《暴雪英霸》更新檔說明 -- 2016 年 9 月 28 日

《暴雪英霸》更新檔說明 -- 2016 年 9 月 28 日

我們剛剛釋出了最新的《暴雪英霸》更新檔,為各位玩家帶來一位全新英雄、全新戰場、並對遊戲平衡做了些許調整。以下是本日改版的更新檔說明。

注意: 橘色文字代表是在公測伺服器與最終版本之間所追加的項目。

HOS_xEC_LOGO_500x350.png

一般

新地圖輪替

  • 從 9 月 27 日開始,除了自訂遊戲外,其他模式可使用的戰場將暫時僅限下列地圖:
    • 核武戰地
    • 布萊西斯實驗所
    • 厄運之塔
    • 巨龍郡
    • 永恆戰場
    • 詛咒谷地
  • 在此期間,玩家仍可在自訂遊戲選取任何戰場進行遊戲。
  • 可供使用的戰場,將到 10 月 17 日極限兵器活動結束當週恢復原有數量。

教學模式改良

  • 第二個教學模式工作的遊戲方式、使用者介面及指示資料流程已有大幅改變。此工作現在應更可讓玩家瞭解《暴雪英霸》的一些獨特機制。

     返回頁首

新英雄:札莉雅

亞歷珊卓‧札莉雅諾娃是世界上最強壯的女子之一,同時也是備受期望的運動新星,但是當西伯利亞的智械再次掀起戰火的時候,這一切都變了。身為俄羅斯防衛部隊成員的她,如今驕傲地運用她強大的力量保護她所愛的人。

特性

  • 能量
    • 札莉雅的粒子屏障或投射屏障每吸收 10 點傷害,她的能量值便提高 1 點。每點能量值可使札莉雅的傷害提高 2%。在 0.5 秒後,能量值會每秒降低 3 點。

基本技能

  • 粒子榴彈(Q)
    • 發射粒子榴彈,對小範圍內的敵人造成傷害。對建築物只能造成 50% 的傷害。
  • 粒子屏障(W)
    • 獲得可吸收傷害的護盾,持續 3 秒。
  • 投射屏障(E)
    • 賦予友方英雄可吸收傷害的護盾,持續 3 秒。

英雄絕技

  • 引力彈(R)
    • 發射一枚重力炸彈並在 1 秒後引爆,將敵方英雄拉往爆炸中心,持續 2.5 秒。
  • 驅逐力場(R)
    • 發射引力彈,造成輕微傷害並且產生驅逐力場,持續 3.5 秒。進入該區域的敵人會被擊退,並且移動速度降低 50%,持續 1 秒。

     返回頁首

新戰場:核武戰地

核武戰地曾是核武的測試設施,現在已成為廢墟。然而,儘管設施早已廢置,程式出錯的副官卻沒有停止運作,仍繼續供給核子武器。加入核武戰地的軍備競賽,累積你的彈藥,讓敵人的危機從天而降吧!

部署核彈

  • 每隔一段時間,戰場上會產生多枚核彈。

收集核彈

  • 收集核彈即可發射。把握機會用掉核彈,否則它會在你死亡時掉落。

呼叫轟炸

  • 發射核彈以摧毀敵人的防禦。

     返回頁首

美術

英雄、技能與天賦

  • 老陳納奇班已獲得新視覺特效,以配合其天賦重製。 

     返回頁首

效能

一般

  • 《暴雪英霸》整體幀率再次提升,改善所有遊戲模式與戰場。

商店

組合包

  • 全新組合包
    • 雷霆衛士札莉雅包-限期發售至 2016 年 10 月 11 日。
    • 突擊隊雷克薩包-限期發售至 2016 年 10 月 11 日。
    • 不朽傳奇組合包-限期發售至 2016 年 10 月 18 日。
    • 終極不朽傳奇組合包-限期發售至 2016 年 10 月 18 日。

新英雄

  • 《暴雪英霸》遊戲商店新增了札莉雅

坐騎

  • 重新上架坐騎
    • 審判戰馬
  • 下架坐騎
    • 賀歲祥龍
    • 幽魂幻影
    • 恐狼

英雄造型

  • 突擊隊雷克薩
  • 雷霆衛士札莉雅
  • 大師札莉雅

價格變動

  • 迪亞布羅的戰網幣售價調降至 $3.49 美金,金幣售價調降至2,000枚金幣。
  • 穆拉丁的戰網幣售價調降至 $6.49 美金,金幣售價調降至 4,000 枚金幣。

