《星海爭霸®II》

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《星海爭霸II》多人對戰-重大設計變動

《星海爭霸II》多人對戰-重大設計變動

9 月 29 日變動

想要了解更多關於變動的原因,請參閱最新每周社群觀點

  • 裂光球
    • 啟動範圍從 0.5 格降低至 0.25 格。
    • 傷害從 135 (對護盾 +25)點提高至 145(對護盾 +55)點
    • 淨化光球的冷卻時間從 17.9 秒降低至 14.3 秒。
    • 淨化光球將不再因變形蟲而引爆。
  • 渡鴉
    • 粉碎者飛彈負面效果的持續時間從 10.7 秒延長至 21.4 秒。
    • 現在受粉碎者飛彈負面效果影響的單位身上會出現所有玩家皆可看到的持續時間狀態條。


和以往陸續釋出的小型更新檔不同,我們去年所釋出的更新檔 3.8 帶來多項重大的變化,其意圖在於透過設計變動來改進《星海爭霸II》多人對戰的生態。今年我們打算進行另一波的設計變動,並且迫不急待與玩家們分享我們的初步規劃!這一次我們的主要目標在於調整鮮為人用的單位與技能,同時想辦法減少遊戲在突然間分出勝負的情況。

和去年一樣,這次的設計更新需要大量的測試、回饋與修改,才能實際上線供玩家們使用,因此我們希望能借用你的力量,讓測試階段盡早落幕。本文中列出的變動目前已套用至《星海爭霸II》多人對戰的測試區域,而我們希望能在今年的巡迴賽於 11 月告終後將最終的版本釋出。下面我們列出了預計進行的變更並一一說明其背後的原因。


經濟

在《虛空之遺》中,我們調整了各基地的資源總量,鼓吹玩家積極進行擴張,並避免玩家採取極端守勢的玩法。儘管此舉達到了我們的預期效果,我們認為應該要讓玩家在 3 礦與 4 礦被摧毀時仍有拚死逆轉的空間。為此,我們打算提升高能瓦斯湧源以及大型晶礦簇的總產量。這表示玩家的基地會花上更長的時間才會讓資源耗竭,但由於受到調整的只有大型晶礦簇,讓玩家仍有誘因積極擴張以提高晶礦的採集效率。這應該也會降低新手玩家得快速開礦的壓力。

  • 基地中每個大型晶礦簇的蘊藏量從 1500 點提高至 1800 點
  • 小型晶礦簇的蘊藏量仍保持 900 點
  • 高能瓦斯湧源的蘊藏量從 2000 點提高至 2250 點,以維持晶礦與高能瓦斯的採集比例


去年我們對人類的機械部隊進行大幅更動。今年我們打算對礦騾進行調整,使其更能配合人類的機械化打法,同時提高礦騾的泛用性。我們也想審視人類的施法單位,看看是否能其進行適當更動,以提高遊戲初期的出場機率或是數量較低時的影響力。整體來說,我們也希望能改進一些鮮為人用的方案,並減少遊戲在突然間分出勝負的情況。

單位重新設計

我們正在構思如何重新設計渡鴉的技能,好像他的定位更偏向支援型施法單位。我們移除了自動砲台與定點防禦無人機,並且重新設計導引飛彈。我們的目標是解決先前所收到的意見:渡鴉數量不足時難成氣候,但數量龐大時威力又過於驚人。現在玩家們應該會願意在遊戲中造出幾台渡鴉,但不會一股腦的大量生產。

以下為渡鴉的新技能:干擾器飛彈、自動維修機以及粉碎者飛彈。 

一般:

  • 移除目前的技能
  • 新技能:干擾器飛彈
  • 新技能:自動維修機
  • 新技能:粉碎者飛彈

干擾器飛彈:

干擾器飛彈的用途在於反制機械單位,可暫時癱瘓他們的武器與技能。即使你的兵力不如對方,只要對敵方的重要單位施放此技能將有機會翻轉戰局。由於干擾器飛彈可癱瘓技能,假如你對敵方的醫療艇或傳輸稜鏡施放此技能,將能阻止其裝載或卸載部隊,從而截斷敵方的撤退或入侵管道。

