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《星海爭霸II》更新檔2.1.4版:畫面停頓問題的說明 更新檔2.1.4版包含全新的遊戲陰影編碼以支援各種效果,例如不同隊伍的色彩強化。原本的陰影編碼必須依照類型變化,在使用前進行編輯;而在更新檔2.1.4版中,我們已對大部分基本設定的陰影編碼進行編輯。玩家剛開始在更新檔2.1.4版下進行遊戲時,可能會出現停頓的問題,這是因為系統遇到無法預測的陰影編碼,必須進行編輯的情況。 在一般情況下,停頓問題會出現在使用特殊模組的自訂地圖,或者是類似「混合設定」的variables.txt手工編輯檔案。如果玩家在更新檔2.1.4版遇到先前未出現過的停頓問題,該問題會在數次遊戲後自動改善。由於遊戲必須等待所有玩家完成陰影編輯的程序,如果玩家遇到陰影處理失效的問題,建議大家在進行喜愛的遊戲模式前,先與電腦對戰,確保自己的系統已完成陰影的編輯程序。 假設《星海爭霸II》出現當機或突然關閉的狀況,玩家硬碟中的陰影編輯程序可能無法完整儲存。當玩家結束幾場遊戲,完成陰影編輯程序後,建議大家關閉並重啟《星海爭霸II》,使硬碟可以完整儲存陰影的編輯內容。 βetαtroп0
九月 23, 2014
討論區發文規範 歡迎來到Battle.net討論區! 歡迎來到Battle.net討論區!討論區提供一個友善的環境讓您能與其他玩家討論想法、提供遊戲建議、角色扮演和交流其他關於 Blizzard 旗下遊戲的意見。玩家們在社群討論區內應尊重對方和遵守禮儀。我們希望玩家們在使用這些討論區時能保持良好友善的行為。 以下列出之討論區規範和規則(以下簡稱為「行為規範」)說明了我們對您言行的期許,以及您能對其他社群成員的言行有著何等期許。請注意,下列規範或許未全面涵蓋所有不適當的言行。有鑑於此,討論區管理員有權自行判斷該言行是否適合得宜。此外,遊戲帳號遭到凍結或封鎖之用戶,其討論區之帳號亦會連帶遭致相同處分。請注意,Blizzard 僅賦予您使用本討論區的「權限」,而並非「權利」,Blizzard Entertainment 保留隨時限制用戶使用討論區之權利,其理由包括但不限於違反討論區規範。 我們保留依個案處理的權利。針對不同案例,我們可能會採取比列於各類別中還寬鬆或嚴厲的動作。 討論區規範:http://tw.battle.net/zh/community/conduct 在您發文前,請先使用頁面最上方的搜尋功能找尋是否已有相關文章。謝謝您。 其他討論版規範 除了討論版規範外,下列為我們誠摯希望您能保持論壇發文的基本禮儀。這些行為規範一樣包含於討論版規範中,但主要說明了一些規範中的細節。 綜合討論版主要是針對遊戲直接相關的討論發文區 綜合一詞可能會讓玩家容易誤解,但任何綜合討論版其實是針對遊戲本身的討論發言處。如果您想要詢問或討論您現實生活或其他玩家在遊戲時聽些什麼音樂等等的相關問題,甚至如您想要比較遊戲的相關議題,請您前往非遊戲主題討論版發文。 請勿過度使用注音文、表情符號或標點符號等等。 雖然每個人都希望自己的發文能夠收到回應和注意。但我們還是需要請您慎用此類文字。請讓您的發文主題為吸引玩家討論的焦點。 使用 Blizzard 或任何社群管理人員的名字作為發文標題是種欺騙行為。 每個人都希望 Blizzard 能夠閱讀或注意到自己的發文,我們能夠理解。但是,使用上述的方式將不會有所幫助。請使用符合發文內容的標題。 蓄意發表會被封鎖的內容皆為惡意灌水行為 我們了解我們的發文玩家們都理解規範內的條例,也能了解自己的發文是否違反規範。