     返回頁首

音效

一般

  • 第二個教學任務的音效已更新,以符合其重製內容。

英雄、技能與天賦

  • 老陳的飄渺絕學及英雄絕技熊貓三化的音效已更新。
  • 老練射手獲得新音效,當使用工作給予的主動能力時即會觸發。

使用者介面

  • 現在當玩家獲得足夠票數以達到史詩或傳說狀態時,MVP 榮譽勳章畫面將會播放旁白音效。

     返回頁首

戰場

布萊西斯實驗所

  • 所有蟲族單位經過下列調整:
    • 遊戲初期傷害量大幅降低
    • 遊戲中期傷害量微幅降低
    • 遊戲晚期傷害量適度提高
  • 毒爆蟲
    • 基礎傷害提高 20%
  • 刺蛇
    • 基礎傷害提高 25%
  • 守護者
    • 基礎傷害提高約 17%
  • 雷獸
    • 基礎傷害提高 20%
開發者備註:我們發現布萊西斯實驗所中,一面倒的情況超乎預期。這個戰場設計的遊戲節奏較快,但我們認為只要降低遊戲初期蟲族的效果,就能讓這個戰場在上線後更趨近平衡。

英雄

刺客 專家 輔助 戰士
亞拉瑞克 納奇班 克拉辛 阿努巴拉克
克羅米 莉莉 老陳
古爾丹 瑪法里恩 精英牛頭大佬
李敏 札莉雅
屠夫
泰科斯
維拉

     返回頁首

刺客

亞拉瑞克

Divider_Hero_Alarak_crop.png

技能

  • 無序之擊(Q)
    • 法力消耗從 60 點降低至 55 點
  • 電光脈衝(E)
    • 法力消耗從 40 點降低至 30 點
    • 傷害從 90 點提高至 100 點
    • 寬度範圍提高 50%
  • 反制打擊(R)
    • 傷害從 250 點提高至 275 點
    • 新增機制:
      • 亞拉瑞克在反制打擊的作用期間內獲得控場免疫

天賦

  • 等級 1
    • 能量導引(E)
      • 法力消耗降低幅度從 15 點降低至 10 點
    • 廣闊電光(E)
      • 已移除
  • 等級 7
    • 雷霆轟擊(E)
      • 緩速效果的持續時間從 1.5 秒提高至 2 秒。
  • 等級 13
    • 緩阻之力(W)
      • 緩速效果的持續時間從 1.5 秒提高至 2 秒。
開發者備註:亞拉瑞克的技能組合難以充分施展,所以我們預期他的勝率會稍微偏低。儘管如此,我們還是認為這個英雄要增強才會比較好用。綜觀而論,電光脈衝的表現稍微不如預期,所以我們會加強這個基礎技能的威力與相關天賦。希望經過這項調整後,能造福選擇電光脈衝相關天賦的玩家,特別是擅長用雷光對敵方發動群體攻擊的玩家。當初設計反制打擊時,這個技能帳面傷害高,冷卻時間短,但我們認為控場效果可以適度抗衡這項技能。自亞拉瑞克推出以來,我們發現反制打擊的可靠度完全不如預期,因為有三種情況會導致技能失效(敵方沒有傷害到他、敵方能迴避他的反擊震波,或是敵方用控場技能中斷引導)。我們決定在他施展反制打擊期間給予控場免疫,讓這項技能變得更有威脅力。我們也會提高其傷害,進一步區別這項技能與無畏衝鋒。

克羅米

Divider_Hero_Chromie_Crop.png

屬性

  • 基礎最大生命值由 1260 點提高至 1323 點
  • 生命恢復率從 2.63 點提高至 2.76 點

技能

  • 沙塵衝擊(Q)
    • 距離提高 6%
  • 龍之吐息(W)
    • 距離提高 6%
  • 時空迴圈(R)
    • 距離降低 8%

天賦

  • 等級 13
    • 時空傳動(被動)
      • 距離加成從 25% 降低至 15%
開發者備註:時空傳動選取率很高,理由也相當顯而易見。我們會稍微降低這項天賦的距離,並提高這項天賦的基礎傷害。調整這項天賦時,我們會稍微降低時空迴圈的範圍,讓克羅米承擔較多風險。時空迴圈本身並未過強,只是主要的抗衡方法需要特定英雄(麥迪文、奧莉爾、烏瑟)或是淨化技能。由於她的威力稍微不如預期,所以我們也增強她的生命值,藉由所有這些調整提高她的勝率。

古爾丹

Divider_Hero_Guldan_crop.png

技能

  • 生命分流(特性)
    • 基礎自我傷害量從 234 點降低至 222 點
  • 魔化烈焰(Q)
    • 基礎範圍提高 5%
  • 吸取生命(W)
    • 基礎治療量由 43 點提高至 47 點
  • 腐蝕波(E)
    • 冷卻時間從 16 秒降低至 14 秒
    • 法力消耗從 90 點降低至 80 點

