一般討論區

8-5 諾娃戰役中,無法更改諾娃的"攻擊"按鍵位置!! 諾娃戰役中,無法更改諾娃的"攻擊"按鍵位置!! 我由原本的攻擊"A"鍵改為"Q"鍵, 全單位都改了攻擊鍵,設定熱鍵的地方也改為"Q"了 熱鍵攻擊鍵的地方也確實寫了"Q"為攻擊鍵 可是真正在玩時,只有「諾娃」這單位沒有改,還是"A"鍵為攻擊鍵 其它單位全都改為"Q"鍵為攻擊鍵!! 很明顯的這是英雄單位的程式設定錯誤,這次的更新還是沒改掉這BUG 希望能回報工程師這錯誤,謝謝。kado0 8-5
8-3 求求翻譯年糕出現 我是台灣人,完完全全看不懂韓國人說甚麼 小遊戲也一堆韓國天文書 現在台灣人數夠少了 希望有Facebook 很多跨國遊戲內一定都會有的翻譯功能 這樣我才能認識韓國人 至少玩遊戲遇到韓國人不會因為天文而痛苦sean0 8-3
8-2 指揮官阿巴瑟的百生獸自動孵化依舊不受生物質增益 3.5.0更新后阿巴瑟的百生獸自動孵化出的蝗蟲依舊不會獲得生物質的增益.SilverEvil0 8-2
8-2 诺娃任务4无法生产新单位 机甲和女妖都不能生产,重工厂和飞机场没有这两个单位的按钮,飞机场干脆整个都是空的…… 总不会告诉我只能用开局送的4架飞机和2个巨人吧…… 重工厂还能说产坦克,飞机场意义何在?Wahhh0 8-2
7-30 自由之翼遊戲劇情動畫地下蠕蟲的死亡畫面bug依舊存在 自虛空之遺上是後達半年之久,最近想重完自由之翼劇情時,發現此問題依舊存在,半年前就有通報回報單,還請技術組幫忙jack0 7-30
7-30 各位會不會覺得只有多人對戰每次打完有種空虛感 今天我把P的黃金艦隊.T的城市化.Z的蟲海成行了,打完會戰贏了,然後?沒然後了 就算是合作也是,等級對我來說沒什麼成就感一串數字爾以 我覺得能把星區星系星球的勢力互相對戰和合作結合能做為新的遊戲模式 培養自己的部隊.科技.勢力(戰隊)相信這很有成就感EMP0 7-30
7-29 人夠少了,外掛卻一堆 我從自由之翼玩到現在,高中二年級玩到大學畢業,星海真的給我許多樂趣,我也玩到團戰大師好久了,但是現在星海人少就算了,一場要搜5分鐘以上,大師組一堆圖狗,我之前還遇過5000APM的超誇張外掛,但BZ也沒心認真鎖,過了超久他還是爽爽玩,圖狗回報一堆0封鎖,我看星海可收收掉了,大家專心玩OW......不想再回去給圖狗虐了,無言......陽痿的謝亦鈞1 7-29
7-21 找不到魔獸三模組 已經下載了星海PTR 打開地圖編輯器 相依性匯入魔獸爭霸三模組了 但在地圖編輯器裡還是找不到任何魔獸爭霸三的模組內件澤拉圖1 7-21
7-19 無法下載 請問每次我要下載到可以玩也開起來玩過之後離開遊戲 就會一直掃一直沒辦法把他全部下載完 就算直接要讓他下載完沒有開遊戲起來玩,都一樣會有此問題 我家是win10的 想請問一下哪邊有問題?hope0 7-19
7-17 虛空之遺突然關閉 打星海天踢打到一半,遊戲突然關閉, 跳出未知錯誤,最近常常這樣,導致我不能正常遊玩,有更新過顯示卡(GTX760-驅動程式坂本369.39),也有重灌過遊戲,也有設定遊戲相容性(W7),最高權限執行遊戲(管理員),結果還是一樣,希望有解決方法,我然我根本不能玩NKAPPLE0 7-17
7-16 無法使用對戰配對佇列 於多人對戰中畫面顯示"無法使用對戰配對佇列",無法進行遊戲處處1 7-16
7-13 新手:虛空之遺 除了劇情戰役 其他都不能使用 會出現現在不能使用 任何模式都不行 除了劇情戰役 PS我才剛購買不知道是不是因為還沒開通之類的問題MJia3 7-13
