《暴雪英霸》更新檔說明 -- 2016 年 12 月 15 日

我們剛剛釋出了最新的《暴雪英霸》更新檔,為各位玩家帶來今年的冬幕節活動、全新英雄、排名對戰變更、平衡性更動以及其他更多內容。以下是本次改版的更新檔說明。

一般

歡慶 2016 年冬幕節!

  • 2016 年的冬幕節歡慶活動已經開始囉!快來體驗快樂的佳節氛圍,並暢享 25% 經驗值加成、全新的活動任務以及當然不會缺席的任務獎勵!
    • 25% 經驗值加成
      • 本次經驗值加成活動將於台灣時間 2016 年 12 月 15 日星期四凌晨 2 點開始,至 2017 年 1 月 5 日星期三凌晨 2 點結束。
    • 冬幕節活動任務
      • 任務:以任何對戰模式進行 25 場遊戲(對抗 A.I.、快速對戰、非排名選拔模式或是排名對戰)
      • 獎勵:冰炫雪花頭像以及節慶盜寶哥布林坐騎。
      • 請注意:玩家將能暫時於活動期間獲得節慶盜寶哥布林坐騎,但必須要完成節慶任務才能永久將它加入坐騎收藏中。
  • 點選此處以了解更多 2016 年冬幕節的活動資訊。

排名對戰第 3 賽季更新

  • 排名對戰的隊伍人數
    • 在第 3 賽季裡,我們將對英雄聯賽與團隊聯賽的隊伍人數試行下列調整。
    • 英雄聯賽
      • 玩家無法再以隊伍加入英雄聯賽的遊戲佇列。
    • 團隊聯賽
      • 2 人、3 人和 5 人現在可進入團隊聯賽佇列。
      • 2 人與 3 人隊伍僅有在成員彼此位於同個位階時才能進入團隊聯賽的佇列。
      • 5 人隊伍則無論任何階級皆可進入。
      • 玩家至少需要有 14 名英雄才能進入團隊聯賽佇列,但沒有最低英雄等級限制。
      • 團隊聯賽在選拔模式時仍然會採用先選先贏規則,2 人或 3 人隊伍在選拔英雄時仍需和其他隊友溝通。
      • 受到禁止發言懲罰的玩家,在懲罰期間不能再進入團隊聯賽的佇列。
  • 第二賽季獎勵
    • 在第二賽季完成預選賽的玩家,下載完今天的版本更新並登入後,就會收到自己的獎勵。
    • 按此瞧瞧第三賽季有什麼誘人的獎勵!
  • 配對
    • 我們已放寬配對系統對於所有玩家實力等級的要求程度,以協助排名間的流動性。
  • 排名聯賽調整
    • 白銀與黃金位階的人口數已受到調整,兩者的玩家數現在將趨於相近。
    • 鑽石位階的玩家數現在只有上個賽季的一半。

     返回頁首

新英雄:拉格納羅斯

身為艾澤拉斯的火元素之王,拉格納羅斯最大的心願就是將世界化為灰燼。長久以來他一直被禁錮於火源之界,但現在他將熊熊怒火指向萬象界域,不將一切燒盡勢不罷休。

特性

  • 熔火之心(D)
    • 引導一座友方或被摧毀的堡壘或要塞,以拉格納羅斯的終極型態取而代之。此時會暫時獲得新技能與極高的生命值,但會在 18 秒內燃燒殆盡。
    • 在熔火之心形態失去所有生命值後,拉格納羅斯會變回原始形態。

基本技能

  • 強化薩弗拉斯(Q)
    • 拉格納羅斯的下一次基本攻擊會立刻施放,對目標附近的範圍造成技能傷害,並提供相當於傷害值 20% 的治療。對英雄造成傷害時獲得雙倍治療量。
  • 燃體隕石(W)
    • 對目標地點召喚隕石,擊中時造成傷害,然後隕石會朝指定方向滾動,每秒造成額外傷害,持續 1.75 秒。
  • 暴炎波(E)
    • 點燃拉格納羅斯或目標盟友,給予 25% 移動速度加成,持續 1.5 秒,隨後產生爆炸,對附近敵人造成傷害。