發表封鎖內容對於社群來說並沒有任何的意義並視為惡意灌水。 發表無意義的文章 只為了使文章例於討論版頭版而文章無任何資訊即為無意義的文章。發表無意義的文章視為惡意灌水行為並於社群來說並沒有任何的貢獻。你的文章會被其他玩家所閱讀,你無需利用此行為來達到目的。 請願類文章是不允許的 這是討論區。請願類的文章並沒有太多的討論空間,請願文多半是多個頁面的簽署。這樣並沒有任何的建設性。如果你對遊戲有任何的建議,請以更文明的方式來反應。網路上有其他線上請願的管道。 請勿發表已被封鎖或刪除的文章 文章需遵守規定並被管理是有原因的。我們盡可能快速的刪除或封鎖任何違反規範的文章。所以如果你尚未閱讀其他玩家的回覆,請耐心等待並不要重複發表該封鎖內容。如果您對文章管理有任何疑問,請使用正常電子郵件管道反應。如果你想檢舉或回報任何文章,請以危害圖示標示或寄送電子郵件至support@blizzard.com.tw 請不要發表提供你想檢舉或回報文章的連結。使用正常管道舉報能夠使我們更有效率的管理。 Leeif0
七月 26, 2010
作弊程式回報專區 最近有很多玩家反應Battle.net上有人開作弊程式的狀況。如果遇到這種狀況還是請各位一定要使用遊戲內的工具檢舉對方。另外我們希望在這裡透過大家的協助蒐集所有作弊程式,加以彙整和分析之後採取大規模的防止措施。請大家在此討論串中提供作弊程式的連結,相信如果大家一起幫忙我們可以維護Battle.net上的良好環境。 請注意以下幾點: • 請不要在這裡回報玩家作弊的單一狀況,我們要蒐集各種作弊程式提供技術團隊測試。 • 在您張貼作弊程式的連結之前,先看一下有沒有別人已經回報一樣的程式。 • 如果發現有人已經回報您想回報的作弊程式,請在該貼文上按「喜歡」鍵,如此我們可以知道哪些作弊程式最氾濫。 Leolisk104
五月 10, 2015
【尼伯特颱風】服務暫停公告 親愛的玩家們,大家好: 因尼伯特颱風來襲,北北基已宣布7月8日停止上班、停止上課。 因此我們將暫停 線上對談 以及 電話服務。 ※請留意,我們會根據行政院人事行政總處所發佈的停班停課公告,視狀況繼續延長暫停服務的時間。 暫停服務期間,若有遇到任何問題,依然可透過客服支援線上回報單回報,而我們會於恢復上班日後,盡快的協助各位遇到的問題,若暫停服務期間有造成大家的不便,敬請見諒。 米希娜思0
七月 7
新手入門版進行升級蟲族之心問題 我們發現部分玩家在將《星海爭霸 II》由新手入門版進行升級時,會出現「您的《星海爭霸 II:自由之翼》版本不符合數位升級的資格,要升級為蟲族之心,請購買北美或歐洲版本的蟲族之心並在帳號管理中啟動遊戲序號。」錯誤訊息。 請依照下述方式嘗試購買: 1. 登入 Battle.net 帳號。 2. 管理遊戲。 3. 購買數位遊戲產品。 4. 點擊《星海爭霸II®:自由之翼》的立即購買。 經由上述方式,即可購買750戰網幣《星海爭霸II®:自由之翼》或1150戰網幣的《星海爭霸II®》數位合輯。 ※ 玩家如有其它《蟲族之心》的相關問題,請至技術支援專區,尋找是否有相同討論主題,並且回報於此主題之中,以幫助我們盡速排除問題喔! Broodlisk7
七月 1
合作模式 AMA 各位指揮官好! 我們將在這周末舉辦「合作模式 AMA(你問我答)」,讓玩家有機會與設計合作模式的團隊交流討論,更了解合作模式的設計理念。 如果你有任何與合作模式有關的問題或想法,請在 5月13日早上 10:00 以前,於下方詳述你的問題。我們會轉達給製作團隊,並在5月18日前提供回覆。 EZ35
六月 19