  • 能量消耗:50 點
  • 距離:8 格
  • 效果:暫時癱瘓目標機械單位的武器與技能。

自動維修機

自動維修機是無法移動的佈署單位,可對範圍內的友方機械單位施以修復光束來恢復他們的生命值。自動維修機將給予偏好機械化打法的人類指揮官全新手段來維持部隊的續戰力。

  • 能量消耗:75 點
  • 距離:6 格
  • 效果:佈署一台可存在一定時間自動維修機。自動維修機會自動修復進入範圍內的機械單位。
  • 自動維修機現在部署時會直接從渡鴉發射出去,而非從天而降,讓玩家更容易辨別出施放這項技能的渡鴉。

粉碎者飛彈

粉碎者飛彈的機制與先前的導引飛彈相似,但造成的效果天差地別。現在它不再造成 100 點範圍傷害,而是造成 30 點傷害,同時使所有被擊中單位的裝甲值在短時間內降低 3 點。這讓單純施放多次粉碎者飛彈的效益會不如以往的導引飛彈,然而在搭配上如陸戰隊、颶風飛彈車與維京戰機等核心部隊後將會如虎添翼。

  • 能量消耗:125 點
  • 效果:佈署一枚粉碎者飛彈並在短暫延遲之後開始追蹤目標單位,在擊中時造成 30 點傷害,並使其裝甲值在短時間內降低 3 點。
  • 粉碎者飛彈移動器開始暫停持續時間將由 2.9 降至 1.4。
  • 新升級:強化彈藥
    • 粉碎者飛彈的爆炸範圍提高 20%,且其追蹤的距離提高 50%

其他變動

寡婦詭雷:

為了減少某些讓遊戲宣告結束的局面,我們想讓寡婦詭雷更容易被解決。現在即使處於遁地狀態,寡婦詭雷在武器重新裝填時將會現形。這應該能讓玩家更容易消滅未被注意到的寡婦詭雷,同時也讓它在與人類部隊搭配或是進行防守時能維持其範圍傷害的定位。

  • 現在寡婦詭雷在哨兵飛彈處於冷卻時將會現形。

幽靈特務:

難以捉摸又極其致命的幽靈特務目前是人類後期陣容的強勢科技單位。然而我們想嘗試讓幽靈特務的核心防守能力「匿蹤」提早出現,並且重新把莫比斯反應爐加入幽靈特務學院以維持平衡。此舉將幫助玩家在遊戲中後期平安轉型至幽靈特務,並讓此單位成為人類玩家的戰略突破口。

  • 匿蹤現在是幽靈特務的內建技能
  • 幽靈特務現在初始能量為 50 點(原為 75 點)
  • 莫比斯反應爐再度可於幽靈特務學院研發。此科技讓幽靈特務的初始能量 +25 點。

解放者:

我們對解放者在防禦者模式下的視野作了小幅的變動。現在它將會額外獲得鎖定區域內的視野,而非直接擴大其視野範圍好讓解放者能攻擊瞄準的區域。這讓解放者依舊可對正常視野範圍外的敵人發動攻擊,但讓它更容易遭到來自側面或背後的敵人反制。

  • 防禦者模式下不再獲得額外的視野加成
  • 現在於防禦者模式下可獲得瞄準區域的視野

颶風飛彈車:

我們想讓颶風飛彈車鎖定目標的效果比目前更具威力。為此,我們打算讓鎖定目標的前四枚飛彈以極快的速度發射出去,以提高颶風飛彈車可對目標造成的保證傷害。同時我們也新增了一項升級,提高颶風飛彈車的鎖定目標對重甲單位的傷害。雖然我們並不打算讓颶風飛彈車的定位成為空軍反制單位,但我們想嘗試讓它的對空武器更泛用一點。

  • 大幅提升鎖定目標前四發飛彈的攻擊速度。總傷害仍維持 160 點。
  • 移除「穿甲飛彈」
  • 新增「速射發射器」
    • 前 12 發會以 0.21 的頻率高速發射,其餘 8 發則以 0.84 的頻率發射。

新升級:智能傳動

這項升級將會提高惡狼、戰狼、雷神與維京戰機的變形速度。這是較為實驗性的變動,我們想看看是否能讓微控在人類的變形機制上發會更大的效用。不過,我們不打算讓這項升級能套用到人類的攻城單位如攻城坦克和解放者上,我們認為這會降低與這些單位交手時的可看性。 

  • 大幅縮短惡狼、戰狼、雷神與維京戰機的變形時間。
    • 惡狼/戰狼變形時間縮短的幅度下降(從 2.86 至 1.43 )。
  • 於軍工廠的科技實驗室研發