熔火之心形態技能

  • 熔火揮擊(Q)
    • 揮舞巨鎚,對扇形區域中的所有敵人造成傷害,並讓敵人暈眩 1 秒。對小兵與傭兵額外造成 25% 傷害。
  • 隕石火雨(W)
    • 在目標地點召喚 3 枚朝指定方向轟擊的隕石,每一枚隕石會造成傷害,並且使敵人緩速 25%,這個效果會在 2 秒內逐漸消退。對小兵與傭兵額外造成 25% 傷害。
  • 爆炸符文(E)
    • 產生一個符文,在 1.5 秒後對區域內的非建築敵方單位造成傷害。對小兵及傭兵的傷害提高 25%。

英雄絕技

  • 薩弗拉斯之擊(R)
    • 擲出薩弗拉斯,延遲 0.75 秒後擊中目標區域,造成傷害。位於中心區域的敵人會受到三倍傷害,並且昏迷 0.5 秒。
  • 熔岩浪潮(R)
    • 放出熔岩的浪潮,從拉格納羅斯的核心沿著目標所在的那條路線推進,每秒對敵方非建築單位造成大量傷害,並且立即殺死敵方小兵。對敵方英雄造成雙倍傷害。

     返回頁首

戰場重製:亡骸礦坑

在將掠鴉王趕出亡骸礦坑並稍微...重新改裝後,守墓者已重新開放礦坑,若有玩家想召喚強大而具毀滅性的屍塚魔像,歡迎前來挑戰。

亡骸礦坑基本機制

  • 前往地底
    • 亡骸礦坑會定期開啟,底下棲息著大批不死生物組成的大軍!
  • 收集頭骨
    • 殺掉不死生物,收集它們的頭骨來壯大你的魔像!你的團隊收集的頭骨越多,魔像就越強大!
  • 魔像出擊
    • 將不死大軍全數殲滅後,每支隊伍將各出現一名魔像為其作戰,不斷前進搜索建築加以摧毀。

亡骸礦坑更新

  • 屍塚魔像現在將於各路的固定位置出現,每次召喚的所在路徑皆不同。
  • 地底礦坑的地形已重製,玩家現在可於礦坑中心找到中立的屍塚魔像。
  • 地表的中心區域已重製。
    • 戰場東西方各設置了額外的出入口,現在總共有 4 個出入口。
    • 每個礦坑出入口皆設置一個傭兵營地,東西方為攻城巨人,南北方則是工兵。

     返回頁首

美術

英雄、技能與天賦

  • 下列英雄的視覺效果與天賦圖示色調已更新,以符合其重製:
    • 亞坦尼斯
    • 德哈卡
    • 迪亞布羅
  • 下列英雄技能的動畫有些微修改,以符合其技能施放時間的變化:
    • 凱爾薩斯:炎爆術
    • 札莉雅:粒子榴彈

     返回頁首

商店

組合包

  • 全新組合包
    • 小小拉格納羅斯包-即日起至 2017 年 1 月 4 日開放購買
    • 冬幕節 2016 組合包-即日起至 2017 年 1 月 4 日開放購買
    • 冬幕節經典組合包-即日起至 2017 年 1 月 4 日開放購買
  • 下架組合包
    • 火焰德魯伊瑪法里恩包

新英雄

  • 《暴雪英霸》遊戲商店新增了拉格納羅斯

坐騎

  • 新坐騎
    • 2016 年秋季冠軍賽坐騎
    • 冰炫雪花-即日起至 2017 年 1 月 4 日購買 2016 冬幕節組合包即可獲得。
  • 重新上架坐騎
    • 魔眼
    • 節慶盜寶哥布林-在 2016 年冬幕節活動期間完成 25 場遊戲以獲得。
  • 下架坐騎
    • 2016 年夏季冠軍賽坐騎
    • 黑心船長的古幣

英雄造型

  • 小小拉格納羅斯
  • 大師拉格納羅斯
  • 恐怖薑餅人納奇班-即日起至 2017 年 1 月 4 日開放購買
  • 冬幕露娜拉-即日起至 2017 年 1 月 4 日開放購買

