鄭重宣布-2017 年 ROCK THE CABINET 設計大賽將以合作任務為主軸

鄭重宣布-2017 年 ROCK THE CABINET 設計大賽將以合作任務為主軸

更新時間: 4 月/ 7 日 :提交頁面

更新時間: 2 月/ 7 日 :公佈官方比賽規則

長的等待結束了!2017 年暴雪遊樂場地圖設計大賽終於到來,而今年我們將目光放在廣受大眾喜愛的合作任務模式上。去年我們請玩家們設計各種充滿個人風格的異變機制,並以此打造出嶄新的異變戰場。這一次,我們將要挑戰才華洋溢的地圖製作社群,請社群創造、測試並定稿前所未有的合作任務。拿下第一名的合作任務將成為《星海爭霸II》的全新合作任務,開放給所有玩家遊玩。

我們會提供大家所需的工具,並添加能讓各位運用雷諾、凱莉根來建立你所創作合作任務的地圖模板。各位將可自行編輯並發布給所有玩家進行測試。我們將在此地圖模板釋出後提供更多詳細資訊。

另外,我們也制訂了如下的合作任務規範文件,概略說明打造合作任務地圖的設計理念。請遵照規範進行設計,裁判評分時會對遵照規範的參賽地圖抱持更高的正面印象。儘管以下規範並非正式規定,但強烈建議各位將其視為創作地圖的準繩。

比賽形式

2017 年 暴雪遊樂場地圖設計大賽將於 1 月 24 日展開。所有遊戲投稿的截止日期為 2017 年 4 月 26 日星期三。我們會在截止日期過後開始審核所有參賽作品,並從中選出十款最有潛力的任務,之後交由 Blizzard 遊戲社群票選出五款決賽作品。最後我們會仔細研究並測試這五款遊戲,決定 2017 年 暴雪遊樂場地圖設計大賽的冠軍得主。

規則與參賽要求

如果你已準備好開始的話,以下是幾條注意事項:

  • 遊戲必須採用《星海爭霸》的時空背景。
  • 遊戲必須是合作任務的地圖。
  • 遊戲語言必須是英文。
  • 遊戲必須由兩名玩家進行。
  • 遊戲必須在《星海爭霸II》北美地區發表並且使用地圖編輯器。
  • 遊戲在《星海爭霸II》遊樂場的說明頁必須要有遊戲描述以及至少包含一張遊戲截圖,同時必須填寫「遊戲方法」的內容。
  • 參賽遊戲的討論串必須設在自製地圖專區上,以下是討論串的需求:
    • 討論串標題的形式為「RTC 2017: [遊戲名稱]」
      • 範例:RTC 2017: StarJeweled
    • 必須提供遊戲的連結
    • 討論串的第一篇發文必須包含遊戲說明。
  • 一旦比賽截止,參賽者便不能更新遊戲內容,參賽者交出的版本將會是評審評分的版本。 參賽者只要在截止後變動任何內容都會失去參賽資格。
  • 請參閱官方比賽規則

我們要求參賽者在「遊樂場遊戲展示」討論區建立討論串的目的是讓你們分享遊戲的各種版本,讓我們了解製作的內容。玩家也可以提供建議與評價,幫助你們設計出最精彩的遊戲。

審查

上手程度

這是一款好遊戲最重要的元素,上手程度反映了新玩家需要多少時間才能開始享受遊戲內容。遊戲的目標夠明確嗎?玩家清楚如何取得勝利?達到這些需求就能給玩家豐富的遊戲體驗。

樂趣

這一點是整個評審過程最主觀的項目,但是也是相當重要的一點:到頭來,玩這款遊戲開不開心?如果沒人能從中獲得樂趣,無論這款遊戲的目標、地圖的主題為何,或是有多少酷炫特效都沒有意義。

創意

我們希望看到新鮮有趣的內容,掌握這點的參賽者可以一路過關斬將。無論是遊樂場沒見過的遊戲類型,或是用新角度詮釋經典遊戲,這股新鮮感就是替作品贏得高分的保障。

主題

所有的 Blizzard 合作任務地圖都有其核心的遊戲背景主題。與地圖機制環環相扣的強烈主題將帶給玩家們身歷其境的遊戲體驗。我們將會檢視地圖的整體主題,但不會過度強調此點。

獎項

冠軍

亞軍

季軍

第 4 名與第 5 名

第 6 名至第 10 名

比照往年的慣例,我們等不及要看社群發揮出隱藏的潛力。我們將在後續的更新中於本部落格推出官方報名頁面,接下來的數週千萬別錯過了。

如有任何關於設計大賽的問題,歡迎直接留言或來信 arcade@blizzard.com。祝各位好運!

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