5.0.4更新版本生存指南

5.0.4更新版本生存指南

by Bashiok

在5.0.4更新版本中,許多新功能和遊戲變動將影響潘達利亞大陸和其它地區。許多人幫助我編撰了這篇指南,讓各位玩家為這次更新做好準備,提前了解你的角色與遊戲體驗會有怎樣的變化,並且快速享受這次更新所帶來的各種變動。

 

你準備好了!

面對檔案容量較大的更新檔,首先你要做的是預先下載,並且在伺服器上線後馬上進行更新並進入遊戲。5.0.4更新檔已經釋出數週,並且能藉由背景下載器進行下載。如果你還沒下載完,沒關係,在8月30日更新檔上線之前,你都可以下載。我們建議你至少先下載大部分的更新檔案,以利快速進入遊戲。如果有任何問題,在背景下載程式問題排解中都能找到解答。如果你想確認更新檔是否以下載完畢,請進入魔獸世界遊戲安裝資料夾中,執行BackgroundDownloader.exe進行檢查

當更新檔上線之後,某些玩家可能會遭遇到安裝上的問題。更新檔疑難排解頁面中有許多基本或進階的排除方式供你參考。

這類對遊戲有重大改變的更新(尤其是5.0.4版本),所帶來另一種會讓玩家們感到麻煩的便是UI插件的版本支援問題。WoWInterfaceCurse這兩個熱門的UI插件網站都提供許多支援最新版本的UI插件,玩家們可以前往這兩個網站尋找支援5.0.4版本或是《《潘達利亞之謎》》資料片的UI插件。

如果你很久沒有玩魔獸世界,或是遇到UI插件問題、LUA/XML錯誤訊息,甚至是你無法辨識的問題,你可能需要將AddOn資料夾中的所有檔案刪除,重新尋找你所要的UI插件。我們的使用者介面問題頁面可以幫助你解決這些問題!

 

職業變動

5.0.4版本最大的變動便是全新的天賦系統,和許多法術技能的改變。在詳細討論這些變動前,我們想先討論會影響你遊戲方式的變動。從輕微到重大的改變都有,幾乎所有專精的技能迴圈都變了,其中甚至有完全重新設計的部分。此更新檔上線後各位玩家可能需要花點時間熟悉各種技能,重新排列你的技能快捷鍵。以下提供一些比較重要的改變資訊。

 死亡騎士:各領域都有變動。冰霜領域將加倍符能的恢復速度,而各專精將習得一個被動效果,並促使該專精加強其對應領域的效果。亡域打擊和新的天賦技能死亡虹吸都是消耗一個死亡符文,意味著只有當任意符文轉化成死亡符文的時候才能使用這兩個技能。

 德魯伊
野性專精將分為野性(所謂的貓德)和守護(所謂的熊德)兩種專精。德魯伊的四種專精都各有獨特且不同的技能組合,而且各專精的技能都將非常有用處。舉例來說,野性與守護德魯伊都能施放治療之觸,而且治療量也不差;平衡與恢復德魯伊也能更有效地運用獵豹形態和熊形態的技能。

 獵人
獵人的最短攻擊距離限制已經移除。遠程武器欄位也從遊戲中移除;獵人的遠程武器將裝備在主手欄位。因為現在遠程攻擊有機率被閃躲,因此獵人們也將受益於熟練這個屬性。無論是哪種寵物都可以自由選擇專精(兇暴、堅毅或狡詐)。

 法師:為了增加法師的技能迴圈並且讓這個職業更加有趣,因此進行了許多改變。秘法專精將擁有更複雜的技能迴圈。火焰專精將對各法術技能的隨機效果擁有更佳的主控性,而且在PvE中將更加適用。許多冰霜專屬的控場和生存技能將歸屬於天賦系統中,並且能跨專精使用。

 聖騎士
聖騎士們將擁有不少新的遠程技能,不過他們的攻擊方式仍然是以近戰為主。除此之外還有更佳流暢的團隊增益效果,光環技能也移除了,而主要的增益效果施放將會依靠聖印類的技能。聖騎士們將能儲存最多五道聖能,而消耗聖能的技能一次最多只會消耗三道聖能。

 牧師
所有施法職業的法力值都將統一(後面會提到)。各種脈輪的運作方式將和戰士的各種姿態類似。戒律專精的改變將會讓減傷和傷害吸收的特性更加鮮明。暗影專精牧師在施放基礎技能時將產生暗影寶珠,並將之做為施放高傷害法術或是控場法術的資源