天賦

  • 等級 1
    • 腐蝕迴響(E)
      • 任務完成需求中以腐蝕波擊中的英雄數從 35 位提高至 40 位。
  • 等級 4
    • 生命通道(W)
      • 只要一位敵人死於吸取生命效果,冷卻時間降低 7 秒的效果改為完全重置
開發者備註:相較於其他刺客型英雄,古爾丹有點表現平平,所以我們要增強他的整體威力,並且加強魔化烈焰技能。由於我們只有稍微削弱腐蝕迴響,所以這項調整可能無法得到玩家的正面回應,但我們還是相信這樣能改善古爾丹的天賦與整體表現。這項天賦的用意是要大幅提提升威力,但要等到比賽非常末期才能使用。目前這項天賦的解鎖時間依然早於預期,勝率也稍微高過同層級的其他天賦。我們想靠著縮短腐蝕波的冷卻時間來增強這項天賦,所以我們覺得應該稍微增加任務完成時間,藉此平衡這項天賦。

李敏

Divider_Hero_LiMing_Crop.png

技能

  • 秘法光球(W)
    • 初始體積降低約 33%
    • 最大體積降低約 33%
    • 爆炸範圍降低約 15%

天賦

  • 等級 4
    • 三連寶球(W)
      • 現在使秘法光球的冷卻時間降低 50% 而非 5 秒
      • 需要的移動距離從 65% 降低至 50%
  • 等級 7
    • 賊神的復仇(W)
      • 新增機制:
        • 現在同時使秘法光球的冷卻時間降低 25%
開發者備註: 秘法光球與其相關天賦在過去幾個月表現稍嫌低迷。它在近距離引爆時的爆炸半徑大得出人意料,也讓我們不太滿意。為解決這些問題,我們對光球的基礎尺寸做出一些調整,同時增強賊神的復仇,讓整體威力更為平均。雖然調整尺寸表面上的確看起來像是削弱,但實際測試時我們感覺玩家使用技能時更有主控權,讓誤觸其他目標而過早引爆的情況減少很多。

     返回

屠夫

Divider_Hero_Butcher_crop.png

技能

  • 焚焰爆發(R)
    • 冷卻時間從 80 秒降低至 60 秒

泰科斯

Divider_Hero_Tychus_Crop.png

屬性

  • 基礎最大生命值由 1836 點提高至 1925 點
  • 基礎生命恢復率由 3.8 點提高至 4 點

技能

  • 奧丁降臨(R)
    • 新增機制:
      • 在奧丁降臨期間,泰科斯會獲得抗性,受到的傷害降低 25%

天賦

  • 等級 1
    • 乘勝追擊(E)
      • 基本攻擊距離加成從 25% 提高至 35%
    • 戰術大師(E)
      • 每次基本攻擊的冷卻時間降低幅度由 0.75 秒提高至 0.8 秒。
    • 小傷不足掛齒(E)
      • 已移除
開發者備註:在上個版本調整過無畏士兵後,泰科斯在等級 10 前有兩種不同方法獲得抗性。我們喜歡泰科斯這種「大男刺客」的定位,但我們感覺他的減傷方式比一些近戰刺客還多,稍微過強。我們決定移除小傷不足掛齒,因為這層級的天賦主要與支援和機動性相關。為彌補小傷不足掛齒的損失,我們決定加強泰科斯的基礎生命值、生命回復率、以及等級 1 的其他天賦選項。有些玩家非常喜歡讓泰科斯扮演「大男刺客」角色,所以我們增強奧丁的抗性,讓玩家施展這項技能時化身為真正的恐怖毀滅機器。

維拉

Divider_Hero_Valla_Crop.png

技能

  • 騰躍(E)
    • 每層憎恨的傷害加成從 5% 提高至 6%
  • 追噬箭(Q)
    • 基礎傷害從 140 點提高至 151 點
    • 反彈傷害從 80 點提高至 86 點
  • 影獸空襲
    • 次數補充時間從 60 秒降低至 50 秒

天賦

  • 等級 1
    • 屠魔獵人(Q)
      • 法力消耗降低幅度從 30 點提高至 40 點
      • 對小兵與傭兵的傷害加成從 100% 提高至 150%
  • 等級 4
    • 穿刺箭(Q)
      • 任務獎勵傷害加成從 50 點提高至 75點
  • 等級 7
    • 奪命煞星(E)
      • 每層憎恨的傷害加成從 10% 提高至 12%
開發者備註: 我們發現維拉的多重射擊玩法相當強大,可是主打基本攻擊與追噬箭的玩法卻無法與之媲美。我們非常想獎勵能堆高憎恨並使用穿刺箭擊中預定目標的玩家。

