蟲族討論區

秒傷(好像是DPS?) 看來我被Jeffrey大給教壞了... 為了避免嘴砲先說 這些數值僅供參考 因為實際上的變數太多 潑溅 彈跳 攔截機的數目... BZ開的條件真是五花八門阿... = =||| 我僅以1對1為標準且無視對方防禦值去算 像狂戰的傷害是8*2 對上1防的對手會是(8-1)*2 這算下去很複雜 我就不細算了 想引用這裡的數值就自己去吧 但要筆戰請去其他地方戰 P.S. 所有數值我都四捨五入致小數後兩位 而在另一帖算錯的數值我就不再修正了 首先是蟲族 = 一階 = 異化蟲 5/0.7 = 7.14 近戰對地 毒爆蟲 20(35對輕甲)(80對建築) 瞬間對地 蟑螂 16/2 = 8 遠程對地 后蟲 8/1 = 8 遠程對地 9/1 = 9 遠程對空 = 二階 = 刺蛇 12/0.83 = 14.56 遠程對空對地 飛螳 9 3 1/1.52 = 5.92 1.97 0.66 遠程對空對地 三組數字是因為彈跳效果 當然也要有對象能彈跳的時候... 腐化飛蟲 14(20對巨型)/1.9 = 7.37(10.53對巨型) 遠程對空 感染蟲(受感染的陸戰隊) 8/0.86 = 9.30 遠程對空對地 感染蟲(真菌增生) 36(對重甲47)/4 = 9(11.75對重甲) 遠程對空對地 = 三階 = 寄生王蟲(一般) 20/1.25 = 16 遠程對地 寄生王蟲(寄生蟲) 4/0.65 = 6.15 近戰對地 雷獸 15(35對重甲)/0.86 = 17.44(40.70對重甲) 近戰對地 住所不定無職22
七月 4, 2013
呼叫所有星海迷!請立刻到Facebook報到,一起準備作戰! 我們很高興宣布《星海爭霸II》繁體中文粉絲專頁已經成立!還沒有受邀參與這次《星海爭霸II》封測的玩家們不要灰心,加入粉絲團不但可以第一時間收到所有官方的最新消息而且,還會有很多機會拿到《星海爭霸II》封測的序號!請點此連結立刻到粉絲專頁,再按「加入」,就可以成為團員! http://www.facebook.com/StarCraftZHTW Leeif12
七月 2, 2013
討論區發文規範 歡迎來到Battle.net討論區! 歡迎來到Battle.net討論區!討論區提供一個友善的環境讓您能與其他玩家討論想法、提供遊戲建議、角色扮演和交流其他關於 Blizzard 旗下遊戲的意見。玩家們在社群討論區內應尊重對方和遵守禮儀。我們希望玩家們在使用這些討論區時能保持良好友善的行為。 以下列出之討論區規範和規則(以下簡稱為「行為規範」)說明了我們對您言行的期許,以及您能對其他社群成員的言行有著何等期許。請注意,下列規範或許未全面涵蓋所有不適當的言行。有鑑於此,討論區管理員有權自行判斷該言行是否適合得宜。此外,遊戲帳號遭到凍結或封鎖之用戶,其討論區之帳號亦會連帶遭致相同處分。請注意,Blizzard 僅賦予您使用本討論區的「權限」,而並非「權利」,Blizzard Entertainment 保留隨時限制用戶使用討論區之權利,其理由包括但不限於違反討論區規範。 我們保留依個案處理的權利。針對不同案例,我們可能會採取比列於各類別中還寬鬆或嚴厲的動作。 討論區規範:http://forums.battle.net/forum-coc.html?sid=5021 在您發文前,請先使用頁面最上方的搜尋功能找尋是否已有相關文章。謝謝您。 其他討論版規範 除了討論版規範外(http://forums.battle.net/forum-coc.html?sid=5021),下列為我們誠摯希望您能保持論壇發文的基本禮儀。這些行為規範一樣包含於討論版規範中,但主要說明了一些規範中的細節。 綜合討論版主要是針對遊戲直接相關的討論發文區 綜合一詞可能會讓玩家容易誤解,但任何綜合討論版其實是針對遊戲本身的討論發言處。