《星海爭霸®II》

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即刻行動: 5 月 10 日(平衡性測試地圖)

即刻行動: 5 月 10 日(平衡性測試地圖)

5如我們先前在社群平衡更新裡所討論,在看到近期的平衡性更新對天梯與大賽造成的影響後,我們想實驗看看一些變更。這些變動將從今日起進行實裝,並已可於多人連線遊戲的測試區進行測試。完整的更新細節如下,請抽空進行測試,並將你的想法告訴我們。


人類

雷神

  • 雷神裝甲由 1 點提高至 2 點。
  • 雷神變形時間從 3.5 降低至 2.5。雷神變形的隨機延遲持續時間從 0.5 降低至 0.25。

渡鴉

  • 自動砲台的傷害從 24 點降低至 18 點。
  • 自動砲台的持續時間從 7.14 秒延長至 10 秒。

神族

暴風艦

  • 動能超載的傷害從 30 點(對巨型單位提高 14 點)提高至 30 點(對巨型單位提高 22 點)。

虛空艦

  • 稜鏡校準啟動時會使虛空艦的速度降低 40%。

狂戰士

  • 衝鋒的升級費用從 200 點晶礦 / 200 點瓦斯降低至 100 點晶礦 / 100 點瓦斯。

 蟲族

  • 未被偵測到的遁地移動視覺效果會更清楚。 

以下更改已在 2017 年 5 月 10 號移除:

雷神

  • 移除高衝擊彈模式。
  • 標槍飛彈發射器的傷害由 6 點(對輕甲單位提高 6 點)提高至 12 點。

暴風艦

  • 動能超載的傷害從 30 點(對巨型單位提高 14 點)提高至 30 點(對巨型單位提高 25 點)。

*請查閱最近的《星海爭霸II》平衡更新文章以了解上述變更的具體細節。


如果你有興趣知道《星海爭霸II》平衡性團隊實行變動的理由,可以瀏覽社群平衡更新以及最新的論壇文章。

再次提醒大家,實際進行對戰測試後的意見才是大家最有用的回饋內容。希望大家在針對上述內容提出意見之前,先花點時間實際體驗測試地圖的內容。我們期待聽到你的意見,並請玩家們注意這些變動內容皆不是最終的調整。

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