 返回

專家

納奇班

技能

  • 屍蛛(Q)
    • 蜘蛛現在將鎖定被罐子打到的敵人,再平均分配攻擊到所有可攻擊目標。優先攻擊英雄目標
    • 現在只有在罐子打到敵人時,才會產生蜘蛛
    • 降低近距離時罐子的飛行速度
    • 撞擊範圍提高 50%
    • 蜘蛛朝目標移動時的速度大幅提升 
    • 撞擊傷害從 91 點降低至 50 點
    • 蜘蛛每次攻擊的傷害從 13 點提高至 35 點
    • 法力消耗從 60 點降低至 50 點
  • 亡者之壁(W)
    • 殭屍的生命值由 183 點提高至 225 點 
  • 疫病蟾蜍(E)
    • 產生的蟾蜍數量從 5 隻降低為 3 隻。
    • 現在擁有 2 次使用次數
    • 傷害從撞擊時造成 87 點傷害改為在 6 秒內造成 126 點傷害
      • 此傷害效果可多次影響同一敵人
    • 冷卻時間從 10 秒降低至 8 秒
    • 法力消耗從 55 點降低至 30 點
  • 巫毒祭儀(特性)
    • 持續傷害效果現在只會影響非英雄單位
    • 持續時間從 4 秒提高至 6 秒
    • 殺死一名受到巫毒祭儀影響的敵人不會再恢復生命值與法力值。
    • 新機制:
      • 現在若一名敵方小兵在受到巫毒祭儀影響時死去,你的最大生命值會永久提高 4 點,最大法力值提高 1 點。
  • 巨屍(R)
    • 巨屍現在會施放地點附近徘徊,並攻擊靠近此處的任何敵人。優先攻擊英雄目標
    • 初始撞擊傷害從 151 點降低至 100 點
    • 踐踏傷害從 219 點提高至 240 點
    • 攻擊距離提高 50%
    • 冷卻時間從 60 秒提高至 70 秒

