【得獎名單出爐】你的創意,潘達利亞的未來

【得獎名單出爐】你的創意,潘達利亞的未來

感謝各位玩家熱烈支持!各位的創意建議也將提供給美方進行參考,讓我們一起期待5.0《潘達利亞的迷霧》資料片的最新遊戲內容吧!

得獎名單:

毀滅之槌(1名)
眾星之子 倒吊男
陣營帽子(4名)
世界之樹 可樂莉 血之谷 雷電鋼彈
日落沼澤 沙林毒氣 暴風祭壇 滅星幻影

得獎玩家請於2012/03/31前(以郵戳為憑)回傳所得申報單,並請註明[ 5.0意見調查 社群團隊收 ]回傳方式(以下三擇一):
‧魔獸世界社群團隊Mail: community@mail.warcraft.tw
.郵寄:115台北市南港區南港路二段97號2樓
.傳真:02-7722-0045


_________________________________________________________________________
潘達利亞的迷霧故事已悄悄揭開,這個藏身於迷霧中一萬年的國度將不再是個謎團,勇敢的熊貓人會為艾澤拉斯帶來一股新血,並且傳授古老神祕的武術給世人,作為防身抵抗之用!同時,在死亡之翼倒下後,聯盟與部落失去的共同的敵人,陣營之間的大戰即將爆發,瓦里安與地獄吼,誰能帶領自己的陣營擊敗對方?在接下來的魔獸世界第四部資料片中,我們將帶來全新的玩法給大家,包含新的職業、天賦系統、地城模式、情境模式、還有新的PvP內容!哪一項即將來臨的遊戲內容讓你最期待?


請選出你最期待的內容,並在本篇部落格留言寫下你的想法與建議。製作人正等待著你的創意,你的突發奇想說不定有一天會成為魔獸史上最讓人津津樂道的遊戲元素!

範例:
我選新職業-武僧。
武僧如果能夠加入各種門派的設定一定很酷!防僧必學少林寺的金鐘罩!DD僧一定要會大力金剛腿的啦!


但是要你發揮創意,而不給你獎賞的話,那也太不夠意思了吧。社群團隊會挑選最具創意、想像力且適合加入潘達利亞的迷霧的建議,我們將送出索爾最愛不釋手的毀滅之槌,以及超級搶眼的陣營帽子,讓大家看到你的時候會喊出:「為了部落/為了聯盟!」

活動時間:即日起至2012年02月21日止
         公佈得獎時間:活動截止後兩週內
獎品:

  • 毀滅之槌X 1
  • 陣營帽子X 4

 

發揮你的想像力,把索爾老大的錘子帶回家!

>> 同時還可以參加巴哈姆特〔WOW魔獸幻想5.0〕共同發揮你的想像力,創造更有趣的5.0潘達利亞世界!

在潘達利亞的迷霧中,你最期待的內容是什麼?

新種族-熊貓人
22%
新職業-武僧
24%
全新天賦系統
15%
全新地城模式-情境模式/挑戰模式
14%
全新戰場/競技場場地
2%
陣營衝突
11%
小寵物戰鬥系統
10%
其他
1%
已結束 2012/2/29
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留言 (1,061)

