《暴雪英霸》更新檔說明-2016 年 7 月 12 日

我們剛剛釋出了最新的《暴雪英霸》更新檔,為各位玩家帶來全新英雄、使用者介面的改進以及遊戲平衡的多項調整。以下是本日改版的更新檔說明。

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一般

30 名免費英雄新增至訓練與對抗 A.I. 模式

  • 終於放暑假了!為了慶祝,所有的玩家都能在訓練與對抗 A.I. 模式中使用擴增的免費英雄名單,其中包含了前 30 名進入萬象界域的英雄。
  • 此訓練與對抗 A.I. 模式的擴增免費英雄名單將能使用至 8 月 23 日當週。

自動選擇經驗值加成

  • 當配對系統偵測到一位以上的英雄排隊時間過長時,在快速對戰中以自動選擇進行遊戲將會獎勵 100% 額外經驗值。
    • 在選擇英雄階段中,一個新的圖示將會在可獲得額外經驗值時,標示於自動選擇的頭像上。

我們添加了全新的頭像獎勵!

  • 人類前線頭像-將諾娃、莫拉萊斯中尉、與榔頭中士提升到等級 10 的獎勵。
  • 虛空之遺頭像-贈送給有購買《星海爭霸II:虛空之遺》的玩家們。

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新英雄:古爾丹

黑暗的化身古爾丹已加入《暴雪英霸》的英雄行列!請參考下列的技能簡介,了解更多關於這位全新英雄的資訊。

特性

  • 生命分流(D)
    • 古爾丹無法恢復法力。
    • 啟動此技能並犧牲一部份的生命,恢復你最大法力值的 25%。

基本技能

  • 魔化烈焰(Q)
    • 釋放一道烈焰,對被襲捲的所有敵人造成傷害。
  • 吸取生命(W)
    • 在 3 秒內吸取一名敵人的生命,對目標造成傷害並在引導時每秒為古爾丹恢復生命值。
  • 腐蝕波(E)
    • 朝一直線上釋出三波爆發的暗影能量,在 6 秒內對被擊中的敵人造成傷害。最多可堆疊3次。

英雄絕技

  • 暗影恐慌(R)
    • 短暫延遲後,對目標區域內的所有敵方英雄造成傷害並且使其陷入恐懼,持續 2 秒。
  • 毀滅之雨(R)
    • 對目標區域降下隕石,持續 7 秒。每顆隕石會造成小範圍的傷害。

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效能與繪圖

一般

  • 已進行多種效能改進,應能有效提升整體的幀率。
  • 《暴雪英霸》現在可支援 DirectX 11
    • 這應該能在遊戲不是主要視窗時減少記憶體使用率、增加處理效能,並且容許未來有更多的調整空間。

戰場

  • 詛咒谷地
    • 已對多種環境物件進行最佳化以降低處理時間。這些變更應能對處理器較低階的系統帶來助益。
  • 厄運之塔
    • 修正一項環境音效可能會重複生成,以至於處理器效能低落的問題。

處理器效能通知

  • 新的效能圖示(如以下所示)已經被新增到螢幕左上角的位置上,當《暴雪英霸》偵測到電腦處理器並非以最佳狀態運作時就會出現。

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美術

一般

  • 提高移動速度的視覺特效已被改良,且能夠更清楚地看出加成幅度有沒有超過 25%。
  • 降低移動速度的視覺特效已被改良,且能夠更清楚地標示減緩幅度有沒有超過 40%。

英雄技能與天賦

  • 莫奇已獲得全新的爐石(B)動畫特效!
  • 已添加全新的收買天賦按鈕美術。
  • 不少基本攻擊與指向技能在攻擊受護盾保護的目標時,會顯示打在護盾上的特效。
  • 弗斯塔德使用飛行時標記降落地點的符號已獲得額外視覺改良。
  • 以下的英雄技能與天賦已獲得額外視覺改良
    • 克羅米-時空迴圈(R)
    • 縫合怪-污穢臭氣(特性)

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商店

組合包

  • 全新組合包
    • 禍蛛古爾丹包-上架至 2016 年 7 月 26 日
    • 女主角組合包-上架至 2016 年 8 月 2 日
    • 終極女主角組合包-上架至 2016 年 8 月 2 日
  • 組合包下架
    • 全明星組合包
    • 鷹眼泰蘭妲包
    • 超級女英雄組合包

新英雄

  • 《暴雪英霸》遊戲商店新增了古爾丹

坐騎

  • 新坐騎
    • 2016 年夏季決賽的萬象戰徽-上架至 2016 年秋季冠軍賽中誕生新的冠軍。
  • 重新上架坐騎
    • 幽魂幻影
  • 下架坐騎
    • 太空領主的碎星者

英雄造型

  • 大師古爾丹
  • 禍蛛古爾丹

價格調降

  • 凱爾薩斯 的售價調降至 $8.49 美金,金幣售價調降至 7,000 枚金幣。

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使用者介面

一般

  • 遊戲選單最上方的瀏覽欄上增加了「最新消息」圖示,一旦《暴雪英霸》有任何重要新消息發布,該圖示就會閃動,包含定期維護、遊戲更新等等。
    • 將滑鼠游標停在最新消息圖示上以顯示這些消息的細節。
  • 最新消息中如果有新增文章,主選單上也會出現通知。

遊戲內介面

  • 一般
    • 當游標為瞄準狀態時,左鍵點擊能夠用於所有遊戲內的使用者介面元素。
  • 小地圖
    • 治療活泉現在會以加號的模樣顯示在小地圖上,直到被摧毀為止。

讀取畫面

  • 遊戲提示將顯示在進入遊戲前的載入畫面。

重新加入

  • 訓練模式、對抗 A.I. 以及自訂遊戲中現在可以選擇是否重新加入。只需在出現重新加入提示時點擊「不要」按鈕即可取消。

社交

  • 《暴雪英霸》中,其他玩家送出的泰語文字訊息將能正常顯示。

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遊戲設計與設定

暫離偵測

  • 遊戲中的暫離偵測已獲得調整,能使烏鴉形態下的麥迪文、匿蹤中的諾娃及澤拉圖避免在遊戲中被誤判為暫離並收到暫離通知。

A.I. 加強

  • 精英 A.I.現在將會試圖找出並擊殺太過深入而落單的敵方英雄。

核心

  • 勝利的判定現在會更加精確,以因應雙方核心幾乎同時被破壞的情況。做為結果,上述情況發生時將不再以隨機方式決定勝負。

恢復之球

  • 生命恢復
    • 先前:在 4 秒內恢復最大生命值的 6.24%
    • 現在:在 5 秒內恢復最大生命值的 12%
  • 法力恢復
    • 先前:在 4 秒內恢復 32 點法力值。
    • 現在:在 5 秒內恢復最大法力值的 8%
開發者備註:謝謝你們對於我們最近生命恢復文章的討論及意見!雖然我們還在評估,不過我們也打算展開第一階段的改動。就內部看法而言,我們很高興恢復之球變得更加重要,也調整了一下系統。隨著恢復之球的影響力增加,讓敵方無法取得戰線上的恢復之球將讓戰局變得更加有利。

