《星海爭霸II:虛空之遺》更新檔 3.19.0 說明

《星海爭霸II:虛空之遺》更新檔 3.19.0 說明

一般

  • 遊樂場和自訂遊戲大翻新
    • 移除頂端的「遊樂場」
    • 移除「多人對戰」的「自訂遊戲」
    • 在頂端的快捷列中加入「自訂」,裡面有三個分頁:
      • 大廳:你可以預覽或加入對戰地圖和遊樂場地圖的公開遊戲大廳
      • 對戰:你可以為對戰地圖和具有延伸模組的對戰地圖建立新的大廳
      • 遊樂場:你可以為遊樂場地圖建立新的大廳
    • 遊戲大廳多了一些新功能:
      • 可以建立個別的遊戲大廳,而且可以命名
      • 在公開大廳列表中顯示該大廳中的玩家人數
      • 同一張地圖具有好幾個大廳的時候會同時顯示出來
    • 除了原有的書籤功能,現在還可以把地圖加到上方的快速選單裡面
    • 地圖資訊會同時顯示出任何可供加入的遊戲大廳
    • 以「加入大廳」和「建立大廳」取代原本的「進行遊戲」和「再玩一次」
    • 公開大廳人數額滿時,並不會自動開始了
    • 其他詳細資訊,請參閱這篇
  • 所有的單位造型都可在「自由之翼」和「蟲族之心」的遊戲中使用了

合作任務

德哈卡

  • 德哈卡升到等級 10 以後,敵方能用對空武器去攻擊牠

開發者備註:德哈卡太高了!宇宙無敵霹靂高!比巨像還高!再說,看牠被飛彈砲塔攻擊,還蠻讚的。

  • 飛蝗獸
    • 進化出空爆囊之後,爆炸飛蝗會優先衝向空中目標

開發者備註:之前飛蝗會優先攻擊地面目標,這樣改動之後,飛蝗獸會成為強力地對空單位。由於牠們對空中單位能造成大量傷害,因此改成讓牠們優先攻擊空中單位,而且會花一點點時間會衝向目標。

菲尼克斯

  • 英雄人格:
    • 英雄人格轉移時,會優先選擇距離該英雄死亡地點最近的可用單位
    • 英雄人格轉移時,不再暫時陷入昏迷
    • 英雄人格即使轉移到其他單位身上,先前的編隊設定不會因此失效

開發者備註:我們仍在為菲尼克斯進行更動,首先,我們想解決幾個英雄人格運作上的小問題。這些更動應該可以提高英雄人格在戰鬥層面的反應能力和效率。希望很快就能繼續推出菲尼克斯的改動,解決我們上個禮拜在討論區裡面提到的其他問題。

地圖編輯器

  • 在資料編輯器新增效果類別:使用者資料
    • 在效果樹裡面新增關鍵值的配對資料儲存庫
    • 在關鍵值儲存庫可以修改和確認效果
    • 讓地圖創作者更容易建立遞歸的「連鎖閃電」類型能力

錯誤修正

一般

  • 修正了在全螢幕模式下播放遊戲開始時的過場動畫時,按下 alt + tab 有可能導致程式停止運作的問題
  • 玩家和別人一起在觀看戰鬥錄影的時候,能夠使用語音聊天了

劇情戰役

  • 修正了在「蟲族之心」進化任務中,星球放大效果無法正常運作的問題

多人對戰

  • 提示說明改為提醒玩家后蟲孵化完畢,而不是訓練完畢
  • 修正了瓦斯萃取巢的放置模型看起來比實物小的問題
  • 修正了掠奪者攻擊時,沒有正確顯示震撼彈視覺效果的問題
  • 如果變形的單位在玩家的視野邊緣,不會再看到完成或取消的蟲族變形動畫了

合作任務

  • 鎮守在分礦的受感染的出鎚保全,不再免疫靜滯效果
  • 札加拉
    • 位於指揮官選擇畫面的札加拉單位圖示,現在會顯示利維坦系列造型
  • 斯杜科夫
    • 以神經感染控制住的敵方戰巡艦,能夠使用戰術躍傳移動到亞歷克桑德號的範圍外
  • 阿巴瑟
    • 修正了生物質會觸發信標的問題
  • 菲尼克斯
    • 菲尼克斯的機甲獲得守護光盾之後會正確觸發冷卻時間
  • 德哈卡
    • 德哈卡大師的吞噬增益效果會列出百分比,而不是列出秒數
    • 修正了「召喚葛雷維格」、「召喚達克朗」和「召喚莫瓦」提示說明中的語法錯誤
    • 原生工蟲和飛蝗獸的遁地效果圖會符合自身模組
    • 修正了刺獸沒有攻擊動畫的問題
    • 修正了原生守護者沒有攻擊動畫的問題
    • 修正了暴掠龍從蟲繭裡面孵化出來的時候,如果在第一時間攻擊敵人的話,會在攻擊過程中重複播放孵化動畫的問題
    • 暴虐獸的「尖刺彈幕」提示說明會正確指出這個能力可攻擊空中與地面單位
    • 同時有空中和地面敵方單位時,爆炸飛蝗會優先鎖定空中單位
    • 德哈卡在受到真菌增生的緩速效果影響時施展吞噬,不會再導致單位被卡住
    • 修正了完全進化完畢的德哈卡,在行經自身單位的蟲繭時,移動路徑不順暢的問題
    • 移動到基地鏡頭的熱鍵不會再造成畫面跳到原生守衛和原生族群領袖的巢穴
    • 執行警戒式移動指令的單位進入破膽咆哮範圍內的時候,不會導致這些單位攻擊德哈卡
    • 德哈卡在升到等級 6 時死去的話,不會在身後留下一個蟲繭
    • 如果你剛吞噬過敵方幽能單位,再次吞噬敵方幽能單位不會導致範圍傷害失效
    • 基因突變的遊戲內提示說明會顯示正確數值
    • 尖刺彈幕升級項目會正確顯示出可於等級 11 解鎖
    • 修正了德哈卡被惡性殖體殺死後不會重生的問題

UI

  • 在戰鬥錄影的「活躍的部隊」分頁,進度條不會蓋在數字上面了
  • 降低遊戲介面的網路頻寬需求

地圖編輯器

  • 瀏覽使用者介面編輯器或是在觸發器裡面建立模板對話的時候,編輯器不會再顯示缺少版面設定的錯誤訊息了
  • 修正了在少數狀況下可能會發生地圖發表錯誤的問題
  • 修正了 XML 編輯器的鍵盤輸入指令
  • 修正了在讀取版面設定的時候,有時候會一直出現缺少版面設定這個訊息的問題
  • 自由之翼模組現在也包含蟲族之心模組和虛空之遺模組的原件

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