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憤怒曙光
水晶之刺
憤怒曙光
2012-3-20
希望装备可以增加一个镌刻系统~为一件装备镌刻一个故事,比如做出橙杖的人们,肯定都会有一段辛苦,快乐,痛苦的经历。
比如我要给炉石刻一个“10年,你陪我走过,谢谢”
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出音樂奇人
亞雷戈斯
出音樂奇人
2012-3-18
熊貓人敵對是耗牛人,只有大陸人才能參透這奧義,而暗黑3取名黑暗再臨,大陸屁民苦啊,我期待新天賦,多玩已經可以摹擬了,刺殺全面崛起,經過浩劫重生副武器NERF時代,刺殺終於重返光榮,【【【【【預言帝留貼證明】】:如潘達莉亞來襲盜賊走PVP路線絕對全都單修刺殺
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澤拉贊恩
巴納札爾
澤拉贊恩
2012-3-17
我覺得可以將暗黑2的傭兵系統和陣營系統結合,聲望值越高能雇用的傭兵越強,比方說,跟賽納里奧會議打好關係可以雇用回復D(補血用)或是野D(坦克),甚至是戰爭古樹!不過為了減少對平衡性的影響,可以增加一些限制,例如時效性(有限時間)、地域性(只能在某些地圖雇用)、無法在副本和戰場使用等等,這樣也可以讓中立陣營發會更實際的作用。
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雙手插口袋
天空之牆
雙手插口袋
2012-3-9
期望可以選擇狼人被遺忘者.....
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真三國無雙
憤怒使者
真三國無雙
2012-3-8
1.為什麼死亡騎士不是骷髏頭阿!!
2.建議新增座騎火焰機車+加武器鎖鍊
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四個二帶倆王
米奈希爾
四個二帶倆王
2012-3-8
我只期待5.0早日上線。。。
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Hellbringer
聖光之願
Hellbringer
2012-3-5
我倒是希望未來創造角色時能有更大的自由度,例如身材(可以調整高矮胖瘦),我覺得每個職業的身材本來就不一樣(視體能需求而定),就拿人類來說吧,若是戰士和聖騎士我也就認了,他們本來就是血牛和肉盾,但是連法師和牧師都滿身肌肉....難道艾澤拉斯流行全民大健身?
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角落危險
眾星之子
角落危險
2012-2-26
我覺得暴雪是把武僧(治療係)搓揉兩種中國元素,第一:道家弄咒人,或者江湖郎中。
我並不覺得治療天賦的武僧真的像少林寺那樣,當坦受傷時,餵他一棵少林大還丹....會變得很囧。治療係的概念應該是道家的咒術師,但是聽說武僧的資源是陰和陽。這樣讓我們憑空給建議還是有點困難的,我覺得類似的建議活動,可以在當官方透漏更多細節後,再舉辦一次,這樣我們給的建議會更加妥當。
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莫席雷考貝尼
屠魔山谷
莫席雷考貝尼
2012-2-25
戰場玩法永遠換湯不換藥,為何不考慮改成DOTA型式呢,入場每人裝備都歸零,只能再穿該戰場上的專用裝備,而且治療在戰場上實在噁心、拖戲,1.2隻補師就能操控整場戰局時在太誇張了,改成補助、控場為主會不會更好。
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Devimend
天空之牆
Devimend
2012-2-25
不知道暴雪有沒有考慮在未來將高等精靈重新帶入聯盟,雖說他們現在是少數民族,但暗矛部族的食人妖數量也不多(官方小說裡有提到),玩家卻可以扮演他們。
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綠川小照
世界之樹
綠川小照
2012-2-25
其實我們這麼期待高等精靈模組,追根究底只因為人類實在是太村民......我想可以先期待5.0人類有沒有整成跟高等精靈一樣男的帥女的美,女性面帶桃花身材火辣好比德萊妮子這樣......沒有再說XD
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悲嘆之霜
巴納札爾
悲嘆之霜
2012-2-25
不要再轉來轉去呢....還有現在技能同質性太高呢 希望針對各職業特性技能在有特色點 至於新種族 我感覺只是換腳色模組 感覺就是換湯不換藥 新職業有點期待可是又怕受傷害 至於鎮營衝突??兩陣營打起來?人多那ㄧ方基本穩贏 先搞定鬼服問題 可以考慮
跨伺服器陣營衝突 然後設個網頁貼上戰況 或者弄出第三勢力均衡ㄧ下
寵物戰鬥系統??人人變獵人=.=??我希望可養來跟別人寵物PK 還有排行板就像神奇寶貝那樣不過一想到 到時候要挑素質就頭痛 就像有名魔力寶貝 或者石器寶貝 這兩款都是抓寵物 在玩所以寵物 ㄧ出生素質很重要 那樣後期會很慘 希望寵物戰鬥系統 可以跟主人職業 相輔相成 或學類似精靈樂章 精靈系統就做的很不錯 還有轉生系統千萬不要 會造成低等級沒人冏況雖然有隨機地域系統可是相對少呢與人互動根本搞不清楚你是在玩線上遊戲還是單機版遊戲 濉然現在還是ㄧ樣 在野外可遇到NPC比活人多
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拜恩
奧妮克希亞
拜恩
2012-2-25
有沒有東洋(日本)的裝備可以在5.0出現? 另外可以開放裝備染色服務? 可以配出自己喜歡的顏色!