價格調降

  • 希瓦娜斯的售價調降至美元 $8.49 或 7,000 枚金幣。

     返回頁首

使用者介面

一般

  • 點擊排名對戰畫面的宗師階級排名和階級排名說明按鈕,以在《暴雪英霸》的遊戲用戶端內檢視這些頁面。

英雄與類型聊天連結

  • 在選拔大廳或英雄選擇時按著 SHIFT 並點擊英雄頭像或英雄類型,可在聊天頻道裡加入該名英雄或英雄類型的連結。
    • 在聊天頻道裡點擊英雄或類型連結將自動依此過濾玩家的英雄列表。
    • 玩家也可在方塊內輸入英雄名稱或類型來產生聊天連結。
      • 例如:在聊天方塊輸入[珍娜]將產生一個連結,讓你在英雄選擇裡選擇珍娜。不過,拼字必須正確無誤,否則連結將無法作用。
    • 上述英雄和類型連結可在選拔模式裡用來建議角色的挑選與禁用。
    • 檢視商店時,點擊英雄或角色的聊天連結將同時依此過濾物品清單。

中離遊戲的懲罰

  • 比照英雄聯賽,頻繁中離非排名選拔模式與團隊聯賽(無論遊戲內或選拔階段)的玩家,現在將遭舉報並接受中離懲罰。
  • 因中離遊戲而目前正受到懲罰的玩家,將無法進入非排名選拔模式與團隊聯賽的佇列。

MVP 和表揚系統

  • 玩家可隨時在 MVP 和表揚動畫中按下 TAB 以檢視該場對戰的遊戲分數畫面。
  • MVP 畫面的離開按鈕已被跳過按鈕取代。
    • 點擊跳過將立刻帶領玩家前往表揚畫面。
    • 玩家仍然可以按下離開鈕,正常離開表揚畫面。

     返回頁首

遊戲設計與設定

強制匿蹤英雄

  • 當英雄被視為強制匿蹤的期間,他們不會像其他匿蹤英雄一樣有水波紋特效。
  • 當強制匿蹤結束後,該英雄角色會再度有水波紋特效。

     返回頁首

戰場

英霸大亂鬥-黑心船長的復仇、花園競技場、暴虐魔競技場、神殿競技場

  • 治療活泉
    • 下次上述這些大亂鬥主題重返萬象界域時,其治療活泉將變為無法摧毀

布萊西斯實驗所

  • 蟲族攻勢
    • 初始蟲族單位從 3 隻增加至 6 隻異化蟲

核武戰地

  • 核彈
    • 基本傷害從 2750 點降低至 2300 點。
    • 核彈傷害現在每分鐘固定增加 70 點,並不再於 18 分時大幅提高。
    • 核彈內圈傷害依然維持 50% 的加成。
開發者備註:我們不喜歡握著核彈不用,等待傷害突然飆升才發射的打法,因此我們已將核彈長期的傷害曲線調得更為平滑。這對遊戲行進應不會有太大的影響,各階段的傷害差異僅有約 10% 而已。

     返回頁首

英雄

刺客 輔助 戰士
克羅米 奧莉爾 亞坦尼斯
凱爾薩斯 雷加 德哈卡
迪亞布羅
札莉雅

刺客

克羅米

Divider_Hero_Chromie_Crop.png

技能

  • 時光行者(特性)
    • 提前習得天賦的加成由提前 1 級提高為 2 級

天賦

  • 等級 1
    • 時光行者的探尋(主動)
      • 新增機制:
        • 現在你也可以啟動此天賦以顯示目標區域 2 秒。被揭露的敵人將會現形 4 秒。
    • 洞見未來(主動)
      • 已移除
開發者備註:我們正在依照克羅米的特色加強角色威力,但不提高她整場遊戲的爆發傷害。我們同時結合時光行者的探尋與洞見未來兩者的效果,在等級 1 時給各位一個誘人的選項。