平衡性測試地圖解析 來自設計師 Dayvie 的文章 光子加農砲修改 這項改動並非針對職業級玩家。 我們的理解是,社群目前反對這項修改。我們將會中止這項改動,除非你們認為這不是問題的癥結。 百生獸消耗降低 我們仍然相信讓百生獸以全新的姿態重新出現在戰場上是件好事,而我們會繼續這項改動。 雷神/解放者 就提升單位多元性而言,這似乎是項好的改動。 我們也可以探索其他的機械單位的多元性改動,而正如你們大多數希望的,颶風飛彈車當然是我們能夠測試的一個項目(讓我們知道我們有沒有誤解)。 女妖轟炸機的科技需求降低 我們的理解是,社群非常反對這項改動,因此我們將會中止這項改動,除非你們認為這不是問題的癥結。 我們未來也在測試未來可能的改變,如不朽者護盾、巨象、颶風飛彈車的調整,我們下次再見! EZ0
五月 10
信用卡更新說明 各位玩家好,信用卡交易系統已更新完成,僅接受台灣、香港及澳門地區發行的信用卡。此更動在即日起開始生效。 注意事項:請確認使用的信用卡有支援 3D 驗證,才能正常交易!若您不確定信用卡是否有支援 3D 驗證,請聯繫發卡銀行客服。 非台港澳地區的玩家如欲使用信用卡,可透過 PayPal 進行付費。如果你在付費或儲值戰網幣時遇到任何困難,請參考信用卡付款常見問題或透過寄送回報單尋求協助。 EZ0
六月 4, 2015
1天 七月 21 七月 20 七月 19 七月 17 七月 16 七月 13 七月 10 七月 10 七月 9 七月 5 七月 5 七月 3 六月 28 六月 26 六月 26 六月 25 六月 24 六月 24 六月 23 六月 23
台服轉國服 台服有沒有辦法直接轉到國服去? 四方爭霸都只有國服在玩 台服沒人玩 我想去國服 一定要買號嗎 TpWCola20
六月 21 六月 20 六月 19 六月 19 六月 18 六月 18 六月 18 六月 17 六月 16 六月 16 六月 16
排名戰的疑問 想請問一下 我以前最高的牌位是打到鑽石,但是大概半年沒玩,最近開始打排名戰,排名戰打完4勝一敗,結果白銀?????? 再重新打排名賽也差不多還是給白銀,想一想算了就從白銀開始打,想說從白銀衝上去也很快,結果我目前白銀28,每一場排到的不是白金就是鑽石還排到過大師??????????? 請問到底是有什麼問題,白銀28名場場白金鑽石大師,那你乾脆直接給我鑽石牌位好了,我打排名戰打了快30場只有一場排到白銀,一兩場黃金,其他全部都是白金以上,鑽石幾乎是3場裡面就有一場是鑽石,打贏一場才加一點點分數,輸了又掉回去,直接一輩子卡在白銀,是要打三小 sermart2
六月 16 六月 16 六月 16 六月 16 六月 16 六月 13
社群建議更新 – 1 月 22 號 大家好。本週大部分的更新是跟即將推出的平衡性測試地圖有關,不過我們也想簡短地談談關於韓國玩家的意見回饋,以及我們最近對於攻城坦克的討論。 韓國玩家對神族的看法 最近,我們的確看到了韓國職業玩家以及玩家社群對於神族強度的大量討論。而職業神族玩家的評論更是引起了熱烈迴響。為回應這點,我們一直預備對神族進行試驗性更動,也很高興你們認同我們過去數週考慮的更動方向。我們也注意到韓國社群中有許多玩家指出,從數據上來看,神族並沒有部份玩家說的過於強大。而無論神族是否真的過強,我們的確感謝玩家試圖從宏觀的角度來檢視這項議題,而非人云亦云。一般來說,我們並不會刻意針對某個地區的意見回饋,但鑑於上週大多數韓國玩家皆抱持相同意見,我們才決定針對此話題進行回應。 回到這次的主題,我們即將對過去數週內討論過的兩個層面進行改動。我們相信削弱教士以及光子充能將改善神族目前與其他種族對戰時的平衡性,尤其是問題較大的人類對神族。