《星海爭霸II:虛空之遺》更新檔 3.16.0 說明

《星海爭霸II:虛空之遺》更新檔 3.16.0 說明

《星海爭霸II:虛空之遺》更新檔 3.16.0 說明

一般

  • 《星海爭霸 II》戰爭寶箱即將在 7 月 20 日正式解鎖推出,供全球玩家購買收藏!
    • 戰爭寶箱是以遊戲進度為基礎,提供遊戲內戰利品獎勵的季節性活動。
    • 只要購買戰爭寶箱種族入場資格或組合包,就能立即獲得工兵造型、頭像,以及其他《爐石戰記》、《星海英霸》及《暗黑破壞神 III》的獎勵。
    • 其 25% 的收益將作為 WCS 獎金以及一般《星海爭霸 II》電競活動營運使用。
    • 在接下來的數個月逐步開啟戰爭寶箱的內容,並解鎖《星海爭霸 II》新系列漫畫《暗潮洶湧》。
    • 詳情請查看戰爭寶箱網站
  • 實況主播及主持人 Park Sang-Hyun 加入最新播報員陣容,可在收藏品中購買。
    • 自 2005 年 MSL Survivor Tournament 粉墨登場以來,Park Sang Hyun 不斷在無數《星海爭霸》聯賽中發揮他個人特有的風趣熱情評論風格,包括 GSL 及遊戲電視節目。現在,他將在各位玩家的《星海爭霸 II》對戰中帶來同樣刺激感官的興奮感與超高人氣的機智性格。
    • 請注意,此播報員僅提供韓語音效。
  • 噴漆已獨立成單獨的遊戲內獎勵。
    • 裝備的噴漆將影響全部三個種族。
    • 徽記仍可做為噴漆使用,只需勾選「使用徽記作為噴漆」核取方塊即可。

開發者備註:我們將噴漆獨立出來作為新的獎勵類別,擺脫過去徽記的黑白美術風格,讓我們能自由提供彩色影像。

  • 收藏品頁面新增名為「其他」的部分。
    • 頭像、噴漆、徽記及動畫現在歸入此新類別內。
  • 第 3 賽季現已開始。
    • 自動錦標賽獲勝者將獲得飛螳獎盃頂飾的獎勵。

合作任務

  • 傾向使用自殺蟲的 AI 現在使用的頻率會略為下降,並且會改用飛螳來填補陣容。

開發者備註:空中單位對抗自殺蟲 AI 時比我們料想的還要艱困一點。將一部分單位換成飛螳,應該能讓玩家在適當的情況下建造空中單位。

札迦拉

  • 狂怒:攻擊速度加成從 15% 提高至 25%。
  • 札迦拉的基礎幼蟲再生率提高至 60%

開發者備註:札迦拉之前具備可以提高幼蟲再生率的大師能力,我們將其替換成新的大師能力,讓選擇札迦拉的玩法更具趣味性。札迦拉的特色在於快速消耗並替補單位,我們獲得的意見指出,之前的大師能力變動讓人感覺削弱了札迦拉的宏觀營運能力。我們決定將提高幼蟲再生率的能力納入其基本能力。另外也加強基本能力的狂怒,讓狂怒大師能力更具吸引力,這對札迦拉的合作任務夥伴也同樣十分有用。

史汪

  • 科技反應爐
    • 費用與建造時間調整為和科技實驗室一致。
    • 費用:50 點晶礦 / 25 點瓦斯
    • 建造時間:25 秒

開發者備註:史汪在等級 10 解鎖科技反應爐後,建造標準版的科技實驗室需要更多的費用和時間,這其實影響了史汪的科技升級速度。解鎖酷炫的新升級能力不該是種削弱,因此我們調整將兩者的費用及建造時間調整一致。