對於神族,我們打算讓某些單位的控制更加順手。特別是核心的範圍傷害單位如高階聖堂武士、巨像以及裂光球。我們還觀察了一下神族遊戲初期的防禦,特別是那無所不在的母艦核心,我們嘗試使這些防禦作業進一步隨著神族遊戲初期的單位展開。由於這些變動會帶來很大的影響,我們將密切注意它們的實際測試情況。

單位移除

在這次更新中,這也許是最具實驗性和風險的變動,我們嘗試移除母艦核心,並將遊戲初期的防禦重心移到星核本身。這不是小改變,所以我們會在測試過程中密切注意它的效果。藉由這項變動,我們希望透過將防禦力集中在星核本身,而不是在它們之間移動的特殊單位上,以便簡化神族在遊戲初期的防禦工作。 

變動:

  • 移除母艦核心
  • 重新設計星核技能:超時空加速
  • 新星核技能:群體召喚
  • 新星核技能:護盾充能
  • 星核起始能量從 0 點提高至 50 點。

超時空加速:

我們將超時空加速改得有點類似《蟲族之心》時候的效果,使用時消耗能量,而且持續時間固定。整體而言,它的加速效果類似目前在《虛空之遺》中的效果。透過將加速技能恢復成需消耗能源的形式,玩家在分配星核能源至加速生產或防禦時,就要做出有趣的取捨。

  • 能量消耗:50 點
  • 持續時間:10 秒
  • 效果:使一座建築物的工作效率提高 100%。

群體召喚:

我們更動了群體召喚的運作機制。現在群體召喚會將目標區域內的單位傳送至使用該技能的星核。這項變動會使神族玩家的單位更具機動性。隨著遊戲發展,神族玩家擁有的星核越多,其部隊的機動性就越高。我們不希望這樣的變動帶給玩家幾乎無可匹敵的部隊機動性,所以當單位被召回時,它們將無法攻擊或移動,而且技能會在單位被召回星核之前引導一段時間。

  • 能量消耗:能量從 100 點降低至 50 點。
  • 效果:在 4 秒後將目標區域內的所有單位傳送至星核。這段時間內這些單位無法移動或是進行攻擊。
  • 所有星核建築物的群體召喚共享 129 秒的冷卻時間。

護盾充能:

為了取代光子充能,我們嘗試了一種新的恢復力場機制 (護盾充能已從測試配對系統中移除)。這會使神族玩家將更多戰鬥單位用於防守。目前,這個技能可以對水晶塔施放。 

  • 可利用探測機建造此建築物。
  • 需要傳送門。
  • 造價為 75 點晶礦。
  • 傳送時間為 18 秒。
  • 擁有 200 點護盾 / 200 點生命值 / 100 點能量 / 起始能量為 100 點。
  • 為距離 4 格內的單一友方單位恢復護盾。自動施放會優先以單位與光子加農砲為目標。
  • 每 1 點能量可恢復 3 點護盾,恢復速率為每 1 秒 51 點護盾。
  • 距離:6 格

其他變動

追獵者:

移除母艦核心後,我們也研究了神族在遊戲初期的其他單位。尤其,我們想試著讓追獵者的作用更具特色,使其成為更具狙擊能力的風箏單位。於是我們降低它的攻速,但提高每次射擊造成的傷害。 

  • 追獵者的粒子阻斷砲武器傷害從 10(對重甲 14)點提高至 15(對重甲 21)點。
  • 追獵者的粒子阻斷砲武器攻擊週期從 1.03 秒提高至 1.54 秒
  • 現在每次武器升級將使粒子阻斷砲的傷害 +2 點(原為 +1 點)

裂光球:

雖然我們對目前裂光球所能產生的微控相當滿意,但我們認為可以試著使其造成持續性傷害,並稍微降低每一擊對戰鬥結果的影響。於是我們在淨化光球的爆炸中心設了一個引爆點。只要敵方單位一接觸這個引爆點,淨化光球就會立刻引爆。淨化光球每一擊造成的傷害降低了,但冷卻時間也隨之縮短。如此一來,淨化光球就能持續對敵軍進行攻擊,但每一擊都較不可能在敵軍中心引爆,無法對敵軍造成重創。 

  • 淨化光球
    • 淨化光球現在會在接觸到敵方單位(而非建築物)時引爆
    • 淨化光球仍有 2 秒的引爆延遲時間
    • 啟動範圍從 0.5 格降低至 0.25 格。
    • 淨化光球的冷卻時間從 21 秒降低至 14.3 秒。
    • 淨化光球將不再因變形蟲而引爆。