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你人真的很好
世界之樹
你人真的很好
2012-2-25
我的話不會只選其中一樣,魔獸玩家的流失要挽救的話絕對不能只靠其中一樣來拯救
首先我會考慮將雙子峰戰場加長,途中各加三個守護塔(是的,你沒看錯,就是LOL中的守護塔),開場是聯盟跟部落各一個守護塔,中間則靠人佔領;然後追加NPC助攻
地城模式:我想越來越需要腦力激盪的地城遊戲是一種對設計師與玩家的困擾,遊戲當然可以偶一為之,但是相對的來說脫離不了舊思維的巢臼;澳杜亞時期被評價為最高水準的副本,不如參考看看吧;附帶一提,讓玩家在遊戲中挑戰是否能打英雄模式(例如芙雷亞留三樹)這想法非常棒,大十字軍以後就改成一個鍵決定,相當沒遊戲性
再來,人性是貪婪的,當你十人掉落物品跟二十五人一樣的時候,有誰要玩二十五人?
當你以為顧及到少數娛樂型玩家,其實也忽視了少數重度型玩家
單單掉落物品增加不能當作刺激因素,必須跟巫妖王之怒一樣改成有所落差
十人跟二十五人掉落物品等級也請改正吧,那些遊樂型玩家打完一遍地城拍拍屁股就跑了
有誰還會想繼續來挑戰英雄模式?當然是被更好的裝備 更強悍的王所吸引的玩家
至於陣營系統,開放個地圖提供頭部或肩膀副魔吧,前提是你所屬的陣營要能佔領該區域
對戰方式建議採用外域佔塔模式,並提供NPC支援,這樣也可以刺激玩家野外對戰,增加娛樂性
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魔曲
尖石
魔曲
2012-2-25
請讓瓦里安王到前線征戰 讓安度因身兼新任大主教跟國王 反正他早就當過了
地獄吼的模組真的很醜 連殺他都不屑 換掉好不好
泰蘭達快點生小孩 麥迪安不要再躲了 出來面對
讓薩滿可以當坦 盾牌不再是裝飾 拜託(我跪)
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歐爾杭特
聖光之願
歐爾杭特
2012-2-25
我選小寵物戰鬥系統
如果小寵物戰鬥能夠像神奇寶貝一樣,有各種屬性,學各種的戰鬥技能,像是高壓幫浦、大字溝火、地裂...等。並且戰鬥獲勝XX場或是跟某傳奇英雄對戰勝利後,還可以拿到成就取得稱號『小寵物帝王』『育寵師』之類的,我想這樣一定會讓我們在WOW的日子更豐富!!!!!
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懼像術士
暗影之月
懼像術士
2012-2-25
不要再設計一開始前幾王就很有難度的團隊副本了...黑翼陷窟就是很糟糕的例子, bz以前設計都會循序漸進的,怎麼4.0一開就是把這個原則丟了呢...
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雨勢隔絕
雷鱗
雨勢隔絕
2012-2-25
為啥不做『第三勢力』呢?反正主劇情也只到WC3就沒了不是嗎
老是聯盟部落的很膩的...
要勇於創新,故步自封的遊戲只會一直流失玩家數量
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Mour
冰風崗哨
Mour
2012-2-22
希望職業之間特色明顯一些
職業同質化太嚴重了 現在
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喬半仙
阿薩斯
喬半仙
2012-2-22
出一些小城镇让双方抢,或是出一些公会城镇,或是出万人国战,公会战
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鼻涕噴發中
血之谷
鼻涕噴發中
2012-2-22
我選 陣營衝突
WOW 最好玩得不就是 兩邊撕殺嗎? 如果能更多的獎勵 連路上 撕殺都獎勵跟有成就不是更美好!!
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風斷月
冰霜之刺
風斷月
2012-2-22
新天賦系統感覺很方便 也不用一天到晚找技能師學
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傑洛剛帝士
暗影之月
傑洛剛帝士
2012-2-22
希望多個稱號系統 類似換稱號可加角色屬性 這樣讓玩家解成就或稱號才有意思!!
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Noise
世界之樹
Noise
2012-2-22
陣營衝突=.=?
我的SERVER 假期奧格的人也不多
平日像死地城 只有20個人左右
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恐狼
憤怒使者
恐狼
2012-2-21
希望能玩到一些含有中國風的地域系統,
甚至可以看到有中國元素的動物BOSS,
或是比較稀有的NPC外型。
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微笑的迪妮莎
地獄吼
微笑的迪妮莎
2012-2-21
陣營衝突
= =BL pvpd人全換左lm玩
點陣營衝突
bl一定死
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一號獵人
暴風祭壇
一號獵人
2012-2-21
看到 " 暗行御史 " 的(二轉)期待文....
讓我有感而發....
其實 二轉很好設計
---------------------------------------------
修改文章
{}表示 修改處
----------------------------------------------
尤其是遊戲平衡度.... 我覺得還好....
以pvp而言 = 戰場 比較無差
競技場 就設計成 (二轉限定){一轉限定}