治療活泉

  • 冷卻時間從 100 秒提高至 120 秒
  • 生命恢復
    • 先前:在 20 秒內恢復最大生命值的 41%。
    • 現在:在 20 秒內恢復最大生命值的 40%。
  • 法力恢復
    • 先前:在 20 秒內恢復最大法力值的 20%。
    • 現在:在 20 秒內恢復最大法力值的 30%。
開發者備註:就如同恢復之球的改動,我們想要讓點擊治療活泉的瞬間變得更關鍵。為求平衡,我們再次調整了系統(因此才有 ~41% 到 40% 的生命值改動)並對法力消耗甚鉅的英雄帶來深遠影響。冷卻時間增加之後應該會使點擊治療活泉的時間點變得更有意思。

小兵

  • 遠程、近戰與巫師小兵
    • 現在對建築物造成兩倍傷害。
開發者備註:這項改動的目標是要讓小兵抵達城鎮時的影響變得更大,假如你對他們置之不理便會造成嚴重的後果。在這個改動之前,小兵差不多就只是幫忙承受砲塔攻擊的活動經驗值包。現在萬象界域的部隊沿著道路進擊時將更有威脅性。
  • 投石車
    • 攻擊距離提高 20%。
    • 視野距離提高 17%。
    • 現在將會固定攻擊建築物。在鎖定目標之後,除非目標被摧毀或是砲車被敵方消滅,否則將不會轉向新的攻擊目標。
開發者備註:砲車往往能成功抵達核心,但只要有一波小兵重生,它們就會分心,並在造成任何顯著傷害前就被擊殺。在提高攻擊距離以及會固定攻擊建築物之後,即使只有一台砲車也會更容易打穿核心的護盾並造成傷害。

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戰場

恐怖花園

  • 增生藤蔓對建築物的傷害加成從 100% 提高至 200%。
開發者備註:為了減少恐怖花園的遊戲長度,我們提高了花園懼魔對建築物的傷害。我們不太喜歡恐怖花園目前的玩法,如果現在的改動調整沒有使它更有趣,之後可能會做出更大規模的改動。

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天賦

收買

  • 新機制:
    • 附近的小兵死亡時可獲得 1 點收買點數。消耗 20 點收買點數可立即擊敗一名非頭目傭兵。最多可累積 100 點。
      • 雷諾的招募突擊隊天賦的上限同樣提高至 100 點。
      • 維京收買天賦上限提高至 200 點,但每次使用需消耗 40 點。
    • 倘若僅用收買便拿下一個傭兵營地,此傭兵營地重生的速度提高 50%。

處決者

  • 處決者天賦效果現在只會在攻擊受到控場的英雄後觸發。效果觸發後,此天賦帶來的傷害加成可適用於其他目標上。

奮戰不懈

  • 奮戰不懈與近似的英雄獨有天賦現在將只會縮短緩速、昏迷與定身的持續時間。此天賦將不再縮短沉默效果的持續時間。
開發者備註:隨著有越來越多的控場技能加入萬象界域,我們發現自己不斷在自問:「奮戰不懈該對這個技能產生效果嗎?」隨即陷入「如果」和「為什麼」的重重疑問中。我們同意這個天賦在未來會變得更加強大,因此決定減少它所能影響的控制效果類型。

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英雄

開發者備註:作為天賦系統改善的一部份,我們檢視了遊戲中的所有英雄以強化他們的天賦選項。我們知道有一部份的天賦感覺就是非選不可,也有些顯得微不足道,這也是我們首先要改動的東西。這些改動會以不同型式出現,從單純的增強、削弱到功能上的更改。我們很期待能讓英雄們保持新鮮感,希望你也能期待在以後看到更多的改動。
刺客 專家 輔助 戰士
加利 阿巴瑟 亮翼 阿薩斯
葛雷邁恩 阿茲莫丹 克拉辛 老陳
珍娜 加茲魯維 烏瑟
凱爾薩斯 希瓦娜斯 德哈卡
凱莉根 失落的維京人 李奧瑞克
露娜拉 蘇爾 穆拉丁
閃光 札迦拉 桑雅
縫合怪
泰瑞爾

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刺客

加利

技能

  • 扭曲虛空(R)
    • 冷卻時間由 100 秒降低至 80 秒

天賦

  • 等級 1
    • 推一把(主動)
      • 冷卻時間由 40 秒降低至 30 秒。
  • 等級 13
    • 暮光之速(W)
      • 移動速度加成從 20% 提高至 30%
開發者備註:請查閱英雄章節開頭的開發者備註。

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葛雷邁恩

屬性

  • 人類形態的基本攻擊傷害從 145 點降低至 140 點。

技能

  • 狼人詛咒(特性)
    • 狼人形態的傷害加成從 40% 提高至 50%
  • 吉爾尼斯雞尾酒(Q)
    • 爆炸傷害從 177 點提高至 236 點
    • 冷卻時間從 8 秒提高至 10 秒
  • 直攻要害(R)
    • 冷卻時間由 60 秒提高至 80 秒
    • 傷害從 125 點提高至 140 點
  • 獵殺標記(R)
    • 新機制
      • 當葛雷邁恩對被標記的目標造成傷害時,會重置脆弱效果的持續時間。此效果可一直觸發。
      • 你不能再重複使用此技能撲向敵人
    • 冷卻時間由 60 秒降低至 50 秒
    • 距離降低 40%

