《暴雪英霸》匿蹤機制改頭換面

我們在 2018 年的遊戲玩法更新之一,是大幅改變匿蹤在《暴雪英霸》的作用機制。以下是這些變動的摘要,我們同時也附上來自線上設計團隊,關於各項改動的脈絡與解釋。


變動以及理由:

對《暴雪英霸》的匿蹤機制進行改動,並不是一項輕鬆的決定。雖然我們了解過去特定英雄的匿蹤能力十分符合其角色的背景與特色,但我們也體認到匿蹤機制的視覺特效對許多玩家來說非常難以辨識,根本可說是考驗對手的眼力。在過去,如果隊伍能迅速找出敵方的匿蹤英雄,就能佔有相當大的優勢,而匿蹤英雄反制的選項也非常少。另一方面,如果隊伍持續沒有辦法找出匿蹤的閃爍特效,匿蹤英雄就可以宰制整場對戰,迫使玩家打得非常被動,也損失部分的遊戲樂趣。也因為這個原因,使用匿蹤英雄時能發揮的破壞力,在各段位玩家之間有相當大的差異。在無法互相協調的快速對戰模式裡,匿蹤英雄可說無人可擋。然而,在高段積分對戰以及電競比賽裡,匿蹤英雄卻顯得相當弱勢,幾乎無人使用。

接下來的匿蹤變動,我們想移除所謂的「眼力測試」機制,讓匿蹤英雄以及敵方隊伍都能享有更棒的對戰體驗。方法如下:

  • 新視覺特效:
    • 當你在對決匿蹤英雄時,現在更容易能辨識出匿蹤的閃爍視覺特效。我們想藉此改動,讓匿蹤的優勢不再取決於「眼力測試」,並鼓勵玩家在使用匿蹤時能更有戰略上的變化。要注意的是,匿蹤英雄在小地圖上會依然保持隱形,同時無法直接被技能指定。若你想破除他們的匿蹤狀態,還是先必須用指向性的技能擊中他們。

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  • 新「隱形」狀態:
    • 若匿蹤英雄短時間保持不動(目前為 1.5 秒),他們會進入「隱形」狀態,並不會出現任何輪廓或視覺特效,直到再次移動或是造成/承受傷害。我們希望藉著新增這項特效,能帶回一些因匿蹤特效明顯化而在對戰中失去的不確定感。若匿蹤英雄操作小心並事先計畫,就有辦法躲藏在任何地方…甚至就在你旁邊!
    • 為了避免幾個糟糕的遊戲情況,我們同時也對此新機制增加了幾個例外:
      • 匿蹤英雄無法在啟動中的戰場地點進入隱形狀態(如作用中的伏斯凱亞鑄造廠佔據點),而若佔據點被啟動,在場的匿蹤英雄也會破除隱形狀態
      • 傭兵營地被佔據後,匿蹤英雄也無法在佔據點上進入隱形。
  • 「強制匿蹤」的改動:
    • 之前,進入「強制匿蹤」後,敵人就無法破除你的匿蹤狀態。在此狀態時,匿蹤的閃爍特效將如新的「隱形」狀態一樣被隱藏。當像瓦麗拉以及薩姆羅等英雄首次進入匿蹤狀態時,就適用如此機制。而現在,雖然英雄在「強制匿蹤」持續時間內依然不會被破除匿蹤,但匿蹤的閃爍特效將不會受到隱藏。要在匿蹤時完全消失,就必須透過新的「隱形」狀態。強制匿蹤的功用,是讓像瓦麗拉這樣的角色有機會在戰鬥中先制攻擊 – 沒有這樣的機制,瓦麗拉很容易會立刻破除匿蹤,失去她第二個技能組。我們希望能保留這樣的機會,同時讓對手能追蹤她的動向。

更新匿蹤英雄:

讓匿蹤特效更容易辨認,我們並不只是希望降低匿蹤英雄在快速對戰模式對對手所造成的壓力,同時也想藉此開啟強化這些英雄技能組以及角色定位的可能性,因為這些角色的威力絕大部分已不再依賴在戰鬥時隱匿行蹤。透過這些更新,我們想進行的並不只是帳面數值上的強化,而是想看看我們是否能提供這些角色新工具以及技倆來變化玩法。你可以參考以下的變動重點,或是閱讀這篇文章的完整 PTR 更新說明