PVE{的設計} 更簡單 = 把25人英雄團隊副本 設計成 針對二轉的( 神級副本 )
當然 一轉也是可以挑戰 神級的25人英雄團隊副本
(只是.. 會躺很快 = 二轉專屬副本 你用一轉來挑戰.... XDDD)

關於轉職任務... 根本無須另外設計
就用時光洞穴 把無印時代的 所有任務+副本 在重頭刷一遍 就OK了
{給一堆二轉成就... 成就集滿... 就可以二轉囉... XDDD}
( 當然要包含 "安琪拉開門任務" XDDD)
再加上(二轉任務不給裝)...
時光洞穴的二轉任務 給"朔型裝"就好了... (好懷念我的開花弓啊.... T_T)

這樣的二轉.... 應該要打很久吧...
(所有的怪都是封頂... 而且還是無印時代 的 全盛期 變態設定... 容錯率超低... 又沒有掉實裝... XDDDD)

以上 感恩
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二號法師
暴風祭壇
二號法師
2012-2-21
看到 " 暗行御史 " 的(二轉)期待文....
讓我有感而發....
其實 二轉很好設計

尤其是遊戲平衡度.... 我覺得還好....
以pvp而言 = 戰場 比較無差
競技場 就設計成 (二轉限定)

PVE 更簡單 = 把25人英雄團隊副本 設計成 針對二轉的( 神級副本 )
當然 一轉也是可以挑戰 神級的25人英雄團隊副本
(只是.. 會躺很快 = 二轉專屬副本 你用一轉來挑戰.... XDDD)

關於轉職任務... 根本無須另外設計
就用時光洞穴 把無印時代的 所有任務+副本 在重頭刷一遍 就OK了
( 當然要包含 "安琪拉開門任務" XDDD)
再加上(二轉任務不給裝)...
時光洞穴的二轉任務 給"朔型裝"就好了... (好懷念我的開花弓啊.... T_T)

這樣的二轉.... 應該要打很久吧...
(所有的怪都是封頂... 而且還是無印時代 的 全盛期 變態設定... 容錯率超低... 又沒有掉實裝... XDDDD)

以上 感恩
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廣瀨未知
狂心
廣瀨未知
2012-2-21
前面大家都講了很多了
最重要的多開幾個角色欄位
讓大家中立陣營可以遊玩
或有個帳號共同倉 可以放帳號綁定的裝備
我希望有東方色彩新的坐騎東方的龍或是麒麟也可以有個筋斗雲
雖然有點誇張 但我相信暴雪的設計師們可以弄出有魔獸風格寵物和坐騎
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腓力六分熟
冰風崗哨
腓力六分熟
2012-2-21
最新消息!!5.0.1改版將出現新的第二專業技能"語言學"
當潘達利亞的迷霧逐漸散去,為了迎接最新到來的熊貓戰士們
部落和聯盟日以繼夜訓練最專業的語言人才,打破數千年以來的語言隔閡讓各陣營間與熊貓們更是合作無間,畢竟...