天賦

  • 等級 4
    • 獸性之渴(W)
      • 每次基本攻擊的法力恢復從 5 點提高至 10 點
  • 等級 7
    • 易燃藥劑(Q)
      • 達成任務門檻的冷卻時間縮短幅度從 2 秒提高至 4 秒。
      • 移除此天賦所提高的藥瓶擊中傷害
      • 每擊中一名英雄的爆炸傷害加成由 6 點提高至 10 點
      • 易燃藥劑的上限從 160 點降低至 150 點
  • 等級 16
    • 猛烈爆炸(Q)
      • 已移除
    • 新天賦:狼之飢渴(W)
      • 在獸性解放啟動後的 4 秒內,使其攻擊速度加成額外提高 40%。
  • 等級 20
    • 獸性解放(R)
      • 除了目前的效果之外,以直攻要害殺死一名敵人可使直攻要害的傷害提高 25%,持續 10 秒,此效果最高可堆疊至 100%。
    • 吉爾尼斯輪盤(R)
      • 新機制:
        • 所有友方英雄對被標記的目標造成傷害時將會重置脆弱效果的持續時間。
開發者備註:葛雷邁恩目前在遊戲中的每個時間點都表現得很不錯。不過,我們認為吉爾尼斯雞尾酒應該在正確使用時帶來更多成就感。我們提高冷卻時間好換取更高的爆炸傷害,這樣當你用這技能朝敵人大扔特扔時較為顯眼。我們也簡化了易燃藥劑的機制,同時增強它。我們增加狼人形態的攻擊傷害,讓冒險貼近敵人戰鬥變得更有價值。

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珍娜

技能

  • 暴風雪(W)
    • 暴風雪的波數從 2 波提高至 3 波
    • 傷害從 167 點降低至 142 點
    • 法力消耗從 75 點提高至 90 點
  • 冰錐術(E)
    • 傷害從 200 點提高至 230 點
    • 法力消耗從 50 點降低至 40 點

天賦

  • 等級 4
    • 霜雪暴(W)
      • 移至等級 16
    • 秘法智力(被動)
      • 技能帶來的法力恢復從 25 點降低至 20 點
    • 淬毒(主動)
      • 已移除
  • 等級 7
    • 冰霜長矛(Q)
      • 除了目前的效果之外,現在當寒冰箭擊中一名受冰冷效果影響的目標時還會恢復 10 點法力值。
    • 霜甲術(被動)
      • 移至等級 4
      • 格擋值從 75% 降低至 50%
      • 格擋的冷卻時間由 8 秒提高至 10 秒
    • 浮冰(E)
      • 每命中一個目標降低的冷卻時間由 0.5 秒提高至 1 秒,每次施法最多可降低 5 秒
  • 等級 13
    • 寒冰護體(特性)
      • 護盾的持續時間從 3 秒增加至 4 秒
  • 等級 16
    • 崩雪(W)
      • 已移除
開發者備註:這些大部份的改動都是為了進一步強調珍娜的獨特定位:戰場控制。我們想讓她利用暴風雪封鎖戰場的某些區域,並好好打擊那些困在裡面的敵人。其中最大的改動就是她現在能放出 3 波暴風雪。因應這些核心變更,我們也改動或移除了她的某些天賦。其中,最大的改動之一就是霜雪暴,它使暴風雪的範圍變大,我們發現做為一個早期天賦,這讓暴風雪變得太過容易連續打在敵人身上。

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凱爾薩斯

技能

  • 重力流逝(E)
    • 冷卻時間從 12 秒提高至 14 秒
    • 法力消耗從 80 點提高至 90 點

天賦

  • 等級 1
    • 烈焰增幅(Q)
      • 達成任務門檻所獲得的傷害加成從 75 點提高至 100 點
  • 等級 4
    • 能量激盪(E)
      • 冷卻時間降低幅度由 7 秒提高至 9 秒
  • 等級 7
    • 日焰附魔(特性)
      • 傷害從 183 點降低至 165 點
    • 重力粉碎(E)
      • 傷害加成從 30% 降低至 25%。
  • 等級 20
    • 重生(R)
      • 重生的施放距離現在將會以鳳凰為中心而非凱爾薩斯
      • 無論凱爾薩斯在哪裡,都可以重新移動鳳凰的位置
開發者備註:請查閱英雄章節開頭的開發者備註。

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凱莉根

屬性

  • 基礎生命值由 1680 點提高至 1848 點
  • 生命恢復從每秒 3.5 點提高至每秒 3.8 點
  • 基本攻擊傷害從 109 點提高至 120 點

技能

  • 嗜血凌虐(Q)
    • 法力消耗從 50 點降低至 40 點

天賦

  • 等級 1
    • 噬血衝擊(Q)
      • 現在只有在目標被嗜血凌虐殺死時才會起作用
    • 銳爪利刃(W)
      • 傷害從 20% 提高至 30%
  • 等級 4
    • 俐落殺戮(Q)
      • 法力恢復從 100% 降低至 75%
      • 傷害加成從 20% 提高至 25%
    • 蟲群之怒(被動)
      • 擴散傷害從 50% 提高至 60%
    • 幽能脈衝(E)
      • 傷害從 17 點提高至 24 點
  • 等級 7
    • 貫刺蟲群(W)
      • 已移除
    • 臨機應變(Q)
      • 法力恢復從 50% 提高至 100%
    • 同化專精(特性)
      • 除了目前的效果之外,現在使同化護盾的持續時間提高 100%
  • 等級 13
    • 殺意奔馳(主動)
      • 移動速度從 25% 提高至 30%
      • 冷卻時間從 75 秒降低至 50秒
    • 原質延續(特性)
      • 已移除
  • 等級 16
    • 刀鋒狂潮(W)
      • 移至等級 7
開發者備註:身為在某些戰場上的絕佳選擇,凱莉根絕對占有一席之地。儘管她的勝率有一定保證,她也在無形中成為了一招走天下的英雄。儘管我們認為這對某些英雄來說是沒問題的,也促成了一些有趣的潛在玩法,我們還是想調整一些東西來幫助她。我們提高了她的基礎屬性來抵銷我們加諸在她的嗜血凌虐上的限制,整體說來我們也調整了不少東西來平衡她的天賦樹。

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露娜拉

技能

  • 騰躍刺擊(R)
    • 傷害從 246 點提高至 271 點

天賦

  • 等級 1
    • 光合作用(W)
      • 法力恢復從 8 點提高至 10 點
  • 等級 4
    • 翔空幽光(E)
      • 顯示的區域大小提高 10%
    • 迅時幽光(E)
      • 冷卻時間加快的效果從 100% 提高至 125%
  • 等級 7
    • 裂射之矛(Q)
      • 攻擊目標的數量從 3 名提高至 4 名
    • 物競天擇(被動)
      • 對非英雄目標造成的傷害從 200% 降低至 150%
  • 等級 13
    • 劇毒遠播(Q)
      • 距離加成從 40% 提高至 50%
  • 等級 16
    • 窒息花粉(Q)
      • 傷害加成從 100% 提高至 125%
  • 等級 20
    • 驅除魔法(主動)
      • 冷卻時間從 45 秒降低至 35 秒
開發者備註:請查閱英雄章節開頭的開發者備註。