  • 諾娃:
    • 諾娃現在具有一項新主動型能力(稱為幽靈行動),使用後將立即進入匿蹤模式(預設快捷鍵:1) ,並同時在當前位置產生一個投影誘餌。此外,諾娃現在於匿蹤時,會獲得大幅的移動速度加成(現為 15 %)。這些變動將讓諾娃在走位時更具侵略性,同時若被敵人發現行蹤也有機會逃走。
    • 狙擊大師天賦現在成為基礎技能,以獎勵玩家謹慎走位與瞄準,同時也不需犧牲一個天賦等級。
    • 投影誘餌現在會依諾娃的基礎攻擊力造成小部分傷害,同時使用更聰明的 AI 系統。諾娃的位置在新系統下會更為顯目,因此投影誘餌讓敵人混淆視聽的效用也會大幅降低。現在鏡像 AI 更為聰明、傷害也增加,對手將更可能產生混淆,同時也可做為讓敵方英雄解除坐騎、阻止敵人佔據戰場機制的手段。
  • 薩姆羅:
    • 在薩姆羅的更新方面,我們希望能更為強調他「猜分身」的遊戲打法,而這也是我們原本的設計方向。薩姆羅應讓他的對手不斷猜測哪個才是真實的鏡像,然後在被發現時使用他的特性「重置」。有鑑於此:
      • 薩姆羅現在產生新鏡像時,本體總是會在滑鼠目前的位置出現,因此玩家可控制自己的走位。這讓玩家能做出更具侵略性以及細膩的打法,因為現在玩家對自己的位置有更直接的掌控。
      • 薩姆羅現在可利用他的新特性「鏡像傳送」,與其中一個鏡像交換位置。選擇幻術宗師天賦現在將大幅降低鏡像傳送的冷卻時間。
      • 我們已將鏡像造成的傷害,大部分轉移至薩姆羅本體,因為我們想獎勵能成功運用新特性來走位並迷惑敵人的玩家。
  • 澤拉圖:
    • 在這些變動之前,澤拉圖是高端對戰中最具競爭力的匿蹤英雄,且不需要太多微調,就能在各階層的對戰有均衡的表現。不過,我們也趁這次機會做了一些調整,並為他的技能組增加了幾個有趣的新元素:
      • 澤拉圖現在的奪命追獵變為基礎技能,強化了些許機動性,同時讓玩家能做一些更為花俏的技法。
      • 我們增加了一個新的英雄絕技以代替暗影襲擊 ─ 尼拉辛姆之力。它的設計目的是與虛空牢獄競爭,同時也更符合高端對戰時,讓澤拉圖玩家能夠發光發熱的技術型打法:
        • 尼拉辛姆之力(被動)每次玩家使用技能時,下一個基本攻擊將造成額外傷害。有了這個被動特效,澤拉圖玩家可在技能之間進行基本攻擊,以最大化這項絕技的效能。
        • 尼拉辛姆之力(主動):你的英雄絕技按鈕(預設:R)現在變為你上次使用的主動式基礎技能。如果你瞬移進場,你的 R 現在就是瞬移。你必須特別注意自己技能的施放順序。雙順劈斬固然是額外傷害的絕佳來源,但如果你可以瞬移兩次,從戰鬥中全身而退呢?
        • 尼拉辛姆之力風暴天賦升級:使用時,尼拉辛姆之力將重置所有基礎技能的冷卻時間。在選擇這個技能後,澤拉圖玩家可在所有技能間交織基本攻擊,使用英雄絕技,然後重複一次!
  • 瓦麗拉:
    • 當考慮瓦麗拉的設計時,我們認為具有兩種技能組、數項效能型先手技能、以及自由的匿蹤能力,已經讓瓦麗拉的遊戲打法極具變化,並不像其他英雄一樣需要大幅調整。不過,我們感覺這次匿蹤特效的改動,對瓦麗拉衝擊最深,因為她的先手技能為近戰,且沒有縮短距離的技能。為了解決這個問題,我們作了以下的改動:
      • 在保持匿蹤狀態 3 秒後,瓦麗拉的先手技能會將她傳送至敵人位置。
        • 有了這個新的移動技能,對手依然能看到瓦麗拉的動向並進行反制,而瓦麗拉玩家則可以透過快速移動以及小心的走位,來對敵人發動奇襲。
      • 我們已重新設計她匿蹤時的先手技能,不再強調以暈技讓敵人動彈不得後將其一套帶走,而是提供更多選項,讓敵方的傷害輸出無用武之地。
        • 偷襲:我們已大幅縮短擊暈的持續時間,但增加了目盲來反制非常依賴基本攻擊的英雄。
        • 絞喉:為了協助封鎖需要吟唱法術的輔助以及刺客角色,我們已加強了繳喉沉默效果的持續時間。
        • 暗殺:我們稍微調低了這項技能的傷害,但新增一項降低護甲的效果。在她隊友的協力下,這應能協助瓦麗拉擊殺更耐打的目標。

我們希望你還喜歡這次關於未來匿蹤機制改動的詳細說明。一如往常,請在下方留言讓我們知道你的想法,我們萬象界域見!

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