7-10 為什麼成就全部都是空白 請問我看battle net 成就分數有2千多 安裝虛空之遺後,成就全部是0 而且虛空之遺的成就全部都是空白 就算我達成條件也不會顯示 請問是什麼問題巡弋飛彈1 7-10
7-10 轉圈圈 書籤阿 要載入的 除了劇情 地圖 像是 書籤 不能加入 要搜尋非天梯地圖 以及搜尋模組 都會一直轉 然後都沒有東西 我 刪掉遊戲 好幾次了 又載回來 都是一樣的症狀 請問 是只有我一個人 還是少部分人會遇到這情況皇家守衛隊小義1 7-10
7-9 為何打一打都會, 離線, 本人電腦上網沒問題,打星海一直斷線掉線 ,超多天Yoyo1 7-9
7-5 無法登入地圖編輯器 在地圖編輯器輸入帳密後出現 此battle.net帳號下沒有與星海爭霸II相關的角色。請先從遊戲中登入以創造一個角色,並再試一遍。 但是我有購買星海也能玩星海,唯獨編輯器不能登入 求解睡靈鼠0 7-5
7-5 星海爭霸2虛空之遺無法安奘???為什麼??? 買了遊戲卻不能安裝,看,可不可以退錢?小飛俠羅西七0 7-5
7-3 傻眼的苦痛神殿特效 其中一個特效居然是讓單位直接變大 你說Zerg也就算了 Protoss與Terran的裝甲兵跟金屬機械「居然就像吹氣球一樣直接變大了」 真是太不科學了 一個知名的科幻遊戲 怎麼會出現這種哆啦A夢般的特效呢永久活著0 7-3
6-28 不同電腦的登錄 我在自己的電腦玩虛空劇情完全沒問題 但一旦在其他電腦登錄 記錄就永遠停在 淨化那一關 這是什麼回事?SoaringLouis0 6-28
6-26 赤色危機當機 我玩合作關卡赤色危機的時候 到了一定的時間一定會當機 但是其他關卡又都可以正常地打陸仁乙0 6-26
6-26 為什麼看回放,遊戲閃退 sc2看回放為什麼遊戲會100%閃退ADONI0 6-26
6-25 關於好友名稱的問題 我加別人好友之後 發現好友名單上的名字跟遊戲的ID不同 好友名單上的名字是暴雪帳號ID? 那有辦法在好友名單上也顯示遊戲腳色ID嗎? 不然很困擾 不知誰是誰fxx0 6-25
6-24 為什麽發表的主題看不到? ??IIIIIIIIIIII1 6-24
6-24 離線模式進不去 離線模式進不去!!!!!! 上面顯示"尚未認證",要我連線認證客戶端,至少有一個角色。這可以從哪裡找到這個"客戶端"、還有甚麼角色。我購買的是正版的。貓貓熊別跑0 6-24
6-23 沒人玩星海嗎? 我等了一齊天都沒人 4VS4 等了好多小時了 我只有自由之翼Lok5 6-23
6-23 血條與建造進度 今天在電腦更新成W10之後 不管怎麼改設定都沒辦法顯示血條與建造進度 請大家幫忙解決BreakOutLYS0 6-23
6-21 台服轉國服 台服有沒有辦法直接轉到國服去? 四方爭霸都只有國服在玩 台服沒人玩 我想去國服 一定要買號嗎TpWCola20 6-21
6-20 錦標賽系統建議&討論 由於目前錦標賽系統設定為: 1.在相同時間報名的不同玩家有很大的機會被分到同一組 2.若不進行對戰雖然無法繼續進行賽程,但不會扣分 3.可以在賽程中直接尋找對手過去的對戰紀錄(流程) 如果有人刻意利用以上幾點做洗分動作呢? 即使錦標賽獎盃不會造成分數的影響,但這樣勢必會造成某種程度上的不公 個人建議: 1.在同一時段報名錦標賽的玩家要打散後再重新分組 2.若沒有進行錦標賽中的對戰也應扣分 3.不能在錦標賽中找到對手過往的對戰紀錄 或是錦標賽不計分 以上StarAtt0 6-20
