《星海爭霸®II》

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更新檔 3.19 搶先看:遊樂場改進

更新檔 3.19 搶先看:遊樂場改進

在更新檔 3.19 中,我們為使用者介面加進了一些改進,特別是在遊樂場及自訂遊戲方面。我們希望這些改動能強化早已極度活躍的社群,並為模組製作人與玩家帶來更好的工具來更淋漓盡致的使用這些功能。在這篇部落格中我們會看看這些即將到來的改動,這些改動的主要目標,還有我們認為這些改動還會帶來怎麼樣的額外好處。

我們的目標是什麼?

我們正在製作的改動有著相當多的目標,但在這篇部落格中,我們主要聚焦在四個目標上。

目標1:內容樞紐

我們想整併玩家們搜尋其他使用者創作內容的去處,讓大家能更簡單地找到他們感興趣的內容,並使用更有效的工具來進行管理。

目標2:減少阻礙

我們希望這次的更新能在《星海爭霸II》中給玩家更多的掌控空間,打造更有彈性的系統好讓玩家們自由地加入及創建大廳,同時降低對自動系統的依賴。

目標3:發掘深埋其中的內容

有許多優秀的自訂遊戲創作被目前使用者介面的層層導航及過濾器所掩埋。我們想將這些內容帶到聚光燈之下,讓大家好好瞭解一番。

目標4:減少惡意行為

目前我們客戶端的遊樂場及自訂遊戲系統有許多惡意行為,能破壞其他玩家的遊戲體驗。我們想盡可能讓這些行為發生的機會降到最低。

要作出哪些改變,而它們是如何到達目標的?

合併遊樂場及自訂遊戲

改版之後你會注意到的第一個大改動,就是當你登入遊戲後,上方導覽列的「遊樂場」標籤被換成「自訂遊戲」了。我們想將遊樂場與自訂遊戲合併在一起,但是將自訂遊戲的對戰冠以遊樂場之名總覺得不太對,所以我們就把它們一起放入「自訂遊戲」底下。

在這全新的上方分類欄位中,你會發現三個子區,分別為「大廳」、「對戰」及「遊樂場」,而「大廳」就在登陸頁面「自訂」標籤的後方。「大廳」區塊顯示目前所有的混戰及遊樂場公開大廳,「對戰」區塊讓你能建立自己的自訂對戰大廳。最後「遊樂場」區塊讓你能建立新的自訂遊樂場大廳。

我們希望這個改動能協助讓像是公開對戰大廳及延伸模組這類目前被深埋的自訂內容浮出水面。

顯示大廳,並讓大家自由命名

許多年來,玩家一直要求著要「為大廳命名」,不過在我們實現這個要求前,我們必須先把大廳全部展示出來。在先前的系統中,你在「公開遊戲」列表中看不到實際的遊戲大廳,只看得到各個遊戲對應的公開大廳入口。這表示,假如有三個大廳建立相同的遊戲,那你在列表中只會看到一個入口,且當你透過「公開遊戲」加入那場遊戲時,你只能加入最早建立的遊戲大廳。

在這次的更新中,你將會能看到實際的遊戲大廳,而不是一整排的遊戲名稱而已。同一個遊戲可能會有多個大廳。你也能在創建練己的公開遊戲大廳後為它命名,甚至於後續再為它改名。除了自訂大廳名稱外,你還能看到在大廳中有多少玩家及多少空位,也能在公開大廳列表中看到大廳主持人。

我們希望這個改動能提供玩家更多的掌控性,讓他們自由選擇想加入的大廳,並且找到適合自己及其隊伍的大廳。我們也希望這能阻止某些惡意玩家以一場遊戲做為人質,讓其他玩家無法利用公開大廳加入遊戲,只因為最早創建的大廳已經被霸佔了。往後玩家們如果遇到這類玩家,就可以直接看大廳主持人的名字來迴避他們;而假如你創建了自己的大廳,其他玩家可以直接在列表中看到它,即使有惡意玩家已經創了相同的遊戲也一樣。