"欸...那個...熊貓,可別亂上砲塔啊!!"
"what??what??"
這不會是我們想見到的情況...

當然,可不只熊貓可以踏入語言補習班這個神聖的殿堂
戰場上的艾澤拉斯的勇士們,
是否還在比手劃腳(/侮辱)敵方來對談??
是否還在苦惱找不到適合的言詞問候敵方的祖宗十八代??
別擔心,你們將能在兩大主城及潘達利亞中找到語言導師。
而如何提升技能點數?
每次殺死敵方玩家時有一定機率掉落文件:日記本,心上人的照片...等
嘗試閱讀將會一點一點提升。
此外艾澤拉斯大陸中的遺跡或是各陣營據點的懸賞單也是一種教材喔!

新的工會技能"隨身口譯員"
當技能等級還低時...我們可透這個夥伴了解各種族間說的話。
喔!口譯員也是有飯要吃的,時薪50g到還能接受吧!

當技能等級達到500點時,
我們便能隨時隨地向部落/聯盟的玩家們聊天喝一杯囉~

添加這個元素吧!!我苦等好久了!!
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Soulmourne
阿薩斯
Soulmourne
2012-2-21
添加麻將吧~我愛麻將~
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四楓院夜一改
聖光之願
四楓院夜一改
2012-2-21
針對塑型方面有一想法.大家瘋塑型-新增新的銘文學製作品"拓印卷"-類似於附魔卷.不同的是它是將指定裝備的外型複印下來後可以交給其他玩家拿去給塑型師塑型.這是指裝備的外型.當然拓印卷是消耗品.一但塑型成功該卷消失.而拓印卷不見得是只能由銘文師指定外型銘文師只是製造"空白拓印卷".而由其他玩家買下拓印卷來去拓印自己或借用想要的裝備外型.拓印卷完成後會變成"指定裝備名稱的拓印卷".拓印卷的等級小弟是建議以物品"稀有程度"來區分.例如劣質的拓印卷只能拓印灰色等級的裝備.當然這只是練專業等級的過度品.最高等的拓印卷可拓印史詩等級以下的裝備.如果這建議真的可行.必能掀起新風潮
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四楓院夜一改
聖光之願
四楓院夜一改
2012-2-21
天賦方面(專精技能):賞酒大師:雖然不是每個熊貓人都是優秀的釀酒大師.但熊貓人對酒的執著依然是無人可及的.(因為遊戲中酒類沒甚用處."主動技能需消耗一瓶酒(酒的名字也要中國風.白乾.二鍋頭等等...)來提升施法與攻擊速度10秒.提升強度以品質來決定.最大20%.冷卻5分鐘) 2.體型優勢:(被動技能-身材肥胖的熊貓人一直都能夠2%的物理傷害) 3.醉臥沙場(被動技能)-熊貓人非常享受醉意中的戰鬥氣氛.喝酒後些許對恐懼.魅惑及喪失角色控制權的抵抗力{風暴烈酒.打架時就該來上一壺 嗝..} 3.內力修為:內力無人能及的被動技(降低10%符能.能量.怒氣.集中.法術的消耗量) 4.天性:熊貓人不知從何得到一顆球(輪胎)躺在地上玩耍時可愛模樣治癒所有人的心靈.主動技能.需引導.在30秒內回覆所有人的魔力5%不分敵我.冷卻時間5分鐘
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四楓院夜一改
聖光之願
四楓院夜一改
2012-2-21
中國吃也有名 任務就改為:用小籠包解救10名飢餓的居民 ,或任務名為打倒小籠包王 麻將怪的副本有機率掉落"小籠包夥伴"及"麻醬座騎".珍珠奶茶怪也不錯,,