天賦

  • 等級 1
    • 爆破專家(被動)
      • 已移除
    • 死之祭儀(特性)
      • 已移除
    • 收買(主動)
      • 已移除
    • 血之祭儀(特性)
      • 移至等級 4
      • 新機制:
        • 若有一名受巫毒祭儀影響的敵人死去,使你恢復最大生命值與法力值的 2%。
    • 新天賦:毒寡婦(Q)
      • 任務:在屍蛛的攻擊命中英雄 100 次之後,使牠們的傷害提高 30%。
    • 新天賦:災疫(E)
      • 任務:以疫病蟾蜍命中 40 名英雄後,此技能會額外產生 2 隻蟾蜍。
  • 等級 4
    • 蛛群叢生(Q)
      • 已移除
    • 越戰越勇(被動)
      • 已移除
    • 傭兵王(被動)
      • 已移除
    • 淬毒(主動)
      • 已移除
    • 晉升(主動)
      • 已移除
    • 新天賦:妖術屍蛛(Q)
      • 每當屍蛛攻擊一名敵方英雄時,使你恢復最大生命值與法力值的 0.75%。
    • 新天賦:大巫毒祭儀(特性)
      • 使巫毒祭儀的生命值與法力值加成提高 100%。
  • 等級 7
    • 吉德賓(被動)
      • 已移除
    • 屍力充沛(W)
      • 已移除
    • 新天賦:厄拉祈爾之魂(Q)
      • 若你的屍蛛罐只擊中 1 名敵人,便額外產生一隻蜘蛛。
  • 等級 13
    • 亡者奔竄(W)
      • 移至等級 7
      • 殭屍的傷害加成從 50% 提高至 100%。
    • 龐然大蟾(E)
      • 移至等級 7
      • 每次跳躍的加成從 20% 降低至 15%,且現在加成效果最多可堆疊至 60%。
    • 深淵魔物(被動)
      • 移至等級 1
      • 距離加成從 25% 降低至 20%
    • 新天賦:守禦蟾蜍(E)
      • 若你的疫病蟾蜍在一名敵方英雄身上爆炸,你會獲得抗性效果,使你受到的傷害降低 25%,持續 2 秒
    • 新天賦:異端迷信(被動)
      • 你受到的技能傷害降低 50%,但受到的基本攻擊傷害提高 30%
  • 等級 16
    • 特製毒藥(特性)
      • 已移除
    • 跳躍蜘蛛(Q)
      • 已移除
    • 寄生蜘蛛(E)
      • 已移除
    • 專心致志(被動)
      • 已移除
    • 新天賦:蛛群孵化(Q)
      • 當你的生命值在 850 點(每等級+4%)以上時,屍蛛使用次數恢復的速度提高兩倍。
    • 新天賦:腐毒屍障(W)
      • 使亡者之壁的持續時間提高 1 秒,同時現在會於 4 秒內造成 375 點傷害。 此傷害會隨著持續時間而提高。
    • 新天賦:魂靈收割(主動)
      • 啟動後,附近每有一名敵人便使技能強度與最大生命值提高 3%,最多可提高 15%。生命值與技能強度的加成將持續 15 秒。冷卻時間為 15 秒。
  • 等級 20
    • 巨靈惡屍(R)
      • 不會再使巨屍持續存在,或是對敵方非英雄單位提高其基本攻擊傷害。
      • 新機制:
        • 使巨屍的冷卻時間降低 50 秒,法力消耗降低 50%
    • 風暴閃現(主動)
      • 已移除
    • 新天賦: 惡毒感染(特性)
      • 任務: 在取得 150 層巫毒祭儀的加成後,使巫毒祭儀的傷害提高 200%,並使其可對英雄生效。
開發者備註: 納奇班是遊戲中最古老的英雄之一,其天賦樹急需更新升級。這次重製的用意在於使熟練英雄能力的玩家可獲得更大的報酬,發揮其空間控制以及持續性傷害的角色定位,享受死之祭儀獨特的樂趣,並且讓技能與天賦能做出有趣的搭配。我們想確實凸顯英雄在設計上缺乏爆發以及機動性的弱點,同時依然讓他能夠在現行《暴雪英霸》的遊戲主資料流裡仍有一定強度。整體來說,他的舊天賦許多都需要重製或替換,但我們發現他玩起來依然跟以前很像,只是更為有趣!
等級(階層) 納奇班天賦
1(1) (!) 毒寡婦(Q) (!) 災疫(E) 深淵魔物(被動) —
4(2) 妖術屍蛛(Q) 大巫毒祭儀(特性) 血之祭儀(特性) —
7(3) 厄拉祈爾之魂(Q) 亡者奔竄(W) 龐然大蟾(E) —
10(4) 巨屍(R) 飢饞魂靈(R) — —
13(5) 守禦蟾蜍(E) 異端迷信(被動) 寒冰屏障(主動) —
16(6) 蛛群孵化(Q) 腐毒屍障(W) 魂靈收割(主動) —
20(7) 巨靈惡屍(R) 破滅魂靈(R) 風暴烈怒(被動 (!) 惡毒感染(特性)

​divider_sml.png

  • (!)表示為工作型天賦。
  • 斜體文字表示為全新的天賦。
  • 藍色文字表示為移動後的天賦。

     返回

輔助

克拉辛

Divider_Heroes_Kharazim_Cropped.png

天賦

  • 等級 13
    • 敏銳直覺(被動)
      • 當你昏迷或是被定身時,格擋效果從 50% 提高至 75%。

莉莉

Divider_Hero_LiLi_Crop.png

天賦

  • 等級 16
    • 甩開束縛(被動)
      • 不再有冷卻時間
      • 抗性效果從 25% 提高至 50%
      • 抗性持續時間從 3 秒提高至 4 秒

瑪法里恩

Divider_Hero_Malfurion_Crop.png

技能

  • 癒合(Q)
    • 冷卻時間從 7 秒降低至 5 秒
    • 法力消耗從 60 點降低至 35 點
    • 持續時間從 10 秒提高至 15 秒
    • 週期性治療量從 75 點降低至 60 點
  • 糾纏根鬚(E)
    • 距離提高約 12%
    • 開始生根的延遲時間從 0.5 秒縮短為 0.25 秒
  • 啟動(特性)
    • 新增機制:
      • 現在於啟動的持續時間內同時使目標的基本技能冷卻速度提高 50% 

天賦

  • 等級 1
    • 和諧同調(Q)
      • 已移除
  • 等級 4
    • 猛烈生長(Q)
      • 治療量加成從 50% 降低至 40%
  • 等級 7
    • 長效癒合(Q)
      • 已移除
開發者備註: 我們了解瑪法里恩的天賦樹需要重製,並會在未來進一步改良,同時我們希望讓他在我們的輔助英雄間獲得更佳的優勢。他的整體治療量應該更高,而他的打法,現在更大部分應在於對複數盟友施放持續性治療,保持他們不死。他現在也有獨特技能,除了恢復盟友法力,還能降低其冷卻時間,讓他在選角時更具吸引力。我們也增強了糾纏根鬚的初期根鬚搜敵能力,讓他能更穩定地控制敵人,而不需依賴隊友。