地圖釘選

我們也在自訂區塊中加入了能把地圖「釘」進你的次導覽頁中的功能。你能透過打開地圖資訊視窗,然後使用右上角的「釘選」按鍵來運用此功能。你一次最多能釘選三張地圖,讓你在進入自定區塊時快速選取它們。

地圖資訊中的公開大廳

為了讓標記變得更有價值,我們也在地圖資訊視窗中加入了一個小小的公開大廳列表。在這個列表中你只會看到那張特定地圖的大廳。如果你是「Zealot Hockey」的大粉絲而且只想玩這款遊戲的話,你就能把它釘選到你的次導覽頁中,這樣在你進入自定區塊時就會馬上顯示出來,讓你看看現在有哪些大廳在玩這款遊戲。

大廳預覽

我們也為「大廳」次區塊加入一個新面板,能讓你在加入大廳前能先預覽相關資訊。它會顯示大廳中有幾支隊伍,各隊伍有多少A.I及玩家,分別是哪些人以及各隊還有多少空位。

有了這些資訊我們希望玩家能輕鬆的找到適合自己及其隊伍的大廳。

快速使用書籤

在「對戰」及「遊樂場」次區塊的大廳預覽中,你會找到不同的面板,讓你能快速使用你的書籤。按下其中一個書籤,會快速打開那張書籤的地圖資訊視窗。

使用16x9解析度提升使用者體驗

就像遊戲大廳本身一樣,我們對自訂區塊作了微調,現在將呈現微16x9的使用者介面,讓空間利用更為進步。

移除大廳自動開始

現在大廳不再會於滿員時自動開始。儘管某些時候會出現因這項功能而受惠的情況,但大部分的時候都不是這樣。由於我們現在讓實際的遊戲大廳會直接顯示在公開列表中,假使主持人中離或是基於其他原因沒有開始遊戲,你也可以隨時直接創建自己的大廳。所以我們認為讓大廳自動開始的壞處已經蓋過好處了。

移除「進行遊戲」及「再玩一次」按鈕

我們從遊樂場及自訂遊戲中移除了「進行遊戲」及「再玩一次」按鈕。這些按鈕會讓你自動將你放到那個遊戲的大廳中,或是假如一個大廳尚未存在,那就會自動創建一個你是主持人的公開新大廳。我們不想要有一個是在使用者不清楚的資訊下,造成不同結果的按鍵。對使用者來說,這通常讓他們一頭霧水地成為大廳主持人,而且完全不知道發生了什麼事。我們想要每個人在按下「加入大廳」或是「創建大廳」時完全明白自己在作什麼。我們也了解到這個改動可能會引發爭議,因為有許多人使用這個按鈕來尋找你喜愛的遊樂場大廳,尤其是那些有很多人玩及很活躍的地圖。請給這個新系統一個機會,並告訴我們你的使用心得。

得分畫面上的「再玩一次」按鈕我們用「地圖資訊」取代了,它會帶你直接前往剛剛那張地圖的「地圖資訊」頁面,讓你能查看有關這張地圖目前所有的大廳,或是創建一個新的大廳。

向前邁進

我們對遊樂場以及自訂遊戲的改進工作尚未結束;它們不僅是《星海爭霸II》玩家參與的重要組成,對於如我個人以及團隊中來自《星海爭霸II》模組社群的開發者來說更是別具意義。我們在未來中還有許多計畫,今天所揭露的還只是箇中片段,希望各位在我們繼續對更新檔3.19趕工時能耐心等候。

我們很期待聽到各位在更新檔上線後的意見與看法,請試用看看並讓我們知道你的心得。你們還有其他想在自訂遊戲使用者介面中看到的東西嗎?我們有移除什麼你認為很重要的功能嗎?在目前的安裝的功能中有找到任何問題或錯誤嗎?我們洗耳恭聽。

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