阿巴瑟

  • 大師能力變更
    • 毒液蟲巢傷害與復活機率
      • 除了提高重生的機率,現在每一點大師點數也使傷害提高 2%。
    • 共生體蟲殼加護傷害吸收
      • 已經移除,被「共生體冷卻時間降低幅度」所取代
      • 這項新的大師能力會降低共生體的技能冷卻時間(護罩與攻擊敵人)。
      • 每級幅度為 2%。
    • 生物質回收機率
      • 被「獲得雙倍生物質的機率」所取代
      • 提示訊息:「敵人有一定機率掉落雙倍生物質。」*
      • 每級幅度為 0.5%。
    • 毒液蟲巢使用次數上限
      • 文字更動為「毒液蟲巢使用次數上限與冷卻時間」。
  • 療癒
    • 最大使用次數變更為 3 次。
  • 共生體
    • 攻擊範圍提高為 7 格。
    • 提示訊息現在會顯示傷害與吸收量。
  • 殘暴蟲
    • 地面傷害提高為 30 點。
  • 毒液蟲巢
    • 現在一開始有 5 次使用次數。
    • 如果被友方玩家摧毀,毒液蟲巢將不會復活。
  • 蟑螂
    • 在蟑螂繁殖場新增「氫碘酸液」升級,提高蟑螂對輕甲單位造成的傷害。

開發者備註:之前對阿巴瑟做的變更儘管方向正確,但我們認為仍有一些地方需要進一步調整。我們重新修改阿巴瑟的某些大師能力,讓選擇阿巴瑟的玩法更具趣味性。另外也根據玩家意見加強其他地方,例如加強阿巴瑟的療癒以及他的進化巨獸。初步的調整包括增加毒液蟲巢與加入新的蟑螂升級,這樣應該對阿巴瑟的遊戲早期和中期有所幫助。

錯誤修正

一般

  • 先知艦的靜滯詭雷現在可施放於戰爭迷霧中。
  • 修正在遊戲中使用 WCS GameHeart 擴充模組觀看戰鬥錄影時發生的問題。
  • 修正在說明選單中觀察單位時,黑暗聖堂武士顯示預留美術圖示的問題。
  • 提高徽記在機械研究所的可見度。
  • 修正解放者強化彈道升級在戰鬥錄影中標題不一致的問題。
  • 受到鳳凰戰機重力子光束影響的不朽者將不再能啟動護盾屏障能力。
  • 如果已研發大和砲,戰巡艦在戰術躍傳期間的單位輪廓現在將與單位模型一致。

地圖

  • (3) 卡塔雷娜-天梯版(虛空之遺)– 修正惡狼無法經過特定礦區後方的問題。
  • (8) 殘存遺址 – 修正蟲苔會延展超過懸崖邊緣的問題。
  • (2) 隨從-天梯版 – 修正特定地形無法佈滿蟲苔的問題。
  • (2) 深海礁岩 – 修正因打光設定而難以在特定區域內看見單位的問題。

合作任務

  • 太空工程車進階建造的快捷鍵不會在慣用左手的標準配置中發生衝突。
  • 修正敵方殘暴蟲獲得額外加成傷害的問題。
  • 混源體巨獸的外框資訊現在會正確描述此單位只能攻擊地面單位。
  • 芙菈森與亞坦尼斯的狂戰士及高階聖堂武士模型、頭像和圖示現在已正確地移除其神經索。
  • 菲尼克斯
    • 修正敵方單位被日炎加農砲及日炎閃焰攻擊時不會作出反應的問題。
    • 菲尼克斯審判者機甲的靜滯力場現在會中斷敵方幽靈特務使用戰術核彈攻擊。
    • 飛升之鍊:修正受到史雷因元素獸定身效果影響的單位在受到召喚時,無法於召喚完成後脫困的問題。
    • 星核底部的燈光現在會在躍傳探測機時閃爍。
  • 芙菈森
    • 暗影之幕的加成效果現在同樣適用於受到菲尼克斯審判者匿蹤力場影響的單位。
    • 雙刃及單刃鐮刀版本的黑暗聖堂武士現在採用一致的模型和頭像。
  • 諾娃
    • 修正女妖轟炸機 3D 頭像嘴部動畫不正確的問題。
    • 修正獅鷲艦空襲不需花費資源即可使用的問題。
  • 凱拉克
    • 修正日炎熱線不需消耗能量即可使用的問題。
  • 亡者之夜
    • 莫拉萊斯中尉現在顯示正確的 2D 頭像。
  • 赤色危機
    • 斯杜科夫及諾娃的太空工程車在攜帶氙能水晶時,將無法建造建築。
  • 護艇大作戰
    • 修正單位傳送後會卡在地圖特定區域的問題。
  • 虛空躍傳
    • 修正單位會於某個懸崖卡在地形中的問題。
  • 飛升之鍊
    • 修正時間靜滯會防止混源體事件觸發的問題。

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