《暴雪英霸》

設計者專訪:雷加的嗜血欲望

又到了設計者專訪的時間,我們要探討英雄的設計與遊戲機制。這次要與遊戲設計師Kent-Erik Hagman談談陶土議會的薩滿──雷加的設計內容。

 

 

問:雷加是強大的輔助角色,擁有單兵作戰的能力。在他從索爾身上學習薩滿之道後,雷加也成為萬象界域的使用角色。請問設計團隊如何替這位背景不多的英雄設計遊戲的技能組合?

 

答:關於雷加的技能組,包括他的基本能力與嗜血術,本來全部都是索爾的技能,也就是那位曾在2011年BlizzCon中亮相過的輔助英雄。後來在我們不斷調整與重審《暴雪英霸》的設計內容時,索爾的技能組被重新調整了。在決定《暴雪英霸》的遊戲方法後,我們開始把舊英雄帶回來當作遊戲角色。而從內部團隊成員的回應中,大部分人都希望看到索爾用末日鎚打出大量傷害。

但是我們很滿意索爾的技能組在遊戲中的表現,因此就得想辦法將其保留下來。我們決定要找另一位背景與風格相同的英雄來繼承這套技能組──而雷加‧地怒就是完美的人選。之後我們就忙著套用新角色設計,也找到很好的特性可以銜接這個技能組!

 

  

問:在進一步討論前,我們先看看雷加的特性。雷加無須引導就可以變成鬼魂之狼,可以立即大幅提高移動速度。除此之外,鬼魂之狼狀態下造成的基本傷害會提高100%,並且讓雷加在進行攻擊後恢復人型。這個戰鬥特性與Tech Alpha的內容不同,設計團隊的用意是什麼?

 

答:在設計的過程中,有時一個技能機制會產生傑出的效果,我們就要找到匹配的幻想元素。雷加的情形是:鬼魂之狼的效果很好,但我們得修改技能機制來符合技能的幻想元素。我們認為這個組合很不錯,實際測試後,馬上就發現需要修改的地方。奇怪的是,特性是技能組最後添加的內容,卻能奠定雷加的使用方法,而且讓人意外發現雷加的特性很適合閃電之盾與地縛圖騰的走位打法。所以讓基本攻擊解除狼型效果是很適合的設定,也經過重審數次後才決定現在的設定。

 

問:雷加的天賦有傷害與通用兩種選擇,這點跟塔薩達一樣;就多樣性來說,玩家選擇不同天賦時會有什麼效果?

 

答:天賦設計師Matthew Cooper的表現很好,我認為這是他最有趣的天賦設計。雷加擁有很多強化選項,而他的天賦樹也有很多可以產生協同作用的項目。某些遊戲中你可以選擇打造完整的鬼魂之狼組合,搭配野性撲擊(雷加在鬼魂之狼狀態會撲向敵人,造成200%額外傷害)對敵人進行騷擾;逃離敵人時,並且選用幽影之狼的天賦來持續閃避敵人的攻勢。另外有些時候我會經常使用閃電之盾,那我就可以選擇讓圖騰自動獲得閃電之盾、以及對友軍施放時能同時在自己身上施放閃電之盾的天賦!讓大家都能閃閃電人!

 

問:謝謝你的分享!在本文的結尾,能不能透露雷加的設計秘辛?

 

答:雷加第二個英雄絕技「先祖治療」會在短暫延遲後,大量治療目標的生命值。這個技能在某段時間(後來調整至等級20級的先祖治療天賦)可以讓目標恢復最大生命值。就如同《爐石戰記》裡的先祖治療卡片,但是我們想不出可以讓目標有嘲諷效果的方法。

這個想法很有趣,直到有人用在龍騎士身上;一次治療15,000點生命值對治療方來說是件好事,但是對手看到時會感到相當絕望,所以我們就修改了技能內容!

 

謝謝Kent-Erik Hagman與設計團隊花時間與我們分享雷加的設計內容,如果你錯過之前的設計者專訪內容,可以瀏覽一般討論區,並且持續關注HeroesoftheStorm.com的更多新聞。

 

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