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閃光

  • 技能
    • 脈衝炸彈(R)
      • 被脈衝炸彈黏住時會出現的「炸彈!」提示文字已被縮小,以降低對遊戲視野的影響

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專家

阿巴瑟

技能

  • 共生體(Q)
    • 現在若共生的友方目標陷入靜滯狀態、或閃光使用她的回溯技能時,共生體將被暫停
    • 在這些情況下仍可取消共生,但無法使用共生體技能

天賦

  • 等級 1
    • 再生菌類(E)
      • 治療效果的持續時間改為 4 秒之內,而非蟲殼加護的作用期間
      • 治療量從每秒 31 點提高至每秒 68 點
  • 等級 4
    • 彈射孢子(W)
      • 毒液蟲巢持續時間的加成從 20% 提高至 25%
    • 長效蟲殼(E)
      • 現在使蟲殼加護的護盾吸收量提高 40% 而非使其持續時間提高 50%
  • 等級 7
    • 連鎖蟲殼(E)
      • 現在同時也會對附近的友方英雄施加未受天賦加成的蟲殼加護
    • 黏液蟲巢(W)
      • 使緩速的持續持間從 3 秒縮短至 2.5 秒
  • 等級 13
    • 突擊品系(特性)
      • 爆炸傷害從 68 點提高至 102 點
    • 節約空間(Q)
      • 除了目前的效果之外,現在同時使脊刺飛擊的冷卻時間自 3 秒降低為 2.5 秒
  • 等級 16
    • 激素分泌(E)
      • 移動速度加成的持續時間從 3 秒提高至 3.5 秒
    • 猛烈突變(R)
      • 脈衝傷害從 114 點提高至 137 點
  • 等級 20
    • 進化完成(R)
      • 畸獸深度挖掘的冷卻時間從 30 秒縮短至 25 秒
    • 進化連結(R)
      • 終極進化的護盾值從最大生命值的 20% 提高至 25%
開發者備註:請查閱英雄章節開頭的開發者備註。

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阿茲莫丹

技能

  • 天降魔兵(R)
    • 不再只對英雄造成一半的傷害

天賦

  • 等級 1
    • 破城魔彈(Q)
      • 新機制:
        • 任務: 每擊中一名英雄便提高 4 點傷害,最多可提高 100 點
        • 獎勵: 抵達門檻時可獲得額外的 100 點傷害,並使最大距離提高 33%
    • 嗜血殺戮(Q)
      • 小兵死亡可提高傷害的時間間隔自 1.5 秒縮短至 1 秒
    • 毀滅萬物(E)
      • 新機制:
        • 不再對建築物造成額外傷害
        • 現在每次傷害提高便可使距離提高 10%
  • 等級 4
    • 貪食之惡(E)
      • 治療量由 15% 提高至 20%
    • 罪惡之攫(主動)
      • 傷害從 224 點提高至 248 點
      • 整體持續時間從 6 秒提高至 8 秒
  • 等級 7
    • 煉獄炎彈(Q)
      • 不再對擊中的敵人施加持續傷害效果
    • 魔力傾注(Q)
      • 傷害加成從 25% 提高至 40%
      • 移至等級 13
    • 貪食結界(主動)
      • 每一下治療效果從 2.457% 提高至 3%
  • 等級 13
    • 罪惡進擊(E)
      • 移至等級 7
  • 等級 16
    • 血債血償(主動)
      • 此天賦重新命名為以罪治罪
      • 運作方式與血債血償相同,但現在能於引導獄焚魔光的過程中施放
開發者備註:大部分的改動專注於使阿茲莫丹能成功地使用不同天賦組合,我們也改善了獄焚魔光的技能組合。破城魔彈的重新設計後,某些想專攻破滅魔彈、但發現隊伍組合並不理想的玩家們也有了其他替代方案。

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加茲魯維

技能

  • 資源回收(特性)
    • 加茲魯維在坐騎上使用時將不再解除坐騎
  • 機械哥布林(R)
    • 傷害從 150% 提高至 200%

天賦

  • 等級 7
    • 特大號火箭砲塔(Q)
      • 傷害從 50% 提高至 60%
  • 等級 13
    • 特大號炸彈(E)
      • 範圍從 25% 提高至 30%
  • 等級 20
    • 機械大王(R)
      • 傷害從 150% 提高至 200%
開發者備註:請查閱英雄章節開頭的開發者備註。

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希瓦娜斯

天賦

  • 等級 13
    • 風行者(E)
      • 增添了 0.5 秒的冷卻時間,以免因失誤施放第二次索命妖魂

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失落的維京人

  • 現在不同維京人在使用爐石時會顯示各自的訊息。

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蘇爾

天賦

  • 等級 20
    • 致命重創(主動)
      • 此天賦的效果現在只會在致命重創發動時減少目標所獲得的治療量。致命重創結束後的治療效果將不再被減少
      • 不再減少治療活泉的治療量,也不再減少持續治療效果的持續時間

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札迦拉

大幅改動了札迦拉。

屬性

  • 攻擊傷害從 95 點降低至 86 點

技能

  • 蟲苔瘤(特性)
    • 新機制
      • 現在使札迦拉在蟲苔上時獲得 20% 的攻擊距離加成
    • 生命值從 111 點提高至 150 點
    • 不再消耗法力
    • 施放距離由 0 提高至 2.5
    • 在蟲苔上時不再獲得額外的生命恢復率加成
    • 補充時間由 15 秒提高至 20 秒
    • 基本蟲苔的擴張範圍提高 33%
  • 連環毒爆蟲(Q)
    • 現在一次射出一隻毒爆蟲(可使用 4 次),每次使用需消耗 10 點法力值。毒爆蟲的補充時間為 3 秒
    • 每隻毒爆蟲的傷害由 75 點提高至 91 點
    • 毒爆蟲不再擁有生命值,也不能再成為目標
  • 精英殺手(W)
    • 傷害從 89 點降低至 68 點
  • 巨顎噬敵(R)
    • 擊中目標時不再造成傷害
    • 每秒傷害從 43 點提高至 80 點
    • 冷卻時間從 120 秒降低至 100 秒
  • 蟲殖地網(R)
    • 新機制:
      • 使你的蟲苔擴張提高 25%
      • 你在蟲苔上時,基本攻擊可使冷卻時間縮短 1 秒
    • 地下蠕蟲現在只能施放在蟲苔上
    • 現在受到傷害會取消進入地下蠕蟲
    • 進入地下蠕蟲的引導時間由 2 秒降低至 1.5 秒
    • 在蟲殖地網內的生命恢復率從 8% 提高至 10%
    • 在蟲殖地網內的法力恢復率從 8% 提高至 10%
    • 地圖上的地下蠕蟲最大數量從 4 隻提高至 10隻