 盜賊
毒藥將變成法術書內的技能,而且施放一次就能同時作用在兩把武器上。毒藥將分為兩大類,致死(致命或致傷毒藥)和非致死(其它毒藥),同時間只能有一種毒藥存在。許多專精限定的技能現在都歸類到天賦系統中,並且能跨專精使用;因此玩家們可以配置出暗影閃現戰鬥賊或是能使用死亡謊言的刺殺賊。匕首武器的攻擊速度已統一標準,因此必須將攻擊速度較快的匕首放在副手欄位的既定觀念已不存在。任何匕首都可以自由配置在主手或副手,不會有任何影響。

 薩滿
圖騰將不再提供長時間的增益效果。某些被動效果現在將由薩滿本身提供。圖騰將提供應對各種狀況的短暫效果。也因此移除了能夠同時施放四種圖騰的UI介面;所有圖騰類的技能都歸類在法術書中的元素釋放頁面中。

 術士
術士的各種專精都將擁有獨特的第二重資源,讓術士們能短暫地進行強化。痛苦專精將更專精於施放多重週期性傷害效果,並且強化這些效果,還能使靈魂碎片進行高傷害攻擊,或是施放一些應對性的技能。惡摩學識專精將獲得一種名為魔性之怒的資源(取代靈魂碎片),魔性之怒可以藉由施放基礎法術累積。毀滅專精將獲得一種名為燃火餘燼的資源,燃火餘燼可以藉由施放基礎法術累積,釋放這股能量將能產生大量傷害。術士的護甲技能已移除,額外的護甲值與生命力將由被動技能提供。所有召喚惡魔的傷害都很相近,而且將不限定專精。惡魔守衛、煉獄火和靈魂石的冷卻時間將會隨著擊敗團隊或地城副本首領而重置。

 戰士
怒氣經過修改後將會更珍貴。戰士現在只有施放主要攻擊技能,像是致死打擊、嗜血和盾牌猛擊時才會產生怒氣,而且受到傷害將不再獲得怒氣。各種姿態將共用同一組快捷鍵配置,各種技能也將不再是姿態限定。除此之外各種姿態所帶來的增益效果將完全改變,狂暴姿態將讓戰士在受到傷害時獲得少許怒氣,戰鬥姿態將讓戰士在造成傷害時獲得額外怒氣,而防護姿態將專精於生存能力。

 

全新的天賦系統

全新的天賦系統保留了各個職業與專精的特性,更重新定義了你對魔獸世界遊戲角色的配置。更新版本上線後,進入遊戲按「N」打開你的天賦頁面,你將會發現許多改變。

最顯而易見的是專精頁面的新界面,這個介面將會陳列該職業天賦的核心技能。這些技能只有在你啟動該天賦時才能使用的技能。

在天賦頁面中你將會看到全新的天賦系統。無論是選擇哪種專精,在這頁面中你可以從多種非常有用又非常強大的技能中選擇你喜歡的,不過在每一個天賦列中,你只能選擇一個技能。其中不少技能都來自於舊的天賦系統,可能有些改變,剩下的便是全新的技能。要作出抉擇可能有些困難,玩家們一定會花不少時間在選擇上。不過不需要沮喪,你隨時隨地都可以利用清心之卷 (銘文學制造的可交易物品)重置任何一項天賦,或是找職業訓練師重置所有天賦。

當然所有角色的天賦都已重置以因應如此重大的改變,當你第一次接觸這個新的系統時,你可以探索新的技能和天賦!

 

雕紋

雕紋變的更精簡,更有趣。主要雕紋已移除,極效雕紋將融合以前主要和初階雕紋所提供增強技能和加強功能性的特質。初階雕紋則變成提供樂趣與外觀變化調整

 

生活品質提升

5.0.4更新版本帶來了許多改變,在8月28號更新檔上線後,你可以花點時間詳閱完整的更新細節。以下特別提及的幾點,是會讓你在每次登入遊戲時都會感到非常有趣的新變動。