     返回

凱爾薩斯

Divider_Heroes_Kaelthas_Cropped.png

技能

  • 炎爆術(R)
    • 施法時間由 2 秒降低為 1.5 秒
    • 施放距離大約提高 30%
開發者備註:與鳳凰相比,炎爆術表現落後。我們喜歡它的傷害,也很滿意許多英雄都有能力抵消或減弱其傷害。因此我們決定加強英雄絕技的穩定度,讓它更有競爭力。

     返回

輔助

奧莉爾

Divider_Hero_Auriel_Crop.png

技能

  • 希望賜福(特性)
    • 盟友現在可以看到皇冠的視覺效果

     返回

雷加

Divider_Hero_Rehgar_Crop.png

屬性

  • 基本攻擊傷害從 99 點提高至 120 點 

技能

  • 閃電之盾(W)
    • 每秒傷害從 64 點提高至 70 點
  • 嗜血術(R)
    • 新增機制:
      • 所有受嗜血術影響的盟友,基本攻擊造成傷害時,可恢復相當於傷害值 30% 的生命值

天賦

  • 等級 4
    • 風暴召喚者(W)
      • 現在擊中敵人便會恢復法力,而非僅限英雄
  • 等級 7
    • 圖騰投射(E)
      • 新增機制:
        • 現在同時使地縛圖騰的持續時間由 8 秒提高至 12 秒
  • 等級 20
    • 先知祝福(R)
      • 對周圍友軍的治療量由先祖治療總量的 25% 提高至 50%
    • 鬥士戰吼(R)
      • 現在使嗜血術帶來的治療量由基本攻擊傷害的 30% 提高至 60%
開發者備註:雷加現在已不若往日那樣強勢,而他低迷的表現,讓我們可安全地增加他侵略性打法的效益,而不會讓雷加的勝率過於提高。我們希望降低因選擇嗜血術做為英雄絕技而損失的治療量,但只有以基本攻擊為主軸的隊伍可因此獲益。

     返回

戰士

亞坦尼斯

Divider_Hero_Artanis_crop.png

技能

  • 幽刃突擊(Q)
    • 新增機制:
      • 現在每擊中一名敵人可使護盾超載的冷卻時間降低 1 秒,每擊中一名英雄可降低 2 秒。
  • 雙刃連斬(W)
    • 衝鋒範圍現在以目標單位的邊緣為準,而非中心。這提高了雙刃連斬的有效範圍,並應能讓角色行為更一致。
  • 相位稜鏡(E)
    • 新增機制:
      • 現在你可以在幽刃突擊途中施放相位稜鏡
    • 冷卻時間從 14 秒提高至 16 秒
  • 護盾超載(特性)
    • 冷卻時間從 20 秒提高至 24 秒
    • 啟動門檻由生命值的 50% 提高至 75%
    • 護盾值由 449 點降低至 360 點 

天賦

  • 等級 4
    • 護盾激增(特性)
      • 由等級 16 移動至等級 4
      • 新機制:
        • 當你的生命值低於 25% 時,護盾超載的護盾值提高 80%
    • 迅捷斬殺(Q)
      • 已移除
    • 護盾充能器(特性)
      • 重新設計:
        • 當護盾啟動時,護盾超載的冷卻時間恢復速率提高 50%,且使護盾超載的持續時間從 5 秒提高至 6 秒
    • 幽能調和(Q)
      • 由等級 7 移動至等級 4
      • 現在以幽刃突擊擊中英雄所降低的冷卻時間由 2 秒提高至 4 秒
  • 等級 7
    • 超次元加速(E)
      • 由等級 4 移動至等級 7
      • 攻擊速度加成從 40% 提高至 50%
  • 等級 13
    • 聖堂狂怒(Q)
      • 由等級 4 移動至等級 13
    • 相位壁壘(特性)
      • 技能傷害減免效果從 50% 降低至 40%
  • 等級 16
    • 烈怒熾敵(被動)
      • 由等級 13 移動至等級 16
      • 以電漿燃燒(特性)取代:
        • 當你的護盾啟動時,每秒對附近的敵人造成 50 點傷害 
開發者備註:這次亞坦尼斯的更新,目的有兩層:讓玩法更為多變(幽刃突擊時可切換敵方目標),並提高單人壓線的戰鬥能力(幽刃突擊可降低護盾超載的冷卻時間,護盾超載在更高生命值時就能觸發)。我們認為有了這些改變,亞坦尼斯在更多戰場上與陣容裡都會是極為強力的選擇。
等級(階層) 亞坦尼斯天賦
1(1) 幽刃格擋(W) 戰場精英(W) (!)老練射手(主動)
4(2) 幽能調和(Q) 護盾充能器(特性) 護盾激增(特性)
7(3) 太陽光刃(Q) 躍傳眩暈(E) 超次元加速(E) 一氣呵成(被動)
10(4) 壓制脈衝 淨化光束
13(5) 聖堂狂怒(Q) 三連斬(W) 重力漩渦(E) 相位壁壘(特性)
16(6) 狂戰士衝鋒(W) 泰坦殺手(W) 幽能之傷(W) 電漿燃燒(被動)
20(7) 軌道轟炸(R) 淨化完成(R) 意志之力(特性) 萬象之刃(被動)