6-19 阿巴瑟后蟲BUG 在機械補血升完之後,對2礦石頭點右鍵會對著它補血,雖然問題不太大,但希望盡快修復AlexMercer0 6-19
6-19 阿巴瑟的補血無法補監察王蟲 阿巴瑟的補血無法補監察王蟲雲飛0 6-19
6-18 求解決 我在合作模式下,選擇困難難度,使用凱拉克,在天星鎖關卡,我親眼看到我的淨化光束擊殺了54個單位,為什麼沒有獲得成就。在赤色危機關卡中使用日炎射線也計算過擊殺了200個單位但是在任務內打開成就界面沒有任何計數。請問是什麼情況。如果是bug請解決,謝謝。八雲夜0 6-18
6-18 黑暗宿體成就bug 黑暗宿體這個成就已經完成了。但在額外目標:重返艾爾任務這個成就的下拉中黑暗宿體是灰色的,導致額外目標:重返艾爾任務這個成就沒有辦法完成。nowmixgreen0 6-18
6-18 亞頓之矛成就bug 亞頓之矛這個成就已經完成了。但在額外目標:艾爾任務這個成就的下拉中亞頓之矛是灰色的,導致額外目標:艾爾任務這個成就沒有辦法完成。nowmixgreen0 6-18
6-17 我比大维京智商高系例-PVZ 削P空军但加强P地对空 相信老玩家都知道 自由後期大維京接手平衡後 竟然給凰凰新增了一個射程科技 自此,我看職業賽ZVP 出空軍GG的機會高達80% 其實,大維京可以給哨兵新增一個技能,一個小範圍魔法,能把空軍吸到技能施放點的中心 我隨意叫這技能作空軍吸引子 一個空軍吸引子維持 1秒 而範圍之內的敵方空軍會慢速地被吸向施放點中心 所以如果要把對方的空軍疊在一起 在假設完美操作下 就要丟好幾個空軍吸引子 才能讓白球把飛龍炸翻天 而吸引子也可以把空軍吸到白球射程之內,解決了白球被自家的建築坑了的情況 也能使追獵防空強一點 ​吸引子的效果不會累加,假設丟只一個吸引子,在一秒內只能把飛龍向拖放中心移動一格;同時丟兩個不會令到飛龍在半秒內移向施放中心一格 如此,哨兵也就不會太IMBA,加上哨兵和HT兩者都需要大量氣體,哨兵一多,白球/閃電就會減少 在P的地對空能力增強後,把凰凰射程升級刪掉,Z 才有出飛龍的機會Will0 6-17
6-16 反映幾個合作任務的bug 1、大主教亞坦尼斯的旋風斬狂戰士和相位工匠凱拉克的機械狂戰士在升級了衝鋒之後基礎移動速度沒有提升,仍然為初始的2.75。但沒有提升前的普通狂戰士和芙拉森的百夫長在升級衝鋒技能後基礎移動速度都會由2.75提升至3; 2、相位工匠凱拉克的激勵者哨衛,在升級了快速能量回覆之後,處於相位水晶模式(展開狀態)時無法快速回覆能量值; 3、相位工匠凱拉克的面板技能超時空波動及淨化光束CD結束準備完成時沒有提示性語音; 4、合作任務,天星鎖關卡下方有一個氣礦位置存在問題,遠了一格; 5、合作任務中的蟲后扎加位的單位圖標和戰役中的不同,顯得非常粗糙和難看。hyhy1 6-16
6-16 你們能不能提供星海的鼠標指針給玩家 你們能不能提供星海的鼠標指針給玩家GoodTake0 6-16
6-16 成就問題 我蟲族之心的"天火燎原"成就已經解到了 可是在額外目標:查爾任務裡面的 ●重掌蟲權 ●老兵戰場 ○天火燎原 裡面的天火燎原卻是沒有解到的,這樣子我在查爾的成就都沒有辦法全解ㄟ破軍0 6-16