        返回

戰士

阿努巴拉克

Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

屬性

  • 基礎最大生命值由 1926 點提高至 2120 點
  • 生命恢復率從 4.0 點提高至 4.4 點

老陳

Divider_Hero_Chen_Crop.png

技能

  • 熊貓三化(R)
    • 新機制:
      • 若全數 3 個元素之靈都被擊殺,老陳將會死去。
      • 元素之靈的生命值自老陳最大生命值的 50% 提高至 75%
      • 每個元素之靈會賦予老陳一項特殊技能:
        • 風暴(Q):使你元素之靈的移動速度提高 50%,持續 5 秒
        • 大地(W):烈火與大地元素之靈跳向目標,使大範圍區域內的敵人緩速 70%,持續 1.5 秒
        • 烈火(E):使你元素之靈的基本攻擊速度提高 100%,持續 5 秒

天賦

  • 等級 1
    • 恢復專精(被動)
      • 已移除
    • 酒桶飛擲(W)
      • 移至等級 4
      • 新機制:
        • 任務:以酒桶破擊中一名英雄可使此技能的傷害提高 3 點,最多可提高 60 點。
        • 獎勵:在獲得 60 點傷害加成之後,使酒桶飛擲的距離提高 125%,並獲得第二次使用次數。
    • 堅毅絕釀(特性)
      • 技能傷害減免效果從 40% 降低至 30%
    • 烈焰燃燒(E)
      • 已移除
    • 新天賦:聚燃烈火(E)
      • 任務:使一名英雄著火可使烈火吐息的持續傷害提高 2%,最多可提高 60%。
      • 獎勵:在取得 60% 的傷害加成後,烈火吐息每使一名英雄著火可使你獲得抗性,受到的傷害降低 25%,持續 1 秒。
    • 新天賦:新鮮酒麴(特性)
      • 任務:收集一顆恢復之球可使每秒的生命恢復率提高 1 點,最多可提高 30 點。
      • 獎勵:在取得 30 點生命恢復率加成後,石形絕釀的護盾效果會有 50% 在飲酒之後持續保留下來。
    • 新天賦:飄渺絕學(主動)
      • 啟動後可迴避所有敵方的基本攻擊,持續 2 秒。基本攻擊可使飄渺絕學的冷卻時間降低 3 秒。冷卻時間為 20 秒。
  • 等級 4
    • 靈活矯健(被動)
      • 已移除
    • 奪命踢(Q)
      • 新機制:
        • 現在若老陳擁有石形絕釀的護盾,可使飛空腳的傷害提高 100%。
    • 增強治療(被動)
      • 已移除
    • 丹田發氣(E)
      • 已移除
  • 等級 7
    • 酒桶滿盈(W)
      • 已移除
    • 作戰姿態(特性)
      • 已移除
    • 火焰環身(E)
      • 移至等級 4
      • 週期性傷害從 30 點提高至 50 點
    • 新天賦:提神藥酒(被動)
      • 所有恢復與治療效果提高 20%。此加成效果在引導石形絕釀時會提高至 60%。
  • 等級 13
    • 醉襲蹴(Q)
      • 已移除
    • 以酒會友(特性)
      • 移至等級 16
    • 奮戰不懈(被動)
      • 已移除
    • 新天賦:凋萎烈焰(E)
      • 讓敵方英雄著火後,可使其技能強度降低 25%,持續 3 秒。
  • 等級 16
    • 酒國英熊(特性)
      • 已移除
    • 豪邁酒香(特性)
      • 移至等級 7
      • 新機制:
        • 當你使用石形絕釀時可立即獲得最大護盾值的 50%,並使護盾在飲酒之後可延續存在 1 秒。
    • 點穴腳(Q)
      • 移至等級 13
      • 新機制:
        • 飛空腳會使敵方的移動速度降低 40%,持續 1 秒。若敵方受到酒桶破的影響,則使此緩速效果加倍。
    • 蘊勁擊(Q)
      • 已移除
    • 新天賦:飛騰躍擊(Q)
      • 使飛空腳的距離提高 20%
    • 新天賦:再來一輪(W)
      • 以酒桶破擊中一名敵方英雄後,使你施放的下一個基本技能冷卻時間縮短 3 秒。
  • 等級 20
    • 酒量無邊(R)
      • 新機制:
        • 使酒桶狂飆的移動速度提高 25%
        • 在酒桶狂飆時,老陳獲得 50% 的傷害減免
    • 元素加持(R)
      • 新機制:
        • 元素之靈的生命值現在為老陳最大生命值的 100%。
        • 風暴(Q):同時使你的元素之靈在速度加成持續時間內獲得控場免疫
        • 大地(W):同時使跳躍的冷卻時間降低 3 秒
        • 烈火(E):不再是主動技能。現在只要烈火元素之靈存活,元素之靈的攻擊速度便提高 100%
    • 強化護盾(主動)
      • 已移除
    • 風暴閃現(主動)
      • 已移除
    • 新天賦:清心絕釀(特性)
      • 被動使你下一次昏迷或被沉默的持續時間縮短 75%,並重設石形絕釀的冷卻時間。此效果每 10 秒只會發動一次。
    • 新天賦:風暴烈酒家傳秘方(被動)
      • 每當你的基本技能擊中敵方英雄時,可為你恢復相當於最大生命值 1.5% 的治療量。
開發者備註: 我們知道玩家相當喜愛老陳,也花費幾個月的時間依照我們目前的遊戲哲學升級了天賦樹。為讓你了解我們希望改良哪些方面,來說說這次更新中,我們的幾個目標:老陳應有能力擔任隊伍的單坦,並且無懼於吸收敵隊的指向技。老陳應可時常對敵方後排傷害角色造成威脅。老陳能做出低量的爆發傷害,同時對指定目標持續地施加穩定傷害。倘若敵隊沒有暈眩技,老陳應該相當難以擊殺。一如往常,我們一直都在聆聽玩家的意見,感謝你們肯花時間提供我們建議。希望大家會喜歡新的天賦樹,如同老陳愛說的那句話:「重要的是駕馭釀酒之道,而不是讓酒駕馭你。」
等級(階層) 老陳天賦
1(1) (!) 聚燃烈火(Q) 堅毅絕釀(特性) (!) 新鮮酒麴(特性) 飄渺絕學(主動)
4(2) 奪命踢(Q) (!) 酒桶飛擲(W) 火焰環身(E) —
7(3) 形醉意不醉(特性) 豪邁酒香(特性) 提神藥酒(被動) —
10(4) 酒桶狂飆(R) 熊貓三化(R) — —
13(5) 點穴腳(Q) 濃醇酒氣(W) 凋萎烈焰(E) —
16(6) 飛騰躍擊(Q) 再來一輪(W) 以酒會友(特性) —
20(7) 酒量無邊(R) 元素加持(R) 清心絕釀(特性) 風暴烈酒家傳秘方(被動)

