《星海爭霸®II》

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《星海爭霸II:虛空之遺》更新檔 3.17.0 說明

《星海爭霸II:虛空之遺》更新檔 3.17.0 說明

《星海爭霸II:虛空之遺》更新檔 3.17.0 說明

一般

  • 全新合作任務指揮官與播報員:德哈卡
    • 控制德哈卡在戰場上大肆破壞、收集原質並依照你的需求演化能力。
    • 德哈卡的原生蟲族可進化成具有新能力的強大生物。
    • 召喚巨大的原生蟲族領袖,摧毀你的敵人。
  • 全新合作任務:惡意程式
    • 護送淨化者奧拉娜前去重新編寫叛亂的 AI,在所有神族戰士人格毀於一旦之前挽回事態。
  • 全新合作任務功能:傳奇等級
    • 指揮官升級可超過 90 級,最高可達 1000 級。
    • 每 50 級可獲得一項造型獎勵。
    • 傳奇等級不會對你指揮官的實際戰力產生任何影響。
  • 新播報員:iNcontroL
    • 作為《星海爭霸》社群最著名的人物之一,Geoff “iNcontroL” Robinson是《怒火燎原》時代就加入遊戲社群的元老,同時也是《星海爭霸II》Evil Geniuses 聯賽的共同創辦人。而現在他則化身為《星海爭霸II》的播報員,再度展現他的幽默風趣與個人魅力。
  • 新播報員:SCBOY / 星際老男孩(僅限中文語音)
    • SCBoy 是中國最受歡迎的主播雙人組合之一。他們致力於《星海爭霸》超過 18 年之久,已然成為當地社群的領袖,也代表著中國玩家們的聲音。
  • 收藏品頁面可購買新的單位造型
    • 特戰隊攻城坦克
    • 夏庫拉斯傳輸稜鏡
    • 烈毒刺蛇
  • 全新戰爭寶箱頭像
    • 加入系列漫畫《暗潮洶湧》登場人物的新頭像,共有八個。
    • 只要購買任何戰爭寶箱產品就能獲得。

合作任務

一般

  • 取消先前讓敵方 AI 會優先攻擊衍生物產生單位而非衍生物的變動。

開發者評論:讓 AI 在對抗衍生物時更為聰明的變動並沒有帶給我們最好的結果,卻額外導致一些意料之外的副作用。

  • 克哈裂隙

    • 虛空晶體現在會正確地以其技能對建築物造成傷害。

亞拉瑞克

  • 死亡衝鋒不再能以未被偵測到的匿蹤或遁地單位為目標。

菲尼克斯

  • 日炎龍騎士
    • 日炎加農砲以及日炎閃焰的冷卻時間由 8 秒降低為 6 秒。
  • 航空母艦
    • 攔截機的建造時間從 10 秒提高至 15 秒。
    • 起始的攔截機數量從 4 台提高至 5 台。
    • 攔截機現在可獲得凱拉克強化者的加速光束以及札迦拉的狂怒效果。

開發者評論:我們還原了上面所提到,AI 對於菲尼克斯航空母艦的應對變動。為了解決玩家所提到,關於航空母艦作為肉盾造價太過划算的問題,我們對攔截機進行更動。我們想讓攔截機的費用維持在 0,並能在合作任務中自動建造,因此我們改為延長它的建造時間。我們也增加了攔截機的起始數目,以彌補建造數量相當的部隊所需之時間。

  • 保護者
    • 武器距離從 5 格提高至 6 格。
    • 防護領域:
      • 施放距離提高 2 格。
  • 淨化者秘密議會
    • 新增一個圖示,顯示你在研發 AI 人格後,可使用的軀殼數量。

開發者評論:這是玩家對於遊戲體驗所給出的建議,此舉將協助玩家管理各種單位在戰場上的數量,讓你清楚知道你可能得進一步躍傳哪些單位到戰場上。

  • 淨化者 AI 人格
    • 護甲提高 1 點。
    • 護盾提高 1 點。
    • 攻擊距離降低 1 格。
    • 移動速度提高 0.25。
  • 卡達利斯
    • 強化之刃
      • 距離提高 0.25 格
      • 研發費用從 150 點晶礦 / 150 點瓦斯降低至 100 點晶礦 / 100 點瓦斯
      • 研發時間從 90 秒降低至 60 秒。
  • 泰莉絲
    • 彈跳旋刃
      • 視覺特效現在更為明顯。
      • 戰術資料網路加成從每個教士 +1 傷害提高為 +2 傷害。
    • 致殘系統費用以及研發時間降低:
      • 費用從 150 點晶礦 / 150 點瓦斯降低至 100 點晶礦 / 100 點瓦斯
      • 研發時間從 90 秒降低至 60 秒。
  • 塔德林
    • AI 研發費用從 200 點晶礦 / 200 點瓦斯降低至 200 點晶礦 / 100 點瓦斯
  • 摩裘
    • 火力壓制程序
      • 現在當滑鼠移至技能上或使用技能時,會出現範圍指示器。
  • 戰爭使者
    • AI 研發費用從 200 點晶礦 / 200 點瓦斯降低至 200 點晶礦 / 100 點瓦斯。
    • 淨化砲擊
      • 現在當滑鼠移至技能上或使用技能時,會出現範圍指示器。
    • 戰術資料網路加成從每個巨像 +10 傷害提高為 +20 傷害。
  • 庫勒瑞安
    • AI 研發費用從 200 點晶礦 / 200 點瓦斯降低至 200 點晶礦 / 100 點瓦斯。