巨像:

正如前幾次更新所說的,我們想從另一個角度看待巨像在神族擴散傷害中所扮演的角色。高階聖堂武士造成的是廣義上的擴散傷害,而裂光球造成的是爆炸性傷害,我們希望讓巨像扮演能夠對輕甲造成持續性傷害的角色。此外,由於未研發延伸熱能射線的巨像難以發揮其全力,因此我們打算讓它更容易取得。

  • 傷害從 12 點調整為 10(對輕甲 15)點。
  • 每次升級的傷害提升從 1 點調整為 1(對輕甲 +1)點
  • 攻擊距離從 6 格提高至 7 格
  • 升級:延伸熱能射線
    • 攻擊距離升級從 +3 格降低至 +2 格
    • 費用從 200 點晶礦 / 200 點瓦斯降低至 150 點晶礦 / 150 點瓦斯

航空母艦:

對於航空母艦,我們想要稍微提高攔截機的費用。雖然我們並不想影響航空母艦作為遊戲後期終極王牌的地位,但是我們從社群得到的意見顯示,由於攔截機費用太過低廉,導致航空母艦的表現過於強勢。

  • 攔截機的費用從 10 點晶礦提高至 15 點晶礦

高階聖堂武士:

高階聖堂武士的技能和角色已經在《虛空之遺》中擁有相當穩固的定位。因此我們想試著讓該單位更易於使用。於是,我們賦予高階聖堂武士傷害非常低的自動攻擊能力,就像在戰役中一樣。這將確保高階聖堂武士在戰鬥期間,不會總是不顧一切地衝入敵陣中。

  • 新增武器幽能炸裂
    • 距離:6 格
    • 傷害:4 點
    • 攻擊週期:1.25 秒
    • 幽能炸裂與衝擊的模型大小降低,可較正確反應該武器效果。

聖母艦:

移除母艦核心後,我們稍微調整了聖母艦本身的技能。這可能不是最終狀態,而只是一個起點。 

  • 現在直接從星核建造
  • 不再能施放光子充能
  • 聖母艦的群體召喚技能會跟新星核群體召喚一樣,目標範圍內的所有單位將會被召喚至聖母艦的位置。

觀察者:

雖然我們不想讓神族的技能變得更加複雜,但我們希望讓觀察者對天梯玩家更有用。目前使用選擇所有戰鬥單位的按鈕(預設為 F2)時,將會一併選擇觀察者,這常常導致觀察者離開崗位,或是提早陣亡。雖然我們希望觀察者依舊能被該按鈕選中,但我們考慮增加「部署」觀察者的技能,以失去移動能力為代價,提高視野距離。

  • 新技能:監視模式
    • 讓觀察者獲得額外 25% 的視野,但是無法移動

先知艦:

  • 天啟持續時間從 43 秒縮短至 30 秒。
  • 靜滯詭雷將不再影響蟲卵或幼蟲。
  • 靜滯詭雷擁有 170 秒的存在時間。
  • 脈衝光束武器從法術傷害變為普通傷害(護甲現在將會降低脈衝光束的傷害)。

教士:

  • 教士幽影的視野從 2 格提高至 4 格。

自從去年更新之後,我們看到蟲族出現了許多新的策略和戰術。這一次,我們打算促進與蟲族特殊單位擴散出來的蟲苔的直接互動,並希望提高遁地獸的效用。此外,我們還在研究和測試蟲族除了后蟲和刺蛇以外的地面防空選擇。隨著測試持續進行,我們希望確保蟲族在遊戲後期之前擁有足夠的進攻選項,使蟲族玩家不會迫於沉重壓力,只能被動防守。

單位重新設計

對於感染蟲,我們試著讓該單位與蟲苔有更多互動。我們還想看看能否降低真菌增生對敵軍造成毀滅性打擊的可能性,同時使其成為強大的癱瘓 / 範圍技能。

變動:
我們將更改真菌增生技能,被真菌增生擊中的單位不會無法移動,而是會被緩速。同時擴大真菌増生的整體半徑。

感染蟲的受感染的人類技能也有所改變。目前該單位只會在無計可施的情況下使用,我們認為有可能讓它變得更有用一點。但是我們不希望受感染的人類成為部隊主力。於是我們試著削弱受感染的人類的對地攻擊,並賦予其對空作戰能力。

真菌增生:

