《暴雪英霸》平衡更新檔-2017 年 8 月 24 日

我們剛剛釋出了最新的《暴雪英霸》更新檔,針對平衡性做出些許調整,同時修正一些錯誤。


英雄

刺客 專家 輔助 戰士
亞拉瑞克 蘇爾 奧莉爾 老陳
伊利丹 札迦拉 路西歐 卡爾洛斯
凱莉根 塔薩達
索爾 泰蘭妲
屠夫 烏瑟
祖爾金

返回頁首


刺客

亞拉瑞克

天賦

  • 等級 4
    • 負極電光(E)
      • 傷害加成從 3% 提高至 5%
  • 等級 13
    • 大領主之刃(被動)
      • 傷害加成從 6% 提高至 7%。上限由 30% 提高至 35%

返回頁首

伊利丹

技能

  • 獵殺追擊(R)
    • 冷卻時間從 60 秒提高至 100 秒

開發者備註: 由於背叛者的渴求內建冷卻時間縮短的效果,我們想讓他的敵人有多一點準備時間-我敢說伊利丹一定還沒準備好被削弱。

返回頁首

凱莉根

技能

  • 嗜血凌虐(Q)
    • 傷害從 228 點降低至 210 點
  • 貫刺爪刃(W)
    • 傷害從 251 點提高至 261 點
  • 原生爪攫(E)
    • 傷害從 110 點提高至 114 點

天賦

  • 等級 1
    • 噬能爪攫(E)
      • 已移除
  • 等級 7
    • 臨機應變(Q)
      • 已移除

開發者備註: 凱莉根在過去幾個月的更新以來,每次更新勝率都會穩定提高 1-2%,雖然現在不是必選或必禁的英雄,但上週已經成為萬象界域的強者了。我們仔細評估她的數據之後,沒有發現任何單一、顯著的理由可以說明她的新地位,於是我們決定,與其大幅更動她的技能,不如微調她技能的傷害值。我們把嗜血凌虐一小部分傷害轉移到其他技能,這樣可以緩解特定天賦的勝率問題,同時也可以讓她的指向性技能變得較強。

返回頁首

屠夫

Divider_Hero_Butcher_crop.png

屬性

  • 基本攻擊傷害從 130 點降低至 125 點

技能

  • 新鮮的肉(特性)
    • 擊殺英雄所掉落的鮮肉由 25 塊降低至 20 塊
    • 死亡時掉落的鮮肉由 10 塊提高至 15 塊

天賦

  • 等級 7
    • 飲血斬剁(W)
      • 機制調整:
        • 移除治療量的加成
        • 移動速度加成從 20% 提高至 25%
    • 吃肉補肉(被動)
      • 小兵死亡所恢復的生命值由 4% 提高至 5%
  • 等級 16
    • 致殘猛劈(Q)
      • 持續時間加成從 25% 提高至 30%
    • 狂怒(被動)
      • 護甲加成由 25 點降低至 15 點

開發者備註:屠夫從一開始到現在,勝率一直都在前五名。起先這個現象只侷限於快速對戰,整體而言玩家選擇屠夫的次數讓我們覺得不需要擔心。但在最新一輪更新以後,屠夫真的變成快速對戰的「屠夫」,這個狀況也開始擴展到排名對戰。有些玩家說,看到屠夫為了完成任務,寧願自殺也要換取敵人的性命,感覺很奇怪。我們認同這種說法。這些關於他獲得或損失肉的改變,應該可以減少上述的狀況。至於天賦上的改變,則是為了讓過於強勢和過於弱勢的天賦,在相對應的等級上不要相差太大。

返回頁首

索爾

技能

  • 閃電鏈(Q)
    • 法力消耗從 45 點降低至 40 點

天賦

  • 等級 1
    • 閃電轟擊(Q)
      • 每層傷害從 10 點提高至 12 點
    • 雷霆萬鈞(Q)
      • 每次攻擊恢復的法力值由 12 點提高至 15 點
  • 等級 4
    • 法力之潮(特性)
      • 法力恢復從 20 點降低至 15 點
  • 等級 16
    • 雷霆風暴(Q)
      • 新增機制:
        • 任務完成的傷害獎勵現在也對閃電鏈的彈跳有效。

返回頁首

祖爾金

天賦

  • 等級 1
    • 削骨重創(Q)
      • 傷害加成從 20% 提高至 30%

返回頁首


專家

蘇爾

Divider_Hero_Xul_crop.png

技能

  • 骷髏復甦(特性)
    • 骷髏的生命值從 270 點降低至 240 點
  • 骷髏法師(R)
    • 冷卻時間從 70 秒提高至 90 秒

天賦

  • 等級 7
    • 塔格奧的元髓(特性)
      • 每次骷髏基本攻擊的治療量從 1% 降低至 0.5%
      • 每次骷髏基本攻擊的法力恢復量從 0.4% 提高至 0.5%
  • 等級 13
    • 迴盪亡鐮(Q)
      • 傷害從亡靈之鐮傷害的 70% 降低至 60%

返回頁首

札迦拉

天賦

  • 等級 16
    • 飛螳(W)
      • 存在時間從 45 秒降低至 30 秒

返回頁首


輔助

奧莉爾

技能

  • 希望賜福(D)
    • 擊中英雄傷害的能量轉換比率從 40% 提高至 50%
  • 神聖掃擊(Q)
    • 外側傷害由 80 點降低至 60 點
    • 中心傷害由 160 點提高至 180 點
  • 禁制鞭笞(E)
    • 初始傷害從 115 點降低至 58 點
    • 擊暈傷害由 115 點提高至 174 點
  • 復生(R)
    • 冷卻時間從 120 秒降低至 100 秒

