更新檔 2.3.0 版預覽:冒險模式

更新檔 2.3.0 版預覽:冒險模式

我們在更新檔 2.3.0 版中帶來大量《暗黑破壞神III》的遊戲變動,從新功能全新地區等內容,就等改版之後讓大家慢慢探索。但是,別以為只有這些。我們還要進一步改善冒險模式的體驗與系統,讓打怪升級與滿等探索的過程更加流暢無阻。


純手工打造

讓我們從基本層面開始:目前玩家製作的物品地位相當尷尬,這些造價不斐的物品僅有少數值得投注心力與材料。因此我們在更新檔 2.3.0 版的目標就是改善這種情況。

首先,我們將移除等級 1 到 60 級的材料區間,包括尋常碎塊, 玄妙精華, 斑燦珠淚, 惡魔精華熾烈硫磺等材料。這表示現在材料只有一種階級,方便大家拆解任何等級的物品。

再來就是針對鐵匠與珠寶匠設計圖來個去蕪存菁,降低每級工匠的設計圖數量,保留可製作的物品種類,每個工匠等級解鎖的物品都會更上一層,不辜負玩家投入的材料與心血。各種製作材料的差距會重新衡量,針對掉落率與需求量重新調整:現在不再有需要 70 魔塵的護腕了

左: 現在的配方                                       右: 更新檔 2.3.0 中的配方

整體的製作費用會在更新後降低,特別是專門設計給剛到 70 級玩家的過渡裝備。製作傳奇物品則不再需要遺忘之魂 (但是拆解傳奇物品依舊會獲得遺忘之魂)。現在,玩家需要使用遊戲章節特定的製作材料,不論完成任何等級的任務皆可取得。如此一來,製作出來的物品可以變成新手玩家或賽季玩家用來武裝自己的選擇。


獎勵豐富的任務

除了新增一個全新地區以及該地的新任務外,任務獎勵也重新調整;現在挑戰涅法雷姆秘境不再需要秘境之石碎片,因此我們得提供玩家完成任務的動機。除此之外,只有懸賞任務才能取得卡奈魔方所需的章節特定材料,我們也把任務獎勵變成玩家取得金幣與材料的主要來源。如此一來,假如你缺材料來製作套裝部件的話,每個任務至少會提供兩件材料。如果你需要製作大量物品,先去刷任務就對了!


任務額外獎勵的好處多多

我們也變動了遊戲章節的額外獎勵機制,現在遊戲中只會啟動一個獎勵章節,每位玩家只要完成該章節就會獲得獎勵包,內有大量製作材料等好物;一旦章節獎勵完成,玩家無須開啟新遊戲就會自動移轉到新的章節--所以現在大家不需要浪費時間在遊戲選單內,我們要讓大家有更多時間處理正經的事:根絕惡魔的威脅,打一場漂亮的勝仗。


衝向秘境

經過調整後,現在涅法雷姆秘境與宏偉秘境的差異更加明確;涅法雷姆秘境提供輕鬆愉快的打寶體驗,而宏偉秘境則是讓玩家炫耀角色實力並挑戰該角色的極限。

首先來談談大家要求最多的地方:移除試煉之境。為了對應這項調整,我們把宏偉秘境的鑰匙改為一種通用的物品,這些鑰匙可以讓玩家從涅法雷姆石碑選擇進入宏偉秘境的任何層級,最高可到玩家最高通關記錄的下一層(如果玩家能夠碾壓宏偉秘境,一次仍可以上升三個層級)。除此之外,現在遊戲沒有秘境之石碎片,涅法雷姆秘境開放給所有等級與難度的玩家挑戰,無需特殊鑰匙。


宏偉秘境甚至會標示對應的難度等級

現在所有難度的秘境守護者都會掉落宏偉秘境的鑰匙,包括普通到苦痛I的難度,鑰匙掉落率到苦痛VI則會提高至 100%,苦痛 VII 到 X 的難度則有機會掉落兩把鑰匙。宏偉秘境的鑰匙只有一個等級並且無法升級,完成宏偉秘境就會自動顯示傳奇寶石的升級頁面。請注意,現在如果無法完成宏偉秘境的玩家就無法升級寶石,我們認為玩家可能會為了賭上寶石升級的機會而毅然挑戰太難的關卡,這種偷懶的負面想法並非我們想要推廣的態度。

秘境還有其他平衡性調整,包括修改秘境守護者的機制、敵人生命值、根據一般敵人與守護者來調整進度等內容,欲知更多詳情,我們建議大家閱讀完整的測試伺服器的說明,或到測試伺服器親自體驗!


煉獄裝置

還有一點,由於玩家認為取得獄火護符與配對戒指的運氣成分太高,需要的時間太長,就算投入大量時間也無法保證成果,我們針對煉獄裝置給予一些意義重大的調整。

我們希望獄火物品依舊是需要玩家投注心力來獲得的物品,但將會降低取得物品所需的時間。首先,現在玩家無須打造煉獄裝置,設計圖也已經刪除,改成魔鑰守護者有機會直接掉落煉獄裝置;煉獄裝置的掉落率不變,但是會隨著苦痛VII到X的難度調整。


我們省去拜訪海德格的功夫,反正他的效益也很低

除此之外,現在獄火妖符必定會有鑲孔,減少玩家取得完美裝備的運氣成分,讓玩家不會感覺虛擲光陰。


減少模式,更多冒險!

冒險模式是《暗黑破壞神III》極為熱門的遊戲項目,大家喜歡花時間享受,因此我們想要讓遊戲體驗長保新鮮有趣並且掉寶多多。這些變動項目現在都在測試伺服器測試中,我們也希望多多聆聽大家的意見

哪些內容是你最期待的?你試過這些內容了嗎?感想如何?快留言發表你的看法,希望大家跟我們一樣期待更新檔 2.3.0 版推出!