是刺激無比,讓人心跳加快。」

Adam 希望挑戰秘境能締造以下創舉。第一,挑戰秘境要為所有玩家創造公平的競爭平台。第二,挑戰秘境要有別於一般的《暗黑破壞神》玩法,讓大家換個口味,專心磨練熟練度等遊戲技巧、善用細節取勝、研擬特定地圖的最佳攻略法。Adam 表示:「我希望這能讓玩家們磨練技巧,提升反應速度,善用既有資源。挑戰秘境也是突顯多元流派的絕佳機會。就算不是每個技能都能成為頂尖流派, 《暗黑破壞神》 還是具有豐富多元的有趣玩法。」

第一次看到挑戰秘境,我就知道自己絕對會愛上這種秘境。當初會推出〈週四新玩法〉系列文章,就是想要探索各種流派。現在流派多元的挑戰秘境問世,也讓身為遊戲設計師的我一償宿願。多元流派不一定都在追求效益最大化。我記得朋友曾用麥西穆斯的火鏈虐怪,他在過程中傻笑個不停。那是我在上個賽季最棒的回憶。那時他採用的那種玩法,雖然傻氣十足,卻也趣味無窮。我依然很珍惜這段重要回憶。

我們在聖休亞瑞一起殺怪打寶。儘管挑戰秘境較偏重於一致性,卻依然是探索遊戲深度的絕佳方式。只要玩家不再盲目追求最強流派,就會有更多新發現。


準備接受挑戰了嗎?

你對挑戰秘境有何看法?你期待在天梯榜提升排名嗎?你打算如何應對挑戰秘境?你是否曾在死靈法師 Beta 測試體驗挑戰秘境,把職業級玩家趕下神壇?請在下方留言,分享你的想法。我們日後會再公布更新檔 2.6.0 的詳情,請保持關注!