divider_sml.png

  • (!)表示為任務型天賦。
  • 斜體文字表示為全新的天賦。
  • 粗體文字表示為移動後的天賦。

     返回

德哈卡

Divider_Hero_Dehaka_crop.png

技能

  • 埋伏潛獵(特性)
    • 冷卻時間從 40 秒提高至 50 秒
    • 新增功能:
      • 在草叢中時,德哈卡的移動速度提高 15%,此效果在離開草叢後可維持 1 秒
  • 遁地(E)
    • 新增功能:
      • 現在遁地可透過再次施放技能來提早取消
  • 順應(R)
    • 治療效果從所承受傷害的 60% 提高至 100%

天賦

  • 等級 1
    • 堅韌蟲群(W)
      • 新機制:
        • 在黑霧蟲群的啟動期間,德哈卡受到的技能傷害降低 40%
    • 迅捷強化(特性)
      • 新機制:
        • 任務:你每獲得 50 個原質,便使你埋伏潛獵的移動速度加成提高 1%。此效果可堆疊 10 層。
  • 等級 4
    • 遁地獸品系(E)
      • 新增功能:
        • 結束遁地時會擊退周圍的敵人,並且使其移動速度降低 30%,持續 2 秒。
    • 猛烈鑽出(E)
      • 已移除   
  • 等級 13
    • 迅速追擊(Z)
      • 新機制:
        • 離開草叢後,埋伏潛獵移動速度加成的持續時間由 1 秒提高至 3 秒
    • 迅猛潛獵(Z)
      • 新機制:
        • 在使用埋伏潛獵後,德哈卡造成的所有傷害會提高 25%,持續 10 秒
    • 疾旋蟲群(W)
      • 已移除
    • 新天賦:原生蟲群(E)
      • 受到黑霧蟲群影響的敵人,受到的所有傷害會提高 15%
  • 等級 16
    • 快速再生(E)
      • 已移除
    • 新天賦:掘地爪(E)
      • 德哈卡現在遁地時可以移動
  • 等級 20
    • 轉變即生存(R)
      • 治療效果從所承受傷害的 125% 提高至 200%
    • 強化護盾(主動)
      • 已移除
    • 新天賦:原質利爪(被動)
      • 基本攻擊會使敵人緩速 20%,持續 1 秒
      • 對敵方英雄發動基本攻擊可使德哈卡獲得 5 個原質

開發者備註:我們開始小幅調整德哈卡的天賦樹,以提高多樣性並改善一些天賦選擇的問題。而如我們所預想的,此舉開啟了更多設計上的機會讓我們發揮。德哈卡的變更大多在 BlizzCon 決賽前就已完成,不過他成為重新受到各隊使用的黑馬後,讓我們能精挑細選並決定重製的結果。埋伏潛獵的基本移動速度可以融合他的設計,而某些全新天賦應可提供你一些追擊獵物的有趣新玩法。
等級(階層) 德哈卡天賦
1(1) 堅韌蟲群(W) 原生猛襲(W) (!)迅捷強化(特性) (!)組織再生(特性)
4(2) 遁地獸品系(E) 原質掠奪者(特性) 擊殺潛獵(特性)
7(3) 獵食狂怒(Q) 強制束縛(Q) 共生蟲群(W) (!)大啖原質(特性)
10(4) 孤立 順應
13(5) 迅速追擊(Z) 迅猛潛獵(Z) 原生蟲群(W)
16(6) 癱瘓酵素(Q) 長舌拖引(Q) 掘地爪(E)
20(7) 蔓延(R) 轉變即生存(R) 至尊掠食者(Z) 原質利爪(特性)