天賦

  • 等級 1
    • 離心蟲鉤(Q)
      • 已移除
    • 食屍蟲(E)
      • 非英雄單位造成的傷害減免從 30% 提高至 40%
      • 除了目前的效果之外,現在同時使空投囊的冷卻時間縮短 3 秒
    • 細胞重組(特性)
      • 已移除
    • 爆破專家(被動)
      • 已移除
  • 等級 4
    • 猛毒尖刺(主動)
      • 不再提高基本攻擊距離
      • 啟動以使你的下一次基本攻擊在 5 秒內造成 230 點傷害。冷卻時間為30秒
    • 梅杜莎之刃(被動)
      • 傷害從 25% 提高至 33%
    • 蟲瘤巢(特性)
      • 已移除
    • 淬毒(主動)
      • 已移除
    • 感染(被動)
      • 移至等級 1
      • 增加新機制:
        • 使附近的遠距小兵造成 200% 傷害。
        • 任務:每造成 1000 點攻城傷害,傷害加成額外提高 1%
    • 新天賦-鋸齒脊刺(被動)
      • 任務:每對敵方英雄進行基本攻擊,可使基本攻擊傷害提高 0.3 點
  • 等級 7
    • 蟲群律動(被動)
      • 已移除
    • 揮發強酸(Q)
      • 移至等級 1
      • 增加新機制:
        • 現在同時使毒爆蟲的距離提高 50%。
    • 腹腔氣囊(Q)
      • 已移除
    • 蟲苔增生(特性)
      • 已移除
    • 快速復原(主動)
      • 已移除
    • 新天賦-黏稠強酸(Q)
      • 毒爆蟲同時使擊中的目標緩速 25%,持續 1.5 秒
  • 等級 13
    • 飛螳(W)
      • 移至等級 16
      • 不再擁有限時生命。飛螳現在將持續存在到死亡為止
    • 鑿溝脊刺(W)
      • 已移除
    • 酸蝕空投囊(E)
      • 移至等級 7
      • 傷害加成從 100% 降低至 50%
      • 任務:空投囊每擊中一名英雄可使此傷害加成提高 10%
      • 獎勵:傷害加成達到 150% 時,空投囊命中時的傷害範圍提高 20%
    • 巨人殺手(被動)
      • 已移除
    • 新天賦-刺蛇輸血(W)
      • 精英殺手基本攻擊可以為札迦拉恢復相當於傷害值 75% 的生命值
    • 新天賦-防禦甲殼(被動)
      • 位於蟲苔上時,札迦拉受到的傷害降低 20%
  • 等級 16
    • 猛襲毒爆蟲(Q)
      • 移至等級 7
      • 新機制
      • 札迦拉額外獲得 2 次毒爆蟲的使用次數
    • 群落擴張(W)
      • 新機制
      • 現在使精英殺手的冷卻時間降低 6 秒
    • 代謝加速(特性)
      • 已移除
    • 石膚(主動)
      • 已移除
    • 新天賦-腐蝕唾液(W)
      • 精英殺手的攻擊會對目標額外造成其最大生命值 2% 的傷害
  • 等級 20
    • 寄生蟲巢(R)
      • 已移除
    • 新天賦-蟲苔增生(特性)
      • 使蟲苔瘤的施放距離提高 2000%
      • 蟲苔瘤的持續時間從 240 秒提高為 600 秒
      • 位於蟲苔上時,札迦拉獲得額外 20% 的移動速度
開發者備註:我們很期待能帶給你一位嶄新的蟲群蟲后。目前,她是全《暴雪英霸》中天賦樹最不完善的英雄,我們花了好幾個月重覆審視她的設計。我們知道自己想要在她的玩法中保留的東西。戰線路霸、召喚者以及偵查角色,我們決定朝這些定位前進。我們也升級她的天賦樹來更符合我們的設計理念。大致上,希望你們能喜歡札迦拉的全新招式,同時也不忘記她的經典定位與玩法。

札迦拉天賦

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等級(階層)
1 (1) 揮發強酸(Q) 食屍蟲(E) 感染
4 (2) 猛毒尖刺 梅杜莎之刃 新天賦:(!) 鋸齒脊刺
7 (3) 猛襲毒爆蟲(Q) 新天賦:黏稠強酸(Q) (!) 酸蝕空投囊(E)
10 (4) 巨顎噬敵(R) 蟲殖地網(R)
13 (5) 新天賦:刺蛇輸血(W) 防禦甲殼(特性) 法術護盾
16 (6) 群落擴張(W) 新天賦:腐蝕唾液(W) 飛螳(W)
20 (7) 暴顎蟲(R) 新天賦:蟲苔增生(特性) 風暴烈怒

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  • (!) 表示為任務型天賦。
  • 斜體文字表示為全新的天賦。
  • 藍色文字表示為移動後的天賦。

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輔助

亮翼

技能

  • 舒和之霧(特性)
    • 治療量從 96 點提高至 120 點
  • 閃現療癒(R)
    • 距離減少約 15%

天賦

  • 等級 1
    • 超相位(特性)
      • 亮翼治療自己時將不再降低相位轉移的冷卻時間
  • 等級 7
    • 夢境光彈(Q)
      • 移至等級 1
    • 相位護盾(Z)
      • 護盾持續時間由 20 秒降低至 10 秒
      • 護盾值由 548 點降低至 400 點
    • 療傷霧雨(被動)
      • 縮短的冷卻時間由 1 秒降低至 0.75 秒
  • 等級 20
    • 不絕狂風(R)
      • 同時使翡翠之風對舒和之霧的加成效果從 8% 提高至 15%
    • 加速冷卻(主動)
      • 已移除
開發者備註:相位轉移的組合非常好玩,我們也喜歡它們的遊戲方式,但我們很想替亮翼開發出其他的潛在玩法。她的爆發治療輸出受閃現療癒所限,儘管我們了解可使用兩次閃現是個很棒的能力,但我們想繼續鼓勵大家使用像是翡翠之風等避開會戰的手段。

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克拉辛

天賦

  • 等級 1
    • 明心禪(特性)
      • 新機制:
        • 任務:每三次基本攻擊可恢復 14 點法力值。在此效果觸發 100 次之後,第三次基本攻擊會同時使所有基本技能的冷卻時間降低 1 秒
開發者備註:利用明心禪的操作非常少見,主要是因為它不夠獨特。為了讓它變強並且更與眾不同,我們將它改成任務型天賦/特性。我們認為冷卻時間降低與提高法力值非常相符,畢竟明心禪對於更頻繁地使出技能(攻守兼具)很有幫助。