有可能在潘達利亞的迷霧大陸熊貓族主城中設置一賭場?香港的跑馬場.不然在暗月馬戲團中增加一個可以跟玩家用夥伴比賽的賭局.這樣各位玩家就有機會讓自己身上的許多夥伴亮相的機會.自己身上有很多夥伴沒用.放幾隻在跑馬場地裡比賽才有用丫....
小弟我是獵人.當然希望增加靈獸或稀有野獸讓我抓呀..就在潘達利亞的迷霧大陸中增加靈獸:4隻都要是中國風 青龍(九隻龍爪 嘴前有龍珠).白虎-(會吐光波增加速度) .朱雀-(要真能噴火) 玄武-(增加回血速度.在水中氧氣量)...如果4隻太多1.2隻可以吧...就算都不增加但是有一樣一定要增加...""那就是所有獵人玩家的共同願望--增加野獸欄....25欄真的不夠拉XD--開放用成就獎勵或新台幣買也可以.
大家都知道李小龍.熊貓人也可用雙截棍..熊貓人的專屬座騎就是孫悟空的筋斗雲.跟我上一篇講的一樣是法寶型座騎(飄在筋斗雲上向前飛)...攻擊型熊貓人槊型裝可有李小龍的招牌"黃色功夫裝"和美國動畫電影"花木蘭"中戰甲.頭盔;;法師型熊貓人可有諸葛亮的軍師裝和手上拿著孔明扇或是穿長袍馬褂拿著一本九陰真經
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Silencenight
眾星之子
Silencenight
2012-2-21
既然加入了武僧這一富有傳奇色彩的中國元素在里面。那么希望在5.0中能加入更多,從BOSS設計,到場景,建筑風格,音樂,再到人物的服裝。說實話從T12開始BLZ是越來越懶,很多裝備和道具全是一個造型,換個名字而已,真的沒有一點新意在里面。
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白夜叉
夜空之歌
白夜叉
2012-2-21
增加吸血鬼種族。
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噴血王
暗影之月
噴血王
2012-2-21
地城可以不要只打怪物,盡量增加更多有趣的元素。像以前的開車打王之類的東西都不錯,劇情更可以串連,讓可玩性增加。
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龍濰渟
亞雷戈斯
龍濰渟
2012-2-21
可不可以把,所有"靈魂綁定"的東西改成"帳號綁定"。
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逃蒔的瞬間
屠魔山谷
逃蒔的瞬間
2012-2-21
@龍濰渟: 同意您的觀點。還是就是公會轉會能不能把聲望保留啊,沖聲望很累人的。
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誰是你爸爸
巴納札爾
誰是你爸爸
2012-2-21
從艾澤拉斯到外域,奎爾薩拉斯,諾森得, 死亡之翼,到現在即將於我們見面的熊貓人之謎。我們經歷了許多新地圖,新boss,新打法,新職業,新種族。.這使得我的思維中也產生想了為魔獸世界創造更多游戲元素的想法,第四部資料裡令人關注的方面很多,比如武僧這個職業,我認為那應該是一個能近戰和遠戰的職業。