divider_sml.png

  • (!)表示為任務型天賦。
  • 斜體文字表示為全新的天賦。
  • 粗體文字表示為移動後的天賦。

     返回

迪亞布羅

Divider_Hero_Diablo_Crop.png

技能

  • 暗影突進(E)
    • 基本傷害從 94 點降低至 75 點
      • 新機制:
        • 在突進之後迪亞布羅獲得 25% 的抗性,持續 2 秒
        • 若迪亞布羅的目標被撞向地形障礙物,他們會額外受到 150 點傷害
  • 烈焰重踏(W)
    • 基本傷害從 106 點降低至 60 點
      • 新增機制:
        • 烈焰重踏的火焰波會回到迪亞布羅身旁,造成 90 點傷害
  • 黑靈魂石(特性)
    • 黑靈魂石每擁有一個靈魂所獲得的最大生命值加成從 0.2% 提高至 0.4%

天賦

  • 等級 1
    • 格擋(被動)
      • 已移除
    • 惡魔特權(被動)
      • 新機制:
        • 黑靈魂石每擁有一個靈魂,可使恢復之球與治療活泉的效果提高 2%
    • 衝勁十足(Q)
      • 已移除
    • 新天賦:頑抗壁壘(Q)
      • 暗影突進的抗性加成持續時間由 2 秒提高至 5 秒
    • 生命竊取(被動)
      • 由等級 13 移動至等級 1
  • 等級 4
    • 惡魔之力(E)
      • 緩速的持續時間從 2 秒延長至 3 秒
      • 緩速效果由 25% 提高至 30%
    • 攝魂石(被動)
      • 已移除
    • 亡魄能量(被動)
      • 已移除
    • 新天賦:惡魔迅影(被動)
      • 受到昏迷或定身後,迪亞布羅的移動速度提高 30%,持續 5 秒
    • 暗影突襲(Q)
      • 由等級 7 移動至等級 4
        • 新增機制:
          • 同時使暗影突進的距離提高 33%
  • 等級 7
    • 惡魔律動(Q)
      • 機制變更:
        • 基本攻擊可使暗影突進與壓制猛摔的冷卻時間降低 1.5 秒
    • 靈魂竊取(被動)
      • 已移除
    • 毀滅突進(Q)
      • 從等級 7 移動至等級 13
        • 機制變更:
          • 當暗影突進將一名敵人撞向地形障礙物時,使其額外受到相當於最大生命值 5% 的傷害
          • 任務:你每將一名敵人撞向地形障礙物,可使額外造成的傷害提高 2%,最多能提高 10%(額外造成相當於最大生命值 15% 的傷害)
    • 新天賦:靈魂護盾(特性)
      • 黑靈魂石每擁有一個靈魂,可使迪亞布羅對敵方技能的抗性提高 0.35%
    • 靈魂盛宴(被動)
      • 由等級 1 移動至等級 7
      • 新機制:
        • 黑靈魂石每擁有一個靈魂,可使每秒生命恢復率提高 0.4 點
  • 等級 13
    • 烈焰回噬(W)
      • 已移除
    • 法術護盾(被動)
      • 已移除
    • 吞噬魂魄(主動)
      • 已移除
    • 地獄火(W)
      • 每有一名敵方英雄被烈焰重踏擊中,可使下一次烈焰重踏的傷害提高 10%,最多可提高 100%
    • 魔焰環身(W)
      • 由等級 4 移動至等級 13
      • 靈氣傷害由 17 點提高至 22 點
      • 新增機制:
        • 同時使迪亞布羅基本攻擊的傷害提高 25%,持續 6 秒
  • 等級 16
    • 烈焰暴怒(W)
      • 已移除
    • 連續猛摔(E)
      • 已移除
    • 全面壓制(E)
      • 新機制:
        • 使壓制猛摔的冷卻時間降低 4 秒
        • 使用壓制猛摔可重置暗影突進的冷卻時間
    • 英氣逼人(被動)
      • 已移除
    • 新天賦:恐懼降臨(被動 / 主動)
      • 被動:英雄或召喚單位攻擊迪亞布羅時,其攻擊速度會降低 20%,持續 2.5 秒
      • 主動:啟動後使附近敵方英雄的傷害降低 30%,持續 3 秒
  • 等級 20
    • 風暴閃現(主動)
      • 已移除
    • 新天賦:地獄之門(主動)
      • 啟動後可傳送一小段距離,並在傳送地點產生一個惡魔符文。在 1.75 秒後符文會爆炸,造成 137 點傷害並使敵人昏迷 1.75 秒
開發者備註:數月以來,迪亞布羅歷經多次改動,如今總算蒐集足夠的靈魂,能重新甦醒了。他再度君臨萬象界域,新天賦樹與恐懼之王的名號更為相稱。他應仍是絕佳的伏擊型戰士,懲罰走位失誤的敵人,但同時也擁有新的生存能力。雖然我們必須稍微下調他的傷害,在我們將烈焰回噬的效果整併至基本技能內、並提高暗影突進的報酬率之後,大大造福了喜歡利用迪亞布羅創造進攻機會的玩家。
等級(階層) 迪亞布羅天賦
1(1) 頑抗壁壘(Q) 惡魔特權(特性) 生命竊取(被動)
4(2) 暗影突襲(Q) 疾速惡魔(W) 惡魔之力(E)
7(3) 靈魂盛宴(特性) 靈魂護盾(特性) 惡魔律動(被動)
10(4) 毀天滅地 閃電吐息
13(5) (!)毀滅突進(Q) 魔焰環身(W) 地獄火(W)
16(6) 衰滅烈焰(W) 全面壓制(E) 恐懼降臨(主動)
20(7) 絕命破滅(R) 煉獄雷暴(R) 恐懼之王(主動) 地獄之門(主動)