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烏瑟

技能

  • 聖盾術(R)
    • 法力消耗從 100 點降低至 80 點
  • 神性風暴(R)
    • 法力消耗從 100 點降低至 80 點

天賦

  • 等級 1
    • 格擋(被動)
      • 已移除
    • 聖光普照(Q)
      • 已移除
  • 等級 4
    • 光明使者之鎚(被動)
      • 移至等級 1
    • 增強治療(被動)
      • 已移除
    • 新天賦:聖光信標(被動)
      • 烏瑟為自己恢復相當於對友方英雄治療量 30% 的生命值
  • 等級 7
    • 聖光波(W)
      • 移至等級 1
      • 每治療一個目標可恢復的法力值從 10 點降低至 8 點
      • 最大法力恢復 50 點降低至 40 點
    • 神聖之火(被動)
      • 新機制:
        • 每秒對附近的敵人造成 18 點傷害。對一名敵方英雄進行自動攻擊會使此傷害提高 20%,持續 3 秒。此效果最多可堆疊 3 次
    • 千里眼(主動)
      • 已移除
  • 等級 13
    • 神聖震擊(Q)
      • 對敵人使用聖光術的冷卻時間縮短幅度從 4 秒提高至 6 秒。
      • 新機制:
        • 擊中一名敵人之後,你的下一個聖光術治療量提高 50%
    • 天祐勇者(Q)
      • 新機制:
        • 在施放聖光術後的 5 秒內,基本攻擊會對烏瑟及附近的所有盟友恢復相當於該次聖光術 20% 治療量的生命值。
  • 等級 16
    • 光輝匯聚(W)
      • 每名受神聖光輝影響的英雄可使下次神聖光輝的傷害與治療量提高 8%,最高可提高 80%。
    • 英氣逼人(被動)
      • 已移除
    • 新天賦:正義防禦(Q)
      • 受到聖光術治療的英雄在 2 秒內受到的傷害降低 50%
開發者備註:長期以來,著名的「鋼琴家烏瑟」天賦配置(選擇烏瑟的所有主動型天賦)幾乎成為玩家們的唯一天賦選擇。儘管我們瞭解許多玩家喜歡這類型的輔助英雄玩法,但我們也想為不喜歡有太多主動技能的玩家們提供其他方案。因此我們沒有對舊的配置進行更動,但我們在不同的天賦層中增添了更多選擇。

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戰士

阿薩斯

天賦

  • 等級 4
    • 冰原遍野(E)
      • 每秒法力消耗降低幅度從 3 點提高至 4 點
  • 等級 7
    • 符文轉化(被動)
      • 治療效果從最大生命值的 3% 提高至 4%
    • 冰錮堅韌(主動)
      • 冷卻時間從 50 秒降低至 40 秒
開發者備註:請查閱英雄章節開頭的開發者備註。

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老陳

技能

  • 石形絕釀(特性)
    • 不再能以重新使用熱鍵(預設為 D)的方式取消此技能

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技能

  • 地裂崩引(R)
    • 傷害從 50 點提高至 100 點

天賦

  • 等級 1
    • 蓄力衝殺(Q)
      • 速度與距離的加成效果從 25% 提高至 50%
開發者備註:請查閱英雄章節開頭的開發者備註。

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德哈卡

技能

  • 順應(R)
    • 開始治療的延遲時間從 5 秒降低至 4 秒

天賦

  • 等級 1
    • 堅韌蟲群(W)
      • 法術抗性加成從 25% 提高至 50%
    • 原生猛襲(W)
      • 同時使黑霧蟲群的持續時間提高 0.5 秒
  • 等級 7
    • 大啖原質(特性)
      • 新增任務:
        • 任務:每撿取一顆恢復之球可使原質上限提高 1 點
        • 獎勵:撿取 10 顆恢復之球時,使恢復之球提供的原質從 10 點提高至 15 點
  • 等級 16
    • 快速再生(E)
      • 治療量由 76 點提高至 90 點
  • 等級 20
    • 轉變即生存(R)
      • 除了目前的效果之外,現在同時使順應的冷卻時間縮短 30 秒
    • 至尊掠食者(Z)
      • 冷卻時間縮短幅度由 30 秒降低至 25 秒
開發者備註:平衡小組的設計師在調整德哈卡時相當有壓力。由於從正式上線以來完全沒有任何改動,我們總算做出幾個調整來改善處境不太好的天賦。

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李奧瑞克

天賦

  • 等級 1
    • 法力飢噬(Q)
      • 移除骸骨揮擊擊中目標可恢復的法力上限
  • 等級 7
    • 陰魂不散(E)
      • 亡者靈行持續時間的加成從 60% 提高至 80%
  • 等級 13
    • 吸收活力(W)
      • 現在啟動絕望幽爪時使李奧瑞克的移動速度提高 10%
  • 等級 20
    • 生人活埋(R)
      • 傷害從 34 點提高至 45 點
開發者備註:請查閱英雄章節開頭的開發者備註。

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穆拉丁

技能

  • 休息再戰(特性)
    • 每秒的一般治療效果從最大生命值的 1.5% 提高至 2%。
    • 每秒的重傷狀態治療效果從最大生命值的 3% 提高至 4%。
  • 矮人飛躍(E)
    • 在跳躍的過程中不再獲得控場免疫效果。
    • 現在使穆拉丁獲得抗性(受到的傷害降低 25%),持續2秒。
    • 冷卻時間從 12 秒降低至 10 秒。
    • 法力消耗從 70 點降低至 55 點。

天賦

  • 等級 4
    • 充分休息(特性)
      • 每秒的一般治療效果從最大生命值的 2% 提高至 3%。
      • 每秒的重傷狀態治療效果從最大生命值的 4% 提高至 6%
開發者備註:矮人飛躍改動可能會引起很多討論,就連烏瑟都已經未卜先知!這項改動背後的邏輯如下-我們希望為各種程度的玩家強化穆拉丁,除了專業玩家之外。當然,這就是跳躍時控場免疫最容易被人詬病的地方,就算這個技能的掌握時機與使用方式需要相當高的技巧,它還是給予了穆拉丁不可思議的強大力量,也傷害了其他戰士們的選擇率。透過以 2 秒的抗性強化取而代之,它應該能幫助大部份的玩家在使用矮人飛躍時感覺自己更坦,這也是一直以來的用意。