武僧作為坦克除了基礎的技能和天賦外,建議能否讓武僧多穿件板甲以示當坦克的信念和決心?作為DPS暴雪強調武術強調希望武僧赤手空拳在決鬥,讓我感覺有點像遊藝廳裡的格鬥類遊戲,這樣的話技能效果有太多可參考的列子。我還是想說下武器,做作一位武道家自然都有自己善用的兵器,說不定還有自己的獨門絕招,我們可以在天賦裡加上關於武器增益效果的天賦,比如 “匕首加致命傷害率又帶流血傷害效果,錘加暈厥又可以減緩敵人的攻擊速度,劍加攻速還增加招架概率,長柄武器增加傷害並帶有破甲效果。在弓,弩,槍方面給予一定技能,比如說給用弓箭時可以有氣功效果,箭走過的軌跡使敵人被擊退一小段距離並失去攻擊能力3秒,弩傳統意義上就像狙擊槍,我們能否把槍戰中狙擊槍的使用效果移植到到魔獸世界呢?
在戰場方面,以DOTA地形為例子,部落聯盟互相出NPC士兵,一部分玩家在要道上做陣地戰互相攻守,玩家們要做的是盡快消滅敵人並在隊友或NPC的掩護下帶炸彈包轟炸防守方的碉堡,另一部分玩家可以做些任務可能會有遭遇戰,和對戰遊戲一樣戰場裡會有道具和裝備,但不同的是我們把道具劃分為個人道具,小隊道具和團隊道具,如果你們隊員們齊心合力湊齊戰場幣買個終極團隊道具工程戰車,此車能當坦克,能帶補給品,甚至帶了幾門突擊砲,那麼對方團隊肯定會集合所有力量對付你們。如何取得最後的勝利將考驗團隊的戰術和個人綜合實力。
我想熊貓族的坐騎能否選擇“鶴”,鶴的本性平靜詳和熊貓族的性格很相近,在傳統的東方文化也有“仙鶴”的說法,伴隨著神的使者帶來祥瑞與美好。試想下當你在野外看見一位騎著美麗的仙鶴帶著草帽挑著酒壺憨態可掬的眼神向你和藹的微笑,你會覺得他會給你帶來驚喜嗎
關於地下城的製作無論從層次上還是內容裡暴雪已經非常棒了,這種傳統的遊戲模式要想在創新是很困難的。我的建議適當的增加些有趣的互動,比幽默流行的語言,讓玩家多一個去地下城的理由。
目前就想到這些。遊戲的內容總是可以千變萬化的,但我更關心魔獸世界的發展我想對暴雪公司提下我的想法
暴雪在電子遊戲行業裡取得的成就毋庸置疑,但隨著時間的推移,許多新的境況已迫在眉睫,新質料的不足之處、與魔獸世界的歷史嚴重脫節、對遊戲一些修改造成的負面影響,還有其他遊戲的不斷崛起等等其他因素,使得魔獸世界的玩家在慢慢減少。我們不能迴避這些問題,目前我們看到暴雪讓玩家們升級更快了,得到裝備更加容易,這或許能帶動一些人來,但我想80之前魔獸世界怎麼會吸引那麼多玩家呢?我想魔獸世界的每位玩家都是一部小說,都可以成為一部記錄片,無論他是休閒玩家還是職業玩家,是喜歡PVP還是PVE,當與他交流魔獸世界的樂趣時,他們會告訴你遊戲中的點點滴滴,戰場是多麼的激烈,勝利總屬於我們、地下城多麼困難但大家最終都能搞定、有些人還會告訴你一些稀奇古怪的有趣事、如果你問我為什麼喜歡魔獸世界那我會向你形容雨中的菲拉斯是多麼的美不勝收,貧瘠之地是個享受陽光的好地方,或者去辛特蘭感受下俯視全圖的效果,當然角色的不斷成長和裝備的漸漸提升會另我的心情越來越棒,總之魔獸世界的樂趣一言難盡。但有些人玩魔獸世界僅僅應為聽說這是個非常好的遊戲,當急速的滿等級和拿到好裝備後他們就有點不知所措了,我們不排斥這類玩家,但任何遊戲這樣的玩家多了之後都會使該遊戲的文化與深度越來越來淡,是誰在大量製造這些玩家?暴雪還會不會對遊戲的根基主體在隨意的改動?暴雪是否有能力創造一個令遊戲能夠有自我完善的一種模式一種狀態呢?我們需要吸取其他遊戲的精華之處,但我們不能在遊戲裡到處都能看到其他遊戲的影子,在未來幾年我建議不要把亂七八糟什麼東西動網遊戲裡扔,我們需要原汁原味的魔獸世界,讓玩家們有在歷史中去塑造歷史的感覺,我們還需要一部能結合歷史的新故事,他必須是部完善的可循環可創新的故事。請暴雪三思