divider_sml.png

  • (!)表示為任務型天賦。
  • 斜體文字表示為全新的天賦。
  • 粗體文字表示為移動後的天賦。

     返回

札莉雅

Divider_Hero_Zarya_crop.png

技能

  • 粒子榴彈(Q)
    • 此技能的施放動畫已獲得改善
    • 施放粒子榴彈並執行下一個動作的時間間隔降低 0.25 秒
開發者備註:施放札莉雅的粒子榴彈將迫使她短時間暫留在位置上。其他英雄並不會出現這種情況,而我們感覺這個例外破壞了角色的流暢度。

     返回

錯誤修正

戰場

  • 布萊西斯實驗所:摧毀大天使所獲得的經驗值現在會正確隨著遊戲時間而提高。

英雄、技能與天賦

  • 老陳:修正一項讓老陳在使用酒桶狂飆時,無法恢復生命值的問題。
  • 伊利丹:在完成無人之境的天賦任務後,任務進程圖示不會再持續出現。
  • 李奧瑞克:當啟用鏡頭跟隨時,鏡頭現在會正確地在亡者靈行持續時間內,追隨李奧瑞克的亡者型態。
  • 莫拉萊斯中尉:修正一項可能導致莫拉萊斯中尉玩家無法控制英雄的罕見問題。
  • 納奇班:當啟用鏡頭跟隨時,鏡頭現在會正確地追隨飢饞魂靈。
  • 薩姆羅:鏡像的提示文字現在將正確地提到啟動技能將移除某些負面狀態效果。
  • 索爾:除了英雄以外,地震術現在也會正確地緩速敵人小兵與傭兵。
  • 札迦拉:造成攻城傷害時,感染現在也會正確地對小兵造成額外攻擊傷害。

使用者介面

  • 遊戲內:修正一項造成某些英雄的特性介面會阻擋玩家點擊檢視等級 10 至等級 20 天賦的問題。
     返回頁首

InvisibleDividerLine_800x50.png

讀取留言…

讀取留言時發生錯誤。