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桑雅

天賦

  • 等級 1
    • 無盡怒火(被動)
      • 已移除。
    • 怒意迸發(特性)
      • 除了目前的效果之外,現在同時使最大怒氣自 100 點提高至 150 點
  • 等級 4
    • 颶風轉(E)
      • 除了目前的效果之外,現在同時使旋風斬的冷卻時間縮短 1 秒
  • 等級 7
    • 複合矛(Q)
      • 除了目前的效果之外,現在同時上古之矛產生的怒氣自 40 點提高至 60 點
    • 淬毒之矛(Q)
      • 傷害從上古之矛傷害的 75% 提高至 100%
  • 等級 13
    • 神秘之矛(Q)
      • 冷卻時間縮短幅度由 4 秒降低至 3 秒
    • 集血斬(E)
      • 旋風斬的治療加成從 5% 提高至 10%
      • 說明文字已註明對英雄造成傷害時此加成效果同樣會提高三倍
  • 等級 16
    • 鋼鐵膽識(主動)
      • 冷卻時間從 60 秒提高至 70 秒
    • 狂怒猛擊(W)
      • 闢地猛擊的傷害加成從 40% 提高至 50%
      • 怒氣消耗由 35 點提高至 40 點
  • 等級 20
    • 亞瑞特巨坑(R)
      • 除了目前的效果之外,現在同時使躍擊的冷卻時間縮短 20 秒
    • 怒氣管理(R)
      • 對昏迷、緩速、定身與變形術持續時間的減免已被移除
      • 獲得怒氣的加成從 50% 提高至 100%
開發者備註:請查閱英雄章節開頭的開發者備註。

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縫合怪

技能

  • 污穢臭氣(特性)
    • 新機制:
      • 受到傷害時,縫合怪會釋放出一團毒氣,使附近的敵人中毒 3 秒(不再於地面上留下污穢臭氣)
    • 冷卻時間從 4 秒降低至 3 秒
  • 肉鉤(Q)
    • 肉鉤現在預設能以友方英雄為目標。此效果可藉由新增的「樂於鉤人」按鈕開啟或關閉。(預設熱鍵:1)

天賦

  • 等級 4
    • 新天賦:療癒臭氣(特性)
      • 每當有一名敵方英雄受到污穢臭氣的傷害時,縫合怪恢復 27 點生命值
    • 污穢菜刀(W)
      • 已移除
    • 傭兵王(被動)
      • 已移除
  • 等級 7
    • 猛毒臭氣(特性)
      • 範圍加成從 50% 降低至 25%
      • 不再提高污穢臭氣的持續時間
      • 現在使污穢臭氣的傷害提高 50%
  • 等級 13
    • 樂於鉤人(Q)
      • 已移除
開發者備註:我們打算簡單調整一下縫合怪。這包含移除比起傷害敵隊、更傷害我們戰場視覺的滯留臭氣雲。噢,我們還讓樂於鉤人成為了基本能力。沒什麼新東西了,快點往下看吧。

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泰瑞爾

技能

  • 大天使之怒(特性)
    • 傷害從 456 點提高至 550 點
  • 艾德魯因之力(Q)
    • 冷卻時間從 12 秒降低至 11 秒
  • 正義凜然(W)
    • 冷卻時間從 12 秒降低至 10 秒
    • 自身護盾值從 319 點提高至 320 點
  • 懲擊(E)
    • 冷卻時間從 7 秒降低至 6 秒

天賦

  • 等級 1
    • 犧牲庇護(特性)
      • 使護盾的持續持間從 5 秒提高至 10 秒
    • 赫拉迪姆重鑄(Q)
      • 移至等級 4
    • 淨化邪惡(E)
      • 傷害從 25% 提高至 30%
  • 等級 4
    • 鬥志不滅(特性)
      • 除了目前的效果之外,現在使大天使之怒的傷害提高 25%
      • 移至等級 1
    • 懲戒(E)
      • 新機制
        • 使懲擊的移動速度加成從 25% 提高至 35%,並使持續時間從 2 秒提高至 3 秒
      • 技能名稱變更為:迅捷懲擊

  • 等級 7
    • 天使律動(被動)
      • 已移除
    • 天使之賜(Q)
      • 移動速度加成從 25% 提高至 30%。
    • 天理報應(W)
      • 傷害從 151 點提高至 200 點
    • 狂熱昂揚(W)
      • 除了目前的效果之外,現在同時使正義凜然的冷卻時間縮短 2 秒
      • 持續時間加成從 100% 降低至 50%
  • 等級 13
    • 天使之力(E)
      • 此加成現在只有在以懲擊命中英雄時才起作用
      • 傷害加成從 25% 提高至 75%
    • 天佑庇護(W)
      • 恢復量由 46 點提高至 52 點
  • 等級 16
    • 正義之刃(Q)
      • 不再提高基本攻擊傷害,現在改為使攻擊速度提高 50%,持續 5 秒
    • 救贖(W)
      • 每替一名友方英雄施放護盾的護盾值加成從 25% 提高至 35%
  • 等級 20
    • 正義天使(R)
      • 冷卻時間縮短幅度由 30 秒提高至 40 秒
開發者備註:泰瑞爾的天賦已經有很長一段時間沒有變化,而我們看到了一個能調整的機會。我們對泰瑞爾較少人青睞的天賦做了強化,並提供他一些新方法來協助其隊友。我們了解很多玩家將會懷念天使律動,但我們認為這項天賦必須移除,才能騰出設計空間為泰瑞爾的其他天賦加上影響冷卻與持續時間的效果。

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錯誤修正

一般

  • 修正遊戲中的錯字與提示文字錯誤的問題。

美術

  • 亞坦尼斯: 稍微縮小淨化者亞坦尼斯的刀刃以符合他的鎧甲。
  • 丘加利: 解決了使用高圖像設定時仍然使墮落者丘加利及其異色版造型的解析度偏低的問題。
  • 克羅米: 取消克羅米的跳舞動畫並重新開始時將不再造成她的其中一個分身提早消失。
  • 諾娃: 現在亞馬遜諾娃施放狙擊時會正確地擲出標槍。
  • 雷克薩: 現在會正確地顯示騎乘漂浮坐騎的動畫。

戰場

  • 永恆戰場: 在戰場中央時,A.I. 玩家現在會停止對不朽戰士的攻擊,前去伏擊正在攻擊內塔與要塞的榔頭中士。
  • 煉獄聖壇: 暴虐魔不會再優先攻擊被阿巴瑟的共生體所影響的非英雄敵人,而會攻擊敵方英雄。
  • 巨龍郡: 龍騎士的兇蠻突進不能再對中立的攻城與鬥士傭兵施展。
  • 蛛后之墓: 戰場左側的上路要塞不能再攻擊站在柵門旁邊的敵人。
  • 蛛后之墓: 雙方隊伍擁有的蜘蛛寶石現在會一直顯示,即使目前沒有任何人攜帶寶石。
  • 試試看模式: 阿薩斯的永世飢渴天賦所帶來的法力恢復加成在點擊天賦重置後將不再持續。
  • 試試看模式: 李敏的以太行者天賦效果在點擊天賦重置後將正確地重置。
  • 試試看模式: 亮翼的相位轉移冷卻時間在點擊切換冷卻時間後將正確地重置。