請注意,即便平衡性更新實裝後,我們依然會持續注意對戰狀態,觀察是否需要進一步調整。 下次平衡性更新時程 我們預計在這星期五釋出平衡性測試地圖,並希望能借助積極測試後的結果,在下週(台灣時間1月28日)釋出遊戲更新檔。之所以設定這個時間,一方面是想給玩家足夠時間進行大量測試,同時不致影響DreamHack以及下週在韓國舉辦的比賽。說到這個,我們聽到玩家反應希望能更為清楚地知道何時將會有平衡性測試,而我們聽到最適合的建議則是可在讀取畫面的背景中加註關於平衡性測試地圖的細節,甚至註明一個聊天頻道,供不同種族及程度的玩家加入以安排對戰。我們計畫新增類似這樣的功能,以協助玩家進行測試。 目前的想法是希望依照測試改動的結果,決定其中哪些對目前的遊戲生態有益: 光子充能: 能量消耗從25點提高至50點 持續時間從15秒延長至20秒 攻擊間隔從1.25降低至1 教士 傷害從10(對輕甲+13)點降低至10(對輕甲+12)點 飛蟒 寄生炸彈的傷害從90點降低至60點 孢子爬行蟲 傷害從15(對生物+15)降低至15(對生物+5)點希望玩家持續對這些改動進行討論與測試,與我們一同決定將哪些更動內容實行於遊戲內。下列為對於各種變動的深入探討,好讓討論更為具體。 光子充能 鑑於神族最近的整體強度,我們覺得這是一項合理的改動。其他種族將得以對神族採取更主動的攻勢。神族早期僅需在家中留守一個母艦核心,就能放手讓其餘單位如教士或傳輸稜鏡等進行攻擊。這項改動能讓玩家更容易破解這種戰術。過去數週我們已針對這項改動討論過許多次,在此就不再強調,但請注意這項能力的削弱幅度相當大,我們希望各位玩家在試玩過平衡性測試地圖後,能針對詳細改動數值提供你們的意見。 教士的傷害 我們同意大部分玩家的觀點,人類對神族是目前問題最大的對戰組合,因此我們相信除了光子充能外,這項額外的削弱也是必須的。由於陸戰隊跟太空工程車的關係有變,這項改動在神族對人類時影響相當大。希望各位玩家在測試光子充能的巨大改動時,也注意教士的傷害,確定兩者同時進行變動是否適當。 飛蟒的寄生炸彈 如我們過去所談到的,這項能力最大的問題是抹煞了許多空軍部隊組合的實戰可行性。我們唯一的希望是改動不要過大,反而導致忽然出現過多的空中單位。請針對這點進行測試與討論,以避免這種狀況的發生。 孢子爬行蟲的傷害 這或許是眾多改動中較無爭議的一項,因為這只會影響到蟲族內戰。雖然有些玩家擔心這可能又會讓飛螳成為決定勝負的主流,但我們正在觀望寄生炸彈的改動是否能讓不同科技派系間更為平衡。同時,請留意就算改版後,這項更動也十分容易調整,因此下週後如果需要,我們也能輕易另外調整。 攻城坦克 感謝大家在過去幾週中對攻城坦克發表的建設性看法。我們的想法如下: 在人類對蟲族的對戰組合勢均力敵的前提下,我們完全同意如果醫療艇無法運輸攻城型態的坦克,那就應該強化攻城型態的坦克強度。 但在同時,有韓國高牌位玩家反應蟲族對人類時相當難打,因此對於攻城坦克我們可能需要採取漸進式的調整。 整體來說,以目前人類對蟲族及人類內戰的狀況,應該還不至於要盡快針對特定單位進行改版。 由於近期將要進行平衡性更新,我們這週會將重心放在最迫切的相關改動上,因此攻城坦克的主題將留後進行深入討論。 整體來說,我們在決定如何改動攻城坦克之前,必須先確定人類對蟲族以及人類內戰時的現況究竟如何。我們認為主要因為這一點尚不明確,才導致有如此大的意見分歧。 感謝各位玩家不斷給予我們意見回饋。請登入並在平衡性測試地圖上進行遊戲。我們十分期待聽到各位玩過數場後的感想。謝謝! Alex1
六月 12 六月 11 六月 11 六月 9