  • 範圍從 2.0 格提高至 2.5 格
  • 使敵人緩速 75%

受感染的人類技能:

  • 蟲苔內,受感染的人類孵化時間為 0.7 秒
  • 蟲苔外,受感染的人類孵化時間為 3.6 秒
  • 受感染的電磁步槍傷害從 8 點降低至 6 點
  • 受感染的電磁步槍只能攻擊地面單位
  • 新武器:強酸孢子
    • 傷害:14
    • 持續時間:0.95
    • 範圍:6
    • 此武器將會優先攻擊地面單位(與雷神相似)
    • 投射性攻擊
  • 受感染的人類將會被升級而影響

單位重新設計

我們認為遁地獸是一個合格的區域控制單位,但我們覺得它還可以派上更多用場。這是因為遁地獸穴被軟性鎖定在重要的刺蛇肌力增強升級之後,而在遊戲後期,偵測能力又會大大降低遁地獸的效用。

為了解決這個問題,我們將遁地獸穴變成獨立建築,可在刺蛇獸穴建好後,直接由工蟲孵化。此外,我們還在遁地獸穴中新增名為「挖掘爪」的升級,提高遁地獸的移動速度和遁地速度。我們的目標是在有大量偵測單位的遊戲後期,讓遁地獸有更多發揮的空間。

變動:

  • 移除刺蛇獸穴的遁地獸穴突變
  • 新建築物:遁地獸穴
    • 消耗 100 點晶礦 / 150 點瓦斯 / 86 秒
  • 新升級:挖掘爪
    • 於遁地獸穴研發
    • 需要蟲巢
    • 消耗 150 點晶礦 / 150 點瓦斯 / 56 秒
    • 縮短遁地時間。遁地獸的移動速度由 4.13 提高至 4.55

其他變動

飛蟒:

飛蟒的寄生炸彈通常是一種孤注一擲的大量施法戰術。你會希望寄生炸彈越多越好,並在遭遇敵人時全部丟出去,快速消滅敵人。我們希望保留這個強大的對空技能,但使它的威力不會再呈指數成長。透過提高技能傷害,飛蟒的使用者會對摧毀目標敵方單位更有信心。

  • 寄生炸彈
    • 不同寄生炸彈的傷害不再能疊加
    • 傷害從 60 點提高至 120 點
    • 寄生爆彈發動破壞效果前,增加1秒延遲時間。

監察王蟲:

跟觀察者一樣,我們希望監察王蟲不會直接衝到敵陣送死,而是能待在玩家預定的部署位置。 

  • 新技能:監視模式
    • 讓監察王蟲獲得額外 25% 的視野,但是無法移動

王蟲:

移動速度由 0.82 提高至 0.902。後續「進化蟲殼導流」的升級將維持讓王蟲的移動速度提高至 2.63。

百生獸

對於百生獸,我們想增加一些對抗它們的手段。透過減緩它們在蟲苔以外地方的移動速度,敵方攻城坦克或不朽者可以更容易對抗百生獸。然而百生獸在蟲苔上的移動速度保持不變,因此鋪開蟲苔對於百生獸的使用者會更加重要。

  • 蟲苔外的移動速度從 4.13 降低為 3.15
  • 蟲苔內的移動速度維持為 5.36

請留意,這是今年 11 月的設計更新的首次嘗試。隨著測試數據的變化、新增的變動或其他領域變動的取消,一切都還會有很大的變化。對於這些變動在《星海爭霸II》多人對戰社群中的可能性,我們感到十分期待,測試配對佇列很快就會啟動。請在下方留言中留下你的意見,祝你遊戲愉快!


先前變更:

9 月 22 日變動

  • 平衡性變動
    • 渡鴉
      • 自動維修機的範圍從 4 格提高至 6 格。
      • 粉碎者飛彈開始移動前的初始延遲時間從 2.9 秒降低為 1.4 秒。
      • 干擾器飛彈現在可影響機械與幽能單位。
    • 礦騾
      • 還原礦騾的變動,使其不再能被施放在瓦斯精煉廠上。
      • 礦騾的晶礦採集量從 20 點提高至 25 點。
    • 先知艦
      • 靜滯詭雷將不再影響蟲卵或幼蟲。
      • 靜滯詭雷擁有 170 秒的存在時間。
      • 脈衝光束武器從法術傷害變為普通傷害(護甲現在將會降低脈衝光束的傷害)。
    • 護盾充能器
      • 距離從 4 格提高至 6 格。
      • 起始能量從 50 點提高至 100 點。
      • 最大能量上限從 200 點變更為 100 點。
    • 教士
      • 教士幽影的視野從 2 格提高至 4 格。
    • 飛蟒
      • 寄生炸彈的傷害從 180 點降低至 120 點。
    • 王蟲
      • 移動速度由 0.82 提高至 0.902。後續「進化蟲殼導流」的升級將維持讓王蟲的移動速度提高至 2.63。
  • 錯誤修正
    • 追獵者
      • 在武器升級之後基本傷害提高 2 點。