6-16 排名戰的疑問 想請問一下 我以前最高的牌位是打到鑽石,但是大概半年沒玩,最近開始打排名戰,排名戰打完4勝一敗,結果白銀?????? 再重新打排名賽也差不多還是給白銀,想一想算了就從白銀開始打,想說從白銀衝上去也很快,結果我目前白銀28,每一場排到的不是白金就是鑽石還排到過大師??????????? 請問到底是有什麼問題,白銀28名場場白金鑽石大師,那你乾脆直接給我鑽石牌位好了,我打排名戰打了快30場只有一場排到白銀,一兩場黃金,其他全部都是白金以上,鑽石幾乎是3場裡面就有一場是鑽石,打贏一場才加一點點分數,輸了又掉回去,直接一輩子卡在白銀,是要打三小sermart2 6-16
6-16 購買經典遊戲 請問我要購買 《星海爭霸®》經典合輯 (英文版) 就只能用信用卡?? 可以請台灣暴雪開放用MyCard嗎?FlyotLin0 6-16
6-16 合作模式 凱拉客和沃拉尊的bug 凱拉客的護盾充能器無法給沃拉尊的黑暗水晶塔充能,導致黑暗水晶塔經常的被爆스타위한스타0 6-16
6-16 合作模式,凱拉客的bug 凱拉客和芙拉森時,護盾充能器無法自動給黑暗水晶塔充能스타위한스타0 6-16
6-16 阿巴瑟-百生獸BUG 百生獸吃了生物質後會有+HP與+攻速的BUFF 遁地後攻擊欄的攻速也顯示為 15 -(XX)秒 但孵化蝗蟲的技能CD仍為15秒 導致6秒後攻擊的CD已經好了 但技能CD還要9秒才好 所以還是不能攻擊 等於百生獸吃了生物質=純+血黑鮪魚1 6-16
6-13 設定背景畫面 我無法更改背景畫面求解Mimic0 6-13
6-12 社群建議更新 – 1 月 22 號 大家好。本週大部分的更新是跟即將推出的平衡性測試地圖有關,不過我們也想簡短地談談關於韓國玩家的意見回饋,以及我們最近對於攻城坦克的討論。 韓國玩家對神族的看法 最近,我們的確看到了韓國職業玩家以及玩家社群對於神族強度的大量討論。而職業神族玩家的評論更是引起了熱烈迴響。為回應這點,我們一直預備對神族進行試驗性更動,也很高興你們認同我們過去數週考慮的更動方向。我們也注意到韓國社群中有許多玩家指出,從數據上來看,神族並沒有部份玩家說的過於強大。而無論神族是否真的過強,我們的確感謝玩家試圖從宏觀的角度來檢視這項議題,而非人云亦云。一般來說,我們並不會刻意針對某個地區的意見回饋,但鑑於上週大多數韓國玩家皆抱持相同意見,我們才決定針對此話題進行回應。 回到這次的主題,我們即將對過去數週內討論過的兩個層面進行改動。我們相信削弱教士以及光子充能將改善神族目前與其他種族對戰時的平衡性,尤其是問題較大的人類對神族。請注意,即便平衡性更新實裝後,我們依然會持續注意對戰狀態,觀察是否需要進一步調整。 下次平衡性更新時程 我們預計在這星期五釋出平衡性測試地圖,並希望能借助積極測試後的結果,在下週(台灣時間1月28日)釋出遊戲更新檔。之所以設定這個時間,一方面是想給玩家足夠時間進行大量測試,同時不致影響DreamHack以及下週在韓國舉辦的比賽。說到這個,我們聽到玩家反應希望能更為清楚地知道何時將會有平衡性測試,而我們聽到最適合的建議則是可在讀取畫面的背景中加註關於平衡性測試地圖的細節,甚至註明一個聊天頻道,供不同種族及程度的玩家加入以安排對戰。我們計畫新增類似這樣的功能,以協助玩家進行測試。 目前的想法是希望依照測試改動的結果,決定其中哪些對目前的遊戲生態有益: 光子充能: 能量消耗從25點提高至50點 持續時間從15秒延長至20秒 攻擊間隔從1.25降低至1 教士 傷害從10(對輕甲+13)點降低至10(對輕甲+12)點 飛蟒 寄生炸彈的傷害從90點降低至60點 孢子爬行蟲 傷害從15(對生物+15)降低至15(對生物+5)點希望玩家持續對這些改動進行討論與測試,與我們一同決定將哪些更動內容實行於遊戲內。下列為對於各種變動的深入探討,好讓討論更為具體。 