開發組問與答彙整

開發組問與答彙整

過去一個月來,《暗黑破壞神III》設計團隊的幾位設計師找到機會坐下來,與Diablo FansDiablo IncGamersDiablo Somepage以及TwizzCast等網站成員討論各種主題。主題從移植遊戲主機的進度,一直聊到這個問題:「對了,你們當初在四月提到的物品更新進展如何?」

我們在下面為各位整理出所有訪談連結。想得知特定訪談內容,只要點選對應的粉絲網站圖示即可。(點選圖片至英文原文網頁)

diablosomepage.jpgTwizzcast_Connect_Thumbnail.jpggallery_37842_72_16438.pngincgamers.png
(中文摘要)                     (中文摘要)                                                                (中文摘要)   

我們強烈推薦各位閱讀或聆聽這些訪談的所有內容,你們就更能瞭解訪談的氛圍、情境和會中提出的問題。以下為重點整理:

  • 物品改變不會在單一更新中實施,我們目前也不打算推出「1.0.9更新」。相反的,這些改變會與其他系統(特別是職業調整)類似的改進一同推出。 (Diablo Somepage)
     
  • 我們非常重視玩家的回應,開發人員也會密切注意論壇和粉絲網站上的討論內容。各位看過先前關於Talisman(暫譯:魔法咒盤)的建議了嗎?遊戲設計師Travis Day也看過了! (Diablo Fans)
     
  • 無盡地下城不只是構想。我們已經完成原型並進行封測。雖然我們尚未決定是否要在這款遊戲中加入無盡地下城,但是開發團隊瞭解玩家的渴望,玩家們想讓自己的角色大展身手,過關斬怪。開發團隊現在審視各種不同系統和功能,期望可以找出能讓地下城問世的方法。 (IncGamers)
     
  • 擴充巔峰等級的議題絕對不會缺席。我們目前正在探索和開發一些系統概念,包括取消個別角色的升級獎勵、讓帳號內角色共享獎勵、將某些屬性分配加入既有的升級獎勵、增加等級上限(千呼萬喚始出來)。請特別注意,若實施這些改變,將溯及既往。(Diablo Fans)
     
  • 靈諭師可能會光榮歸來,創造改善物品的機會。可是這位奇特工匠究竟會提供什麼服務,目前依然沒有定案。可能的服務如下:增加物品屬性、交換物品屬性以及/或重新擲屬性範圍值。 (IncGamers)
     
  • 將來會推出更多帳號綁定物品,敬請期待!開發人員也設法將物品綁定融入這款遊戲中,藉此讓物品脫離交易系統。 (Diablo Fans + Diablo Somepage)
     
  • 在物品改善方面,開發團隊瞭解現有傳奇物品的問題,那就是傳奇物品常常淪為「豪華玩具」。雖然傳奇物品具備有趣效果,卻鮮少能提升DPS及EHP這些影響打寶效率的屬性。這次改善的目標就是要確保未來傳奇物品不但外型酷炫,威力更是強大,讓你的角色氣勢驚人、所向披靡。 (IncGamers)
     
  • 今年的BlizzCon將令人驚奇連連。在晚會登場之前,我們也會跟大家分享許多趣味新聞! (IncGamers)

這些內容還只是冰山一角。開發人員也討論到自給自足模式、增加地圖多樣性、單體技能與範圍技能間的多樣性(以及如何改進),隨機怪物,探討設定四種個別遊戲模式(普通、惡夢、地獄及煉獄)是否為最佳的破關路徑,將家用主機版對頭目和玩家機制的改善搬到電腦上、確保特定物品屬性、天梯、目前的PvP狀態以及其他更多主題。請務必觀看以下的完整訪談內容(請使用上方連結),以獲取更多詳細資訊。


在各位閱讀或收聽這些訪談後,請讓我們知道你們最喜歡哪一場訪談以及它為何引人入勝。我們很樂意知道各位最喜歡什麼主題,以及是否還想多瞭解未提及的主題(也歡迎各位提出後續問題。)到這裡一起討論吧!