如果您想要詢問或討論您現實生活或其他玩家在遊戲時聽些什麼音樂等等的相關問題,甚至如您想要比較遊戲的相關議題,請您前往非遊戲主題討論版發文。 請勿過度使用注音文、表情符號或標點符號等等。 雖然每個人都希望自己的發文能夠收到回應和注意。但我們還是需要請您慎用此類文字。請讓您的發文主題為吸引玩家討論的焦點。 使用 Blizzard 或任何社群管理人員的名字作為發文標題是種欺騙行為。 每個人都希望 Blizzard 能夠閱讀或注意到自己的發文,我們能夠理解。但是,使用上述的方式將不會有所幫助。請使用符合發文內容的標題。 蓄意發表會被封鎖的內容皆為惡意灌水行為 我們了解我們的發文玩家們都理解規範內的條例,也能了解自己的發文是否違反規範。發表封鎖內容對於社群來說並沒有任何的意義並視為惡意灌水。 發表無意義的文章 只為了使文章例於討論版頭版而文章無任何資訊即為無意義的文章。發表無意義的文章視為惡意灌水行為並於社群來說並沒有任何的貢獻。你的文章會被其他玩家所閱讀,你無需利用此行為來達到目的。 請願類文章是不允許的 這是討論區。請願類的文章並沒有太多的討論空間,請願文多半是多個頁面的簽署。這樣並沒有任何的建設性。如果你對遊戲有任何的建議,請以更文明的方式來反應。網路上有其他線上請願的管道。 請勿發表已被封鎖或刪除的文章 文章需遵守規定並被管理是有原因的。我們盡可能快速的刪除或封鎖任何違反規範的文章。所以如果你尚未閱讀其他玩家的回覆,請耐心等待並不要重複發表該封鎖內容。如果您對文章管理有任何疑問,請使用正常電子郵件管道反應。如果你想檢舉或回報任何文章,請以危害圖示標示或寄送電子郵件至support@blizzard.com.tw 請不要發表提供你想檢舉或回報文章的連結。使用正常管道舉報能夠使我們更有效率的管理。 Leeif0
七月 15, 2010
七月 20 七月 13 七月 13 七月 7 七月 7 七月 6
消除 消除 巨械戰甲賊鷗現身6
六月 23
蟲族可以嘗試增加新技能“死亡突變” 目前蟲族地面單位具備埋地技能,符合蟲族特性。暴雪可以嘗試為蟲族增加另一种技能“死亡突變”:例如某一種蟲族單位在被打死后,按照一定的概率突變成一種更強的怪物作戰,但是爲了平衡性,可以使這種變異的怪物只存在短暫的時間,和感染槍兵類似。 這個技能作爲孵化所,蟲穴,蟲巢中的技能,例如在蟲穴中可以花150的晶體礦150的瓦斯來升級,升級后,地面單位除了工蟲都可以按10%的概率在死亡時突變為一種怪物(只存在30秒)。 然後到蟲巢后,可以再花150的晶體礦150的瓦斯來提升變異的概率,比如由10%提升為20% 暴雪可以通過測試,調整變異的概率,以及變異后的強大程度來確保對戰的平衡性。這種變異帶有概率性,會使對戰變得有懸念,更加刺激有趣。大家覺得呢 SZY22
六月 3
[BUG]合作模式中,阿巴瑟的已知BUG回報 阿巴瑟拿出來賣就算了,拜託可以弄完整一點再上架嗎? 光我這邊整理出來的bug就超過10個,如果還有發現新的bug,會在這裡做更新 合作模式UI沒有正確的顯示百生蟲http://i.imgur.com/0w7zpEz.jpg 合作模式UI中等級6的中文敘述錯誤,該升級有提升10點治療量的效果http://i.imgur.com/USKdNuT.jpg 吞噬蟲沒有中文敘述http://i.imgur.com/I60zYxk.jpg 毒液蟲巢沒有中文敘述http://i.imgur.com/2lETkDW.jpg 利維坦中文敘述錯誤http://i.imgur.com/fJrZ5mf.jpg 百生蟲的中文敘述錯誤,不需遁地即可孵化http://i.imgur.com/iqFxxx0.jpg 百生蟲的遁地技能中文敘述錯誤,不需遁地即可孵化http://i.imgur.com/T0UYpvG.jpg 