divider_sml.png

  • (!)表示為工作型天賦。
  • 斜體文字表示為全新的天賦。
  • 粗體文字表示為移動後的天賦。

     返回

精英牛頭大佬

技能

  • 威力滑行(Q)
    • 距離提高 25%
  • 搖滾明星(特性)
    • 半徑範圍提高10%

天賦

  • 等級 1
    • 滾石滑行(Q)
      • 已移除
    • 格擋(被動)
      • 已移除
    • 前衛搖滾(E)
      • 新機制:
        • 任務:收集一顆恢復之球會使吉他獨飆的每秒治療量永久提高 5 點,最多可提高 100 點。 
        • 獎勵:在取得 100 點的治療量加成,啟動吉他獨飆時同時也可為附近的友方英雄每秒恢復 53 點生命值。
    • 二手吉他(E)
      • 移至等級 16
      • 重新命名為極速狂奏
      • 新機制:
        • 基本攻擊可使吉他獨飆的冷卻時間降低 1 秒。
    • 新天賦:圍街搖滾(特性)
      • 搖滾明星同時可使盟友獲得一層格檔,使其下一次受到的基本攻擊傷害降低 50%,持續 8 秒。  最多可堆疊 2 次。
  • 等級 4
    • 雙頸吉他(Q)
      • 已移除
    • 麥克風試音(W)
      • 移至等級 13
      • 降低搖滾魔音冷卻時間所需擊中的目標數量從 3 名降低至 2 名
    • 彈力搖滾(W)
      • 移至等級 7
      • 週期性傷害從 50 %提高至 150 %
    • 新天賦:飛躍群眾(Q)
      • 威力滑行現在可以穿過牆壁與無法通行的區域。
  • 等級 7
    • 搖滾精神(E)
      • 已移除
    • 吉他英雄(E)
      • 移至等級 1
      • 新機制:
        • 施展吉他獨飆時,你可以獲得基本攻擊傷害量 30% 的治療量。  除此之外,搖滾明星的攻擊速度加成從 20% 提高至 25%。
    • 擴音喇叭(W)
      • 移至等級 4
    • 一氣呵成(被動)
      • 重新命名為吉他搥弦
      • 新機制:
        • 在使用技能後,你的下 2 次基本攻擊會額外造成 30% 傷害。
  • 等級 13
    • 狂熱粉絲(E)
      • 已移除
    • 法術護盾(被動)
      • 已移除
    • 風靡全場(Q)
      • 移至等級 16
    • 搖到腿軟(W)
      • 緩速效果從 80% 降低至 60%
  • 等級 16
    • 速度金屬(特性)
      • 移至等級 4
      • 移動速度加成從 20% 降低至 10%
    • 回音踏板(被動)
      • 移至等級 7
      • 傷害從 59 點降低至 32 點 
      • 新增機制:
        • 現在對小兵和傭兵額外造成兩倍傷害。
    • 安可一曲(W)
      • 移至等級 13
開發者備註: 我們很滿意精英牛頭大佬的核心打法,但想讓他的天賦更為多樣一點。基於強化威力滑行的重要性,許多精英牛頭大佬玩家常選取相同的天賦,特別是等級 1 與等級 4 的天賦。我們已讓各天賦的強度趨於一致,並給予他更多使用音樂技能的選項,這應能讓他更適合團隊打法。
等級(階層) 精英牛頭大佬 天賦
1(1) 吉他英雄(E) (!) 前衛搖滾(E) 圍街搖滾(特性) — —
4(2) 飛躍群眾(Q) 擴音喇叭(W) 速度金屬(特性) — —
7(3) 彈力搖滾(W) 回音踏板(被動) 吉他搥弦(被動) — —
10(4) 群雄熱舞(R) 舞台大跳躍(R) — — —
13(5) 麥克風試音(W) 安可一曲(W) 搖到腿軟(W) — —
16(6) 風靡全場(Q) 極速狂奏(E) 英氣逼人(主動) — —
20(7) 巡迴巴士(R) 搶盡鋒頭(R) 死亡金屬(被動) 風暴護盾(主動) 風暴閃現(主動)

