全新護甲系統面面觀

我們的最新版本為萬象界域加入一組全新系統。事實上,這種說法並不那麼精確。它一直以來是遊戲的基本元素之一,但採用不同的名稱。本文將以言簡意賅的方式說明全新「護甲」系統有哪些不同。

護甲是什麼?

  • 我們以護甲取代遊戲原先採用的脆弱/抗性系統。對於的技能或天賦原先具備的脆弱/抗性效果,在此版本將改為「護甲」增減。

護甲如何發揮作用?

  • 護甲可分為三類:護甲、物理護甲及魔法護甲。護甲本身可讓你減少受到的物理及魔法傷害,而物理及魔法護甲則分別可減少受到的物理及魔法傷害。以目前而言,所有技能都造成魔法傷害,而基本攻擊則造成物理傷害(李敏的「砲轟之星」天賦為例外,可讓下一次的基本攻擊造成魔法傷害)。你可以從目標頭上跳出的傷害數值顏色認定傷害種類:紫色為魔法傷害、橘色為物理傷害。
  • 直到瓦里安版本為止,技能與天賦帶來的護甲可相加。在這方面,我們有很多種設計可以選擇。不過,為了讓這個系統維持在最簡單的狀態,我們決定讓每一點護甲直接帶來 1% 抗性。以技術上來說,這代表護甲越高,每增加一點所帶來的價值就越高。因此,我們把護甲上下限值分別定為 +75 及 -25。訂立這些數值的推理及想法請參考 Matthew Cooper 在這篇文章的說明。

例外與互動

  • 你會發現某些天賦會把護甲值降到下限以下,或是提升到上限以上。像納奇班的異端迷信(降低 30 點物理護甲)或阿薩斯的反魔法護罩(提升 100 點魔法護甲)會無視上下限值的設計,但基本上遵循整體系統的規則。無視護甲上下限值的技能在目前相當罕見,我們以後可能會加入更多不遵循這套規則的技能與天賦。同時存在兩種影響護甲上下限值的不同效應時,則取數值較大者。
    • 例如,你選擇了納奇班並點了異端迷信(降低 30 點物理護甲、提升 50 點魔法護甲),再接受亮翼的妖精之塵(提升 75 點物理護甲,可承受 2 次攻擊)後,對於接下來所受的兩次物理攻擊,你將擁有 45 (-30 + 75 = 45) 點物理護甲。
    • 如果你在點了異端迷信(降低 30 點物理護甲)後,又被泰蘭妲施放了獵人印記(降低 25 點護甲),那麼你的物理護甲為 -30 點(已到達/超過護甲上限)及魔法護甲為 25 點 (50 - 25 = 25)。
  • 百分比傷害經過調整,之後將完全無視護甲系統,代表無論你的對手護甲值多高,巨人殺手(每次攻擊造成 +1.5% 最大生命值的傷害)都可以狠狠地修理他。

我們知道你一定會對這個系統提出更多問題,而我們會盡力讓一切資訊公開、透明化。我們目前正試著以各種方式向玩家解釋這個系統,並積極收集大家的建議和回饋意見。這聽起來是個很大的調整,不過別擔心,遊戲平衡團隊正密切監控遊戲狀態,可隨時基於平衡需要進行必要的調整,讓這個系統更臻完美。

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