《星海爭霸®II》

【新手心得】如何開始對戰

做為一個新手,最近看到不少和我之前有相同的困擾的人,來分享一下心得
首先選擇多人連線,然後選1v1,選好種族,按下搜尋…

呃…當然不是要說這個,而是新手最常見的幾個問題。
1.我很弱,都打不贏(哭)
2.壓力好大,不敢按(抖),我還是打電腦好了

以下是個人對有以上症狀的人,有幾個建議

1.先和電腦過兩招吧。
使用「建立遊戲」選擇你的種族,對手選「普通電腦」,然後打看看,基本上第一次和普通的電腦打,新手應該會有被「嚇到」的感覺,但是打個幾次就會發現,其實電腦的打法很固定,輕鬆獲勝並非難事。
如果對開局的生產有疑問,可以選「同種族的極難電腦」打一場,普通打不過,極難當然更慘,但是輸了之後,用「重播」看看極難電腦的開場生產流程,然後學它的打法看看。
打的贏普通(或是難度更高的)的各種族電腦,代表對遊戲已經有了基本的掌握,就可以上線對戰了,這時候問題不在技術,而在實戰經驗,這是電腦永遠無法給你的東西。

2.做好心理的準備。
先了解戰網的天梯是什麼鬼東西,在單機,過關的條件是「勝利」,每一關都要「勝利」,才能到下一關。但是連線不是,戰網給你的不是你非贏不可的敵人,而是和你相當的對手,因為和實力相當的對手過招,可以達到最「愉快」的遊戲經驗,畢竟「必勝」和「必敗」都是無趣的,去看看台灣蟲王SEn,勝率是7X%,也就是四場也要輸上一把。所以連線對戰,請把「輸」當作是必然會發生的事。
最終不管你是高手或低手,你的勝率應該會在50%上下,戰網上的人這麼多,總會有你的「好對手」的,這就是戰網存在的意義,而你要一直去打,一直去輸(贏),電腦才會一直給你更弱(強)的對手,最後才會知道,你最適合的對手在哪裏。

3.閉著眼睛按下搜尋對戰。
請跳過新手圖,謝謝。那個真的是SC2第二失敗的設計,第一當然是沒有聊天室啦!
沒有實戰經驗的人,一開始對上真人各種花樣百出的打法,連敗是很常見的,這不是你的過錯,只是經驗上的缺乏而已,所以只要盡你的所能,結果不需在意,「勝固欣然,敗亦可喜」,這時候的重要的不是戰績,而是去思考為什麼別人是這種打法,要不要學起來,或是如何反制這種打法,每個打敗你的人,都在增加你的經驗值,提昇你的實力,在戰敗時打個GG來感謝他們吧。
放下勝敗,快樂會來自「第一次擋下快攻」,「第一次會戰」,「第一次空降亂礦」,「第一次拆掉對手分礦」,終會迎來「第一次的勝利」。

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我所知道的戰網…了解戰網,你就不會害怕它
Q:我為什麼非得上網對戰不可?
A:因為好玩,只要放下勝負心,真人對戰的樂趣,絕非單機可以比擬的。事實上我覺得排名和配對,是整個SC2最有價值的地方,如果排除掉這部分,SC2就只是SC的閹割版3D資料片而已,給戰網足夠的對戰資料,他就可以給你勢均力敵的對手,這是無價的。試一下吧,這……又不會很痛…

Q:打完了預選,0勝5敗,我大概永遠贏不了
A:事實上,預選是很亂數的,因為戰網對你的了解是零,你是對手可能是來自黃金甚至是白金組的玩家,要定位出你的位置,這點數據遠遠不夠,特別是你是沒有和人對戰過的新手,會因經驗缺乏,而導致表現遠低於你的真正實力,不要太在意預選之後的落點。

Q:分在青銅組表示我玩的很差,很丟臉…
A:根據SC2Ranks的統計,戰網分組應是以人數比來算…大約是鑽石(5%),白金(15%),黃金(20%),白銀(25%),青銅(35%)。永遠有1/3以上的玩家是青銅組,打到黃金組他又不是真的會給你黃金,只有職業選手打贏正式比賽有獎金拿,單純玩遊戲的話,樂趣不在神乎其技,而在棋逢對手,分組其實不用太在意的,低組別反而熱鬧,人多而且臨場表現起伏大,突然手殘(點爆自已的單位)或是神來一筆是常有的事,以技術性來說不值一看,但以娛樂性來說,其實還遠大於鑽石組呢,看過SEn或是小綱的直播就知道,那個手速光看就很累,對凡人來說純欣賞就好。

Q:我可以打贏XX電腦,可以和人打嗎?
A:以我來說,可以1v1打贏極難電腦或是1v2普通電腦,目前是白銀前段。
一般來說,能打贏困難電腦,大約就有進青銅前段到白銀的實力了。
如果你的戰績達不到,那是你的臨陣應敵的經驗還不夠而已,放鬆心情多打幾場就會習慣了XD。
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樓上講解的真細,挺窩心的.呵呵
其實我個人感覺,玩遊戲,沒什麼好怕的,開始和人過招不要去想輸贏的問題,儘量試著去記兵種的生產方式和作戰方式,有了一定手感後,在從網絡上下載些REP看,能梳理出一些常規的開局和基本戰術,接下來就打開你的思維,設計自己的戰術吧~~~

比如我就是核彈不出場就不想贏....結果輸的亂七八糟,但自己玩的也很高興阿.
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感謝樓上的回文,但以我做為一個新手的角度來看,並不認為新手要「看高手RP」,所謂內行看門道,外行…只能看熱鬧了。如果有人解說可能會比較容易理解,去看看貝塔的youtube上的影片我覺得會有幫助。
http://www.youtube.com/user/BetaStarcraft