天賦

  • 等級 7
    • 烈光爆發(W)
      • 已移除

開發者備註:這些變動主要是為了降低奧莉爾對高傷害型角色的依賴,成為更強力的治療者。透過提高能量轉換比率,並移除烈光爆發及其縮短天堂光輝冷卻時間的能力,不論希望賜福的當前目標是誰,奧莉爾的治療量都會更趨於一致。我們也調整了奧莉爾基本技能的傷害,以降低她的整體傷害。我們希望透過削弱奧莉爾以單一大量傷害來源所帶來的優勢,並降低她的傷害輸出,減少她在雙輔助陣容中的出場機會。

返回頁首

路西歐

屬性

  • 基礎最大生命值由 1380 點提高至 1518 點
  • 生命恢復率從 2.86 點提高至 3.16 點

返回頁首

塔薩達

屬性

  • 基本攻擊傷害從 15 點降低至 14 點
  • 基礎最大生命值由 1426 點降低至 1355 點
  • 生命恢復率從 2.97 點降低至 2.8 點

天賦

  • 等級 1
    • 凱達林共鳴(被動)
      • 恢復之球的法力恢復加成由 50% 提高至 100%

返回頁首

泰蘭妲

天賦

  • 等級 4
    • 星穹調和(Q)
      • 新增機制:
        • 同時移除沉默
    • 卡多雷抗性
      • 法術護甲最大堆疊次數由 4 次降低至 3 次
  • 等級 13
    • 賦能之鴞(W)
      • 新增機制:
        • 同時使哨戒之鴞的冷卻時間降低 4 秒
    • 炫目月光(W)
      • 緩速效果從 30% 降低至 25%
      • 傷害降低效果從 30% 降低至 25%

返回頁首

烏瑟

技能

  • 不滅先驅(特性)
    • 基本技能治療盟友所賦予的護甲從 25 點降低為 15 點
  • 聖光術(Q)
    • 治療量由 360 點提高至 380 點
    • 自我治療量由 180 點提高至 190 點
  • 神聖光輝(W)
    • 恢復的生命與造成的傷害由 160 點提高至 185 點

天賦

  • 等級 1
    • 聖光波(W)
      • 任務獎勵的護甲增益持續時間加成從 1 秒縮短為 0.5 秒
      • 每擊中一名英雄可恢復的法力從 8 點降低至 5 點
  • 等級 4
    • 神聖之火(被動)
      • 每秒造成的傷害從 16 點降低至 14 點

開發者備註:我們發現,提高烏瑟帶來的優勢後,玩家可以輕鬆搭出幾乎無從反制的雙輔助陣容,造成遊戲步調極為緩慢,可能會嚴重影響遊戲樂趣。我們樂意看到雙輔助陣容不時出場,但是只要有烏瑟在,再配上一位治療者,這個陣容很可能就會變得無比強大。透過降低他的特性所賦予的護甲,並稍微提高他的治療效果,烏瑟應該能變得更加全面。

返回頁首


戰士

老陳

屬性

  • 基礎最大生命值由 2550 點降低至 2473 點
  • 生命恢復率從 5.31 點降低至 5.15 點

天賦

  • 等級 7
    • 提神藥酒(被動)
      • 已移除
    • 清心絕釀(被動)
      • 由等級 20 移動過來
      • 冷卻時間從 10 秒提高至 45 秒
  • 等級 16
    • 飛騰躍擊(Q)
      • 距離加成從 20% 降低至 15%

卡爾洛斯

技能

  • 督軍的挑戰(R)
    • 嘲諷的持續時間從 1.5 秒提高至 2 秒

天賦

  • 等級 1
    • 巨力拋擲(E)
      • 拋擲距離加成從 20% 提高至 25%,傷害加成從 100% 提高至 125%
  • 等級 4
    • 趕盡殺絕(W)
      • 傷害加成從 60% 提高至 70%
  • 等級 7
    • 迎敵(主動)
      • 不再消耗法力

返回頁首


錯誤修正

英雄、技能與天賦

  • 奧莉爾:在不滅先驅效果結束前復生烏瑟將不再使他無法重生。
  • 卡西雅:對牆附近的目標施放突刺時,不再使卡西雅在技能施放之前意外轉向。
  • 源氏:修正了一項當源氏身上還有閃躲層數時,堡壘的攻擊無法降低其移動與攻擊速度的問題。
  • 克拉辛:修正了一項可能導致克拉辛在施放耀目閃後衝向非預期地點的問題。
  • 塔薩達:修正了一項某些攻擊速度變動效果(如蘇爾的咒滅之擊)在次元轉移期間結束時,其效果會無限期持續的問題。
  • 蘇爾:啟動咒滅之擊並等待到 4 秒或之後才攻擊,不再使該技術的視覺效果與蘇爾的攻擊動畫不同步。
  • 泰科斯:戰鬥節奏天賦現在會在遊戲內得分畫面的天賦標籤上正確顯示任務進度。

使用者介面

  • 表情圖示:使用卡爾洛斯,或在英雄選擇畫面選擇卡爾洛斯,並傳送「尷尬」表情圖示 (:oops:),若玩家擁有對應的表情圖示包,現在會正確顯示卡爾洛斯的尷尬表情圖示。

返回頁首

InvisibleDividerLine_800x50.png

讀取留言…

讀取留言時發生錯誤。