光子充能 鑑於神族最近的整體強度,我們覺得這是一項合理的改動。其他種族將得以對神族採取更主動的攻勢。神族早期僅需在家中留守一個母艦核心,就能放手讓其餘單位如教士或傳輸稜鏡等進行攻擊。這項改動能讓玩家更容易破解這種戰術。過去數週我們已針對這項改動討論過許多次,在此就不再強調,但請注意這項能力的削弱幅度相當大,我們希望各位玩家在試玩過平衡性測試地圖後,能針對詳細改動數值提供你們的意見。 教士的傷害 我們同意大部分玩家的觀點,人類對神族是目前問題最大的對戰組合,因此我們相信除了光子充能外,這項額外的削弱也是必須的。由於陸戰隊跟太空工程車的關係有變,這項改動在神族對人類時影響相當大。希望各位玩家在測試光子充能的巨大改動時,也注意教士的傷害,確定兩者同時進行變動是否適當。 飛蟒的寄生炸彈 如我們過去所談到的,這項能力最大的問題是抹煞了許多空軍部隊組合的實戰可行性。我們唯一的希望是改動不要過大,反而導致忽然出現過多的空中單位。請針對這點進行測試與討論,以避免這種狀況的發生。 孢子爬行蟲的傷害 這或許是眾多改動中較無爭議的一項,因為這只會影響到蟲族內戰。雖然有些玩家擔心這可能又會讓飛螳成為決定勝負的主流,但我們正在觀望寄生炸彈的改動是否能讓不同科技派系間更為平衡。同時,請留意就算改版後,這項更動也十分容易調整,因此下週後如果需要,我們也能輕易另外調整。 攻城坦克 感謝大家在過去幾週中對攻城坦克發表的建設性看法。我們的想法如下: 在人類對蟲族的對戰組合勢均力敵的前提下,我們完全同意如果醫療艇無法運輸攻城型態的坦克,那就應該強化攻城型態的坦克強度。 但在同時,有韓國高牌位玩家反應蟲族對人類時相當難打,因此對於攻城坦克我們可能需要採取漸進式的調整。 整體來說,以目前人類對蟲族及人類內戰的狀況,應該還不至於要盡快針對特定單位進行改版。 由於近期將要進行平衡性更新,我們這週會將重心放在最迫切的相關改動上,因此攻城坦克的主題將留後進行深入討論。 整體來說,我們在決定如何改動攻城坦克之前,必須先確定人類對蟲族以及人類內戰時的現況究竟如何。我們認為主要因為這一點尚不明確,才導致有如此大的意見分歧。 感謝各位玩家不斷給予我們意見回饋。請登入並在平衡性測試地圖上進行遊戲。我們十分期待聽到各位玩過數場後的感想。謝謝!Alex1 6-12
6-11 怎樣創戰隊啊 教教我啊Jason4 6-11
6-11 aeon of storms的遊戲設計者把我踢出遊戲 美洲伺服器遊樂場的遊戲aeon of storms設計者Adam設計了一個程式 每當遊戲一開始時我就被踢出遊戲 沒辦法玩 請問如何解決~小豬0 6-11
6-9 合作模式竟然有外掛 無聊打打合作,竟然連續2場都遇到外掛機器人,沒有防堵機制嗎? 不然只能浪費時間等失敗阿!天晴涼0 6-9
6-8 異變戰場-惡劣天候(殘酷太誇張 初期難擋 離譜) 這周的異變戰場難度有點太離譜 初期兵種根本擋不住海量的兵 難度是否能降一下 光是打剛開始的虛空裂隙就夠扯的 怎麼還有時間打晶體 遊戲設定有問題吧~ ~ 職業未必打得過 也立馬被秒殺 初期太多兵壓制了 怎麼守?冰霸1 6-8
6-7 背景阿巴瑟 自從買了阿巴瑟之後,背景的阿巴瑟就換不掉了,有什麼解決方法?噢噢噢1 6-7
6-6 關於開啟地圖編輯器 請問一下 開始星海2地圖編輯器後 系統一直要我登入 請問登入的帳號密碼就是遊玩星海2本身的帳號密碼嗎? 如果是 那帳號密碼正確 卻一直無法登入成功 請問有解決方法嗎? 如果不是 那要怎樣登入?samllcccc1 6-6