英雄與天賦

  • 阿努巴拉克: 尖刺遍野現在會正確地對永恆戰場上的不朽戰士造成持續傷害效果。
  • 亞坦尼斯: 解決了被相位稜鏡擊中並同時被殺死的敵人可能使亞坦尼斯飛至目標死亡地點的罕見問題。
  • 丘加利: 符文爆破的移動與結束點區域的效果指標現在會正確地對加利而非對丘顯示。
  • 德哈卡: 如果泰科斯試圖使用榴彈時被拖行,拖引會正確地造成干擾。
  • 處決者: 此天賦不再對被希瓦娜斯的黑蝕箭影響的建築物造成額外傷害。
  • 弗斯塔德: 飛行時不再被像是阿巴瑟的毒液蟲巢等等的地表物品卡住。
  • 伊利丹: 無論是學習無人之境前或後,當使用反方向的衝襲的同時對敵人發動攻擊指令,會使伊利丹正確地發動完整的衝襲。
  • 珍娜: 躲在灌木叢中使用暴風雪時將不再使灌木叢外的玩家無法看見其視覺特效。
  • 凱爾薩斯: 修正按下 ALT + R 時鳳凰無法施法在自己身上的問題。
    凱爾薩斯: A.I. 控制的凱爾薩斯在取消炎爆術後,冷卻時間計時器會正確地減少。
  • 克拉辛: 解決了使用耀目閃之後移動指令延續的罕見問題。
  • 李奧瑞克: 解決了復生亡骸天賦的任務中,即使滿足了所有完成條件後依然顯示「未完成」的視覺問題。
  • 露娜拉: 在習得無盡飛騰天賦後,騰躍刺擊現在能正確對敵方建築物造成傷害。
  • 露娜拉: 使用騰躍刺擊後,降落在地形上不再使露娜拉偶爾會跑回她原本的位置。
  • 露娜拉: 堡壘與要塞現在會正確地攻擊位於範圍內的幽光。
  • 麥迪文: 解決了隊友們在習得傳送門大師天賦後看見傳送門範圍指標的問題。
  • 諾娃: 狙擊大師天賦的增強圖示將會正確地顯示在增強欄中。
  • 諾娃: 投影誘餌們現在能正確地對敵方怪物與傭兵進行基本攻擊。習得投影誘餌天賦之後,致命誘餌們能對敵方小兵進行基本攻擊。
  • 諾娃: 如果投影誘餌受到泰瑞爾的淨聖結界影響,但諾娃自身在效果範圍之外,諾娃身上將不會出現無敵的特效。
  • 諾娃: 三連狙擊的視覺特效在敵方英雄死後特效觸發後將不再持續,像是泰瑞爾的大天使之怒。
  • 雷加: 假使目標在傷害護盾超載或越挫越勇被觸發時的同一時間承受致命傷害時,先祖治療現在會正確地替亞坦尼斯與喬安娜回復生命。
  • 榔頭中士: 重擊砲的瞄準線不再標記效果範圍之外的目標。
  • 榔頭中士: 若榔頭中士躲在灌木叢或排煙口進入攻城模式,敵方 A.I. 玩家將不再立刻伏擊她。
  • 縫合怪: 肉鉤現在會正確地將目標拉過地形上無法涉足的區域,即使它勾到的敵人已被另一個技能擊中。
  • 閃光: 當同時使用閃現並發射脈衝炸彈時,解決了可能使脈衝炸彈朝錯誤方向發射的問題。
  • 閃光: 習得蓄勢待發天賦後,重新裝填的累積條現在會正確地在回溯時顯示。
  • 閃光: 被變形時,不再持續面對她的基本攻擊目標。
  • 閃光: 買一送一天賦不能再透過點擊非英雄目標來觸發。
  • 閃光: 閃光狀態欄旁邊的鎖定圖示現在移動到可攜帶的戰場物品圖示左邊,像是蜘蛛寶石與古幣。
  • 泰科斯: 習得高熱射擊天賦後,當機槍發動時,基本攻擊將正確地對目標造成相當於其最大生命值 3% 的傷害。
  • 泰瑞爾: 在敵人死亡的瞬間使用正義裁決時將不再把泰瑞爾傳送到敵人的安全區中。
  • 泰瑞爾:大天使之怒發動的時候,艾德魯因之力不再顯示持續時間。
  • 泰蘭妲: 選擇星穹之怒天賦時不再使星殞術的冷卻計時器無法在遊戲內分數表的天賦窗格上正確顯示。
  • 烏瑟: 在至虔不滅形態時無法再使用治療活泉。
  • 維拉: 使用影獸空襲重創烏瑟或泰瑞爾時,在至虔不滅或大天使之怒形態下,不再出現超長重生計時器。
  • 札迦拉: 沒有被巨顎噬敵困住的敵方英雄不能在它從地表竄出時穿過巨顎。
  • 札迦拉: 解決了快速施放或放開熱鍵設定開啟時,蟲苔瘤會被放在錯誤區域的問題。
  • 澤拉圖: 當蟲洞發動時,快速連續使用閃現與加速冷卻不再使閃現有 2 秒冷卻時間。
  • 澤拉圖: 假使老陳進入靜滯時其目標移動得太遠,虛空牢獄現在會正確地干擾他的飛空腳。

音效

  • 修正一項當英雄被重複點擊後不會出現「生氣」語音台詞的問題。
  • 阿努巴拉克: 當停留在商店中阿努巴拉克的英雄頁面時,語音會正確地播放。
  • 阿茲莫丹/克拉辛 解決了殺死一名敵方英雄後,阿茲莫丹與克拉辛的特定語音台詞無法被播放的問題。
  • 加茲魯維: 當進入機械哥布林狀態時,與高帽禮服加茲魯維的跳舞動畫一起播出的音樂將會正確播放。
  • 閃光: 瞬移的充能音效現在將只會對閃光玩家播放。

使用者介面

  • 在英雄選擇時,選擇尚未擁有的英雄、造型或座騎將不再使自己隊友的「準備就緒」按鈕消失,也不會將這些玩家從等待佇列中移除。
  • 重新設定滑鼠左鍵的熱鍵時不再使主要熱鍵解除訊息出現。
  • 使用RTZ 4時區時,在主選單的時鐘顯示的時間現在會與作業系統的時間同步。
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