  • 所有的烹飪獎勵都融合成單一貨幣:美食主義者獎勵。這不僅能簡化角色的貨幣列表,也代表著進行暴風城美日烹飪任務所獲得的獎勵,也可以用來購買達拉然的主廚之帽。
  • 複數拾取!引一大群怪物,轟炸他們!只要你背包空間夠,一次右鍵就可以拾取全部的怪物屍體。
  • 每日任務上限已移除。《潘達利亞之謎》上市後重多的每日任務內容,將會讓此項改動所帶來的效益發揮到最高。不過在這之前玩家們可以利用此項改動多進行一些每日任務。
  • 帳號綁定的座騎、小寵物和成就!各位久等了,玩家們終於可以盡情享受同一個Battle.net帳號中所有角色的座騎與小寵物。玩家們也可以透過多個角色來完成各式各樣的成就。
  • 我們在遊戲的各種介面與選單中加入了新的提示系統。如果該介面或選單的左上角有個「i」的小圖示的話,左鍵點擊它便能開啟或關閉這些提示。
  • 角色在升級過程中將會自動學習新的技能或法術。職業訓練師以後只提供重置天賦、雕紋、職業專精或是啟用雙專精功能的服務。
  • 法力值將均等化。雖說這項改變算不上是提升生活品質,不過會影響所有需要法力值的施法職業,和他們的配裝方式。智力仍會讓法術更加強大,精神依然會提升法力的恢復速度。兩者之間的取捨將會更加重要。


這次更新版本改動的細節真的是太多了,如果我們有遺漏什麼的話,歡迎留下你們的回應來提醒大家。

 

龐大的多人遊戲

以下改動將會影響你和其它玩家的互動方式。

  • 新的增益與減益效果設計。這部分在職業改動的部分已經提過了,不過這邊要特別提到的是,現在所有的增益與減益都有詳盡的列表,各個效果都由數個特定的職業或專精所施放。任何一個團隊都擁有八種增益效果,如果不及八種,也至少會有一個人可以施放增益效果。
  • 資料片將支援BattleTag。如果你有玩暗黑破壞神3,那麼你應該已經很熟悉BattleTag了。如果沒有的話,你可以趁現在創建一個BattleTag。BattleTag是你的帳號在Battle.net上的永久暱稱,因此在創建時請謹慎考慮。BattleTag和Real ID的功能完全一樣,但是多了匿名性。Real ID可以提供給你現實生活中的朋友和家人,BattleTag可以提供給線上認識的朋友,或是你不想讓他們知道你本名的人。
  • 統一的PvE佇列介面。你現在可以藉由同一個介面同時加入地城、團隊副本或是其它可以加入的遊戲內容佇列,看看哪個可以最快進行。
  • 跨伺服器區域。在5.0.4更新版本上線後,我們會在少數幾個伺服器中先運行這個功能,在《潘達利亞之謎》上市前會將所有伺服器都套用這個功能。如果你想在《潘達利亞之謎》中練一隻新的角色,這個功能將會帶給你不少幫助與影響。
  • 拾取與骰裝的紀錄將會獨立至另一個聊天視窗。

 

塞拉摩之戰

5.0.4版本中將會新增兩個事件,不過在《潘達利亞之謎》上市前的一兩週才會開放。請持續關注我們的部落格以獲得最新消息。

 

其它

以下列出的細節無法歸類至以上內容,不過卻都很重要,而且可以幫助各位了解5.0.4版本中的內容。

  • 貨幣轉換。Kaivax編撰了一篇關於5.0.4版本前後貨幣轉換的文章。
  • PvP第11季結束和以前一樣,我們需要時間計算哪些玩家會獲得賽季獎勵,請耐心等待也不要任意進行伺服器移民。同時征服點數將自動轉換成榮譽點數。
  • 頭盔附魔移除。前陣子解釋過的,陣營聲望提供的頭盔附魔將移除。這項改動在《潘達利亞之謎》的新陣營中才會特別明顯,不過在5.0.4版本中將會套用這項改變。
  • 法術穿透這項數值將會被PvP能量所取代,韌性將會被PvP韌性所取代。鬼蟹前陣子撰寫的部落格中有提到這項設計的初步想法,而這個想法被延伸到了5.0.4版本。
  • 遠程、聖物和投擲物品欄已移除。所有的武器將裝備在武器欄位中,遠程武器包括魔杖都已被調整強化過。


差不多就是這樣了。以上所提及的都是較重大且令人興奮的改變,我也確定我可能有遺漏一些改變細節。如果你有任何資訊或是小提示可以幫助其他玩家更快融入遊戲、整備或是擊殺巨大野熊(或是其他玩家),歡迎在本篇中進行討論與回覆

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