更新檔說明 2.0.6

更新檔說明 2.0.6

《暗黑破壞神III》更新檔 2.0.6 已於亞洲伺服器推出!請看看以下完整的更新檔說明,了解最新的更動。

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《暗黑破壞神III》更新檔 - v.2.0.6.24641版本

以下為《暗黑破壞神III》最新的2.0.6更新檔說明。

目錄

職業

  • 野蠻人
    • 稍後新增
  • 武僧
    • 設計理念
      • 新的金鐘破:原本的先祖石柱有碰撞判定,這有違我們的本意,也會造成使用不便。
      • 迅雷勢的強化應該能讓這項技能的強度更趨近於其他被動技能。雖然這次沒有進行其他改變,但我們預計在未來的更新檔中強化其他技能,讓技能組合更加多元豐富。
    • 主動技能
      • 金鐘破
        • 技能符文 - 先祖石柱
          • 錯誤修正:消除先祖石柱的碰撞判定
    • 被動技能
      • 迅雷勢
        • 所需要的移動距離從30碼降低至25碼
        • 傷害加成從15%提高至20%
        • 持續時間從4秒延長至6秒

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物品

  • 提高所有職業專屬套裝的掉落機率
  • 武僧
    • 設計理念
      • 傳奇物品攸關各職業角色的表現,重要性跟職業技能不相上下。我們知道武僧的職業套裝威力不足,所以我們大大增加這些套裝帶來的傷害,讓它們足以匹敵其他職業的套裝。除此之外,千颶戰甲六件套裝物品的加成經過微幅調整,提高傷害之餘也讓玩家更有主動發揮套裝優勢的空間。
    • 猴王戰服
      • 4件套裝加成
        • 爆炸的傷害從100%武器傷害提高至1600%武器傷害
        • 爆炸的延遲從1秒縮短為0.5秒
        • 錯誤修正:修正撿起物品時精氣消耗計算會重置的錯誤
    • 千颶戰甲
      • 6件套裝加成
        • 現在只會由瞬影打觸發
        • 武器傷害從100%提高至3000%
        • 造成的傷害現在可以產生爆擊
        • 移除目標上限
          • 視覺特效還是存在最多六個目標的限制
  • 錯誤修正:
    • 2.0.5更新檔發生問題,導致蝕魂傷害提高、召喚蟲群傷害提高以及撕裂傷害提高等物品屬性無法發揮效用,此問題已修正

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製作

  • 傳奇設計圖的幾項改動
    • 設計理念
      • 傳奇製作物品本來是協助你在遊戲後期取得高階物品的踏腳石,也是讓你消耗製作材料的途徑。雖然我們喜歡擁有獨特製作材料的概念,但是無法湊齊這些製作材料讓太多人無法即時做出想要的物品,而且取得材料的枯燥過程也降低了遊戲體驗。因此,我們去除製作傳奇物品時要求傳奇製作材料的限制。
    • 不再需要獨特製作材料
      • 不會再掉落傳奇製作材料
      • 現有的傳奇製作材料將會變成灰色物品,售價也會提升
    • 擁有獨特屬性的70級製作套裝物品和傳奇物品將會需要額外的死亡氣息
    • 沒有獨特屬性的70級製作套裝物品和傳奇物品將不再需要死亡氣息
  • 大部份的工匠訓練不再需要死亡氣息
    • 訓練靈諭師不再需要任何死亡氣息
    • 現在將鐵匠和珠寶匠升到第11級時,只需要1個死亡氣息

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使用者介面

  • 技能傷害加成百分比現在會顯示在詳細數據頁面
  • 元素傷害加成百分比現在會顯示在詳細數據頁面
  • 顛峰等級加成現在會反應於角色資料傷害、堅毅以及治療欄位的數值上
  • 社群聊天將預設為加入,你加入或離開聊天的設定都會儲存

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