開發者備註:菲尼克斯的特色之一,在於擁有能身先士卒加入戰鬥的強力英雄,而且這些英雄決不會就此消逝在戰場上,因為他們立即切換至備用的軀殼上。基於這點,我們打算進行幾項針對性的變動,好為菲尼克斯打造強而有力的遊戲風格。這些英雄將擁有更多的裝甲、較短的攻擊距離、更快的移動速度,並可獲得更強大的戰術資料網路加成。此舉應能讓英雄們率先殺入敵陣並吸收傷害,在被擊敗後轉換至全新的軀殼中,然後重複此過程直到戰鬥告終。我們也打算測試對「復仇協定」升級進行變動,但此刻尚無可供分享的細節。同時,我們也想降低部分英雄升級的花費,好讓這些新科技能盡快投入到戰場上。

凱拉克

  • 強化者現在會自動對航空母艦與寄生王蟲施放加速光束。
  • 航空母艦現在將可獲得凱拉克強化者的加速光束以及札迦拉的狂怒效果。

凱莉根

  • 跳躍打擊不再能以未被偵測到的匿蹤或遁地單位為目標。 
  • 雷獸(轟雷獸品系)現在轉化為重生蟲繭之前會先獲得亞坦尼斯守護光盾的效果。
  • 寄生王蟲現在將會獲得凱拉克強化者的加速光束以及札迦拉的狂怒效果。

雷諾

  • 蜘蛛詭雷觸發後將不再處於無敵狀態。

錯誤修正

一般

  • 調整利維坦毒爆蟲外觀的貼圖,讓它與其餘單位以及蟲苔顯得更為不同。
  • 蟲殖地網及地下蠕蟲不再使用不同的網格熱鍵來下達「裝載」以及「卸載全部」指令。
  • 試煉者教士外觀現在使用正確的頭像模組。
  • 蟲族空中單位的蟲繭現在會於較高的物件以及建築後方反白顯示。
  • 修正一項可能導致表情符號提示留在畫面上的問題。
  • 傭兵攻城坦克:修正一項當從坦克模式進入攻城模式會發生的視覺問題。
  • 修正一項導致玩家無法使用離線模式的問題。
  • 修正攔截機武器以及發射速度的圖示。
  • 修正一項在地形設定為低,且著色器設定為高時,蟲苔照明不正確的問題。
  • 修正一項導致地形在特定區域顯示模糊的問題。
  • 修正一項導致在載入已儲存的遊戲並提高圖形品質後,某些模組看起來會特別明亮的問題。
  • 修正一項導致單位選取圈以及其它特效,無法在樓梯以及其他環境模組顯示的問題。

地圖

  • (2) 隨從天梯版-移除幾個獨立礦區附近,攻城坦克可以攻擊玩家瓦斯工兵的地點。
  • (2) 機電廠天梯版-修正一項某些單位會在二礦斜坡上動彈不得的問題。

合作任務

  • 阿巴瑟
    • 毒液蟲巢使用次數以及冷卻時間大師圖示現在將顯示每一點大師所降低的冷卻時間(1%)。
    • 共生體軀殼現在可正確地附加所選取的大師加成。
    • 在研發酸液噴灑後,吞噬蟲不再對其主要目標造成傷害。
  • 雷諾
    • 修正一項蜘蛛詭雷有時會受到觸發,但不會進行攻擊的問題。
    • 女妖轟炸機空襲:空投艙大師能力不再影響幽暗之翼。
    • 野戰急救包不再導致醫護兵治療中立與機械單位。
  • 斯杜科夫
    • 修正可對諾娃的防禦無人機施放感染建築的問題。
  • 史汪
    • 雷神升級現在與亞蒙的雷神升級幅度相同。
  • 札迦拉
    • 自殺蟲巢以及酸液砲現在於受到嚴重損傷時會顯示流血特效。
    • 孵化池的后蟲圖示以及自殺蟲巢的腐化飛蟲圖示現在使用利維坦的外觀圖示。
    • 修正一項在殺戮機械異變機制中,機器人會卡住的問題。
    • 切換多個毒爆蟲爆炸的排程將不再導致產生額外的分裂蟲。
  • 菲尼克斯
    • 司法官防護機甲的自動施放偏好不再於每次召喚時重置。
    • 修正一項戰爭使者使用預設巨像群組圖示的問題。
    • 教士幽能延伸的傷害現在可獲益於攻擊升級的強化。
  • 礦工疏散行動-修正一項可讓禍蟲輕易被殺死的作弊方式。

觀察者模式

  • 修正一項在隱藏面板後,觀察者依然可見到小地圖標記的問題。

Mac

  • 從全螢幕模式轉換至視窗模式將不再讓客戶端的 Chrome Bar 消失。
  • 將遊戲設定在視窗模式然後重新啟動,將不再導致遊戲啟動時出現黑色畫面。
  • 修正一項讓玩家無法選擇其隊伍顏色的問題。

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