divider_sml.png

  • (!)表示為工作型天賦。
  • 斜體文字表示為全新的天賦。
  • 藍色文字表示為移動後的天賦。

札莉雅

Divider_Hero_Zarya_crop.png

屬性

  • 基本攻擊傷害從 20 點提高至 24 點
  • 生命值從 2225 點 提高至 2336 點
  • 生命恢復率從 4.6367 點提高至 4.8671 點

技能

  • 粒子榴彈(Q)
    • 基礎傷害值從 62 點提高至 74 點
  • 粒子屏障(W)
    • 冷卻時間從 12 秒降低至 10 秒
  • 能量(特性)
    • 每秒能量消退率從 3 點降低至 1.5 點
  • 引力彈
    • 冷卻時間從 120 秒降低至 100 秒
開發者備註: 我們喜歡札莉雅現在的玩法,但她的影響力比我們預期的還小。她的傷害過低,能量消退率也太快,因此我們稍微微調了她的數值,同時也會繼續觀察。

     返回

錯誤修正

一般

  • 修正一項令玩家無法在可破壞物體附近及沒有路徑的地形上設置治療圖騰的問題。

英雄、技能與天賦

  • 阿巴瑟:修正一項就算沒有學會猛烈突變,阿巴瑟終極進化的複製體在時間結束時,也會對附近敵人造成傷害的問題。
  • 阿努巴拉克:不能再對花園懼魔與龍騎士等英雄載具施展網繭縛體。
  • 亞坦尼斯:修正一項導致亞坦尼斯的護盾超載特性觸發時無法覆蓋現有護盾的錯誤
  • 奧莉爾露娜拉:修正一項在受到奧莉爾復生技能復活後,造成露娜拉的鏡頭視角亂動的問題。
  • 老陳:修正一項使老陳的點穴腳天賦也會將酒桶破緩速持續時間延長為兩倍的錯誤。
  • 老陳:修正一項選擇老陳的元素加持天賦後,烈火存活期間攻擊速度加成過高的錯誤。
  • 迪亞布羅:不能再對花園懼魔與龍騎士等英雄載具施展壓制猛摔。
  • 精英牛頭大佬:修正一項使精英牛頭大佬拾取恢復之球時無法堆疊前衛搖滾的錯誤。
  • 諾娃:諾娃再也無法對免疫傷害的英雄施展三連狙擊。
  • 桑雅:修正了在定身時,上古之矛無法擊昏並且造成傷害的錯誤。

使用者介面

  • 葛雷邁恩:修正一項當檢視葛雷邁恩狼人形態天賦時,葛雷邁恩的狼之飢渴天賦無法在商店中顯示的問題。
  • 伊利丹:修正一項使伊利丹非敵即友的技能說明顯示錯誤數值的問題。

     返回頁首

InvisibleDividerLine_800x50.png

讀取留言…

讀取留言時發生錯誤。