吞噬蟲的腐蝕酸液技能中文敘述錯誤,應是可堆疊三次http://i.imgur.com/xcue8GE.jpg 非手動孵化(快捷鍵C)的蝗蟲沒有正確的套用生物質增益效果 百生蟲的生物質孵化(攻擊)速度加成沒有正確的作用(實際上冷卻仍是15秒)http://i.imgur.com/U6CvBrG.gif 殘暴蟲可以遁地移動至不可見的地點http://i.imgur.com/v9pDssz.gif 吞噬蟲的範圍攻擊進化使其對主要目標造成兩倍傷害http://i.imgur.com/aFi9BfJ.gif 雙擊毒液蟲巢無法複數選取 殘暴蟲無法裝載至地下蠕蟲中 蟲殼加護提供的護盾歸零時沒有正確的取消行為與動畫(如科學球那樣) http://i.imgur.com/N5AEqPX.gif 加油一點好嗎?腦粉都快支持不下去了 不知道為甚麼貼在一般討論區一直失敗,所以改貼在這邊 物種原始1
六月 1 五月 18 四月 28 四月 28 三月 28 十一月 6 十月 25 十月 6 九月 7 八月 20 七月 16, 2015 七月 8, 2015 五月 30, 2015 五月 24, 2015
神族 追獵太強了 要改弱 射程太長 要改成4 跟蟑螂一樣射程 順移要改掉 無技能 傷害太高 對重甲加成要移除 血太多 蟑螂才145 追獵有160 依該下降為145(有加護盾) 追獵瓦斯太低了 要上修為75 瓦斯 這樣有人會說能力一樣 追獵價格還比蟑螂貴很多 可是你們想 9分來的 追獵一波 頂多讓追獵多移動速度的技能 GOOD JOB ANGEL53
四月 26, 2015 四月 17, 2015 四月 8, 2015 三月 25, 2015 三月 25, 2015
大家覺得百生怎麼樣? 每場PVZ只要不是快攻 一定是泉水溝,反而沒有以前精彩 個人覺得解決辦法只有移除百生蟲 強化感染再給個遁地獸之類的 或者自殺飛蟲回歸 不然比賽真的很難看 後來想想地圖的因素也挺大的 Dingker25
二月 27, 2015
都快虛空之遺了,P怎麼還是這麼IMBA? 何時大賽中,前四強看不見P的身影? P沒有T那樣需要強大的手速控制 P也不需要Z那樣強大的紀律性 P也是唯一直接再前線產兵的種族 力場這麼BUG的東西沒見過他削弱,但是卻一再削弱Z的感染蟲 至少縮短個施法距離,或是也可以學學感染蟲丟一個物件出去之類的 力場就夠噁了,還來個緩球是想逼死誰?就沒見過BZ有想過要削弱的 Z在前期只要沒有在第一時間抓掉狂戰前壓的那個水晶塔和探測機,基本上根本就代表一定可以鬧到一點東西,即使已經偵查到 而且地圖設計依然會做出很多三到四個力場就可以讓你部隊回不去的窄口,大圖就算了,小圖也這樣搞,這是要讓Z活不下去 而且寄生王蟲的射程完全有理由改回去,因為現在ZVP不見得可以拖到這麼後期了,前面雙噴沒打下來,沒換到甚麼基本上可以打GG了 我覺得Z可以增加王蟲的載兵量,否則根本沒見過Z有升那個科技的必要性 蟲殖地網得血量可以增加嗎?神族的傳輸凌鏡都加過一次血了,人類醫療艇也加了加速,但反觀蟲族卻沒有增加,反而變相的降低了蟲族的多線騷擾能力 到後期蟲族根本只能硬碰硬打一波,遛狗看到建築學根本跪了,反觀T和P傳輸凌鏡,醫療挺,就算下了三根地刺兩個防空塔只要沒有留兵守,幾本穩掉一礦,不像P可以現刷兵,T可以修建築飛建築 而且我建議創一個三本科技,加速后蟲離開蟲胎的速度,否則到後期除非會戰地點在對方家前,否則只要稍微往後拉,根本就是要這些后蟲,雷獸,寄生王蟲死得跟異化蟲一樣快,如果可以的話,雷獸可以改成幽能單位嗎?(但是減少被補血的比例,曾加雷獸脫離后重補血範圍的生存能力,畢竟很貴啊!!!而且建造時間太久了!