9 月 13 日

  • 平衡性變動
    • 星核
      • 移除恢復力場技能。
      • 新增建築物護盾充能器。
        • 可利用探測機建造此建築物
        • 需要傳送門
        • 造價為 75 點晶礦
        • 傳送時間為 25 秒
        • 擁有 200 點護盾 / 200 點生命值 / 200 點能量
        • 起始能量為 50 點
        • 為距離 4 格內的單一友方單位恢復護盾。
    • 感染蟲
      • 移除糾纏技能
      • 新增受感染的人類技能
        • 位於蟲苔上:受感染的人類將於 1 秒後孵化。
        • 不在蟲苔上:受感染的人類將於 5 秒後孵化。
        • 受感染的電磁步槍傷害從 8 點降低至 6 點
        • 受感染的電磁步槍攻擊距離維持為 5 格
        • 受感染的電磁步槍現在只會擊中地面單位。
        • 新武器:強酸孢子
          • 傷害:14 點
          • 週期:0.95 秒
          • 距離:6 格
          • 此武器的優先順序高於對地攻擊。
          • 投射物攻擊
        • 升級將會影響受感染的人類。
      • 真菌增生
        • 現在可以擊中空中與地面單位。
        • 範圍維持為 2.5 格(真菌增生現行版本的範圍為 2.0 格)。
        • 使目標的移動速度降低 75%。
    • 聖母艦
      • 聖母艦的群體召喚技能變更為前線召回。
      • 前線召回沒有冷卻時間,且不與星核的群體召喚共享冷卻時間。
      • 前線召回的效果與群體召喚一樣。

9 月 1 日

  • 平衡性變動

    • 星核
      • 起始能量從 0 點提高至 50 點。
      • 群體召喚
        • 能量消耗從 100 點降低至 50 點。
        • 所有星核的群體召喚技能共享 129 秒的冷卻時間。
      • 移除護盾充能。
      • 新增「恢復力場」技能:
        • 可施放在距離星核 13 格以內的水晶塔上。
        • 消耗 50 點能量 / 持續 14 秒。
        • 為位於該水晶塔能量力廠內的友方單位恢復護盾。
        • 護盾恢復率為 0.9375(或每秒恢復 20.625 點護盾值)。
        • 護盾恢復效果將對範圍內所有單位與建築物生效,但被施放的水晶塔除外。
    • 惡狼 / 戰狼
      • 智能傳動升級:
        • 在研發智能傳動後,惡狼 / 戰狼變形所需的時間縮短為 1.43 秒而非 0.71 秒。
    • 裂光球
      • 移除裂光球離開運輸單位時對淨化光球造成的延遲。
    • 渡鴉
      • 自動維修機會從使用技能的渡鴉發射出去,而非直接從高空中進入戰場。
    • 高階聖堂武士
      • 幽能炸裂的模型大小由 1 降低至 0.65。擊中的模型大小由 1 降低至 0.75。
    • 先知艦
      • 天啟
        • 持續時間從 43 秒降低至 30 秒
    • 感染蟲
      • 移除受感染的人類技能
      • 新增糾纏技能。
        • 將目標敵方空中單位拖至地面,令其可被視為地面單位般遭受攻擊。
        • 使該單位無法攻擊與匿蹤。
        • 消耗 50 點能量 | 持續 7 秒。
        • 距離:8 格。
        • 糾纏的技能飛行速度比真菌增生的技能飛行速度高上 25%。
    • 飛蟒
      • 寄生炸彈
        • 在寄生炸彈生效前增添一秒鐘的延遲時間。
    • 颶風飛彈車
      • 移除穿甲飛彈升級項目。
      • 新增速射發射器升級項目。
        • 前 12 發會以 0.21 的頻率高速發射。其餘 8 發則以 0.84 的頻率發射。
        • 在研發過此升級項目後,鎖定目標的視覺效果會有所改變。

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