另外玩劇情和挑戰模式,是相當有幫助的。
挑戰模式我是覺得,有實戰過再去玩的話,比較能體會挑戰模式的意義。但是挑戰模式的分類怪怪的…

入門是兵種相尅和控兵,轉兵和微操當然很重要的,但是…新手並不在意或說是根本顧不上這個。當對手用速虛空、速女妖、速飛螳,轉的了兵有鬼。而且新手大多數是A來A去的,有幾個人有那個手速控兵,大多連家裡的生產都顧不上了。

進階是幽能兵種的使用,這對新手更遙遠了,在低階的對戰中,幾乎看不到需要吃操作的幽能部隊,只有高階聖堂還算有看過,連最容易出的哨兵護盾都很少看到有人開,更別說神一般的力場擋門了。

反而是放在最後的反快攻和開二礦,對新手的實質幫助大很多。就以我一個新手的角度來看的話。

/*測試版主會不會看到這行*/
簡單來說,挑戰模式和新手地圖都是暴雪對新手的善意,這點我表示肯定,但是很明顯的,暴雪員工當中,應該都是hardcore的玩家,設計出來的東西很有「何不食肉糜?」的味道。

個人建議拿掉新手地圖吧,放石頭這種設計真的豬頭到極點了,如果目的是要讓新手可以活的更久的話,有其他更好的方式,比方「把單機模式的傭兵放進來」,新手模式一開局,會自動在主堡旁多一個傭兵建築,召喚出來的傭兵只能攻擊基地附近的敵方單位或建築,這可以用移動範圍的限制或讓傭兵由電腦控制來做到,也就是只能拿來強化防禦和反快攻,確保至少主基地一段時間內的安全。

做這樣的設計,可以提高新手的存活率,雖不保證能讓新手勝利,但是會增加一些樂趣,不會連兵都還沒生就GG了或被一波直接帶走。

這種設計甚至可以考慮放在「青銅聯賽」當中,做為一種「讓分」的機制,在目前的搜尋配對當中,難免會有實在找不到人,而非得讓實力有差距的玩家配對,這時候給「具有劣勢」的一方「傭兵」做為平衡,能讓戰鬥比較有樂趣一點。

我知道星海是一個競技走向的遊戲,所以平衡很重要,但是個人認為至少青銅組應該做為休閒玩家來看待,針對娛樂性的考量應大於平衡性,要是能夠讓傭兵跟玩家的單人戰役連結的話,應該會更有娛樂性吧。科技研發那個,目前只有人類,要引入的工程比較大,相對來說,傭兵是看錢辨事,就算幫神或蟲一把,其實也可以說的過啦XD…





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挑戰模式 開二礦那關挺不錯的
打了10幾次才過
每次都會東漏西漏
一下少步兵 一下坦克 一下幽靈特物
不過讓我apm從30一下變到55
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為什麼我的SC已被凍結,無法登入,不是還沒有開始收費嗎,求大神們給一正解!
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ya!
我是青銅組的遜咖~
其實我也才打過9場....
挑戰模式對控兵的熟練有很大的幫助喔!
如果全部都拿到黃金
想必實力也提升了不少吧!
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對我來說,不管玩甚麼遊戲,都會爬一下文,裝腦殘問一下旁邊玩過的,

也許是我比一般人嘗試過更多的遊戲,因此更容易上手...?我認為,網路上有非常非常多的資料,與其抱怨自己打不贏然後不玩,不如花個五分鐘來爬文。像我剛開始打人族都不知道補給站是幹嘛的,被狗快攻滅的很慘,但爬文後,每次都用無恥AD流刷爆對方~

最重要的,就是爬文。
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fregqw
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推原po! 雖然第一場就被電得亂七八糟但是總是比對電腦有樂趣多
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請問 海 的定義是多少到多少?

那初.中.後期大約是到哪個時間點呢?
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心態很重要啊,同樣的對手,不同的心態,肯定是不同的結局。
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為什麼我的建立遊戲那邊是黃色 不能選擇呢
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新手應該多打合作遊戲。
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見鬼了,這篇居然被置頂Orz...
樓上提到了合作遊戲呢,小弟也打了不少的合作。
新手可以先從合作開始玩起,但是合作跟打電腦一樣,久了就缺乏變化。
我是因為打團戰會怕拖累對友,壓力比較大,所以比較常打1v1。
有的人是覺得打多對多壓力比較小,因為有隊友幫忙…
不過…如果是亂數組隊的話,怕遇到會罵人的隊友就是了QQ
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感恩捏 讓我學到了不少
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好文,多看看經驗的文章獲益良多啊!
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我說 兄弟阿~ 你發這文是很不錯! 但是最近怎麼都沒有上線呀? 什麼時候在來打22?
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是啊.反正經驗是慢慢累積的.剛開始玩有可能撐不了多久就被打爆了.但經歷幾場過後對戰時間就可慢慢拉長.這個遊戲優點就是可將對戰完後檔案的記錄起來.可檢討自己輸在哪裡.並可吸收對方戰勝的方法.遲早會有勝利的時候.
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真感謝原Po的指導,想來我這新手應該可以慢慢進步吧XDD!希望戰網上的大家都能愉快的玩遊戲!
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我是個真正的新手,電腦和人的戰術就是不能比啊,現在勝率還沒達到對戰的一半,只能看貼子提高水平,多謝了。
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