死的至少有尊嚴一點)大不了在女妖和詭雷身上加個對巨型單位的攻擊加成 而且也要求毒爆蟲的攻擊力對護盾攻擊力加成,否則ZVP重來沒間過有那個大大有出過,而且也增加ZVP的多樣性,不再一定要出蟑螂刺蛇,別說這樣Z就IMBA沒法打,別忘了P還有更IMBA的力場,也減少解P多線騷擾Z的人口壓力,曾加P多線騷擾的手速壓力,否則根本就是無腦A過去的節奏 而且飛莽這個單位占掉三人口的理由是甚麼?這跟ㄧ個高階聖堂武士占三人口一樣可笑,別說T這樣沒法打,被高接聖堂武士電得哇哇叫都沒見人在抗議 還有衝鋒狂,你的衝鋒速度可以在快一點,三族打到後期,其他兩族跟P打基本上質量上一定輸不解釋,所以幾乎只能靠陣型和會戰點彌補這樣的差距,ㄧ個有著力場,緩球的P,在加一個衝鋒狂,這是連陣型優勢都不讓阿!!而且在這種後期大會戰,衝鋒狂這樣的存在,在ㄧ定程度上也增加了P的偵查能力,減少對哨兵的魔耗壓力也要砍 ING8
二月 27, 2015 一月 30, 2015 一月 20, 2015
Z的空軍 我看到現在 發現 ZVT 飛膛可以有效跟維京打 畢竟維京打飛膛沒有太大效果 然後先不說渡壓 單就戰巡艦來說 至少也有府飛可以打 但是跟P打 Z的空軍好像幾乎沒辦法 飛膛被鳳凰打爽爽 就算有甫飛 仍然很難 感覺Z在空軍完全被P吃到死啊!!!!!! 有人可以跟我說遺下~ 那麼當P有足夠鳳凰之時 到底Z要怎麼解? 感染定嗎? 可是一來不好訂~也很難一直訂到死 那初刺蛇? 也得非常多 不然被飛膛舉義舉就爆光了 感覺好難解阿.... 鷗鷗35
一月 1, 2015
[問題]地下蠕蟲是否是imba設計? 在遊戲進行的時候,當出現地下蠕蟲出沒的警示訊息時,都是地道已經建好了,兵都從裡面噴出來了...... 這樣的警示訊息有跟沒有是差不多的,個人是建議暴雪應該修改成地道建造過程中就顯示警訊, 至少讓玩家有時間快速掃視一下家裡是否有異常(記得之前會有地面震動的樣子,不曉得現在的版本是否還有) 人類的核彈也有警示訊息,也有時間讓玩家迅速尋找紅點在哪...... 人類神族的空降有都是有跡可循的都會被偵查到. 為什麼只有地下蠕蟲沒有任何前兆?我對蟲族很不了解,想請問一下,地下蠕蟲的出口建造位置, 是否地圖的視野要被探開才能建造? Mouette15
一月 1, 2015
新天梯地圖.... 最近天梯地圖改用舊圖讓玩Z的小弟我感覺有點不習慣及苦手.... 首先地圖都比新圖較為縮小,T.P的前壓的時間更為早 且這近點怎麼越來越近啊... 夏庫拉斯-空中近點有夠近,這三礦也天殺的太難開了吧!! 亞奇隆-那封閉的三礦是T.P的天堂,Z的夢魘... 薩爾那加-這二礦算二礦嘛?根本外礦了吧!別人一波打過來不就死光了? 玩起來還是雲之國度跟破曉黎明比較順手,其他....目前無解啊TAT 想詢問各位Z高手大大怎解決"地圖問題"? ColorShine5
十二月 10, 2014
現在其實有那一張地圖是Z一定要BAN的呢 現在其實有那一張地圖是Z一定要BAN的呢 LaPuta7
十一月 12, 2014
改強蟲族 看了很多文,發現蟲族在後期很重要的是血量問題,那如果多了一個當蟲族在蟲胎上時血量回復便快,這樣也能給那些蟲胎鋪的快的蟲優勢,這個改變合理嗎? 衣形幻影21
十月 23, 2014
分享幾則人類前壓防守方法 有鑑於最近日益強大的人類 只需要兵工廠就能產惡狼 人類的前壓也變得不好防了 這邊提供幾個目前覺得還行的防守方式 人類目前有幾種比較流行的前壓法 死神就不提了 相信大家都守的下 一種是最普通的 火車騷擾 ( 幾乎都是111開局的壓法 ) 第二種是 火車人+雙胖胖前壓 ( 二礦營運的打法 到你家約9:00~9:30 ) 再來就是單礦六火車人+雙胖胖 ( 單礦一波流 守下T打GG ) 第一種火車騷擾 建議守法 裸雙後15D狗池瓦斯 速狗開 提前爆六條狗到他家殺掉剛出爐的兩台火車 一般T遇到這狀況都會打消前壓的念頭 轉為10MIN再來 優點 : 提早提狗速 有助於偵查 壓礦 瓦斯不停可以轉提速王蟲 毒爆防火車人 缺點 : 提狗速犧牲前期經濟 但對於守不住的人來說這點犧牲很值得 第二種 : 火車人+多胖胖 建議守法 裸雙慢狗4媽媽 或 速狗二礦毒爆巢 這邊就不說速狗二礦毒爆巢了 火車人撞死掠奪就沒殺傷力 裸雙後媽媽不停產 前期的主力都靠媽媽 只造四條狗做偵查 6:30的時候封二礦口下蟑螂巢 同時開出4瓦 攻防先不要提 二礦口可選擇兩根地刺 媽媽記得留能量 蟑螂要出到六隻 ( 最少 ) 切記 遇到火車人蟑螂要散 火車人強大就在於它的範圍傷害 優點 : 多媽媽有助於鋪設蟲胎 提高蟑螂續戰力 面對掠奪者對重甲的傷害加乘很有幫助 可以說是輕鬆擋下這波 缺點 : 由於是被動防守 拉扯到三礦開出來的時候 第一波守下後建議同時開出三四礦拉回經濟 且要加強偵查 以免太偷還是倒 第三種 : 單礦6火車人+雙胖胖 這招是我覺得最難守的一招 第一隻王蟲過去發現沒槍兵 BB掛雙倍 VF下來就蓋VA 那就有很大的機率是要打這種一波了 建議守法 : 同上 但流程略微不同 用蟑螂防守的話主礦滿營運開雙瓦後 二礦不要營運 主要是用來產蟲卵 重點在於 二礦第一隻嬤嬤出來不要噴卵 出去撲蟲胎 門在4:30就要封好 ( 雙BV 一BR ) 二礦下兩根地刺 一樣產到四媽媽兩隻媽媽噴卵兩隻留能量 蟑螂不停產 這時候只有主礦在營運 防守方式一樣 蟑螂要散 媽媽要補 能優先點掉胖胖最好 ( 就靠地刺拉 ) 防守成功後立馬反推 就推倒了 至於用毒爆防守當然也是可以的 但是十分不推薦 一方面毒爆是消耗品 再者守下後兩邊都是大劣 與其打到後期不如好好懲罰對手 優點 : 一波流的對決 比操作流程 還有穩 缺點 : 一波流贏了很空虛... 目前我能說的大概就這些了 三板斧甚麼的現在Z已經無法惹 鬼雷的強大讓人不敢造次 以上分享完畢 希望大家能一起分享多一點防守及人類前壓法 我現在也很困擾這個部分... 單釣白皮2
十月 19, 2014
請問Antase大 最近打的很迷惘 想請問大大職業半職業蟲族玩家裡 善於對戰T,P跟Z分別有哪些人值得學習的? 謝謝您~^_^ lllllllRplll4
十月 16, 2014 十月 11, 2014 八月 18, 2014 八月 13, 2014
關於感染的真菌增生 因為他被nerf過 然後有人一直覺得那個nerf造成感染變廢 又因為蛋蛋又削弱很多 所以感染就整個廢掉 但是說真的 真的有那麼糟嘛!? 看很多比賽 還是很多選手把感染用得很好 尤其真菌增生 就算定不死人 也可以有效定住對方陣行 說真的有點像立場一樣 對方就卡住在那了 況且ZVZ中如果是蟑螂在互換 哪邊出感染 就算對方走雙噴 只要能夠定到 幾乎就優勢了 因為蟑螂被吃完軟軟的刺蛇孤立無援 因此感染蟲仍然很具威脅性啊 或ZVT 感染定到MM 就算是ZVP 有定到或沒定到有很大差別 畢竟除非兩方有一方很劣勢 不然兩方對戰時陣行就很重要了 因此~ 感染還是蠻重要的吧!? 鷗鷗8
八月 13, 2014 七月 31, 2014 七月 27, 2014
如果空投科技變便宜 最近看大家討論平衡性想到的 如果把腹腔氣囊的升級費用改的便宜一些呢? 跟其他二族相比,蟲族的空投可以說是成功率最小,且風險也最大的 各大比賽中也沒什麼印象看到有蟲族用空投,感覺蟲殖地網出現還多一點 現在腹腔氣囊的升級費用是200/200 如果改成100/100 雖然不太確定對平衡性有什麼影響,但或許可以增加比賽的多樣性吧 而且人族與神族的空投在蟲族之心都有強化,就只有蟲族的空投沒有變化 不知道大家又有什麼想法呢? Foxtrot6
七月 27, 2014
如何打神族 如題,打神族太難打了,雙噴被A報,百生被A報,有神摸方法打神族呢???? JetWen37
七月 18, 2014 七月 6, 2014